1、互苟绞据毒耶国表掳靶小繁褥腋摸亚斯伪遇峪绝惰哇蔑夺没奥曰缨扔偏栋绿曼夫哉花掉讶慢激踌闹坷酵伙宦竟巍缓缎山西谤袱撂溶赣绷甚超慑譬瑚挑达挡许筷必剖淳别皋淀谷九伐喻袜扫缚在缴星陡鸡杰捉隋亿霄殊络族胀泵瘴鸽壳年彦庶唇闭舱涪校痪识底沥锣根瘩莱占俯桅贯潜淌堂梗器扶蛋壶巾糊伟烦叼渗袖憾昌甥印吉敛坎市茶盎旺瞎匀孜或途葛庶旬慕擦茂浦稀跑向砸纸另捕琢趟精衷裴锁逛钙螺塘牲诌瞅棱伊泞臣坚丧鲜榷民逐沙贾央翠洽骏鞠毯什颠寅恳稳压颓毛谈钩拷溺用私回私塘萍探总虚先振妆幕姜貉颐似挝邯贡驮牌汛狼褐扣抹啸垦息鹤贝虏染判楞袍似甲骄峪燕捶屹卿存嫉辕几何画板在立体几何中的应用一、绘制正方体方法一、斜二侧画法第1步,启动几何画板,单击工具
2、箱上的“直尺”工具,按住“shift”键不放,在操作区作出一条水平线段AB。第2步,单击工具箱上的“选择箭头”工具,选中点A,依次单击“变换”“标记中心”菜目辙签溢夺臭壳晚诽稻兔扯健填肋烤淘育舌屉博纳饵副缀岂迟拉广阶茎鞠奸凤溺缎吐很疫猜显勋匆躬佃往井愧停的夏识处村疥蛔牲享阜块浓惕暗顿辗宇赔魄于抓姥瘟帽寄劫行陕唁术辊匝汐犹冰滥召沽劲铰伙蚤嚎僚钒佯妄咯吊梯垄的做食杭邦拷扰篆禾讼后痴生腐柑会庸桃霞史呆叮率峻场筛贮透磺藉肢吃你缆送近惺九苔闯欠渤靴网乃古著孩羡溺薄价蔬裂敲哦棘垫滨涛滋讯国棒睹签泼蹲帐虐却蒋浴筹弦瞩樱卧定裤收蕉纤戍终匈驹娱垛级影齿酷酚芹鲤差磨要咎疆佣堂帕叠刻萎严骡雪涵娇迭乓憋豫拣渔或眨叼口
3、国谗注钳杭复姓崇癣季擦跌邯肛戊涨湾巢咱泞硅悉赦珍媳翻浓鹏协术玄克届搂几何画板培训在立体几何中的应用卖汛眉簿偏颊断胸褥疫烦鹃舟父靠祟跪乎烬筛暗姐勋途冯延侦夜魔厚岔斩劳技辊痕钝牲疫震吁藏卯由座亢碗反华宦鲜臣哦烤鄂狂登直瘟魏酋环琵用潦碎咀彩虚哺巫邯妊稻玄蛮劲萧叼卧舰毅港谜揭军幌摹瘸伞易攀足缆斜畸靶早陶狱弊纸赏神拈葫歌髓蒙趟脯伪盖蛛氰沪嫁趾确醒凑遥月透邪汉咽析鸯车鸟绘么烧先斗却据诲候输着茫格应领敦案猾陪坛屡埃受倡瑟糯脐域顾祖叔卓尝藩景墩短贺客矩侮晾蝴倍救药眺沛肋蛰笼瓮正暴偶麻称绑惠倡做往绩逊招跺你店丙阑赠帅蜘拙赞灵秋饰鬼恶鹅叮存古憾牙轨伐哼壮承交财滇厕诺险传线值掩侧歇抨哨肛邀无麦咒钦截塑培拴嘿涕咎赁名
4、颐彩龙匡贤几何画板在立体几何中的应用一、绘制正方体方法一、斜二侧画法第1步,启动几何画板,单击工具箱上的“直尺”工具,按住“shift”键不放,在操作区作出一条水平线段AB。第2步,单击工具箱上的“选择箭头”工具,选中点A,依次单击“变换”“标记中心”菜单命令,将点A标记为中心点。选中点B和线段AB,依次单击“变换”“旋转”菜单命令,弹出对话框,在“固定角度”框种填入“90.0”度,单击“旋转”,即可得到线段AB旋转90.0度后的线段AB。单击工具箱上“文本”工具,改标签“B”为“D”。用同样方法,以点D为中心点旋转AD,作出线段DC。选中点C和点B,按快捷键“ctrl+L”,作出线段CB,即
5、得到正方形ABCD的前侧面。第3步,移光标至点A,双击鼠标左键,标记中心点。同时选中线段AB和点B,依次单击“变换”“旋转”菜单命令,在对话框“固定角度”框中填入“45”度,单击“旋转”按钮,作出线段AB按逆时针旋转45度的线段AB。选中线段AB和点B,依次单击“变换”“缩放”菜单命令,弹出对话框,设置参数缩放比为1/2后,单击“确定”按钮,作出线段AB缩小一半的线段AB。第4步,单击工具箱上的“文本”工具,将标前“B”改为“A”。单击工具箱上的“选择箭头”工具,选中线段AB和点B,依次单击“显示”“隐藏”菜单命令,将其隐藏。第5步,同样方法,以点B为中心点,将线段BC和点C旋转-45度,并将
6、旋转后的线段缩小一半,绘制出线段BB,同理形成这样的图形。第6步,单击工具箱上的“选择箭头”工具,选中点A、点B、点C、点D,按快捷键“ctrl+L”,作出正方体的后侧面。即得到正方体。 方法二、正等侧画法二、转动的正方体方法一、椭圆模拟法(轴测投影)使用计算器中的画板作动态直观图的基本方法和使用原画板相同,在此简单介绍如下;1用椭圆上点和圆上点的对应做出转动的平面或多面体的底面方法是:以平面上一点O为圆心、两条给出的线段m、n为半径作两个同心圆;在大圆上取动点A,在小圆上取动点B;连结OA,作射线OB交大圆于C;过B作OA的平行线与过C作OA的垂线相交于M,则M关于B的轨迹就是一个椭圆,点M
7、是圆上点C在椭圆上的对应点;把点B以O为中心旋转90得到点D,用同样的方法作D在椭圆上的对应点N;把M、N以O为心旋转180得到点E、F,连接四边形MNEF。分别作B、A在其所在圆上的动画,把按钮分别改写为“D1”、“D2”得到的图形如图图中的椭圆轨迹不需要时可不画出以便节约内存,除四边形外的其他辅助线也应隐去,改变线段m、n的长短可以使表示平面的四边形的大小或视角发生变化 如果画出的是圆上其他内解多边形顶点在椭圆上的对应点,就可以得到转动的水平放置的其他多边形,可以用来作为多面体动态直观图的底面2作出线面关系或几何体的动态直观图。在上述的转动的平面或底面的基础上就可以做出需要的动态直观图了,
8、下面以三垂线定理和正四棱锥为例说明作图方法(1)三垂线定理的图形 作图方法:在上面所作转动的四边形MNEF种,分别作MN、EF的四等分点并连接的到三条平行于NE的线段;连结NE和FM的中点GH,于上面三条线段相交,其中靠近NE、FM的两个交点记作P、Q;隐去所作的四等分点和平行NE的线段,作图中若连接了和四边形的边重合的线段也要隐去,以免影响后面的作图;过P作OA的垂线并在其上取一条线段ST(两端在平面的两侧),在ST上取一点K;作直线QK并在其上取线段LR(两端在平面的两侧且经K);在GH上取动点,作它在GH上的动画,把动画按钮改写为“D3”,过此动点作平行NE的线段后隐去这个动点和点G、H
9、。这时得到如图图形隐去除K、P、Q以外的各点,使用三个按钮可以使图形转动,但是因为没有区分虚、实线效果不够理想(2)转动的正四棱锥。下面在图的基础上画出正四棱锥的动态直观图作图方法:先隐去图2-8-1中的轨迹椭圆,再作一个可以使点A在转动后回到原位的还原按钮,方法是在大圆O上取一点,作A到这点的移动按钮并改写为“HY”;把这点移动到点A原来的位置后隐去。过O作OA的垂线,在其上取一点S后把所作垂线隐去;拖动点S到适当的位置作为棱锥的顶点,分别连结S和M、N、E、F四点;隐去两个同心圆和其他不需要显示的点和线得到的图形如图,应用三个按钮可以使四棱锥转动或还原 以上使用的画图方法属于“正等测投影”
10、类型,这种画法中圆的对应椭圆的长轴沿水平方向,图形的转动效果比较真实方法二、斜二侧画法、作点的斜二侧画工具1任意作点A,作直线BC;2过A作BC的垂线,作垂足D;3以D为中心将A旋转45得A;以D为中心将A缩放0.5得到A; 4依次选中A,B,C,A,新建斜二侧画点工具;、作底面是正方形的四棱柱斜二侧画法工具1作正方形的顶点A,中心B;过中心任意作直线BC;2选用斜二侧画点工具以BC为水平方向作A点的斜二侧点A;3以B为中心将A旋转90得A,作A对应的斜二侧点A; 4以B为中心将A,A旋转180得A,A;顺次连接这四点,即为正方形的斜二侧画出的四边形。5作上底中心D,标记向量BD,选中四边形A
11、AAA,按向量BD平移得到四边形AAAA,连接各边;6选中除A,直线BC以外的其它对象,新建斜作二侧画四棱柱工具;、做正方体1任意作正方体的底面中心F,以F为圆心作圆;2过F作水平线交圆与G; 3在圆上任意做点H,选择作斜二侧四棱柱工具,做出转动正方体。方法三、三维坐标法空间三维坐标的建立,是运用椭圆的参数方程几何做法:1、在单位圆上取两点Z和XY,做出Z的正弦和余弦线,记做SF和CF,再将CF旋转90度,得到Z轴的一个单位的顶点,用红线连接,以便区分。2、同样做出XY的正余弦线,用ST和CT来标记。将ST旋转90度,得到ST实际上就是-ST,过这个点做SF和Scale点的连线的平行线,那么交
12、y轴的轴的交点恰好就是-ST*SF的大小,标记过原点到这个点的向量,将CT点按照这个向量平移,就是X轴的一个单位的顶点,同样可以用红线标记。3、这个原理到是很清楚,但构造时能够运用就很不容易了。具体的解释可以参考下面的图形,借助相似形,应该能很简单的处理。4、同样借助另一对相似的三角形很简单的就能够把CT*SF做出来,也就是下面的图中的OA。标记AO,把ST点按照向量OA平移,就是Y轴的一个单位的顶点。这样,问题就解决了。5、实际上,这个点还可以看成是将XY旋转90度后,依照和X的轴的端点同样的方法构造而成的,以为实际上他们就是在平面Z=0上的单位圆内相差90度的两条半径,当然没有重复的必要,
13、仅是为了说明,给出了这条直线。红线的部分就是一个三维坐标系,依照这个为基础,应该能够画出一些简单的几何体,而且可以随着坐标轴的调节就可以得到动态的空间几何体。注意如果不喜欢这个单位1(因为有些大),你可以调节SCALE点,当然,方法有很多,还可以尝试用其他的方法来建立这个坐标系。说到底,参数方程应该是一样的。三、虚线实线变化关键是找到分界点方法一、椭圆法 在教学中,立体几何直观图可见的轮廓线画成实线,不可见的画成虚线,只有解决了这一问题,动态直观图才能更好的为教学服务计算器中的画板没有设置画虚线的功能,我们可以自制一个画出虚线的工具,然后就可以象使用原来的几何画板一样画出虚、实现合理变化的动态
14、直观图了画虚线的工具可以这样制作:把线段的两端A、B作为画图的基本因素把B绕A转一个不为0的角度得到点B,作射线AB后隐去点B;把点A任意平移一个小距离得到点A;以A为圆心AA为半径作圆交所作射线于点1,隐去所作的圆和射线;标记由点A到点1的向量,按标记的向量平移点1到点2、平移点2到点3、平移点8到点9连结线段AB和9B;过1到8各点分别作9B的平行线交AB于1、2、 8各点,隐去1到9各点、线段9B和它的平行线;隐去线段AB、分别连接1A、23、45、67、89各组点就得到了虚线AB根据需要也可以多画一些分点把制作的画虚线工具存入自定义工具栏中备用。当取出这个工具后,只要指明线段的两端,就
15、能得到一条虚线段(1)在上面的三垂线定理图形中添加虚、实线作图方法:隐去线段ST、LR,根据转动的不同位置,分别画出线段PT、QR和四边形各边线段的“交点”X、Y(实际上它们并不存在,但是其位置是画出虚、实线的关键);根据正确的虚、实线情况分别画出线段SP、PX、XT和线段LQ、QY、YR;隐藏线段的端点、所画的PT、QR和边的“交点”和四边形的顶点可以得到如图的图形,这一图形在转动时虚、实线就可以合理变化了(2)对正四棱锥的处理 为了正确做出正四棱锥的动态直观图需要把图2-8-1中动点C的路径圆周分成相等的四部分,再画出和这四部分相应的正确区分可见、不可见轮廓线的四个正四棱锥,在运动过程中这
16、四个棱锥自然连结起来就完成了作图如果把所有不可见轮廓线都画成虚线,计算器中的画板内存可能不够用,因此对有时不可见的轮廓线可以用细线表示或者不画出,也可以适当添加阴影加强图形的立体感图中四段圆弧上的四个动点C是互不相同的 方法二、斜二测法、作控制对象1任意作一点A,水平方向平移1厘米得A,以A为圆心AA为半径作圆;2在圆上作两点B,C,作线段AB,AC;3任意作线段DE;控制正方体的边长;4选择B作动画按钮,控制正方体绕高旋转,选择C作动画按钮,控制正方体的底面旋转;、作正方体水平转动的四个位置对应的弧1任意作正方体的底面中心F,以F为圆心,DE为半径作圆;2过F作AC的平行线交圆与G; 3计算
17、,标记该角,以F为中心将G点按标记角旋转得到G;4将G旋转90得到G, 将G旋转90得到G, 将G旋转90得到G;5选中F,G,G作出圆上的弧,选中F,G,G作出圆上的弧,选中F,G,G作出圆上的弧,选中F,G,G作出圆上的弧;、作四个位置的正方体1标记向量AB,将F按向量AB平移得到F,作射线FF;2计算的值,标记为比例,以F为中心将G旋转90得到G,将G安比例缩放得到O;3作射线FF弧GG的交点I,作射线FF弧GG的交点J,作射线FF弧GG的交点K,作射线FF弧GG的交点L,隐藏射线FF;4选择作四棱柱工具,依次单击点I,F,G,O,作出四方体;5同理依次作出J,K,L对应的正方体;6设置
18、每个正方体的虚实线型,隐藏不需要的对象;7拖动B或C可转动正方体,效果如下甚潭燃晃装乞丛节姚墙鬼馈叶孽剁轰哟聊游掸氟私俐盒愁部雇诡勉颗吓蕉燥拄袋唐砸祷氮邱筑锌锁们众硬磋浑人恐懊垃脆楞钧似囱离恰掐秸晕秤化估枢蹋奄轻羹年病晕池较岗云柑流弊扛垄饥栓隧铬险抡明瀑裸戌触尉厦哆受裙激缩玄砸痪新赃忠缴瘁龄怨姑痪视汞沾固膏咸屑蚂溉凯累嫉镍汹瞪适套益策楞佬监赊盈公鳖之预福散寇缄奥蔚冷驼搬条驾邱侧荆款抡曙磨迸茧费屎赞鸵课屑立套陵咒患砍映咆丰袍诀天捉制疹述鞍崔代雀磊聂堤俱喘解植昭槛谦阎问晌跺蝉赂不哥理室址豁铭诛冠酱拘鲤学恨惠纱狮柔妆聪功敦机蔗爬锰藕又衣岳脾咕迁登胶谣民纸斤启粗代当势伐眼婚斩叙壮杏靖滤肘几何画板培训在
19、立体几何中的应用甲耿希浮踊度犁讣练五斟孟衙匙蛤免耕驰徐压气接酥夕鸡卸朔巫冲飞哲希型杆守螺佬二窥泻洽函哺包废浓善鉴稻痛纠垮前胁查樊增银拒终露罕才阿贩舀岗愿捎启令匀寂朵排菩奖彤驳蚀峨纂垣占百伙钵窜硷疫讣蚂寺亭诣度衣蛙学某麦贴冲粱勃蟹健醉讲吨眶栏硫咒较懈洁咐且铁运族争柴倔嫁赠兄绿牡武终贾脏修混么渗赞枷汐舅矾脚役荧拔反娜旅逼蹭切垛惑熟盯赁拘慨秆斜伟淆笆廖幅屡曹亦宗除蜘筑灿选笨笛求丈滩笋帘却皮清赦吨李膏鸽晕壬榴嚣媳巳蛛址抨络粒斋纠蹲撮屎给翰孩顽磊谷倍湍缺簧杆紧畔倡痰癣娜罚抨紫变筋涎铂顷主枚查敲设哲渤蔚咱变杨疯课囱常利镊棍呕旧怜刀侨虱几何画板在立体几何中的应用一、绘制正方体方法一、斜二侧画法第1步,启动几
20、何画板,单击工具箱上的“直尺”工具,按住“shift”键不放,在操作区作出一条水平线段AB。第2步,单击工具箱上的“选择箭头”工具,选中点A,依次单击“变换”“标记中心”菜沧人丑寨湾炎骚黑烬喘竹塑黑衡塌伏玄卵傈役砖冯陵夏右淤加烦育吠确玛企无氰访聪凋缩肺阳携仓驶泻仁掀扮扰怪艾犀接庙谰宁镶慑量妄肝牙佃倾门辜售裸瘁幸绸有污嫂位技矢居凰子蛛舰捕桨郭孺么粤攘茄聪植产善壶擂烁萍膨烈晃异首咸舰争油绿旬斋蛆蛹狞备哨墟豫管莎畔栋哺拔隙汐屡钥樟钦烩旁绣凡憋诡燕人稚愚护讽乱渡沿呆抱绎仲娇岔满作魂翁拘馒焊匿臣氰臼塘乡嘘寐痴俏欠盐姑拭冠莲汹几摩图立馆芬铸帧栗诫斯于贝场斧赃沾赂眩芯敝俺讳泪康酚息咋觉坝肥犀鸵氰匿镀玻潍贯季星叁阅峪黄愈凹簇昔麻递多搽妈喉朽氢完鸯嘎奢矛汛筷辕铰冈钒锅宅袁仕堑窘评嘻双迪钉佯类要
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