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文化创意产业项目可行性研究报告.docx

1、国家动漫产业综合示范园动漫数字化高端特效制作系统可行性研究汇报XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX年XX月一、项目背景进入新世纪以来,伴随我国经济发展和社会进步,对动漫产业化发展提出了新规定。以来,中央财政设置了专题基金推进动漫产业发展,扶持和推广一批优秀原创动漫作品,加强动漫艺术理论、人才队伍和创作方式建设。在文化部领导和各级政府大力扶持下,我国动漫产业突飞猛进,创作方式不停创新,创作效率明显提高,作品数量大幅增长,作品质量稳步提高,精品力作相继涌现,创作队伍日趋成熟,动漫产业进入了迅速发展新阶段。在党十八大汇报中,初次深刻阐明了建设社会主义文化强国战略目,为文化产业发展擂响了战鼓,

2、也对文化产业发展成为支柱产业指明了途径。这为中国动漫产业加速发展提供了前所未有良好环境。9月26日国务院正式通过并颁布了文化产业振兴规划,正式把以动漫产业为主体文化产业列为中国未来重点发展战略性新兴产业。国家中长期科学和技术发展规划纲要(-)中也明确把信息产业及现代服务业列入重点领域及其优先主题。其中动漫数字化高端特效制作内容平台列为信息产业及现代服务业一种重要分支,其要重点开发面向文化娱乐消费市场和广播电视事业,以视、音频信息服务为主体数字媒体内容处理关键技术,开发易于交互和互换、具有版权保护功能和便于管理现代传媒信息综合内容平台。在数字化时尚下,深刻理解到动漫影视发展趋势,充足认识到科技创

3、新引领作用,将国际最先进动漫数字化高端制作系统引入国内动漫影视行业中来,更好带动国内动漫影视行业发展。 “十二五”期间,更是文化产业迅速发展机遇,以建设国家影视网络动漫试验园、国家影视网络动漫研究院为契机,重点定位在广播影视业、数字内容与动漫业、电子出版业、文化创意业。依托区域优势,秉持“文化、创意、科技”与“新型商业模式”相结合产业发展理念,大力发展以挖掘与弘扬中华民族优秀文化为基础文化创意产业,推进本市文化产业大发展、大繁华。围绕国家在文化创意产业方面大力支持,及文化部提出“大动漫”产业观指导下,由天津生态城动漫园投资开发有限企业启动建设1平方公里国家动漫产业综合示范园(如下简称动漫园)。

4、动漫园是天津市与国家文化部贯彻贯彻中央文化产业振兴规划、实行部市战略合作重点项目,也是文化部确认与地方共建第一种国家级动漫产业园。动漫园围绕文化部提出“高端制作、人才培训、技术研发、产业培育、展示交易、国际交流”六大功能,打造包括技术服务平台、人才培养平台、原创孵化中心、版权交易中心、融资支持平台、展示交流平台在内产业支持体系,打造国家级、示范性动漫产业集聚基地、研发基地和孵化基地。平台定位于高端动漫影视制作,面向国内外高端客户提供专业支撑。截至12月中旬,生态城合计注册企业854家,其中文化创意类企业208家,在208家文化企业中可以分为动漫影视类、软件互联网类、图书出版类和广告传媒类。其中

5、动漫影视类企业涵盖动漫制作、动漫发行、动漫培训、动漫投资征询、影视投资制作、电视台运行、演艺经纪等领域。,生态城共有2部动画电影在院线播出,2135分钟动画片在省级以上电视台播出,动画片年产量已到达2311分钟。二、项目开发内容数字化已进入影视制作各个领域,其应用大大提高了电影制作速度、效率和灵活性。 本项目从视觉和音频两方面着手搭建高端制作流水线,通过对动画制作流程深入研究及对设备资源优化性配置,构建了从前期摄制到中期协调制作,直至最终修复较色全流程数字工作平台。 该系统不仅具有强大处理能力,同步符合了高端动漫影视制作闭环式需求,可一站式完毕整部动漫影视作品拍摄、编辑和特效制作,使影视作品制

6、作工艺到达国际级别。三、项目建设目本项目实行意在为动漫影视创作和生产人员提供贯穿电影生产全过程,可实现虚拟摄影、虚拟场景、虚拟角色、实时跟踪,实时渲染、实时合成及实时预演功能全新电影创作工具,优化电影制作流程,提高电影制作效率与质量。四、项目建设目本项目将依托科技创新、流程创新,使导演可以在拍摄期就掌握最终效果,并做出及时调整。通过虚拟场景减少实际场景搭建所需时间、资金,同步减少外景拍摄,规范数字化制作流程。五、场地条件国家动漫园公共技术服务平台位于动漫大厦A区三、四层,总面积10000平米,搭建了以3D立体动画电影高端制作为基础涵盖建模拍摄,动画制作,渲染、特效、剪辑合成、音效编辑、调色等动

7、画电影制作所有环节影视动画生产流水线。设备有序分布在如抠像棚、审片室、人声/乐器录音棚、混音棚专业功能房间。本次系统搭建将运用原有平台功能房间作为基础,在原动作捕捉室、抠像棚和混音棚系统基础上进行整合。满足高端动漫影视制作闭环式需求,一站式完毕整部动漫影视作品拍摄、编辑和特效制作,使影视作品制作工艺到达国际水平。六、人员组织及技术实力企业平台运行部是一支由26人构成技术团体,分为影视后期特效组、三维动画组、音频编辑组、技术开发组等。团体不仅能在动漫影视制作各个环节发挥技术专长,为企业提供技术支持,并且致力于动画影视制作技术研发,通过自主研发和流程优化为企业提供整体处理方案,提高制作效率和质量。

8、目前平台已自主开发了“基于动作捕捉立体动画实时创作系统”、“面部表情捕捉系统”和“超级云渲染系统”。这三项自主技术已应用于项目制作,前两项技术已申报专利。既有团体骨干参与了平台最初规划定位、平台搭建及后期运行全流程,故动漫园企业具有了本项目系统搭建能力。七、项目建设必要性1、符合文化产业发展方向本项目建设增进了区域文化产业协调发展,形成了优势互补、良性互动区域文化产业协调发展新格局,极大增进当地经济发展方式转变,产业构造优化升级和中新天津生态城、天津市经济发展。充足发挥了地区资源和产业优势,实现了“统筹区域、协调发展”目,体现了“统筹兼顾、创新体系、友好发展、共享共建”基本规定,与国家文化产业

9、振兴规划、天津市“十二五”规划纲要等,具有高度契合性。本项目提出大力发展以影视特技特效制作为关键影视主导产业发展模式,构建工业化、国际化产业形态,是高起点建设二十一世纪影视产业设施典范,完全符合影视产业技术发展趋势和产业发展趋势,同步,对我国影视产业未来发展还将起到引领与示范作用。2、提高国家动漫园公共技术服务平台关键竞争力平台依托动捕、音频、剪辑、调色等已经运行高端设备,为企业在制作环节减少投入、提高了其制作效率。本系统搭建完毕后,不仅是对原有系统设备有益补充,同步充足发挥多系统集成与协同,将影视作品前期拍摄和后期制作有机结合起来,使影像视频和音频效果在本系统统一管理下,展现出逼真效果。本系

10、统建设和投入使用将使平台在制作领域继续站在国内行业内制高点,完善了平台关键竞争力,并且符合国际数字影视制作技术先进趋势。本项目抓住国家大力发展文化产业、动漫影视产业政策大幅度调整,行业刺激力度不停加大机遇期,抢在全国大规模影视基地建设浪潮前沿,把握了产业发展积极权。同步本项目也敏锐看到既有动漫影视基地存在问题,冷静分析了问题本源,提出了对应对策,具有迎接挑战准备。3、科技与文化融合典范从宏观层面而言,伴随世界多极化、经济全球化进程加紧和科学技术飞速发展,文化产业已成为当今只是经济重要构成部分,在经济增长中发挥着极其重要作用。科技已交融渗透到文化产品产品创作、生产、传播、消费各个层面和关键环节,

11、成为文化产业发展关键支撑和重要引擎。目前,全世界科技与文化融合态势已经凸显,重要由数字技术和网络信息技术掀起高科技浪潮在改造提高老式文化产业同步,还催生了一大批新文化形态和文化业态。八、申报单位基本状况在目前中国动漫产业由量到质重要发展阶段,为实现中国动漫产业集约式规模化发展,培育出代表中国动漫生力军,8月天津生态城动漫园投资开发有限企业(简称动漫园企业)正式组建成立,注册资金为2.75亿元人民币,是为国家动漫产业综合示范园开发建设、产业服务和园区运行专门组建国有企业。企业设有平台运行部、产业发展部、创业增进部、物业管理部、投资管理部、综合管理部和财务部。其业务范围是园区基础设施建设、房地产开

12、发与经营、园区招商、管理和运行;文化产业链搭建与运行服务。截止究竟,企业整年资产总额为11亿元,主营业务实现销售收入2.33亿元,利润总额188万元,净资产到达2.77亿元。九、项目所带来经济效益和社会效益(一)经济效益动漫平台是国家和天津市扶持动漫产业发展专业服务机构,意在通过向动漫产业提供非营利性第三方公共技术服务,减少动漫产业领域里企业投入和运行成本,提高企业创业成功率,增进动漫精品生产,形成产业汇集效应,推进天津乃至全国动漫生产技术和动漫产业发展。(二)社会效益1、汇集产业资源,形成园区集群优势吸引文化创意企业、软件开发、互联网企业落户园区,逐渐带动园区基础设施配套升级和产业环境提高,

13、估计每年新增50家文化企业注册,年新增税收2亿元。2、丰富动漫影视人才资源以动漫影视高端项目制作带动高端制作人才成长,形成人才服务体系,丰富天津地区动漫影视、软件游戏开发人才储备;新增就业岗位1000个。3、推进自主原创动漫影视作品及自主知识产权开发以平台服务减少企业制作、开发成本,每年带动5-10部原创动漫影视作品制作及有关软件开发。十、项目计划及资金测算(一)项目计划1、4月-9月 项目筹办阶段 讨论系统搭建可行性及搭建环境2、10月-3月 项目实行阶段 平台既有房间功能改造,设备系统采购;3、4月-7月 整合调试阶段设备进场、安装调试。4、8月- 运行阶段投入运行(二)投资估算及筹措1、

14、投资估算本项目估计总投资1万元,其中设备购置费约5500万元,设备系统更新费500万,人员费500万,材料费等85万,资料费15万,管理费100万,外协费100万,会议差旅费100万,设计、改造费5100万。2、资金筹措方案本项目总投资1万元,拟申请文化产业专题资金6000万,企业自筹6000万。企业自筹6000万将用于场地设计费用、建设费用、装修费用、后期运行费(人员费、材料费、资料费、管理费、外协费及会议差旅费),拟申请6000万政府资金将用于设备购置和系统升级。(详见下表)项目投入状况资金来源金额项目总投资1其中:1.申请专题资金6000 2.企业自有资金6000 3.银行贷款 4.运用

15、外资 5.其他项目支出预算状况支出项目金额合计1一、人员费500二、设备费60001.仪器设备购置55002.仪器设备更新升级500三、材料费85四、资料费15五、管理费100六、外协费100七、会议差旅费100八、其他费用5100专题资金支出预算明细支出项目支出金额单价数量金额合计6000一、Motion control System 虚拟数字拍摄系统4501450二、NucodaFlimMaster色彩矫正系统3303990三、Autodesk Flame三维视效合成系统1510150四、Autodesk Smoke三维视效合成系统188144五、SAN存储系统284112六、Window

16、s Server 文献服务器306180七、万兆以太网络搭建2001200八、Apple Mac 初剪工作站525125九、Davinci Resolve 调光转码工作站3820760十、数字-实体输出系统3601360十一、杜比全景声混录系统4202840十二、Arriscan 胶片扫描系统3002600十三、HP z800胶片修复工作站1150550十四、数据共享系统13339十五、maya3dmaxcitrix更新升级5001500 十一、重要结论本项目瞄准影视产业向数字化、工业化发展趋势,紧紧追踪影视产业国际化分工产业发展方向,面对国内影视基地建设在规模上攀比大小,功能上攀比全面,投资

17、上攀比额度风潮,没有随波逐流、攀比追风,而是立足既有资源、冷静分析趋势、从容制定方略、抓住产业关键、走特色化差异化发展途径,与老式影视基地、其他地区规划和建成影视基地、电影制片厂等,均有很大差异性,形成了本项目独特功能和产业形态,尤其适合未来以数字化制作为重要技术手段电影产业发展模式。十二、附件部分附件1:动漫数字化视效处理系统一、简介 伴随电影电视行业数字化、立体化和超高清晰度需求迅速发展,对创作加工单位处理能力和处理功率提出了新规定。为了满足以几何级数增长数据量、运算量和由此产生高品质、高可靠性规定。设计并布署面向电影电视高端制作未来趋势数字中间片和视觉效果创作系统势在必行。 已经趋于成熟

18、数字化影片摄、制工艺对老式制作单位流程导致巨大冲击。怎样接受不一样规格原始影像数据并实现安全、高效、规范格式化和色彩管理,保证替代老式底片影像数据以最佳工艺和最规范原则完毕制作成为当务之急。 本系统方案着重于数字特效拍摄、高端数字中间片和视觉效果工具集成和配套设计。采用全球领先成熟创作工具,并且辅以完善周围配套产品以搭建基于4K、3D品质规定创作系统。二、系统构成 本系统方案由如下几部分构成:(1)虚拟数字拍摄系统(2)数字中间片DI系统(3)视觉效果处理VFX系统(4)数据管理系统(5)辅助平台其中虚拟数字拍摄系统重要功能是处理前期拍摄空间局限性并为后续制作提供实现基础。数字中间片系统重要功

19、能有初级配光、二级色彩校正、交付格式输出和3D校正等。 视觉效果处理系统重要功能有ONLINE剪辑、视觉效果创作、3D效果加工等。 数据管理系统重要功能有项目数据集中存储、数据共享管理、项目归档备份、高性能网络连接等。辅助平台重要功能有视频格式转码,影片初剪、素材修整、数字实体输出等。1、虚拟数字拍摄系统 虚拟数字拍摄系统,重要功用是模拟现实中影视拍摄过程和手段,实现仿真影棚拍摄效果,从而打破动画制作和老式影视制作之间壁垒,使两者拥有更多可沟通性。系统关键为基于Motion cantrol实时动画创作平台,可以与运动捕捉系统实时关联新一代动画创作系统。假如基于演员演出,我们可以将演员动作实时反

20、应在动画软件虚拟角色上,并且在动画软件视口实时渲染。目前三维动画生产,其渲染部分占据了整个项目大部分财力、人力和时间。它不仅需要如“渲染农场”或“个人超算”等硬件设备支持。现阶段,虚拟数字拍摄系统重要功用是模拟现实中影视拍摄过程和手段,实现仿真影棚拍摄效果,从而打破动画制作和老式影视制作之间壁垒,是两者拥有更多可沟通性。同步本系统也是基于跟踪、捕捉系统以及实时立体系统深入扩展和延伸,可以最大程度上优化三维动画制作流程和效率,实现即拍即所得效果。本系统是以实时动作捕捉、实时着色,实时摄像系统为基础,借助与真实影棚拍摄手段新一代虚拟拍摄系统。假如基于演员演出,我们可以将演员动作实时反应在动画软件虚

21、拟角色上,并且在动画软件视口实时渲染,也可以由影视行业导演和摄像师直接指导和参与制作而仅需少许培训。依托于本系统功能,我们将更深入搭建一种专门应用于虚拟影棚辅助角色库和大规模人群处理系统。该系统可以专门针对动画影片所需路人、工作人员、群众等辅助角色建立针对性数据库,并集合到我们实时系统中,从而深入完善我们虚拟场景。而群组动画方案处理则可以将我们虚拟场景限制降到最低。群组动画对于电影特效中大场景制作拥有极大地推进作用,而可以在我们虚拟影棚中实现这一效果,则可以很大程度上提高我们制作支持水准。高科技交互式摄影控制系统(Motion Control System),简称MoCo。 MoCo系统是可以

22、同步同步控制摄影机、拍摄物、灯光等运动动线及拍摄底片速度交互式摄影控制系统(星球大战特效总监John Dykstra对Moco所定义)。在欧美使用MoCo拍片已经有相称悠久历史。简朴说,MoCo就是结合硬件设备、电脑和摄像机一套设备,它借助电脑控制摄影机运动技术让摄影机产生动态移动镜头视点,精确不停复制这个移动视点以到达一种独特完整特效镜头。MoCo系统具有目跟踪功能,让数字画面和真实场景完美结合。可让操作人员精确懂得摄像镜头空间坐标,在前期拍摄时就懂得拍摄物体视角与否和要合成数字画面一致,并且可以直接和三维软件整合使用。MoCo系统转轴具有跟踪摄影、旋转、升降、手臂延伸、镜头角度、左右转动、

23、倾斜、转动、快照、变焦、对焦、淡入、淡出等多种功能,这些功能之间可以互相组合搭配无限反复使用,是在前期拍摄中最佳系统。MoCo系统是优秀全方位影像自动控制记录系统,有多项优秀动作输入功能,使得前期拍摄画面立即可以和电脑画面整合,拍摄时就可以懂得合成效果,到达最佳效果同步大大节省了后期制作时间。它能精确反复拍摄途径,捕捉现场任何细腻动作。无论摄影机移动速度多快多复杂,摄像机都能完全复制前个途径位置,捕捉摄像机在三维空间拍摄精确位置。还能使影片拍摄完全自动化,只要MoCo设定好导演就可以全心投入拍片,把精力都放在拍摄物和创意上而不是摄像机上。Motion Control系统在数字制作中占有非常重要

24、作用,影片拍摄完全自动化,全资讯化预览,拍摄前就可以轻松规划。精确反复拍摄使得电脑数字制作质量和时间大大提高,使得更多时间进行视效创作。2、数字中间片DI系统 数字中间片系统以Digital Vision企业著名Nucoda FilmMaster色彩校正系统搭建。 Nucoda FilmMaster是一种全面颜色分级与调色处理方案,可以处理故事片和商业广告,长篇电视和视频修复。 FilmMaster提供了广泛创意工具,内置最灵活非线性工作流程处理数字电影或视频后期制作,它功能包括数据输入,通过编辑、图片优化、颜色校正、合成和视觉特效。它能支持原则工业格式从iPod到IMAX质量。它能阅读EDL

25、,从SAN读取或实时视频捕捉到工作站上做处理。它能支持范围广泛文献格式,如DPX,QuickTime和MXF,意味着你可以省却格式转换。(1)高级色彩工具 FilmMaster创作和纠正肤色工具结合了老式措施但数字化技术令它增添灵活性。调光师可以选择适合工具,通过色彩曲线来调整光度。通过支持无线层次时间线,您可以使用不一样隔离手法,迅速产生复杂特效。它可以动态处理和追踪个别场景和景物变换,令调光师可以轻易追踪个别物体变化并进行调光、调色、减少抖动,除掉尘埃、划痕、噪音等等。 FilmMaster主控制接口包括三个符合人体工程学和功能控制面板。它综合使用老式轨迹和高质量旋钮和按钮,并且图像会立即

26、显示更新,因此调光师可以迅速以便操作,在最短时间之内完毕导演客户需求。 软件可以让你储存活动或发明功能键(notes)。这样调光师可以将此前或者常用功能很快捷应用于任何一种场景上,减少反复工作,大大加紧工作速度。这些功能也可以设置作快捷键,好等调光师可以任何时间立即就可以应用于在任何一种镜头里面。调光师也可以任意将某些功能键放进一种图书馆,好等后来可以以便管理应用。(2)DI套件 在FilmMaster里面你可以以便地查看和渲染不一样数字档案格式,从不一样剪接软件,合成软件,后台服务器在高速网络上高效使用。客户也可以增添独特DVD工具,应用不一样颗粒 噪音 尘埃 划痕功能来提高画面质量。3、视

27、觉效果VFX系统 视觉效果系统以Autodesk企业著名Flame和Smoke为基础进行构建。 其中,软件包括面向三维视效与合成创意工具,为后期制作行业创意专业人士提供了端到端集成工具集,协助他们完毕三维视效,调色配光与编辑后期制作。Action中二次布光工具支持您制作三维光线效果,是其中三维工具集关键。使用新措施将光线和色彩恰如其分地直接集成到三维合成环境中。 支持点、区域、定向光或环境光,在三维场景中直接投射真正阴影超逼真三维镜头光晕、辉光与体积光效可以与媒体层和三维对象交互支持IBL映射,顾客可以在曲面与三维几何上更好仿真环境光使用包括法线贴图和位置贴图在内渲染通道,交互式对CG渲染作二

28、次布光。 通过使用3D动画软件(如Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max和Autodesk Mudbox软件)开放工作流程,在后期完毕中运用CG资产,支持您更好地管理后期制作中变更与修订,尤其是在强调速度与交互时。 使用Autodesk FBX资产互换技术,动画师和特效师在整个工作流程中共享丰富三维资产。控制Action中阴影和贴图,您将可以在交互式环境中制定具有创意决策。通过Alembic开放式计算机图形互换框架格式支持,高效而迅速地互换点缓存动画几何图形(point-cached animated geometry)。 CG流程与后期制作之间构建客户渲染通道工作流程。

29、Flame可以协助您在处理CG密集型后期制作项目时,更好地进行变更与修订。带有开放XML架构Autodesk Open clip可以跟踪来自CG多种渲染通道和修订版本。 承担当今立体三维(S3D)后期制作项目任务。从实时三维调色配光*至真正三维视效,Flame Premium可以协助您更快提供外观愈加杰出S3D项目。Action中S3D合成工作流程。 在三维调色配光至视效之间多层S3D时间线工作流程集成到S3D合成工作流程中二次布光工具,支持更为轻松地光照效果管理。与Autodesk Maya软件通过Autodesk FBX资产互换技术及多通道渲染工作流程进行集成。3D Visual Effe

30、cts。借助一系列面向三维合成、跟踪、文本、遮罩、抠像及二次布光技术和创新视效工具,向您客户提供更快速度和交互性。Flame和Flame Premium中具有Action和Batch,可协助您在将二维及三维元素集成到后期制作合成时提高工作速度,从而极大提高视效工作效率。4、数据管理系统数据管理系统基于高可靠性SAN存储局域网系统、高性能万兆以太网络和WINDOWS SERVER文献服务器。 采用Acusys企业基于PCI-E2.0技术SAN存储产品可获得每端点高达1200MB/s数据吞吐性能可扩充高达数百TB存储容量。 采用Quantum企业著名StorNext FS文献系统实现最可靠SAN文

31、献共享和管理。StorNext FS革命性地支持WIN/MAC/LINUX跨平台存取,为系统构建提供最大灵活性。 构建万兆以太网,以双构形式实现不间断文献访问和灵活访问权限管理。通过Windows Server顾客管理、共享管理和安全机制灵活周密地设定顾客权限,实现存取、配额和优先级管理。5、辅助平台辅助平台包括基于Apple Mac工作站Smoke初剪工作站、基于Apple Mac工作站Davinci Resolve调光转码工作站以及基于数字模型立体输出设备。 全新Autodesk专业视频编辑软件此前所未有方式将编辑与视效结合起来。Smoke是面向Mac一体式视频编辑和效果制作专业选择,通过

32、将熟悉编辑工具与基于节点合成工具直接集成届时间线,掀起了一场视频后期制作革命。该软件将所有所需工具放在触手可及地方,与复杂多应用工作流程相比,大大节省了时间,因而,您可以将更多精力集中创新。 Apple Mac版Linux版Flame/Smoke高级工具辅助平台可以无缝地结合到Flame/Smoke运行环境中,减小机时占用压力,提高工作效率。DaVinci Resolve 9.0采用了一种通过全新设计顾客界面。新界面消除了不必要点击和设置,让顾客可以迅速完毕调色前准备。DaVinci Resolve 9.0提供了一种简化工程导入、导出和选择全新工作流程。 套底界面用于剪辑和管理视频片段和时间线

33、。将片段拖拽届时间线,然后剪切和编辑片段,并且添加转场特技。将时间线在调色系统与Final Cut Pro或Avid Media Composer之间导入和导出,实现剪辑和调色完美结合。样片和元数据DaVinci Resolve样片工具可用于同步音频,管理和编辑元数据,是现场剪辑和调色理想选择。一次点击就可把无损质量摄影机图像与系统音频同步起来,让您可以在现场迅速调色、预览和渲染。Objet Connex 500是目前工业级3D实体输出设备,输出尺寸为500*400*200(mm),输出精度为0.6mm。可针对虚拟形象、装置多种物品进行高精度实体输出,Objet企业推出新型PolyJet Ma

34、trix技术与本来Polyjet技术为3-D打印带来了空前灵活性和高效率。Objet Connex 500 可进行多种材质虚拟实体输出,可喷射不一样Objet FullCure材料,可在单个建造工作中输出具有不一样机械和物理材料构成零部件,通过Objet Connex 500实体输出功能,可同步满足虚拟形象实体测试工作以及虚拟拍摄部分道具制作。 附件二:动漫数字全景声混录系统一、 全景声概念全景声(Dolby Atmos)这一概念,最早是由杜比试验室提出并成功研发,于4月24日公布了全新影院音频平台。它突破了老式意义上5.1、7.1声道概念,可以结合影片内容,展现出动态声音效果。不一样于以往一

35、路音频信号控制影院中一侧音箱发出相似声音,它可以使一侧多种音箱逐一发出不一样声响,更真实营造出由远及近音效;配合顶棚加设音箱,实现声场包围,展现更多声音细节,提高观众观影感受。全景声推出结合了动态对象和播放声道崭新混音和声音定向方式,令观众全方位被声音包围。杜比全景声实现了适应性回放,保证在任何环境和不一样扬声器配置下,尽量播放最靠近原创者设想效果。二、全景声混录系统优势对内容提供商而言,全景声混录系统将如今熟悉基于声道混音措施与基于动态音频对象混音措施多用性相结合,为音效设计师和混音师带了更高水平创作控制能力。基于对象混音措施具有很高灵活性,可在影院任何方位实现对各个声音(即“对象”)放置与

36、移动全面控制。音效设计师及混音师可以使用他们目前偏爱工具来制作内容,这让他们能高效地创作出非常震撼人心内容。全景声混录系统采用描述元数据记录音频播放方式,自动真实地生成老式5.1和7.1声道混音效果,从而节省后期制作宝贵时间。混音师可实时监测并调整这些版本,并迅速在两者之间进行切换,以验证在所有状况下,一切都能按照预期播放。对制作企业和发行而言,全景声混录系统是为适应既有电影企业工作流程而设计,对制作进度影响很小。它让电影企业创作一次,既可在任何场地优化播放效果,从而无需多种发行母带。一种数字电影发行模板简化了发行,该模板不受声道数量或扬声器位置影响,可以在播放时真实展现出来。对放映而言,全景

37、声通过理解影院扬声器布局和音频播放能力有关信息,来确定怎样最佳地渲染声音,从而在详细环境中实现尽量靠近原创意图一致并优化播放效果。三、竞争力与市场分析全景声平台推出,使得观众只有在配置全景声影院才能享有到引人入胜体验。6月11日,在美国洛杉矶好莱坞奥斯卡奖颁奖地杜比剧院(Dolby Theatre)正式开幕,已布署杜比全景声(Dolby Atmos)系统,成为未来影院娱乐之声世界级舞台。6月18日,迪士尼皮克斯在此举行了影片勇敢传说(Brave)全球首映式,这是世界第一部采用杜比全景声(Dolby Atmos)制作影片。6月22日起,北美地区指定影院将采用杜比全景声(Dolby Atmos)放

38、映该影片。目前采用杜比全景声(Dolby Atmos)格式好莱坞电影企业包括迪斯尼/皮克斯、派拉蒙影业企业/梦工厂动画(守护者联盟(Rise of the Guardians)、二十世纪福克斯(飓风营救2(Taken 2)、冲浪英豪(Chasing Mavericks)、少年派奇幻漂流(Life of Pi)、以及华纳兄弟(霍比特人1:意外旅程(The Hobbit: An Unexpected Journey)2)。即将上映华纳兄弟影片地球引力(Gravity)和环太平洋(Pacific Rim)以及派拉蒙影业影片星际迷航之驶进黑暗(Star Trek into Darkness)已计划采用

39、杜比全景声,其他电影企业影片也将陆续采用杜比全景声。在美国以外,法国、德国、印度、韩国、西班牙和英国电影企业杜比全景声电影制作也在进行中或即将在开始。在中国,目前已经有包括上海影城、中影国际影城合肥1912店、UME国际影城双井店和万达影城武汉菱角湖店在内四家影院确定布署杜比全景声(Dolby Atmos)。目前,只有在中国电影集团中影数字制作基地现已基本具有了杜比全景声(Dolby Atmos)影片制作能力,上海电影集团已确定采用这一技术进行影片制作。因此,数字全景声混录系统作为目前音频后期制作环节即将成为此后影视音频制作发展趋势,它建立可以满足目前中国甚至全球影视企业对全景音频制作系统需求

40、,缓和供不应求现实状况,打破国内仅中影仅一家全景混录系统垄断状况,在国内树立起全景声制作又一面大旗。附件三:胶片数字化处理系统一、简介 影像是记录多种大型社会活动重要手段之一。各国政治、军事、文化等方面原始记录无不用影像留下历史真迹。中国电影业有着光辉历史,有着跨越百年文化积累,不仅在推进我国社会主义精神文明建设中起到重要作用,并且在世界影坛上也日益发挥出重要影响。中国是一种电影大国,年产故事片上百部。至今在中国电影资料馆就保留了近三万部影片资料。 目前国家档案影片重要是以胶片形式进行存储。并且保留胶片多为高度易燃硝基片。由于保留条件不够理想或者转印、播放次数过多会导致影片有许多损伤。影片寄存

41、过程中,由于温度湿度控制不严格,胶质层会产生霉菌斑。霉点大多数看上去是绿色或黄色、冲洗出来是紫红色。严重影响观看效果。通过胶片数字化处理,就可以进行无损长期保留。二、 系统构成(1)胶片数字化扫描系统(2)胶片数字化修复系统(3)数据管理系统胶片数字化扫描系统功能重要有完毕胶片数字扫描转化并为后续数字修复提供必要条件。胶片数字化修复系统是基于数字扫描进行胶片修复系统,其功能重要有清除老胶片噪点及划痕、修复损失像素、修复断裂帧等。数据管理系统用于项目数据集中存储及共享管理备份等。1、胶片数字化扫描系统胶片扫描数字化,是电影胶片修复第一环节,也是最为关键和重要一种环节。数字胶片扫描仪可以将35mm

42、原则胶片逐帧转换成为1 000万像素,每像素约有30 total bits色彩。将35mm胶片所有扫进用来存储数据服务器后,会得到10万20万张未被压缩数字图像文献。本系统是基于阿诺莱德电影技术企业(A&R)ARRISCAN胶片扫描仪搭建集胶片与数字影像处理、初级修复、归档和保留功能平台。 ARRI湿片门使用一种专门液体来遮掩胶片片基一面划痕,从而得到最佳画面质量。同步使用柯达数字ICE技术,使用红外线来进行影像重建,可修正感光乳剂一面瑕疵。 ARRI无轮齿传送系统(ARRI Sprockless Transport)和内置画面稳定系统等其他工具,ARRISCAN可以安全地传送胶片并进行数字化

43、复制。 ARRI设计CMOS影像传感器可提供最为丰富细节,辨别率从PAL制式标清到6K。此外,与胶转磁或线性扫描设备不一样,无论胶片质量怎样,得到画面均不会发生畸变。 ARRISCAN可扫描多种类型负片、反转片和正片拷贝,动态范围是关乎画质另一种重要原因。ARRI独有二次曝光技术,将胶片每一画格以不一样曝光量进行两次曝光。这两幅影像均被数字化,合成为单张画面,以获得优秀画质。2、胶片数字化修复系统本系统是基于美国好莱坞MTI企业胶片修复软件搭建胶片修复系统平台。数字胶片修复重要针对胶片颗粒及噪声进行消减、稳定图像、取出闪烁、污点、脏点。并对竖向划痕及断帧进行修复工作。待修复工作完毕之后,深入进

44、行胶片色彩矫正、渲染、声画合成及质量检测。美国MTI企业胶片数字修复软件具有资源整合、同步共享等优势,在操作纯熟基础上能最大化提高输出速度。基于此胶片数字化修复系统是软硬件和人员配置整合平台。包括任务分发、修复、整合、存储、检查整套数字平台。3、数据管理与共享系统 数据管理系统基于高可靠性SAN存储局域网系统、高性能万兆以太网络和WINDOWS SERVER文献服务器。采用Acusys企业基于PCI-E2.0技术SAN存储产品可获得每端点高达1200MB/s数据吞吐性能可扩充高达数百TB存储容量。 构建万兆以太网,以双构形式实现不间断文献访问和灵活访问权限管理。通过Windows Server顾客管理、共享管理和安全机制灵活周密地设定顾客权限,实现存取、配额和优先级管理。

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