1、喝酒游戏之梦幻扎金花精品文档喝酒游戏之梦幻扎金花前言诈金花又叫三张牌,是在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏。牌型游戏使用一副除去大小王的扑克牌,共4个花色52张牌。1、豹子(AAA最大,222最小)。2、同花顺(AKQ最大,A23最小)。3、同花(AKJ最大,352最小)。4、顺子(AKQ最大,234最小)。5、对子(AAK最大,223最小)。6、单张(AKJ最大,352最小)。豹子:三张点相同的牌,AAA、222。同花顺:花色相同的顺子,黑桃456、红桃789。金花:花色相同,非顺子,黑桃368,方片945。顺子:花色不同的顺子,黑桃5红桃6方片7。对子:两张点相同的牌,223,334。散
2、牌:三张牌不组成任何类型的牌。1. 豹子同花顺金花顺子对子散牌;2. 牌点中,2为最小,A为最大。从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。以上是扎金花游戏的原版玩法。接下来介绍以扎金花游戏为基础研究出来的喝酒玩法,梦幻扎金花。所谓梦幻扎金花,即只发2张牌,另外一张牌由自己想象。一、梦幻1.0版本最早接触梦幻扎金花是在2011年的时候,别人教的。基础规则喝酒者每人手中发1张手牌。中间发一张底牌,即公共牌。玩家以自己手里的牌加上公共牌再加上自己幻想一张牌组成三张牌。牌型大小1、235豹子母豹子(同花顺)顺子同花散牌因梦幻扎金花只有两张牌,所以散牌即对子,没有比对子更小
3、的牌。最小的牌型为杂色的2、6。此时玩家的牌为一对6带个2。同样的牌型优先比较花色,黑桃红桃梅花方片(黑红梅方)。2、梦幻扎金花中,扑克牌用的是55张。52张基础牌+大小王+广告牌。大小王和广告牌为万能牌,能代替任何牌,但是不能代替理论上无法出现的牌。三张万能牌不分大小。例1:玩家1手牌为大王、玩家2手牌为红桃A、底牌为黑桃A。因为黑红梅方的缘故,玩家2为豹子A。此时因为出现了黑桃A和红桃A,故玩家1手中的大王最大可幻想的牌为梅花A,所以此时玩家2大于玩家1。例2:玩家1手牌为大王、玩家2手牌为红桃A、底牌为方片A。玩家2为红桃A加方片A的豹子A。因为未出现黑桃A,故玩家1手中的大王最大可幻想
4、的牌为黑桃A,所以此时玩家1大于玩家2。喝酒规则每名玩家手中1张手牌,桌面上一张公共牌。由上一轮喝酒的玩家X先发言,玩家X可以换自己手牌(喝半杯酒)、换公共牌(喝一杯酒)、也可以喊过。每名玩家依次发言,有人喝酒(换过牌)即从喝酒者开始重新计算一圈,直到一圈所有玩家都喊过,由玩家X(喝酒者)喊过或者开牌。如果开牌,所有玩家比牌,最小者直接喝两杯酒。二、梦幻2.0版本梦幻1.0属于集体性游戏,梦幻2.0属于打官游戏。打官:一名玩家为庄家,其余玩家为偏家。轮流当庄。牌型大小1、豹子母豹子(同花顺)顺子同花散牌。2、大小王不能代替理论上无法出现的牌。喝酒规则由庄家发牌,每人两张牌,牌堆上下各一张。最后
5、给自己发牌。发完牌后,每名偏家依据自己的牌型大小叫酒。可叫半杯、一杯、两杯。偏家叫完牌后,由庄家决定开谁。庄家可以一把牌中开多名偏家。但必须一家一家开,开一家庄家牌大才可以继续开,也可以选择不开。如果庄家牌小了,要把前边的就都喝掉。例:庄家牌型为黑桃8黑桃9,此时庄家牌为8910母豹子。偏家1牌型为56,即567拖拉机,叫酒为1杯。偏家2牌型为方片2方片K,即K金花,叫酒1杯。偏家3牌型为44,即豹子4,叫酒2杯。庄家开偏家1,牌大,偏家1此时先不要喝酒。庄家开偏家2,牌大,此时如果庄家选择不开了,即发下一把牌。此时庄家开偏家3,牌小,那么偏家1、偏家2、偏家3的酒全都由庄家喝,即1+1+2=
6、4杯酒。梦幻2.0的庄家需要通扫两把才能过庄。通扫:如果庄家觉得自己这把牌大,偏家叫完酒后,直接可以喊通扫。此时如果任意一个偏家的牌比庄家大,庄家把所有偏家叫的酒加起来全喝。如果通扫成功,偏家自己喝自己叫的酒。庄家需要在一副牌中通扫2把,如果未达成,则不过庄,继续发下一幅牌。如果庄家在一副牌的刚开始,自己一杯酒都没喝的时候,通扫不算。如果庄家在一副牌的最后一把,可以选择不开任何人,直接发下一副牌。三、梦幻3.0版本梦幻3.0版本又名服不服。属于打官游戏。牌型大小同2.0版本一样。喝酒规则由庄家发牌,每人两张牌,牌堆上下各一张。最后给自己发牌。发完牌后,每名偏家依据自己的牌型大小叫酒。可叫半杯、
7、一杯。偏家叫完牌后,由庄家决定开谁。庄家想开偏家,需要先问偏家服不服。如果服了,不比牌,偏家喝酒。如果不服,叫酒翻倍,双方比牌。偏家可以反问庄家服不服,庄家服了喝偏家叫酒的2倍,如果不服,翻四倍双方比牌。梦幻3.0庄家不需要通扫。开牌小了不需要认前边的酒。每名偏家各自和庄家算账。例:庄家牌型为黑桃8黑桃9,此时庄家牌为8910母豹子。偏家1牌型为56,即567拖拉机,叫酒为1杯。偏家2牌型为方片2方片K,即K金花,叫酒半杯。偏家3牌型为44,即豹子4,叫酒1杯。偏家4牌型为红桃6红桃7,即678母豹子,叫酒1杯。此时,庄家问偏家1服不服,偏家1不服。庄家问偏家2服不服,偏家2服了。庄家问偏家3
8、服不服,偏家3反问庄家服不服,庄家服了。庄家问偏家4服不服,偏家4反问庄家服不服,庄家不服。剩余玩家庄家不问了,此时开牌。偏家1叫酒1杯,不服,牌小了,偏家1喝1x2=2杯酒。偏家2叫酒半杯,服了,不比牌,偏家2喝半杯酒。偏家3叫酒1杯,反问,庄家服了,庄家喝1x2=2杯酒。偏家4叫酒1被,反问,庄家不服,牌小了,偏家4喝1x2x2=4杯酒。四、梦幻4.0版本梦幻4.0版本又名美女缠身。属于集体游戏。不发手牌,没有庄家。从牌堆发牌,桌面上发三摞牌,由每名玩家轮流发言选择三摞牌其中之一。根据牌型喝酒。美女缠身牌堆中去掉大小王和广告牌。牌型同花1个酒顺子2个酒母豹子3个酒豹子4个酒一杯酒为3个。满
9、3个喝酒,不满3个清零。例:三摞牌分别为红桃A、方片4、梅花10。玩家1的回合,选择红桃A,发下来的牌为梅花2,记酒2个。继续选择方片4,发下来的牌为方片K,记酒1个,总计3个。继续选择梅花2,发下来的牌为红桃2,记酒4个,总计7个。继续选择红桃2,发下来的牌为梅花Q。不记酒,总计记酒7个,一杯酒3个,喝两杯,剩余1个清零。由玩家 2发言。梦幻4.0版本之幻想美女缠身与美女缠身相比规则稍作改动。由玩家叫任意一张牌,牌堆发牌,根据牌型计算酒。牌型同花1个酒顺子2个酒母豹子3个酒豹子4个酒点中,桌面人一人一杯。一杯酒为3个。满3个喝酒,不满3个清零。例:玩家1的回合,叫牌红桃A,发牌为红桃4,记酒
10、1个。继续叫牌红桃A,发牌为梅花6,记酒1个清零。玩家2回合,叫牌方片K,发牌为梅花K,记酒4个,继续叫牌红桃Q,发牌为红桃2,记酒1个,总计5个,继续叫红桃8,发牌为红桃8,在座每人一杯。继续叫牌梅花2,发牌方片Q,不记酒,总计5个酒,喝1杯,剩余2个清零。五、梦幻5.0版本梦幻5.0版本为本人原创,属于集体游戏。因为是三张牌的游戏,牌型大小参考原始版扎金花。包含大小王、广告牌,这三张属于万能牌。牌型大小豹子母豹子顺子同花对子杂牌基础规则每人发两张牌,左右分开放。桌面发一张公共牌。玩家轮流发言,换牌或者过。换自己牌要说清楚换左还是右。换的牌要立马公开。换自己左右任意一张手牌半杯酒。换公共牌一
11、杯酒。换其他玩家的任意一张牌一杯酒,若换其他玩家牌换出A、K、万能,则这一杯酒由被换牌的玩家喝。一圈人都喊过之后,由上一名喝酒的玩家喊开牌。最小者喝底酒,底酒为玩家人数乘以1。例:玩家1、2、3、4、5参与。底酒为5杯酒。玩家1左手红桃A、右手红桃8。玩家2左手梅花5、右手红桃J。玩家3左手大王、右手梅花2。玩家4左手方片2、右手梅花K。玩家5左手黑桃9、右手广告牌。公共牌为方片6。玩家1说话,换自己右手,喝半杯。右手变为红桃7。玩家2说话,换自己左手,喝半杯。左手变为方片J。玩家3说话,过。玩家4说话,换公共牌,喝一杯。公共牌变为方片9。玩家5说话,过。玩家1说话,换玩家3左手,玩家3左手为
12、大王,所以玩家3喝一杯。玩家3左手变为红桃2。玩家2说话,过。玩家3说话,换玩家4左手,玩家4左手为方片2,所以玩家3喝一杯。玩家4左手变为梅花9。玩家4说话,过。玩家5说话,过。玩家1说话,过。玩家2说话,过。玩家3说话,开牌。玩家1为789顺子。玩家2为JJ9,对子。玩家3为229,对子。玩家4为99K,对子。玩家5为99广告,豹子9。玩家3牌最小,喝五杯酒。六、梦幻6.0版本梦幻6.0版本为本人最新原创,属于集体游戏。牌型大小参照梦幻2.0。游戏规则桌面上发六张公共牌,每人手中发六张牌 。上一个喝酒的人说话。说话的人在六张公共牌中任意指定一张牌,先定酒,定酒可以定一杯、两杯、三杯。定好之
13、后每名玩家从自己的六张手牌中挑选一张放到桌面,所有人放好之后,开牌。最小的喝酒。例:玩家12345参与。玩家3说话,指定一张牌,定酒三杯。玩家从手牌中挑选一张放到桌面。玩家1为梅花A。玩家2为红桃K。玩家3为红桃10。玩家4为大王。玩家5为黑桃A。此时,揭晓公共牌,公共牌为梅花J。玩家1为AJ,同花。玩家2为JQK,顺子。玩家3为10JQ,顺子。玩家4为王J,豹子。玩家5为AJ,对子。玩家5最小,喝三杯酒。由玩家5继续在剩余的5张公共牌中指定,游戏继续。目前就写了这么多。这个梦幻6.0是我最新创作的游戏。感谢刘晶晶给了我把这些写下来的勇气。刘 晓 懿 2019年5月30日收集于网络,如有侵权请联系管理员删除
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