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新媒体概论期末复习.doc

1、一、简答题1、请简述六度空间理论一个数学领域的猜想,名为Six Degrees of Separation,中文翻译包括以下几种:六度分割理论或小世界理论等。理论指出:你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个中间人你就能够认识任何一个陌生人。2、请简述长尾理论长尾理论是网络时代兴起的一种新理论,由于成本和效率的因素,当商品储存、流通、展示的场地和梁道足够宽广,商品生产成本急别下降以至于个人都可以进行生产,并且商品的销售成本急剧降低时,几乎任何以前看似需求极低的产品,只要有卖,都会有人买。这些需求和销量不高的产品所占据的共同市场份领,可以和主流产品的市场份额相当,甚至

2、更大。3、新媒体革命的基本特征意见领袖阶层崛起,重塑思想中心;社会关系洗牌,重塑行动中心;话语空间拓展,重建奥论中心。4、媒介即信息的含义加拿大学者麦克卢汉对传播媒介在人类社会发展中的地位和作用的一种高度概括。其含义是,媒介本身才是真正有意义的讯息,即人类只有在拥有了某种媒介之后才有可能从事与之相适应的传播和其他社会活动。媒介最重要的作用就是“影响了我们理解和思考的习惯”。因此,对于社会来说,真正有意义有价值的“讯息“不是各个时代的媒体所传播的内容,而是这个时代所使用的传播工具的性质、它所开创的可能性以及带来的社会变革。5、新传播革命的本质信息蜂窝式高速膨胀,保障知情权回归;自媒体即时化传播,

3、促进表达权回归;全面信息监管失效,“权利”上升为权力。6、简述“浸媒体”概念及代表形式关于“浸媒体”,目前尚无统一而明确的定义,业内专家管普遍认为,顾名思义,“浸”是沉浸的意思,“浸”新闻就是沉浸式新闻体验,“浸媒体“时代即是要满足人们对于沉浸式新闻的体验。现代技术的应用、艺术化的表达,使人们更好地沉浸于新闻报道当中,这就是“浸媒体”时代带给用户的体验。视频直播、虚拟现实(VR) 增强现实(AR)7、简述莱文森的“人性化趋势”和“补救性媒介”等媒介演化理论媒介演化的“人性化趋势(Anthropotropic)理论:人类技术开发的历史说明,技术发展的趋势是越来越人性化,技术在模仿甚至是复制人体的

4、某些功能,是在模仿或复制人的感知模式和认知模式。“补偿性媒介”(Remedial Medium) 理论 :人在媒介演化过程中进行着理性选择: 任何一种后继的媒介都是一种补教措施,都是对过去的某一种先天不足的功能的补救和补偿。换言之,人类的技术越来越完美。8、简述媒介偏倚理论伊尼斯认为,“媒介或倚重时间或倚重空间,其涵义是:对于它所在的文化,它的重要性有这样或那样的偏向”。媒介偏倚论正是指传播媒介本身的不同特性所带来的时间或空间的偏向,进而对文明与帝国产生影响。 他深入分析了传播的偏倚与文明和文化的关联,这种以媒介自身的性质展开分析的视角开创了媒介分析研究的先河。偏倚时间的媒介是某种意义上的个人

5、的、宗教的、商业的、特权媒介,强调传播者对媒介的垄断和在传播上的权威性、等级性和神圣性,但不利于对边陲地区的控制。而偏倚空间的媒介是一种大众的、政治的,文化的、普通媒介,强调传播的世俗化、现代化和公平化,故它有利于帝国扩张、强化政治统治、增强权利中心对边陲的统治,也有利于传播科学文化知识。二、论述题1、请论述媒介环境学派的基本情况经过三代学者的努力,它已成为与经验学派和批判学派鼎力的第三学派,主要探究媒介与人类社会文化的关系。作为媒介研究领域之一,媒介环境学的独特性表现在将研究重点放在研究传播技术本质或内在的符号和物质结构如何对文化导致深远的微观及宏观的影响。媒介环境学理论学派主要分为加拿大多

6、伦多学派和纽约学派媒介环境学由尼尔波兹曼创建。该理论学派从麦克卢汉的“媒介即讯息”出发,研究媒介在社会中的作用。媒介环境学(Media Ecology) 是20世纪30年代在北美萌芽,在70年代形成发展起来的一个传播学派。媒介环境学成熟于20世纪50年代,建制于波兹曼。英尼斯是奠基人,麦克卢汉是旗手,波兹曼是学科制度化的关键人物。英尼斯(Harold Innis,1894-1952),出版有帝国与传播和传播的偏向,成为著名的历史哲学家、媒介理论家、传播学家。英尼斯最著名的贡献是“媒介偏向论”,认为任何媒介都有时间偏向和空间偏向。麦克卢汉的“媒介讯息论”就是英尼斯“传播偏向论”的发展。麦克卢汉的

7、代表作有3部,分别是:1951年的机器新娘: 工业人的民俗,研究工业人和广告,批判美国文化,在批评现代文化方面,他走在欧洲批判学派的前头;1962年的谷登堡星汉: 印刷人的诞生,论述印刷文化,提出著名的口语、拼音文字、印刷术和电子革命的媒介史分期,这个思想成为学界普遍接受的公式;1964年的理解媒介,论述电子人,提出“延伸论”、“讯息论”和“冷热论“等著名的“老三论”和14条媒介理论,把传播学从书斋里解放出来。21世纪之前,加拿大学者和美国的詹姆斯凯利往往不能够正确对待两人的学术地位,他们采取贬低麦克卢汉、褒扬英尼斯的态度。重要的原因有3个:(1)英尼斯的现实关怀胜过麦克卢汉,(2)英尼斯谨守

8、校园学术,是书斋型学者的楷模,而麦克卢汉却成为公众偶像; (3) 英尼斯讲究学术的规范,麦克卢汉讲究华丽的修辞。然而,在英尼斯去世后的20多年里,麦克卢汉全方位地继承并超越了英尼斯的“媒介偏向论”,把媒介环境学推向全球。纽约学派的大器晚成是在20世纪70年代。1970年,尼尔波斯曼在纽约大学创建媒介环境学博士点,扛起了媒介环境学的大旗,直至他2003年去世。70年代以后,波斯曼创建的媒介环境学博士点发挥了成熟学派的3大功能: 思想领导、组织领导和制度构建。波斯曼的作品娱乐至死(1985) 和技术垄断(1992)成为第二代学者的代表作。纽约学派的第二代代表人物还有与他们若即若离的詹姆斯凯利。他的

9、代表作有作为文化的传播。如今活跃在纽约学派里的第三代代表人物有保罗莱文森、约书亚梅罗维兹。莱文森是数字时代的麦克卢汉,著有新新媒介等。梅罗维兹的消失的地域,是媒介情景论的代表之作。这本书嫁接麦克卢汉的媒介理论和社会学家欧文戈夫曼的戏剧分析手法,提出情景理论,成为媒介环境学的标志性成果之一。三个理论命题理论命题之一媒介环境学假定传播媒介在将数据或信息从一个地方传递到另一地方时并不是中性、透明或无价值的渠道。相反,媒介的内在物质结构(physical structures) 和符号结构(symbolicstructures) 在塑造什么信息被编码、传输和怎样被编码、传输以及怎么被解码的过程中扮演着

10、解释和塑造性的角色。理论命题之二作为第一个命题的逻辑延伸,媒介环境学同样假定每一媒介那套专门的物理和符号特征为其带来了一套偏倚或倾向(biases)。理论命题之三作为第二种命题的逻辑延伸,媒介环境学进一步指出媒介会促使各种不同的物质的,知觉的、社会的、经济的、政治的和文化的因果关系,它们与媒介独特的内在偏倚有关。这一理论命题直接谈到了媒介环境学主要典范的关注点,即技术和文化的关系。媒介环境学正是通过此节点来探究传播技术如何并在多大程度上推进世界上各种不同的因果关系。2、请论述维基传播的社会影响维基技术指的是一种超文本系统,这种超文本系统支持面向社群的协作式写作。也就是说,这是在互联网上支持多人

11、协作的写作工具。在维基页面上,每个人都可测览、创建、更改文本,系统可以对不同版本的内容进行有效的控制管理,所有的修改纪录都保存下来,不但可事后查验,也能道踪、恢复至本来面目,这也就意味着,每个人都可以方便地对共同的主题进行与作、修改、扩展或者探讨。维基对知识生产和知识共享的影响知识窗维甚百科对传统百科全书的超越维基百科的应用,使人类知识在一个单一的平台上以前所未有的规模汇聚起来。Wikipe-dia最初的构想是由拉里桑格提出的,创办者为吉米威尔士,英文版本Wikipedia于2001年1月15日开始建设,中文版Wikipedia的建设始于2002年10月底。截止2012年6月,Wikipedi

12、a已有超过396万个英语条目,除英语外,还有9种语言的条目超过70万,包括中文在内的20种语言的条目在15万至70万之间。总语种达286种,总词条数超过2217万,注册用户数超过3490万。这是任何专业的百科全书都不可能达到的规模。维基对社会协作模式的影响2007 年,来自加拿大的泰普斯科特(DonTapscott) 和来自英国的威康姆斯共同完成了推基经济学一书,他们将协作基础上生成的“投入和共同创造“的经济模式命名为“维基经济”,这本书的副题佩释了维基更长远的意义,“大规模协作如何改变一切”(How Mass Collaboration Changes Everything )。维基在推动着

13、知识生产中的协作,但这种协作的意义远不止在这个领城。协作生产、协作商业、协作科研、协作创作,这些都正在网络中变成现实,尽管它们未必都要采用维基系统。维基和其他数字技术一起,推动人类社会向这样一种协作方向进多,这也将是信息社会的一个重要特点。协作改变的不仅是个别工作、个别任务的完皮模式,也不仅是社会经济的运行模式,更重要的是改变了社会中个体的关系及其结构方式。个体这个节点通过各种协作网络,与他人发生着丰富的联系。实现着自己的社会价值。除了以上这些典型的影响。维基应用还有可能带来一些意想不到的影响。尽管维基解密网站只是维基应用中的一个个案,但是对于维基以及整个互联网来说,如何在促进信息公开与社会公

14、共安全、个人隐私保护等方面找到平衡,是个需要不断探索的同题。3、请结合媒介依赖论,请论述手机控现象。媒介依存症:媒介依存症是一种由新媒介带来的社会病理现象,媒介依存症有几个特点:过度沉湎于媒介接触而不能自拔;价值和行为选择一切必须从媒介中寻找依据;满足于与媒介中的虚拟社会互动而回避现实的社会互动;孤独自闭的社会性格等。媒介依赖论:这是美国传播学家梅尔文德弗勒和桑德拉鲍尔洛基奇在大众传播学绪论一书中提出的一个理论。该理论认为,一个人越依赖于通过使用媒介来满足需求,媒介在这个人生活中所扮演的角色就越重要,而媒介对这个人的影响力也就越大。媒介依赖论理论主要包含四方面:1.媒介效果的产生不是因为全能的

15、媒介和信息,而是由于媒介在特定的社会中以特定的方式满足了特定受众的需求。2.媒介效果的产生和形成取决于受众,取决于特定信息与受众的信仰、情感和行为等关键变量的相关程度,因此受众对媒介的使用决定了媒介的影响力。3.当我们置身于越来越复杂的社会之中,我们不仅需要依赖媒介理解社会、认识社会,还需要依赖媒介知道我们作出选择和应对,以及帮助我们放松精神、减轻压力。当我们通过媒介来理解社会时,媒介也同时塑造了我们的期望甚至精神。4.每个人受媒介的影响不尽相同,但是那些需求更多,因此也更依赖媒介的受众将受到更大的影响。媒介依赖论缺陷:过分强调媒介的功能,而忽略了诸如家庭、教育、宗教、政治等其他社会制度的作用

16、; 它也很难通过经验主义研究加以证实。4、请结合媒介偏倚理论以及莱文森的“人性化趋势”和“补救性媒介”等媒介演化理论,论述手机媒体的影响及发展趋势。媒介演化的“人性化趋势(Anthropotropic)理论:人类技术开发的历史说明,技术发展的趋势是越来越人性化技术在模仿甚至是复制人体的某些功能,是在模仿或复制人的感知模式和认知模式。补偿性媒介”(Remedial Medium) 理论 :人在媒介演化过程中进行着理性选择: 任何一种后继的媒介都是一种补教措施,都是对过去的某一种先天不足的功能的十救和补偿。换言之,人类的技术越来越完美。媒介偏倚理论:伊尼斯认为,“媒介或倚重时间或倚重空间,其涵义是

17、:对于它所在的文化,它的重要性有这样或那样的偏向”。媒介偏倚论正是指传播媒介本身的不同特性所带来的时间或空间的偏向,进而对文明与帝国产生影响。他深入分析了传播的偏倚与文明和文化的关联,这种以媒介自身的性质展开分析的视角开创了媒介分析研究的先河。偏倚时间的媒介是某种意义上的个人的、宗教的、商业的、特权媒介,强调传播者对媒介的垄断和在传播上的权威性、等级性和神圣性,但不利于对边陲地区的控制。而偏倚空间的媒介是一种大众的、政治的,文化的、普通媒介,强调传播的世俗化、现代化和公平化,故它有利干帝国扩张、强化政治统治、增强权利中心对边陲的统治,也有利于传播科学文化知识。5、请论述长尾理论在网络经济发展中

18、的作用。(定义)长尾理论是网络时代兴起的一种新理论,由于成本和效率的因素,当商品储存、流通、展示的场地和渠道足够宽广,商品生产成本急剧下降以至于个人都可以进行生产,并且商品的销售成本急剧降低时,几乎任何以前看似需求极低的产品,只要有卖,都会有人买。这些需求和销量不高的产品所占据的共同市场份额,可以和主流产品的市场份额相当,甚至更大。长尾理论说明了非主流的、个性化的需求在市场中的重要作用。长尾理论当然并非可以解决一切问题的灵丹妙药,它只是从一个角度提示人们:随着技术的发展,人们的个性化需求可以得到更充分的满足,而这些反过来会给市场以客观的回报。网络需要充分利用技术所赋予的优势,来开发那些“长长的

19、尾部”。互联网平台为这些长尾小众商品提供了销售市场第一,传统媒体在传播过程中,从经济上考虑,销售商不可能去经营太多的处于长尾的小众商品。互联网平台为这些长尾小众商品提供了销售市场。所有非主流的市场累加起来就会形成一个比主流市场还大的市场,这些少量的需求会在需求曲线上面形成一条长长的“尾巴”,实现小众的极大数量。在长长的“尾巴上,曾被大众流行挤压和忽略的个性化“将被凸现出来。低成本的制作和传播将会使从事长尾小众商品的生产和传播者获得更好的利益回报,从而繁荣长尾小众商品的供应市场第二,从制作和传播上来说,传统媒体的制作和传播成本是相对高昂的。在互联网上,网民可以不花分文上传网页或撰写博客,还可以免

20、费在网络上传播自己的内容。低成本的制作和传播将会使从事长尾小众商品的生产和传播者获得更好的利益回报,从而繁荣长尾小众商品的供应市场。 互联网时代,读者可以随时用他感兴趣的关键词搜索,看他想看的文章,甚至可以实时获得某些重要信息,而这些文章和信息就可能来自于处于长尾的小众商品第三,传统媒体是一种内容打包的服务,一方面众口难调,所以要用各种文章的集合最大化地满足最多的读者,另一方面,内容的传播速度较慢,修改和更新也不方便,读者很难实时地获得某些信息。而互联网时代,读者可以随时用他感兴趣的关键词搜索,看他想看的文章,甚至可以实时获得某些重要信息,而这些文章和信息就可能来自于处于长尾的小众商品。利用R

21、SS技术,人们还可以在互联网上打造一份自己的个性化报纸。于是,互联网就可能用每一篇文章来满足每一个读者的需求。案例1Google adwords.Amazon、Itune都是长尾理论的优秀案例。Google是一个最典型的“长尾”公司,其成长历程就是把广告商和出版商的“长尾”商业化的过程。以占据了Google半壁江山的AdSense为例,它面向的客户是数以百万计的中小型网站和个人对于普通的媒体和广告商而言,这个群体的价值微小得简直不值一提,但是Google通过为其提供个性化定制的广告服务,将这些数量众多的群体汇集起来,形成了非常可观的经济利润。据报道,Google的市值已超过2100亿美元,被认

22、为是“最有价值的媒体公司”,远远超过了那些传统的老牌传媒。案例2图书出版业是“小众产品”行业,市场上流通的图书达300万种。大多数图书很难找到自己的目标读者,只有极少数的图书最终成为畅销书。由于长尾书的印数及销量少,而出版、印刷、销售及库存成本又较高,因此,长期以来出版商和书店的经营模式多以畅销书为中心。网络书店和数字出版社的发展为长尾书销售提供了无限的空间市场。在这个市场里,长尾书的库存和销售成本几乎为零,于是,长尾图书开始有价值了。销售成千上万的小众图书,哪怕一次仅卖一两本,其利润累计起来可以相当甚至超过那些动辄销售几百万册的畅销书。如亚马逊副经理史蒂夫凯塞尔所说:“如果我有10万种书,哪

23、怕一次仅卖掉一本,10年后加起来它们的销售就会超过最新出版的哈利波特。三、材料分析题1、请结合以下材料,论述维基传播的社会影响。维基对知识生产和知识共享的影响知识窗维甚百科对传统百科全书的超越维基百科的应用,使人类知识在一个单一的平台上以前所未有的规模汇聚起来。Wikipe-dia最初的构想是由拉里桑格提出的,创办者为吉米威尔士,英文版本Wikipedia于2001年1月15日开始建设,中文版Wikipedia的建设始于2002年10月底。截止2012年6月,Wikipedia已有超过396万个英语条目,除英语外,还有9种语言的条目超过70万,包括中文在内的20种语言的条目在15万至70万之间

24、。总语种达286种,总词条数超过2217万,注册用户数超过3490万。这是任何专业的百科全书都不可能达到的规模。维基对新闻传播的影响案例12005年7月7 日旱上。多颗炸弹在英国伦教地铁的几个车站和几辆公交车上爆作。在专业媒体报道发布之前,就有一位叫莫文的网民在维基平台对此事进行了报道。之后,这个维基社区的其他成员开始跟进莫文的报道。他们丰富着事件的细节,纠正着报道的误差。跟踪着事态的进展。“那天快结束的时候,通过2500已经创作了一个14 页的易于理解的报道,比任何一则新闻提供的信息都要丰富得多。“他们证明了维基百科全书的力量,同时表明成千上万个分散的志愿者可以创造出快速、富有流动性和创新性

25、的工作。而这种工作的表现要超过那些最大的且资金雄厚的企业。案例2“维基解秘”网站公开美军秘密文件2010年7月采用维基模式的“维基解密”网站(Wikileaks),在美国纽约时报、英国卫报和德国镜报配合下,在网上公开了多达9.2万份的驻阿美军秘密文件,引起轩然大波。三家新闻媒体2010年7月25日同时在网站上刊登出关于此事的报道。 机密文件中,最具破坏性的消息是北约联军在阿富汗杀死平民的事件。文件披露,2000名阿富汗平民被塔利班路边炸弹炸死。许多误杀平民事件此前并未得到披露。这一系列解密行动引发了各级政府对于安全性的担忧,但也有很多普通人为其叫好,认为这是促进信息公开、对政府实行有效监督的重

26、要举动。维基对社会协作模式的影响2007 年,来自加拿大的泰普斯科特(DonTapscott) 和来自英国的威康姆斯共同完成了推基经济学一书,他们将协作基础上生成的“投入和共同创造“的经济模式命名为“维基经济”,这本书的副题佩释了维基更长远的意义,“大规模协作如何改变一切”(How Mass Collaboration Changes Everything )。维基在推动着知识生产中的协作,但这种协作的意义远不止在这个领城。协作生产、协作商业、协作科研、协作创作,这些都正在网络中变成现实,尽管它们未必都要采用维基系统。维基和其他数字技术一起,推动人类社会向这样一种协作方向进多,这也将是信息社会

27、的一个重要特点。协作改变的不仅是个别工作、个别任务的完皮模式,也不仅是社会经济的运行模式,更重要的是改变了社会中个体的关系及其结构方式。个体这个节点通过各种协作网络,与他人发生着丰富的联系。实现着自己的社会价值。除了以上这些典型的影响。维基应用还有可能带来一些意想不到的影响。尽管维基解密网站只是维基应用中的一个个案,但是对于维基以及整个互联网来说,如何在促进信息公开与社会公共安全、个人隐私保护等方面找到平衡,是个需要不断探索的同题。2、请论述网络中有哪些“体验”生产令你印象深刻,以及它们与网络经营之间有何关系?“体验”:游戏化、人性化、娱乐性、互动参与性(网络平台恰恰在实现这些特性方面具有得天

28、独厚的优势)它们与网络经营之间有何关系?消费者愿意为体验付费,因为它美好、难得、非我莫属、不可复制、不可转让、转瞬即逝,它的每一个瞬间都是一个“唯一”。体验可以从以下几个方面去开发:内容或服务带来的体验,如网络游戏、购物和其他活动社区带来的体验,如人与人关系的建立与维护过程网络情境带来的体验,如站界面富于人性化、阅读方便。3、论述“人肉搜索”的积极影响和消极影响。4、论述智媒时代背景下“整个传媒业生态的巨大变革”。三大新闻样态:分布式新闻、传感器新闻、临场化新闻。分布式新闻汇集人和人的智慧智媒不仅仅是人和机器的碰撞,更重要的是通过汇集人和人的智慧,分布式新闻就是这样的产物。过去我们从维基百科里

29、面看到人类的知识汇聚以后获得的大的成果。传感器新闻将颠覆新闻采访传感器作为一种新闻的工具,可能在两个方面会对我们带来影响。第一个方面作为信息的采集工具,它会作为人的感官延伸,去到我们不能去的地方,看某些不能看的深度,达及人的感官不能达及的广度。用传统的新闻采访模式可能不能够达到的,而传感器新闻在这些方面可以给我们提供更多的便利。另外一方面,对于未来的预测,可能虽然在某些特定对象的传感器会在这些方面给提供一些预测的可靠的依据。但是传感器进入到新闻业还有另外一种模式,我们现在媒体正在做这样一种尝试,到达了生理的层面。当我们用这样的传感器探测人们在观看某些内容时候的生理感受的时候,我们可能比单纯做一

30、个问卷调查会更深刻、更准确的把握用户在一个特定的内容观看过程中间他们的各种表现。这个会给我们的内容生产提供非常重要的反馈依据。所以传感器新闻应该在未来也会因为技术的发展而得到非常长足的发展。临场化新闻重塑现场就是新闻现场再次的塑造,过去电视有直播,但是电视的基于平面的,基于二维空间屏幕的直播。一方面只能观看,第二观看的角度会受到导播、摄像他们的角度限制。当AR、VR的技术进入到我们的视野之后,就可以360度沉浸到现场去,这种沉漫感不仅仅是身临其境感,更重要是每一个用户在新闻现场的获得,对于这个事件,对于现场的认知取决于在这个观察的角度。这个观察的角度完全自主,会产生你所见即你所得的最终结果。所

31、以这个可能对于我们未来的新闻业也会产生深刻的影响。未来智媒时代的三大特征第一,万物皆媒,过去媒体是以人为主导的。今天我们已经可以看到所有的智能物体,智能机器在某种意义上都有可能媒体化。第二,人机共生。当人和智能机器碰撞在一块之后,他们会形成一种相互的协作,会带来全新业务的模式。第三,自我进化。在深层次互动之间,人对机器的驾驭能力,以及机器对人感知能力,领悟能力会相互促进。解读传媒生态巨变的四个维度第一个维度,用户平台。我们今天说用户的时候,主要谈的是人的平台,人的社交平台。但是,在新的技术推动之下,我们觉得未来的用户平台应该是三个平台的一种协同。除了人的平台之外,物的平台对我们理解人有至关重要

32、的意义,因为物的存在,人的可量化,可跟踪化的程度会大大提高。通过数据,通过人身上物体的数据,我们可以更好的理解人。当然人和环境之间的关系也是我们理解未来用户非常重要的维度。几者协同数据的分析可以帮助我们更完整的理解一个移动空间的人。这样一个用户的分析,当然也是需要我们的更多技术的支持。第二个维度,新闻生产系统。在新闻生产系统里面,我们有两个重要的观点。第一,这样的新闻生产系统里面机器会更多的进入。第二, 数据存储加工系统会成为子系统,今天整个新闻信息的存储和加工、最后的生产会嵌入到整个媒体生产的系统和生产流程里面。但是从长远来看,这样的系统会慢慢分离,未来这样的数据加工、分析系统可能会越来越多

33、的脱离我们的传统媒体,或者专业媒体存在,甚至慢慢的进入到云端。第三个维度,新闻的分发平台。过去新闻分发和新闻生产是完全合在一块的,是没有必要单独拿出来说的。但是现在有必要把它作为一个维度来考察,分发和生产现在这两者已经脱离了。我们看到从传统媒体平台之后,新媒体出现之后衍生出了很多平台,比如说门户网站,比如说新闻客户端,搜索引擎、社交媒体等等。AR和VR会带来新的内容分发,除此之外,给我们提供天气服务、购物的平台也有可能部分的媒体化,但是未来所有的这些平台有可能会在某种意义上混合。这些平台是不是真的能够成功,是不是能够立足,取决于他们是不是能够获得足够规模的用户,并且保持用户的活跃性,取决于他们是不是能够提供多元内容的生产,保持信息自由的流动,和整个信息环境的均衡,取决于他们是不是能够给我们提供多元信息的体验。第四个维度,信息终端。当然一个大的趋势必然是万物皆媒。智能家庭会使家庭变成一个全新的信息活动,这个不仅会改变我们获取外界信息的模式,也会改变家庭成员的互动模式。智能汽车,未来汽车也会是一个完整的信息系统。它会提供汽车与汽车、汽车与人、汽车与外界环境,汽车与信息系统的交互。未来的信息终端里面,汽车一定是一个非常重要的方向。

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