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最大类间方差法(otsu)的原理学习资料.doc

1、 最大类间方差法(otsu)的原理 精品资料 在网上很多地方都可以找到,但是我发觉似乎都是一样,而且一点注释都没有,如果光拿来用当然可以了,可是用一个算法不搞清楚里面的数学是件很遗憾的事情,我把OTSU的代码加上详细的注释,也算是对自己以后继续努力的一个鞭笞吧! 最大类间方差法(otsu)的原理: 阈值将原图象分成前景,背景两个图象。 前景:用n1, csum, m1来表示在当前阈值下的前景的点数,质量矩,平均灰度 后景:用n2, sum-csum, m2来表示在当前阈值下的背景的点数,质量矩,平均灰度 当取最佳阈值时,背景应该与前景差别最大,关键在于如何选择衡量差别的

2、标准 而在otsu算法中这个衡量差别的标准就是最大类间方差(英文简称otsu,这也就是这个算法名字的来源) 在本程序中类间方差用sb表示,最大类间方差用fmax 关于最大类间方差法(otsu)的性能: 类间方差法对噪音和目标大小十分敏感,它仅对类间方差为单峰的图像产生较好的分割效果。 当目标与背景的大小比例悬殊时,类间方差准则函数可能呈现双峰或多峰,此时效果不好,但是类间方差法是用时最少的。 最大最大类间方差法(otsu)的公式推导: 记t为前景与背景的分割阈值,前景点数占图像比例为w0, 平均灰度为u0;背景点数占图像比例为w1,平均灰度为u1。 则图像的总平均灰度为:u=w0*u0+w1*

3、u1。 前景和背景图象的方差:g=w0*(u0-u)*(u0-u)+w1*(u1-u)*(u1-u)=w0*w1*(u0-u1)*(u0-u1),此公式为方差公式,可参照概率论课本 上面的g的公式也就是下面程序中的sb的表达式 当方差g最大时,可以认为此时前景和背景差异最大,也就是此时的灰度是最佳阈值 unsafe public int GetThreshValue(Bitmap image) { BitmapData bd = image.LockBits(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), ImageLockMode.Write

4、Only, image.PixelFormat); byte* pt = (byte*)bd.Scan0; int[] pixelNum = new int[256]; //图象直方图,共256个点 byte color; byte* pline; int n, n1, n2; int total; //total为总和,累计值 double m1, m2, sum, csum, fmax, sb; //sb为类间方差,fmax存储最大方差值 int k, t, q; int threshValue = 1; // 阈值 int step = 1; switch (image.PixelFo

5、rmat) { case PixelFormat.Format24bppRgb: step = 3; break; case PixelFormat.Format32bppArgb: step = 4; break; case PixelFormat.Format8bppIndexed: step = 1; break; } //生成直方图 for (int i = 0; i < image.Height; i++) { pline = pt + i * bd.Stride; for (int j = 0; j < image.Width; j++) { color = *(pline +

6、j * step); //返回各个点的颜色,以RGB表示 pixelNum[color]++; //相应的直方图加1 } } //直方图平滑化 for (k = 0; k <= 255; k++) { total = 0; for (t = -2; t <= 2; t++) //与附近2个灰度做平滑化,t值应取较小的值 { q = k + t; if (q < 0) //越界处理 q = 0; if (q > 255) q = 255; total = total + pixelNum[q]; //total为总和,累计值 } pixelNum[k] = (int)((float)tota

7、l / 5.0 + 0.5); //平滑化,左边2个+中间1个+右边2个灰度,共5个,所以总和除以5,后面加0.5是用修正值 } //求阈值 sum = csum = 0.0; n = 0; //计算总的图象的点数和质量矩,为后面的计算做准备 for (k = 0; k <= 255; k++) { sum += (double)k * (double)pixelNum[k]; //x*f(x)质量矩,也就是每个灰度的值乘以其点数(归一化后为概率),sum为其总和 n += pixelNum[k]; //n为图象总的点数,归一化后就是累积概率 } fmax = -1.0; //类间方差s

8、b不可能为负,所以fmax初始值为-1不影响计算的进行 n1 = 0; for (k = 0; k < 255; k++) //对每个灰度(从0到255)计算一次分割后的类间方差sb { n1 += pixelNum[k]; //n1为在当前阈值遍历前景图象的点数 if (n1 == 0) { continue; } //没有分出前景后景 n2 = n - n1; //n2为背景图象的点数 if (n2 == 0) { break; } //n2为0表示全部都是背景图象,与n1=0情况类似,之后的遍历不可能使前景点数增加,所以此时可以退出循环 csum += (double)k * pixel

9、Num[k]; //前景的“灰度的值*其点数”的总和 m1 = csum / n1; //m1为前景的平均灰度 m2 = (sum - csum) / n2; //m2为背景的平均灰度 sb = (double)n1 * (double)n2 * (m1 - m2) * (m1 - m2); //sb为类间方差 if (sb > fmax) //如果算出的类间方差大于前一次算出的类间方差 { fmax = sb; //fmax始终为最大类间方差(otsu) threshValue = k; //取最大类间方差时对应的灰度的k就是最佳阈值 } } image.UnlockBits(bd); image.Dispose(); 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢5

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