1、科技学院电子竞技挑战赛策划 活动目的: 为了活跃学生课余文化生活,我中心拟于9月中旬举办贵州大学科技学院首届电子竞技挑战赛。本次比赛旨在繁荣校园文化,给电子竞技爱好者们提供一个展示电子竞技水平的机会,并通过电子竞技这一平台同场竞技,交流心得,共同进步。更重要的是在这次电子竞技比赛中结交好友,培养增进了对队友的信任。同时通过本次比赛,希望能为学生会、社团吸引更多的人才,营造良好的社团文化氛围。 活动意义:本次比赛时间正值08级新生开学报到的时间, 活动时间:2023年9月15日-17日当中的一天(暂定15日) 主办单位:科技学院工学部团总支、学生会 承办单位:惠普公司 贵州大学
2、INTERNET发展中心 协办单位:博夏电影协会 活动地点:贵州大学科技学院博雅广场 四、活动对象: 贵州大学科技学院所有学生 五、活动具体规定: 报名须知: 1、比赛采用线下报名的方式进行,并到指定地点领取报名表。 2、报名须据实填写自己的个人资料。 鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真具体填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。 3、本次比赛为挑战赛,所有的参赛队员将按照随机抽组的形式
3、参赛 人员构成:同学们自由组队报名参与,每人只可报名参与一个项目, 本次比赛不收取任何报名费。 六、活动具体安排: 17:00:场地布置 18:00:参赛队员检录 18:30:比赛正式开始 第一场:魔兽争霸 第二场:星际争霸 第三场:反恐精英 现场场地布置、检录:工学部团总支、学生会 现场比赛裁判、监督:贵州大学INTERNET发展中心 现场协调、摄影:博夏电影协会 比赛现场将初次面向全院学生采用大屏幕投影直播的形式, 本次活动的赛前宣传以及赛后场地解决均有工学部团总支、学生会安排,计划从即日起将开始本次比赛的赛前宣传工作。现场的比赛用的电脑由贵公司提供。
4、 奖品设立:一、二、三等奖各一名 活动经费: 横幅两条:2×80=160(元) 奖品:第一名×3 第二名×3 第三名×3 游戏规则(附策划后) 反恐精英( Counterstrike ) 1.名称:半条命-反恐精英(Half-Life:Counter-Strike) 2.游戏版本:Esai Cs1.6 3248(暂定) 3.种类:第一人称射击类 4.队伍组成:每队6人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。 5.比赛赛制:本次比赛采用淘汰赛制。 6.比赛
5、模式:比赛采用5 VS 5模式,上下半场共12回合。每队作为T和CT各6回合。每回合时间为1.75分钟。 7.比赛地图:de_forge de_nuke de_train de_inferno de_dust2 de_aztec 8.选择地图:每轮联赛开赛前一个小时,由组委会指派的比赛监督,在双方队长都在场的情况下,公开抽取地图。比赛开始前,裁判员掷币,由猜对的一方选择T或者CT。 9.胜负鉴定:按照双方的取胜回合数进行鉴定,先赢得13回合的一方胜利。 10.加赛:假如出现6比6平局的情况,则将加赛4个回合(每队作为T和CT各2回合)。假如
6、仍然是平局则继续进行4回合加赛,直至分出胜负。每次加赛前由裁判员重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT,加赛的起始金钱为8000。 11.硬件与外设 :(1) 所有比赛用机的配置与默认外设必须统一,并有足够能力解决游戏中所需要的3D视频加速。选手不得使用自己携带的机器参赛,选手训练时(不涉及赛前热身)不可以使用比赛用机。 (2) 选手可以使用自备的键盘,鼠标,耳麦,及其他操作控制设备。选手需要的特殊硬件驱动程序请和现场工作人员协商解决。 (3) 比赛组织方将为没有携带自备装备参赛的选手们配备标准统一的键盘和鼠标,耳麦。 (4) 选手可以改
7、动显卡在Windows操作系统下的gamma值和brightness(亮度)值,改动的最大限度值为1.2。假如请求设立的数值合理,显示器brightness(亮度)也可以被允许调节,当数值被修改的过高时,比赛的监督人员会对选手提出警告。以下显示设立允许选手调节:Vsync(垂直同步),可以通过显示调节选项设立“开”或“关”;选手们如不清楚自己的设立是否合法,可向现场监督人员询问。 具体规则: 1.比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式和口头进行交流,如在比赛中死亡后,则不允许说话。以屏幕完全变黑为准,死亡后的队员之间可进行文字交流。任何队伍犯规,将受到警告一次。
8、 2.比赛中选手允许观测自己队友的屏幕,不允许观测非本队队员的屏幕,任何队伍犯规,将受到警告一次。 3.比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设立,比赛前会统一安装到所有机器里,在服务器端加设WWCL进行config检查以保证选手的config无违规参数。严禁选手使用自己的config,严禁选手打开控制台(console)。任何队伍犯规,将受到警告一次。 4.比赛中选手只允许使用默认的skin和mode,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。使用非默认的skin和model及地图材质,将受到警告一次。 5.显卡设立规定:选手不允许私自安
9、装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序。Gamma最大1.31,数字震动最高调到中档。超过显卡设立规定将受到警告一次。 6.比赛只允许使用默认的config.cfg文献,严禁使用任何脚本及作弊程序。犯规则直接判负。 7. 严禁使用游戏软件自身存在的程序漏洞,涉及flashbug、mapbug、无声雷bug等,裁判员依照HLTV录象及截图鉴定。假如使用BUG获利,则当局判负并扣除一分,并受到警告一次。 8. 假如发生意外的断线情况,裁判在当回合结束后暂停比赛,等断线选手重新加入游戏后继续比赛。选手不可私自暂停比赛。犯规将受到警告一次。 9. 假如出现server断线,按照选手
10、最近一局游戏截图显示,设定初始金钱和配备主武器。假如没有截图证明,则初始金钱设定为8000。 10.比赛结束后,应在裁判的监督下保存比赛的录象DEMO。 11.比赛中不允许使用盾牌,犯规则直接判负。 12.比赛中不允许故意断线,不允许故意自杀,犯规将受到警告一次。 13.每场比赛开始前,选手有5分钟的设立电脑时间,每延长2分钟的设立时间将受到警告一次。 14. 整个队伍累计受到两次警告则直接判负。 比赛server配置: mp_fadetoblack 1 (死后屏幕要变黑) mp_timelimit 0(无限时) mp_buytime 0.25(买装
11、备时间为15秒) mp_friendlyfire 1(友军误伤打开) mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开) mp_roundtime 1.75(每回合1.75分钟) mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒) mp_freezetime 15(冻结时间15秒) mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失) mp_tkpunish 0(杀害友军处罚关闭) mp_fraglimit 0(无得分上限) mp_maxrounds 0(无回合上限) m
12、p_hostagepenalty 0(杀害人质处罚关闭) mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭) mp_limitteams 0(队伍平衡关闭) mp_autokick 0(自动kick关闭) sv_aim 0(自动瞄准模式关闭) mp_chasecam 0(自动镜头关闭) mp_flashlight 1(战术手电打开) mp_footsteps 1(脚步声打开) mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开) sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关
13、闭) sv_allowdownload 0(自动下载关闭) sv_allowupload 0(自动上传关闭) allow_spectators 1(允许观测员角度) pausable 1(用户可以暂停游戏) 星际争霸 一、 总则 1. 软件版本:星际争霸 – v1.08。 2. 比赛方式:1对1。 3. 比赛时间:时间不限,直至决出胜负,如遇特殊情况参照细则中关于比赛时间条款的说明。 4. 比赛地图:为Plu专用比赛地图,第一张默认比赛地图为LUNA。之后1V1比赛用图由上一盘败者选择。2V2采用The Hunters比赛地图由裁判建立
14、不可以有其别人OB,以防运用OB作弊。 Plu_Azalea.scx Plu_Paranoid An.scx Plu_Rush Hour 3.03.scx Plu_Lost Temple 2.4.scx Plu_LunaTheFinal.scx Plu_Gaia.scx Plu_R-Point.scx PLU_815 3.2.scx PLU_Forte 2.1.scx PLU_Ride of Valkyries.scx PLU_The Hunters.scx PLU_Iron Curtain.scx PLU_Estrella.scx PLU_Nostalgia.s
15、cx PLU_Requiem.scx PLU_bakdu 2.4.scx PLU_Reverse Lost Temple.scx 5. 赛制:抽签决定主队客队,各队选出主将一名,采用5局3胜制,第一场由主队主将VS客队副将,第二场2V2,第三场由主队副将VS客队主将,第四场采用Team melee模式进行,第五场双方主将对决。 6. 胜负鉴定:将对手建筑物所有摧毁或迫使对手认输的一方获得胜利,特殊情况由裁判进行鉴定。。。 7. 种族选择:自由选择。 二、 细则 1. 设立 (1) 比赛模式:Use map setting (2) 项目选择:Free (3) 游戏速度:F
16、astest 2. 规则 (1) 选手在比赛前可以选择任意种族,不可以选择“随机”,选手在读秒阶段不允许变更种族。 (2) 比赛结束时,双方应保存最后的屏幕画面以得到裁判的确认。 (3) 比赛结束后,应在裁判的监督下按照裁判规定保存比赛的录像replay。 (4) 比赛中不允许使用任何形式的外挂(作弊)软件。 (5) 不允许使用软件自身存在的漏洞。 (6) 不允许使用自带的脚本和其他附加程序。 (7) 严禁使用非标准设立和不被认可的设立。 (8) 当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时: ① 假如此时局限性20分钟,则鉴定双方重新比赛。 ② 假如时间超过20分钟,地图上资源
17、殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行鉴定,得分超过对方20%则可鉴定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。 ③ 其他情况下,重新进行比赛。 3. 断线 (1) 故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,判违规选手失败。假如当事选手对判罚持有异议,可在判罚后即刻提出抗议。裁判可以终止比赛,做出最终判罚。 (2) 非故意断线:假如由于非故意不可抗因素导致选手断线: ① 双方应保存最后的屏幕画面以得到裁判的确认。 ② 假如在比赛开始5分钟内,则重新开始比赛。 ③ 假如在比赛开始5分钟后: a. 双方
18、批准重新比赛,则重新比赛; b. 双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负; c. 优势鉴定: 假如一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,鉴定优势方取胜; 假如双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件: - 优势一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点,鉴定优势方取胜; - 优势一方在当前兵力上拥有相称大优势,对方的兵力状况局限性以完毕胜利的进攻作战,鉴定优势方取胜。 ④ 假如以上条件均不符合,则判积分领先20% 以上(含20%)一方取胜,假如积分领先局限性20% 则判本局比赛重赛。 魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Froz
19、en Throne) 1.名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne) 2.游戏版本:TFT 1.20 3.参赛人数:2人 4.种类:对战类 5.比赛模式:1VS 1 6.比赛地图:EchoIsles、TerenasStand、LostTemple、TurtleRock TwistedMeadows 7.胜负鉴定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续游戏的一方胜利,断线的情况根据具体规则的6来鉴定。 具体规则: 1.比赛速度设定:fastest。 2.服务器设立: Lock Teams:Yes
20、Teams Together:No Full shared unit control:No Random races:No Random hero:No Observers:Full Observers Visibility:Default 3.选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。 4.比赛最后,双方应保存最后的屏幕画面以得到裁判的确认。 5.比赛结束后,应在裁判的监督下保存比赛的录像,录像需保存在裁判指定目录下。 6.比赛发生意外的断线情况,假如在比赛开始5分
21、钟以内,那么重新开始比赛;假如比赛开始5分钟以后,双方都批准,则重新进行比赛,假如不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决;一方积分领先25%以上(含25%)则判胜,假如积分领先局限性25%则判本局比赛重赛。 7.比赛中严禁使用任何形式的外挂(作弊)软件。 8.严禁使用软件自身存在的漏洞。 9.比赛中严禁使用自带的脚本和其他附加程序。 10.制装置设定说明 Off-line Game部分 A、选手可以自带键盘、鼠标或者其它的控制设备及其各自的驱动程序。参赛选手有责任独立安装自带设备的驱动程序。不鼓励选手间共享外设,更不允许因此迟延比赛进度。 B、比赛组织单位提供标准的键盘和鼠标给没有自带外设的参赛选手。 C、选手不得使用任何附加的model或pak文献(涉及特殊的准星、model、skin和地图材质等等) D、工作人员可以检查比赛用所有配置文献并可向公众公开 本次活动解释权归工学部团总支、学生会 贵州大学INTERNET发展中心所有






