1、KeyboardCategory类别All Commands所有命令Extrude Modifier挤出修改器HotkeyAssign一、 渲染时场景没有灯光效果?1、 灯光没有高度2、 渲染器没有调入3、 没有启动间接光照二、 渲染时物体没有阴影?1、 没开阴影2、 灯光没有高度3、 没有地面,地面材质不能为纯黑三、 渲染时只有局部有灯光效果?1、灯光距离太近 没有把整个场景包含在内右键Convert to转换为Convert to Editable Spline转换为可编辑样条线绘图之前的软件平台设立:一、 调入Vray渲染器,调整参数二、 设立环境光三、 检查单位四、 检查Gamma校正
2、五、 调整对象捕获2.5六、 G去除背景网格Poly可编辑多边形点Extrude挤出 Chamfer倒切角线Connect连接 Extrude挤出 Chamfer倒切角(Segment线段数)边界Cap封面(修改面板)面Extrude挤出 Bevel倒边 Inset向内收边元素Flip反转法线Freeze Selection冻结所选物体Unfreeze All解冻所有Snap to Frozen Objects捕获冻结物体启动场景双面光:右下角右键2 Lights双面光二维线结合:(可以将多个二维图形结合成一个)1、 先创建一个二维图形,勾掉Start New Shape开始新图形,然后创建其
3、他图形2、 先创建二维图形,然后将其中的一个右键Convert to Editable Spline转换成可编辑样条线,右键Attach结合。Modifier List修改菜单Extrude挤出Amount高度值Keyboard键盘Category类别All Comands所有命令Extrude Modifier挤出修改器Alt+EAssign确认(Remove删除)File文献Import导入(Cad文献)Ctrl+A全选GroupGroup群组 Ungroup解组创建面板Name and Color名称和颜色移动工具上右键0,0,0选择物体右键Freeze Selection冻结所选物体
4、Unfreeze All解冻所有物体更改绘图区域背景颜色:Customize自定义用户自定义Customize User InterfaceColors颜色View Background视图区背景给物体添加贴图Diffuse固有色后点击方框Bitmap位图UVWMap贴图坐标有贴图的物体一定要添加贴图坐标 用来调节纹理的疏密Box形式导入模型:FileMerge合并(3d文献)给物体添加贴图:M材质编辑器Diffuse后方框Bitmap位图只要有贴图的物体就要添加UVWMap贴图坐标(用来调节纹理的疏密限度)Mapping:Box数值越大纹理越稀疏,数值越小纹理越密集自动保存途径:我的文档3d
5、sMaxAutoback离你当前时间最近的I:鼠标追踪Blur:贴图的清楚度(数值越小越清楚)场景文献收集打包作用:将Max文献和贴图收集到一个文献夹前提:3d场景必须存储过Standard标准材质Specular Level 高光级别(控制高光的亮度)Glossiness模糊(控制高光区域的大小)VraymtlReflect反射Hilight glossiness高光(0-1.0)数值越大 高光越强Refl. Glossiness反射模糊(0-1.0)控制的是物体的粗糙(磨砂)限度(数值越小,物体越粗糙)试渲染(速度快进行观测、不规定质量)成图渲染(规定质量要高,速度跟据实际需要)代理物体的
6、第二种情况(群组的非单一物体的代理方法)一、 选择物体,Alt+Q单独编辑物体。二、 Ungroup解组,直到解组命令不可用为止。三、 右键Convert to Editable Poly转换为可编辑多边形。四、 选择其中一个物体,右键Attach结合其他物体。五、 结合时物体材质不同:第二项六、 制作代理。导入模型时出现材质重名的情况(Duplicate Material Name):勾选Apply to All Duplicates应用给所有物体点击Auto-Rename自动重命名导入模型:File文献Merge合并(3d)All全选 Import导入(CAD)找贴图所有丢失:可以使用鼠标
7、左键全选部分丢失:Select Missing File选择丢失文献Relink Bitmap找回丢失贴图的插件安装:直接拖拽到场景当中设立:Customize自定义第一项:用户自定义Toolbar工具栏Category类别:ColinScripts克林脚本Browse设立找到贴图所在的文献夹Relink7:计算场景面数Polys面数Folder文献夹.vrmesh(代理文献也要存放到场景打包的文献夹里)高级画笔:advpainter安装:直接拖拽到场景当中设立:Customize自定义第一项:用户自定义Toolbars工具栏Category类别:Advanced Painter高级画笔模式:
8、GrassRandomizer随机Pick拾取元素Remove移除Minimum distance最小距离Max Orientation最后一个数值:360Min Scale:0.8 Max Scale:1.2常用修改器:一、 Bend弯曲前提:物体高度方向上需要有足够的线段数Segment线段数height segmentAngle:角度Direction:方向Axis:轴向Limit限制(弯曲的位置):勾选Limit Affect Upper Limit设立弯曲区域的大小选择子命令Gizmo中心,沿Z轴向上拖拽二、 FFD形变拉伸修改器被修改的方向上也需要足够的线段数选择子命令Contro
9、l Points控制点进行修改FFD(box)Set Number of Points设立点的数量FFD(cyl)圆柱三、 Bevel Profile轮廓倒角修改器1、 它是由两个二维图形生成的,一个是途径,一个是轮廓(截面)。2、 选择途径,到修改面板添加Bevel Profile轮廓倒角命令,点击Pick Profile拾取轮廓,拾取截面图。 3、 修改物体大小:选择轮廓倒角子命令Profile Gizmo轮廓中心,沿X轴拖拽。4、 修改物体方向:选择轮廓倒角子命令Profile Gizmo轮廓中心,顶视图进行旋转。5、 轮廓(截面)不能被删除,否则物体会变成一个面。四、 Lattice框
10、架修改器Struts:Radius边的粗度 Sides边的圆滑限度Joints:Radius交点的大小 Segments交点的圆滑限度J:去除物体的外框F3 实体或者线框显示F4 实体或者实体加线框显示布尔运算:(实体之间的运算,物体必须相交或者交叉)前提:被布尔的物体必须是一个非群组的单一物体。1、 选择物体A,创建面板实体创建面板类型:Compound Objects选择Boolean布尔命令。2、 Pick Operand B拾取B物体。(只能拾取一个B物体)3、 ProBoolean专业布尔Start Picking开始拾取。(可以拾取多个B物体)工具(锤子)Collapse塌陷(将多
11、个材质相同的物体塌陷成一个整体)Collapse Selected塌陷所选物体PolyAttach结合Detach分离将物体坐标还原到物体上:第三个:各向异性Affect Pivot Only只影响坐标Center to Objects对齐到物体中心二维线渲染:选择二维图形到修改面板Rendering渲染勾选一、二启动Radial圆形Thickness:粗度 Sides线的圆滑限度Rectangular矩形长和宽 Angle角度 Aspect比例更改双视窗:右下角右键Layout版式第二项:双视窗创建摄像机(C):P视图Ctrl+C创建摄像机摄像机视窗Shift+F启动安全帧(显示最终渲染范围
12、)摄像机视窗进一步调整1、调节视角远近6、平移7、旋转角度制作背景天空环境:方法一:快捷键8打开环境,Environment Map环境贴图下添加天空贴图将贴图拖拽到一个材质球上可以调节贴图大小View Image预览Apply应用;。Alt+B视图背景:勾选Use Environment Background使用环境背景勾选Display Background显示背景Gamma校正:(调整之后需要重启软件)Customize最后一项Gamma and LUT勾选第一、二项:启动GammaGamma :2.2Input:2.2Output:2.2方法二:制作球天Sphere命令创建球体Hemi
13、sphere:0.5半球右键Convert to Editable Poly转换成可编辑多边形第四个面命令:删除底部所有面第五个元素命令,选择物体,Flip反转法线。球天材质:Standard标准材质VrayLightMtl灯光材质灯光排除球天照射Exclude选择灯光Exclude排除图片尺寸的设立:F10打开渲染设立CommonOutput size输出尺寸Select Missing File选择丢失文献自动保存的设立:Customize自定义Preferences设立File文献 Auto Backup Backup Interval:试渲染速度快、质量低参数:F10渲染设立一、 Vr
14、ay渲染器二、 CommonOutput Size输出尺寸三、 启动间接光照四、 发光贴图Very Low灯光强度值:选择灯光到修改面板Intensity/Color/AttenuationMultiplier强度值成图渲染质量高、速度偏慢成图参数:一、 Output Size输出尺寸(原比例)二、 发光贴图LowHSph.subdivs半球细分:60Interp.samples插补采样:40Show calc.phase勾选Show direct light勾选(显示计算过程)三、 Brute force GI蒙特卡洛Subdivs:16或者20(数值越大图片质量越好)材质通道插件zq-be
15、fore render一、 勾选 转换所有材质为标准材质二、 点击 转换为通道渲染场景Lighting灯光(勾掉)单帧自动保存:F10渲染设立CommonRender Output渲染输出Files文献进行设立批量渲染:RenderingBatch Render批量渲染Add(要渲染几个角度就添加几次)View01Output Path输出途径Camera以此类推室外常用材质:一、 白钢:SVDiffuse:0黑色Reflect:200左右Hg:0.6二、 磨砂金属SVDiffuse:0黑色Reflect:200左右Hg:0.6Rg:0.85三、 有色金属SVDiffuse:0黑色Reflec
16、t:控制金属颜色Hg:0.6Rg:0.85四、 室外玻璃:SVDiffuse:7,9,10Reflect反射后添加Falloff衰减Refract:200左右勾选Affect Shadows影响阴影(使光可以穿透物体进行照射)五、 水面材质SVDiffuse:7,9,10Reflect反射后添加Falloff衰减Refract:200左右勾选Affect Shadows影响阴影(使光可以穿透物体进行照射)MapsBump凹凸后添加Noise噪波Size:水面横向波纹的大小Bump:水面纵向波纹的高度一、 叠加图片:(通道图叠加到成图之上)Shift+移动二、 选择背景,Ctrl+J新建图层,将
17、背景副本移动到通道图之上。Ctrl+左大括号:向下移动图层Ctrl+右大括号:向上移动图层F:模式切换空格+左键:移动图片Ctrl+加号:放大观测Ctrl+减号:缩小观测魔棒工具:选择同种颜色的区域Ctrl+M:曲线(调整明暗)可编辑多边形删除线选择线,右键Remove移除点,右键Remove移除区域渲染:Rendering第三项:Rendered Frame Window 渲染窗口Area to Render渲染区域Region区域View整个视窗(渲染的是整体)阵列:使物体沿着某个途径进行分布。调出工具:在工具栏空白区域右键Extras右边第三个Spacing Tool途径阵列环节:选择物
18、体Pick Path拾取途径拾取一下物体Count数量Apply应用。3dsMax基础设立及常见问题:一、 X坐标轴的切换二、 Ctrl+X全屏三、 背景颜色的设立(灰色或者黑色)四、 物体颜色的设立(绝对不可以是白色,勾掉Assign Random Color赋予随机颜色)五、 对象捕获的设立(右键SnapsVertex交点捕获、Midpoint中点捕获Options选项Angle角度捕获的设立勾选Snap to Frozen Objects捕获冻结物体Use Axis Constraints使用轴约束)六、 视窗导航的设立右键Configur设立ViewCubeDisplay Option
19、sSize:Normal改为Tiny。(单位设立、快捷键设立、选择方式的设立:Customize自定义最后一项Scene selection场景选择勾选Auto)七、 工具栏异常的问题重启软件或者重新加载主题Customize自定义第二项Load加载主题按照History里的途径找到UI文献夹Default默认切换成Dark或者light八、 材质球数量不够的问题选择一个不常用的材质球Reset还原第二项只在材质编辑器中发生变化九、 区域渲染十、 渲染时电脑CPU的分派Ctrl+Alt+Del打开任务管理器在程序里找到渲染的3d程序右键:转到进程右键:设立相关性空出一个CPU附材质的时候提醒重
20、名:Assigning Material不能选择第一个Replace替换选择第二个Rename重命名按材质选择物体:选择一个材质球右边倒数第二个Select by MaterialSelect图层快捷键画图、修改尺寸标注空格:拟定、反复上一步命令ESC:取消OPCAD选项显示:窗口元素颜色 十字光标大小草图:自动捕获标记大小 靶框大小选择:拾取框大小 夹点大小LA+空格:图层特性管理器新建图层名称、颜色、线型、线宽双击滑轮:最大化显示所有物体字体:gbcbig国标大字体标注:DLI:标注DCO连续标注D+空格:标注样式管理器默认标注样式:ISO-25在其基础上新建直线:超过尺寸线、起点偏移量符号和箭头:箭头第一项建筑标记 箭头大小文字:文字高度、从尺寸线偏移主单位:精度0修改完置为当前CAD转换成图片:文献打印打印机/绘图仪名称:DWG to PDF.pc3图纸尺寸打印范围:窗口在视窗里选择要打印的区域打印样式表:monochromeW+空格:写块AA+空格/LI+空格:面积
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