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敏捷体验设计的5个设计工作坊模版电脑资料.doc

1、敏捷体验设计的5个设计工作坊模版电脑资料 和以往的那种简单粗暴的"头脑风暴",或者索然无味的"需求评审"不同,敏捷体验设计中的过程永远是开放的,强调在和客户的互动中识别需求,并产出设计,最终对项目交付内容达成共识, 模版1:用户价值定义 用户价值的定义是任何软件体验设计的基础──到底解决了什么用户的什么问题。对于问题的定义越准确和清晰,越能够对产品或特性设计方向达成一致,当所有的客户都认为,解决用户A在情境B下遇到的问题C是本次交付的核心目标,那么自然,与解决这个问题之外的任何设计、功能、甚至讨论都应该放入低优先级。这个活动可以经常

2、性进行,可长期保留这个用户价值板,将识别的用户问题放在板上统一进行和评价。 过程 梳理出典型用户放在画板的最左侧; 头脑风暴出用户可能遇到的问题; 对于每一个问题进行扩展──什么情境下出现这个问题?问题带来的痛苦是什么?为了解决这个痛苦用户现在是怎么做的? 将每个问题进行扩展后再对每个维度进行数字评估──情境和问题发生的频度?痛苦程度?和临时解决方案的风险大小? 所有的问题,将数字相加,配合典型用户的优先级,梳理出最应该关注和解决的问题,再进入设计阶段

3、 元素解释 用户:谁会遇到这样的问题? 情境:在什么样的情境下会出现这样的问题? 问题:如何定义这个问题? 痛苦:因为这个问题的出现,会造成什么样的痛苦(直接或者间接)? 暂时解决方案:为了减轻这个痛苦,这个用户是怎么做的? 提示 尽量避免描述性的抽象表达,而尽量使用基于事实的语言,例如:表述痛苦时避免说"工作效率低下"而说"每天处理不必要的人工错误时间超过1小时"──更加基于事实的表达让设计师更加实质

4、性到痛苦本身; 尽可能生动地表达情境,用简短的关键字描述出该用户遇到痛苦的实际情境; 使用数字进行估值时使用1,2,3,5,8数列进行估计,首先定义标准1的值,再进行比较,凭感觉; 演示 上图中红色箭头便是具体要进入细节设计的用户问题,当这些问题被解决,所产生的用户价值一定是在当前产品中价值最高的, 模版2:组织改进 做产品本身就是在做商业模式,而商业模式的基础是组织运作,在产品设计之前需要对组织现状进行了解,帮助客户寻找到为了达到产品愿景的目标组织级

5、别还有什么地方需要改进,为接下来的产品设计做准备。 过程 使用"Tomorrow Headlines"的游戏让客户团队对未来产品或组织愿景达成统一认识,将达成统一认识的海报贴在画板的右上角,如演示中右上角所示; 使用一种运营模型收集对现状的描述(使用名词+形容词的表达),在演示中使用的是,资源-产品-消费者的价值传导模型,可以根据情况选择合适的模型; 将所有贴条进行归纳分组,梳理出一些维度,例如说:销售资源分配不足可归于"销售资源"维度。对每个维度使用滑块进行竞争力评价,越往右说明竞争力优势越大,越

6、往左则反之; 找到竞争力最差的维度进行单独讨论,这些维度就是阻碍我们达到共同愿景的绊脚石; 对每个绊脚石头脑风暴出行动列表,在一定时间内进行改进,并制定责任人,定期进行反馈; 提示 这个活动可以用于任何级别的组织,只是愿景不同; 对于模型的使用可 ___抽象,大部分组织行为都可以抽象成,资源、活动(服务或产品)、服务对象、反馈等; 定期(每两周)对实现愿景的行动列表进行展示或验收,及时收集反馈,持续改进; 行动应该是准确和结果可验收的,"和销售团队达成对销售支持人数4人的共识"要比"找销售团队要人"要明确得多; 演示 模板,内容仅供参考

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