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算法设计与分析期末备考知识点总结.doc

1、l 通俗地讲,算法是解决问题的方法,严格地说,算法是对特定问题求解步骤的一种描述,是指令的有限序列. l 算法还必须满足一下五个重要特性:输入、输出、有穷性、确定性、可行性. l 程序(Program)是对一个算法使用某种程序设计语言的具体实现,原则上,算法可以用任何一种程序设计语言来实现。 什么是算法的计算复杂性? l 算法分析指的是对算法所需要的两种计算机资源——时间和空间(时间复杂性和空间复杂性进行估算,所需要的资源越多,该算法的复杂性就越高. l 表示计算复杂性的O你掌握了? 若存在两个正的常数c和n0,对于任意n≥n0,都有T(n)≤c×f(n),则称T(n)=O(f(n

2、))(或称算法在O(f(n))中)。 我们主要介绍了哪几种算法设计方法? 分治法:将一个难以直接解决的大问题,分割成一些规模较小的子问题,以便各个击破,分而治之。 减治法:减治法在将原问题分解为若干个子问题后,利用了规模为n的原问题的解与较小规模(通常是n/2)的子问题的解之间的关系,这种关系通常表现为: (1)原问题的解只存在于其中一个较小规模的子问题中; (2)原问题的解与其中一个较小规模的解之间存在某种对应关系。 由于原问题的解与较小规模的子问题的解之间存在这种关系,所以,只需求解其中一个较小规模的子问题就可以得到原问题的解. 动态规划法、贪心算法、回溯算法、概率 RAM

3、程序 分治法——-—-—合并排序 设算法4。3对n个元素排序的时间复杂性为T(n),则该二路归并排序算法存在如下递推式: 二路归并排序的时间代价是O(nlog2n)。 所需空间只 要O(m+n+min(m, n))的空间就够了(假设两个合并串的长度分别为m和n)。 分治法—-——--快速排序 在最好情况下在具有n个记录的序列中,一次划分需要对整个待划分序列扫描一遍,则所需时间为O(n).时间复杂度为O(nlog2n)。 在最坏情况下必须经过n—1次递归调用才能把所有记录定位,而且第i趟划分需要经过n—i次关键码的比较才能找到第i个记录的基准位置,因此,总的比较次数为: 时间复杂

4、度为O(n2) 分治法-—--—-最大子段 递推式: 算法时间复杂度: O(nlog2n) 分治法—-—--—棋盘覆盖问题 T(k)满足如下递推式: 分治法-—————循环赛日安排问题 基本语句的执行次数是: 算法的其时间复杂性为O(4k)。 顺序统计问题: 算法1 找出n个元素中的第k个最小元素 输入 :从一个有线性序的集合中抽出的n个元素的序列S及一个整数k,1≤k≤n。 输出 :S中的第k个最小元素 算法2 算法2的期望时间是O(n).最坏情况O(n2) 减治——-—-插入排序(手工题) 堆的概念: n个元素的序列{K1,K2,….。Kn},当且仅当满足

5、 动态规划求解TSP问题 注:用动态规划解决TSP问题,算法的时间复杂性为O(n22n)。和蛮力法相比,动态规划法求解TSP问题,把原来的时间复杂性是O(n!)的排列问题,转化为组合问题,从而降低了算法的时间复杂性,但它仍需要指数时间. 但遗憾的是这一动态规划算法需要O(n2n)的空间。当n较大时,空间难以满足. 多段图的最短路径算法: 1.For (i=1; i〈=n; i++) COST[i]=0;初始化:数组cost[n]初始化为最大值,数组path[n]初始化为-1; 2.for (i=n—2; i>=0; i-—) 2.1 对顶点i的每一个邻接点j,根据 cost[i

6、]=min{cij+cost[j]} (i≤j≤n且顶点j是顶点i的邻接点)计算cost[i]; 2.2 根据 path[i]=使cij+cost[j]最小的j 计算path[i]; 3.输出最短路径长度cost[0]; 4。 输出最短路径经过的顶点: 4。1 i=0 4。2 循环直到path[i]=n—1 4.2.1 输出path[i]; 4.2.2 i=path[i]; 最优二叉查找树算法: 最优二叉查找树是以这n个记录构成的二叉查找树中具有最少平均比较次数的二叉查找树,即 最小,其中pi是记录ri的查找概率,ci是在二叉查找树中查找ri的比较次数。 回

7、溯法—--—解空间树的动态搜索过程 注:搜索过程中,采用两种策略避免无效搜索: 1. 用约束条件剪去得不到可行解的子树; 2. 用目标函数剪去得不到最优解的子树。 例一: 对于n=3的0/1背包问题,三个物品的重量为{20, 15, 10},价值为{20, 30, 25},背包容量为25,从图8。2所示的解空间树的根结点开始搜索,搜索过程如下: (注:树枝左侧为1,右侧为0,1代表装包,0代表不装包,从上到下每一层代表一个物体) 例二: 对于n=4的TSP问题,解空间树如下:代价矩阵C如下: 1. 目标函数初始化为∞; 2. 从结点1选择第1棵子树到结点2,表示在图

8、中从顶点1出发; 3. 从结点2选择第1棵子树到达结点3,表示在图中从顶点1到顶点2,依代价矩阵可知路径长度为3; 4. 从结点3选择第1棵子树到达结点4,表示在图中从顶点2到顶点3,依代价矩阵可知路径长度为3+2=5; 5. 从结点4选择唯一的一棵子树到结点5,表示在图中从顶点3到顶点4,路径长度为5+2=7,结点5是叶子结点,找到了一个可行解,路径为1→2→3→4→1,路径长度为7+3=10,目标函数值10成为新的下界,也就是目前的最优解; 6. 从结点5回溯到结点4,再回溯到结点3,选择结点3的第2棵子树到结点6,表示在图中从顶点2到顶点4,路径长度为3+8=11,超过目标函数值10,因此,对以结点6为根的子树实行剪枝; 搜索后的结果图: 回溯法——-—图着色问题的算法 用m种颜色为一个具有n个顶点的无向图着色 设数组color[n]表示顶点的着色情况,回溯法求解m着色问题的算法如下: 回溯法-—--n皇后问题的算法

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