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五子棋C语言程序.doc

1、 include # include # include # define SPA 0 # define MAN 1 # define 2 /* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */ int qipan[15][15]; /* 15*15的棋盘 */ int a,b,c,d,x; /* a b为玩家下子坐标 ,c d为电脑下子坐标 x为剩余空位置*/ void start(); /* 程序的主要控制函数 */ void draw(); /* 画棋盘 */ int wi

2、n(int p,int q); /* 判断胜利 p q为判断点坐标 */ void AI(int *p,int *q); /* 电脑下子 p q返回下子坐标 */ int value(int p,int q); /* 计算空点p q的价值 */ int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */ void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */ void main() {

3、 char k; do{ x=225; start(); printf("还要再来一把吗?输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k); while(k!='y'&&k!='n'){ printf("输入错误,请重新输入\n"); scanf("%c",&k); } system("cls"); }while(k=='y'); printf("谢谢使用!\n"); } void start() { int i,j,a1,b1,c1,d1,choice; /* a1 b1储存玩家上手

4、坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */ char ch; printf("\t╔═══════════════════════════════╗\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 欢迎使用五子棋对战程序 祝您玩的愉快挑战无极限 ║\n"); printf("\t║

5、 ║\n"); printf("\t║ ._______________________. ║\n"); printf("\t║ | _____________________ | ║\n"); printf("\t║ | I I | ║\n"); printf("\t║ |

6、I 五 子 棋 I | ║\n"); printf("\t║ | I I | ║\n"); printf("\t║ | I made by 晓之蓬 I | ║\n"); printf("\t║ | I___________________I | ║\n"); prin

7、tf("\t║ !_______________________! ║\n"); printf("\t║ ._[__________]_. ║\n"); printf("\t║ .___|_______________|___. ║\n"); printf("\t║ |::: ____ |

8、 ║\n"); printf("\t║ | ~~~~ [CD-ROM] | ║\n"); printf("\t║ !_____________________! ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║

9、 ║\n"); printf("\t║ 寒 星 溪 月 疏 星 首,花 残 二 月 并 白 莲。 ║\n"); printf("\t║ 雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。 ║\n"); printf("\t║ 星 月 长 峡 恒 水 流,白 莲 垂 俏 云 浦 岚。 ║\n"); printf("\t║ 黑 玉 银 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 称 朋。

10、 ║\n"); printf("\t║ 二 十 六 局 先 弃 二,直 指 游 星 斜 彗 星。 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 1.人机对战 2.人人对战

11、 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t╚═══════════════════════════════╝\n"); printf("\t\t\t请输入1或2:"); scanf("%d",&choice); /* 选择模式:人机或人人 */ while(choice!=1&&choice!=2) { printf("输入错误,请重新输入:

12、"); scanf("%d",&choice); } if(choice==1){ /* 人机模式 */ system("cls"); printf("欢迎使用五子棋人机对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。\n\n\n"); for(j=0;j<15;j++) for(i=0;i<15;i++) qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盘全为空 */ draw(); printf("先下请按1,后下请按2:"); scanf("%d",

13、i); while(i!=1&&i!=2) { printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%d",&i); } if(i==1) { /* 如果玩家先手下子 */ printf("请下子:"); scanf("%d%d",&a,&b); while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)) { printf("坐标错误!请重新输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("cls"); d

14、raw(); } while(x!=0){ if(x==225) { c=7; d=7; qipan[d][c]=; x--; system("cls"); draw(); } /* 电脑先下就下在7 7 */ else { AI(&c,&d); qipan[d][c]=; x--; system("cls"); draw(); } /* 电脑下子 */ c1=c; d1=d; /* 储存电脑上手棋型 */ if(win(c,d)){ /* 电脑赢 */ printf("要悔棋吗

15、请输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&ch); while(ch!='y'&&ch!='n') { printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%c",&ch); } if(ch=='n') { printf("下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n"); return; } else { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("cls"); draw(); } /* 悔棋 */ } printf("电脑下在%d %d\n请输入:",c,d)

16、 scanf("%d%d",&a,&b); /* 玩家下子 */ if(a==15&&b==15) { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("cls"); draw(); printf("请输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } /* 悔棋 */ while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA) { printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } a1=a; b1=b; x--

17、 qipan[b][a]=MAN; system("cls"); draw(); if(win(a,b)){ printf("电脑神马的都是浮云!!!\n"); return; } /* 玩家赢 */ } printf("和局\n"); } if(choice==2){ system("cls"); printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 \n\n\n"); for(j=0;j<15;j++) for(i=0;i<15;i++) qipan[j][i]=SPA; /

18、 置棋盘全为空 */ draw(); while(x!=0){ printf("1P请输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); if(a==15&&b==15) { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("cls"); draw(); printf("1P请输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA) { printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); sc

19、anf("%d%d",&a,&b); } a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("cls"); draw(); printf("1P下在%d %d。\n",a,b); if(win(a,b)){ printf("你真棒!!!\n"); return; } /* 玩家1赢 */ printf("2P请输入:"); scanf("%d%d",&c,&d); if(c==15&&d==15) { x+=2; qipan[b][a]=SPA; qipan[d1][c1]=SPA; system("cls"); d

20、raw(); printf("2P请输入:"); scanf("%d%d",&c,&d); } while((c<0||c>14)||(d<0||d>14)||qipan[d][c]!=SPA) { printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); scanf("%d%d",&c,&d); } c1=c; d1=d; x--; qipan[d][c]=; system("cls"); draw(); printf("2P下在%d %d。\n",c,d); if(win(c,d)){ printf("你真棒!!!\n"); return; } /

21、 玩家2赢 */ } printf("和局\n"); } } void draw() /* 画棋盘 */ { int i,j; char p[15][15][4]; for(j=0;j<15;j++) for(i=0;i<15;i++){ if(qipan[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i]," \0"); if(qipan[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●\0"); if(qipan[j][i]==) strcpy(p[j][i],"◎\0"); } printf("

22、 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n"); printf(" ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐\n"); for(i=0,j=0;i<14;i++,j++){ printf(" %2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8]

23、p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j); printf(" ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤\n"); } printf(" 14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[1

24、4][12],p[14][13],p[14][14]); printf(" └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘\n"); printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n"); } int win(int p,int q) /* 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */ { int k,n=1,m,P,Q; /* k储存判断点p q的状态或MAN。P Q储存判断点坐标。n为判断方向。m

25、为个数。 */ P=p; Q=q; k=qipan[q][p]; while(n!=5){ m=0; while(k==qipan[q][p]){ m++; if(m==5) return 1; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) break; } n+=4; m-=1; p=P; q=Q; /* 转向判断 */ while(k==qipan[q][p]){ m++; if(m==5) return 1; yiwei(n,&p,&q); if(p<0

26、p>14||q<0||q>14) break; } n-=3; p=P; q=Q; /* 不成功则判断下一组方向 */ } return 0; } void AI(int *p,int *q) /* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */ { int i,j,k,max=0,I,J; /* I J为下点坐标 */ for(j=0;j<15;j++) for(i=0;i<15;i++) if(qipan[j][i]==SPA){ /* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。

27、/ k=value(i,j); if(k>=max) { I=i; J=j; max=k; } } *p=I; *q=J; } int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值 以k返回 */ { int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp; int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,

28、4,20,300,0}; /* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */ while(n!=5){ k1=qixing(n,p,q); n+=4; /* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */ k2=qixing(n,p,q); n-=3; if(k1>k2) { temp=k1; k1=k2; k2=temp; } /* 使编号小的为k1,大的为k2 */ K1=k1; K2=k2; /* K1 K2储存k1 k2的编号 */

29、Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10; X1=k1%10; X2=k2%10; /* X Y Z分别表示 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */ if(K1==-1) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]+5; continue; }; /* 空棋型and其他 */ if(K1==-2) { if(K2<0) { k+=0; conti

30、nue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/2; continue; }; /* 边界冲棋型and其他 */ if(K1==-3) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/3; continue; }; /* 边界空冲棋型and其他 */ if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){ /* 己活己活 己活

31、己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/ if(Z1+Z2>=2) { k+=a[X2][Y2][3]; continue; } else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; continue; } } if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114))){ /* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/ if(Z1+Z2>=2) { k+=10000; continue; } else { k+=0; continue; } }

32、if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){ /* 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/ if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000; continue; } else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4; continue; } } else { k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]; co

33、ntinue; } /* 其他棋型的赋值 */ } return k; } int qixing(int n,int p,int q) /* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */ { int k,m=0; /* 棋型号注解: 己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/ yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||

34、q>14) k=-2; /* 边界冲棋型 */ switch(qipan[q][p]){ case :{ m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; } while(qipan[q][p]==) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; } } if(qipan[q][p]==SPA) k

35、m-1; /* 己方活棋型 */ else k=m+9; /* 己方冲棋型 */ }break; case MAN:{ m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; } while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14)

36、{ k=m+109; return k; } } if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99; /* 对方活棋型 */ else k=m+109; /* 对方冲棋型 */ }break; case SPA:{ yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=-3; return k; } /* 边界空冲棋型 */ switc

37、h(qipan[q][p]){ case :{ m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; } while(qipan[q][p]==) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; } } if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19; /* 己方空活棋型 */ e

38、lse k=m+29; /* 己方空冲棋型 */ }break; case MAN:{ m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; } while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; } }

39、 if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119; /* 对方空活棋型 */ else k=m+129; /* 对方空冲棋型 */ }break; case SPA: k=-1; break; /* 空棋型 */ } }break; } return k; } void yiwei(int n,int *i,

40、int *j) /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */ { switch(n){ case 1: *i+=1; break; case 2: *i+=1; *j+=1; break; case 3: *j+=1; break; case 4: *i-=1; *j+=1; break; case 5: *i-=1; break; case 6: *i-=1; *j-=1; break; case 7: *j-=1; break; case 8: *i+=1; *j-=1; break; } }

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