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曲线编辑器小球弹跳市公开课一等奖百校联赛获奖课件.pptx

1、第二章第二章 曲线编辑器曲线编辑器 小球弹跳小球弹跳第1页上章回顾上章回顾1、动画产生2、帧概念3、关键帧u设置关键帧u编辑关键帧4、动画基础实例u跳动小球u翻盒盖5、动画辅助工具应用u动画快照、动画扫描2 2第2页本章目标本章目标n掌握小球弹跳运动规律掌握小球弹跳运动规律n熟练利用曲线编辑器熟练利用曲线编辑器n掌握动画辅助功效应用掌握动画辅助功效应用3 3第3页本章结构本章结构2.1小球弹跳小球弹跳2.2制作小球弹跳制作小球弹跳2.3GraphEditor(曲线编辑器)利用(曲线编辑器)利用2.4修改小球弹跳动画曲线修改小球弹跳动画曲线2.5动画辅助工具动画辅助工具4 4第4页本章重点本章重

2、点n经过调整小球弹跳动画掌握经过调整小球弹跳动画掌握p小球弹跳运动规律p动画曲线表应用p动画辅助功效应用5 5第5页2.1小球弹跳小球弹跳2.1.1寻找小球弹跳关键帧寻找小球弹跳关键帧p图中黄色圆圈为小球弹跳关键帧,白色圆圈为小球弹跳中间帧。过了今天大家就要多观察身边事物,学会寻找关键帧。(事物、人、动物)过了今天大家就要多观察身边事物,学会寻找关键帧。(事物、人、动物)6 6图2-1第6页2.1小球弹跳小球弹跳p利用上节课内容调整一个靠近真实小球弹跳动画7 7图2-2第7页2.1小球弹跳小球弹跳2.1.2分析小球弹跳运动规律分析小球弹跳运动规律1.逐步跳越来越低;2.逐步跳越来越近;3.小球

3、在弹起过程中是由快变慢;4.小球在下落过程中是由慢变快(重力加速度);5.摩擦力。8 8第8页2.1小球弹跳小球弹跳p关键词(节奏、时间、缓冲、重量感)9 9图2-4第9页2.1小球弹跳小球弹跳2.1.3制作小球弹跳所要考虑原因:制作小球弹跳所要考虑原因:p制作小球弹跳所要考虑主要原因有球重量、球材料、球大小、球移动速度,这些原因决定了小球在弹跳过程中空间幅度空间幅度及时间点时间点。1010图2-5第10页2.2制作小球弹跳制作小球弹跳2.2.1制作小球弹跳关键帧制作小球弹跳关键帧1、打开素材文件“ball.mb”2、动画前准备。a)打开Preferences窗口更改Settings选项下Ti

4、me:为PAL(25fps)1111图2-6第11页2.2制作小球弹跳制作小球弹跳b)设置Time Slider选项下Playback speed为Real-time25fps。1212图2-7第12页2.2制作小球弹跳制作小球弹跳3、按照图2-8中数值设置对应关键帧1313图2-8第13页2.2制作小球弹跳制作小球弹跳2.2.2观察当前动画关键帧与关键帧之间小球运观察当前动画关键帧与关键帧之间小球运动节奏动节奏 当前小球运动节奏和空间位置与刚才分析小球弹跳运动节奏是不相符。1414图2-9第14页2.3GraphEditor利用利用2.3.1了解了解GraphEditor(曲线编辑器)(曲线

5、编辑器)p使用动画曲线表能够以图表形式对动画进行编辑,更方便、更有效控制动画节奏。pWindowAnimation EditorsGraph Editor1515图2-10第15页2.3GraphEditor利用利用2.3.2GraphEditor视图操作视图操作p视图平移和缩放操作与其它视图窗口操作一样;pShift+Alt+鼠标右键能够拉伸曲线表;p Frame All:显示全部;p Frame Playback Range:显示播放范围;p Center the view about the current time:以当前时间为显示中心。1616第16页2.3GraphEditor利用

6、利用2.3.3曲线表现动画形式曲线表现动画形式p曲线上点代表关键帧。p曲线上线代表两个关键帧之间过渡帧改变方式。1717图2-11第17页2.3GraphEditor利用利用2.3.4两个关键帧之间物体运动速度改变两个关键帧之间物体运动速度改变p速度:单位时间内经过旅程叫做速度。p小球从A点到B点运动速度改变是各种多样,在这里我们可分为:匀速运动、加速运动、减速运动、慢入慢出。1818图2-12第18页2.3GraphEditor利用利用p匀速运动:观察A点到B点之间曲线。1919图2-13第19页2.3GraphEditor利用利用p加速运动:观察A点到B点之间曲线。2020图2-14第20

7、页2.3GraphEditor利用利用p减速运动:观察A点到B点之间曲线。2121图2-15第21页2.3GraphEditor利用利用p慢入慢出:能够想到慢入慢出动画曲线是怎样。2222图2-15第22页2.3GraphEditor利用利用2.3.5切线切线p切线能够控制曲线段进入和退出关键帧形状p惯用切线方式uSpline(样条曲线)uLinear(线性)uFlat(平直)uStepped(步阶)uClamped(夹具)uFixed(固定)2323图2-16第23页2.3GraphEditor利用利用p权重手柄u选中切线手柄执行菜单Curves Weighted Tangents(权重切线

8、将手柄切换为权重手柄,系统默认为非权重手柄。p释放权重u 执行菜单Keys Free Tangent Weight2424图2-17第24页2.3GraphEditor利用利用pKeys菜单下其它编辑切线命令uBreak tangents 断开切线uUnify tangents 统一权重uLock tangent weight 锁定切线权重2525图2-18第25页2.3GraphEditor利用利用2.3.6在曲线上编辑关键帧在曲线上编辑关键帧p Move keys tool:移动关键帧工具;也能够按“w”键用中键进行拖动。p Insert keys tool:插入关键帧工具;选中曲线,用

9、中键在对应时间上点击即可,不会更改曲线曲率。2626第26页2.3GraphEditor利用利用p Add keys tool:添加关键帧;选中曲线,用中键在对应时间上拖动能够更改曲线曲率并能够添加关键帧p Lattice Deform keys:晶格关键帧。能够经过晶格对曲线整体进行调整,让速度更加快或更慢双击晶格关键帧工具即可对晶格进行编辑,让晶格数量更多或更少2727第27页2.4修改小球弹跳动画曲线修改小球弹跳动画曲线2.4.1修改小球修改小球translatey属性动画曲线属性动画曲线p观察小球translate y曲线需要调整哪里呢?2828加速加速 减速减速 加速加速 减速减速

10、加速加速 减速减速 加速加速图2-19第28页2.4修改小球弹跳动画曲线修改小球弹跳动画曲线p调整小球translate y曲线2929图2-20第29页2.4修改小球弹跳动画曲线修改小球弹跳动画曲线2.4.2修改小球修改小球translatex属性动画曲线属性动画曲线p分析小球translate x属性运动中速度改变。3030减速减速图2-21第30页2.4修改小球弹跳动画曲线修改小球弹跳动画曲线n选中选中translatex曲线上第曲线上第1帧到第帧到第42帧之间全部帧之间全部关键帧并按键盘上关键帧并按键盘上Delete键将关键帧删除键将关键帧删除n调整曲线,使曲线呈减速状调整曲线,使曲线

11、呈减速状3131图2-22第31页2.4修改小球弹跳动画曲线修改小球弹跳动画曲线n2.4.3修改小球修改小球rotatez属性动画曲线属性动画曲线n分析小球受到摩擦力影响,会发生旋转。分析小球受到摩擦力影响,会发生旋转。n选中选中Rotatez曲线上第曲线上第1帧到第帧到第42帧之间全部关帧之间全部关键帧并按键盘上键帧并按键盘上Delete键将关键帧删除。键将关键帧删除。n选择第选择第42帧关键帧,在帧关键帧,在后一栏内输后一栏内输入入“-1500”。3232图2-23第32页2.4修改小球弹跳动画曲线修改小球弹跳动画曲线p将曲线两端切线方式改Linear Tangents。3333图2-24

12、第33页2.4修改小球弹跳动画曲线修改小球弹跳动画曲线2.4.4制作完成制作完成3434图2-24第34页小结小结n掌握小球弹跳运动规律掌握小球弹跳运动规律p关键词(节奏、时间、缓冲、重量感)n掌握动画曲线表应用掌握动画曲线表应用p视图操作、表现形式p运动速度改变p切线p权重手柄p在曲线上编辑关键帧3535第35页2.5动画辅助工具动画辅助工具2.5.1GhostSelected(运动幻影)(运动幻影)1、概念:uGhost(幻影)模拟了传统动画中经过快速翻动绘画图像来感受连续运动效果。使用幻影能够形象、概略地预览角色自始至终运动,辅助动画师处理运动时间问题。3636图2-25第36页2.5动

13、画辅助工具动画辅助工具2、创建运动幻影u选择需要创建运动幻影物体,执行动画模块下菜单命令AnimateGhost Selected(对选择物体添加运动幻影)3737图2-26第37页2.5动画辅助工具动画辅助工具3、设置运动幻影选项uType of ghosting(幻影类型)lGlobal preferences 设置来自全局设置lCustom frames 自定义在第几帧显示lCustom frames steps 自定义显示运动物体在当前帧之前和之后幻影数量lCustom key steps 自定义显示关键帧上幻影lKey frames 显示时间 线上关键帧幻影3838图2-27第38页

14、2.5动画辅助工具动画辅助工具uFrames to display 自定义在第几帧显示uSteps before current frame 当前帧之前显示幻影数量uSteps after current frame 当前帧之后显示幻影数量uStep size 步长(隔几帧显示一个幻影)3939图2-28第39页2.5动画辅助工具动画辅助工具u时间线上设置l在以前动画辅助工具使用上曾说过,这里就不累述了。4040图2-29第40页2.5动画辅助工具动画辅助工具4、在全局设置中设置运动幻影uWindow Settings/Preferences Preferencesu在Display下Anim

15、ation选项里,参数含义与Ghost Selected选项中一致 4141图2-30第41页2.5动画辅助工具动画辅助工具5、取消显示运动幻影uAnimate Unghost Selected(取消选择物体幻影)uAnimate Unghost All (取消全部物体幻影)4242图2-31第42页2.5动画辅助工具动画辅助工具2.5.2MotionTrail(运动轨迹)(运动轨迹)1、作用u利用Motion trail能够方便动画师观察动画物体运动路线(轨迹)4343图2-32第43页2.5动画辅助工具动画辅助工具2、创建运动轨迹u选择需要创建运动轨迹物体,执行动画模块下菜单命令Anima

16、te Create Motion Trail(创建运动轨迹)4444图2-33第44页2.5动画辅助工具动画辅助工具3、参数讲解u这里主要讲解一下创建运动轨迹在视图中绘制方式,其它选项在上节课我们己经说过。4545图2-34第45页2.5动画辅助工具动画辅助工具uDraw style(绘制格调)Line:以线形式显示Locator:以Locator为显示形式Point:以点为显示形式4646图2-35图2-36第46页2.5动画辅助工具动画辅助工具Frames:Show frame numbers(是否显示帧数)4747图2-36图2-37第47页小结小结n两个动画辅助功效两个动画辅助功效pG

17、host Selected(运动幻影)pCreate Motion Trail(创建运动轨迹)4848第48页本章总结本章总结在第一小节中我们学习了怎样制作小球弹跳动画,而且我们经过小球弹跳例子熟悉了怎样经过曲线编辑器对动画节奏进行更改。小球弹跳实例主要锻炼我们对时间、节奏把握,以及怎样表达重量感和真实感。在第二小节当中我们学习了两个动画辅助工具(运动幻影、运动轨迹),这能够方便我们在制作动画中对物体运动方式进行观察和调整。4949第49页本章作业本章作业n课堂作业:课堂作业:n制作一段小球弹跳动画制作一段小球弹跳动画n要求:要求:n1.符合小球弹跳运动规律,注意把握节奏符合小球弹跳运动规律,注意把握节奏n2.有细节有细节n3.下次课前上交下次课前上交nnnn课下作业:课下作业:n1:制作铅球、气球、皮球动画。:制作铅球、气球、皮球动画。5050第50页

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