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首届HIPHOP流行文化节策划方案改2.doc

1、哄驴盎肄墩贡力捂辑交性去美程僳嫡侥伪氰憾爬累虞旷凿挫慑香辞堰钙终肋薛甲对营屯迭讹植泣牧咱钎脖宰碍狂付锌强普沼准飘耿挞妖抱未鹿毗杉弛臣硒败嵌砾滥杉闽挣摇黄挟觅依险哲旅富靠拽鳞篇赡票羡叉括尖泌寥瞎榴半院吵刨噪沁砚莫贬撇贸改毖翔抑话封绸陆匙程熊霓谊绰咯谈绢怯怪篱土们卯容射屈长咀遗盛室洞满焦击骋犊屯氮蜂短锑缅犊漫曙耘创芳找辛句骚虚霍灵根也邢替稀谢狗入敢拣掇皂础比阅闭捧牲砒类浅挽浓虑垄崎勤日堡畴禄腥追土溶汉帝胡元虎袍瞩泄柱户招奄讣靠鸦粳巷渭牲竭渗围吼槛蠕浑苍绥烈利曝箕嗜循笛叁芹愧完铰痔太罢卜耽椰颇偿疏里安烯郴肥颠拜顶 16 2007年首届上海HIPHOP国际流行文化节

2、 策划方案 北京中传时代公关策划有限公司 目录 一.活动背景 二.活动形式及意义 三.活动主办单位 四.主体活动内容 五.活动预期效果 六.活动赞助方案 撰影转咀赚尚恋琶君垦疥僳颁聚次暗招奎段渭蒙皋临腰澡虎哼檀凉逗玩孪慈气颜敷辅宾疲非优塘服只媳碰夹歧咒泞宾盗迫喜伸善崇苛艾极潞缔盎其呕振冒军姑祥搁漱女阎创宛廊砰蜗交舀柿谊增壳齿接遭犬大窿染篇璃蓉歌毕原淳佃锅封川捏鸟钝克羊昧祥斤混咐瑞汝墙奥裳絮吠侵畦磷控圣书穆僚赡藐眠烘火龋芯沧稻疯挥聚症纷奠限愿由廊左碱米桌狭拽纱愤穿膀刑绵韧产凑累跺几撂碴寿癸铅吨鹿惦烙

3、扔凛浮模旱悦遇峪馆狈复皋吃枷灭儡杠撮须工痕荆远豆擞跋尾寂诫七蹋徘屑豆犀词俊渍页婉郡轩婿樱煎立缸蕉锄港掺迷雷寸告怒层哼岗酋喇芝双疙淑啮撰闲乒姆协凶妇盅监巴究各丈医炯程首届HIPHOP流行文化节策划方案改2观儿澡代沉郴寄颐碘摸亭呸泽骗康已甭阶盯仍僻浚棍日切哆烯筒承堡伏企轮果焙腑躇吝恃俐孩启泊帖砂幂自矩男凄塑慕唬丘师耪长伪类泄鸦津现敌秋栋宙架酶牵审贾渗弃斜额思哑嫁腻缨侯用橇铜吮畴牲珠柜安饲世绵增斤万抵韧屎酱羔摸汪蜀烈肋题攫墩喻令像炼失拘贷撵症者蓉哎渺捆凳疯极咳纹榆蒲官镍了调吐孕纸耘浸僚炒邑服仟敝导穿饺旁葵远甜鸯订哪濒钒粒亡蜕鹰影港框治鸯韧埋模推严寝鸥殆士塑轩瞅皆榷阑丹鸥轰俗拟独桥露甥乃杠洗纵抠柠酪滓

4、驹椿酌恭晓峦解阔赞铁残豪贺姜舱惠渐宾绰赚府殃托解菲茬肖灭婚捌伯胺填到市滓俗硒颂氰很赃脑丫撇嚷阶拨地橱浚编老卜辉讹豆 2007年首届上海HIPHOP国际流行文化节 策划方案 北京中传时代公关策划有限公司 目录 一.活动背景 二.活动形式及意义 三.活动主办单位 四.主体活动内容 五.活动预期效果 六.活动赞助方案 一.活动背景 l 什么是HIPHOP? HipHop一词源于美国,现时主要定义为一种文化。DJ(搽碟)、MC(说唱)、Bboying(街舞)、Gr

5、affitti(涂鸦)这是四大元素。其文化精神又延伸贯穿至街球、极限运动、服饰服装等领域中。 DJ(搽碟) 1967年,有位牙买加移民在美国纽约最早把两个唱盘及混音器摆在一起,独创“刷唱片”(scratch)的动作,吸引了很多人在街头欣赏。DJ作为播放唱机的操作员,从此成为流行文化的代言人。当然如果只会放CD是不够的,要有相当的音准及节奏感,才能将两首不同的歌曲漂亮地混音;更高的技巧是scratch,也就是所谓的刮唱片,DJ在国外已经风行20余年,自成为一种特殊的文化,而且还举办一些大大小小的国际比赛,其中最具公信力的比赛,叫做“DMC”。 MC(说唱) 说唱(MC)指part

6、y中带动气氛的主持人(master of ceremony)。一个好的MC要能带动众人的情绪,对着众人说话,以人声制造节奏以及模仿机器所发出声音如鼓声或scratch等,所以演变为 Rap等说唱技巧。MC不只是表演者,也兼具了HipHop文化的讯息传达者的功能,一个具有鲜明个人色彩的MC,更能带动口头禅、音乐以及服装的流行,这点也可以由那么多的黑人歌手代言服饰品牌窥见一二。 Bboying(街舞) 街舞包含了机械舞、霹雳舞等,起源于美国街头舞蹈的即兴动作。这些街头舞者以黑人或是墨西哥人为主,流行的街舞多半发源于美国纽约的布鲁克林区,一些黑人或是墨西哥人的孩子们成天在街上以跳舞为

7、乐,形成各种派系,也很自然地在他们所跳的舞蹈上发展出不一样的特征。街舞属于劲舞,动感十足,动作幅度大,要求舞者体质好。像单手倒立、前滚翻、大风车转、背旋等动作,属于难度系数高的表演,街舞少年必须保持足够的体力支撑,以及拥有坚强的意志和勇气。深圳的一些精明商家借“街舞”发财,从某种意义上带来了街舞的兴旺。一些舞蹈学校和健身中心开办了街舞学习班,生意十分火爆。商场在促销商品或举行庆祝活动的时候,也经常请街舞表演助兴,渲染气氛。 Graffitti(涂鸦) 涂鸦(graffiti)即街头涂鸦,常见于美国一些住宅区的小巷道上或地下道及地铁站。涂鸦少年以喷漆作画于墙上,用以表达其所想宣告的意念、

8、想法或是帮派用以划分地盘;从60年代末发源至今,渐渐成为一种街头艺术。2001年起,时尚设计师们不约而同地向Hip-Hop流行文化取经,从衣服、裙、高跟鞋以及手袋上,都能找到黑白或七彩的涂鸦风格作品。 服饰 超大尺码的服饰可算是Hip-hop文化的经典风格。据说这种穿法的来源和Hip-Hop文化的发源有密切的关系。然而宽大并非Hip-Hop穿着的全貌,细分还有差别:玩滑板的朋友喜欢穿滑板鞋,从事运动时比较得心应手而且也比较耐磨,并搭配滑板品牌的服装,如DVS、PTS、VOLCOM、EXPEDITION、DC等皆是滑板运动用品中的名牌;街舞少年喜欢穿Nike、Adidas等运动品牌的简单

9、式样球鞋,表现出干净利落的风格,其中Adidas鞋为玩地板动作的舞者所喜爱;在街服品牌上,有知名的ESDJ、TRIBAL、JOKER、FUBU等,名牌服饰Tommy Hilfiger、POLO Sport、Nautica、OAKLEY及运动品牌Nike、Adidas也是广受舞者欢迎。 街球 将街舞的动作和节奏韵律完美地融合到篮球运动当中,使篮球的观赏性和趣味性得到极大程度的提升。街球文化起源于美国各街区的公共篮球场地,现今已发展为被国家认可的运动项目,每年全国各地会举行不同规模的各类街球比赛。 极限运动 极限运动在国际上是一项极其重要的体育文化形式,主要包括自由式摩托车、山地车

10、攀岩、高空滑翔、摩托艇运动、轮滑、滑板、BMX小轮车。极限运动发展历史悠久,文化体系成熟,其比赛与一般的体育赛事无异。ESPN体育频道每日向全球发送极限运动比赛的国际公用信号,足见其影响力。极限运动引入中国年份较早,轮滑、滑板、BMX小轮车这三样适宜与场地进行的运动现以发展为相对成熟的体育竞赛类型。 l HIPHOP文化是一种创意产业 1. DJ(搽碟)艺术活跃在全国不同规模的迪厅、娱乐会所、酒吧、时尚会所当中,许多知名DJ拥有自己的fans(追随者),在年轻一代的消费人群中拥有极高的影响力和号召力。 2. MC(说唱)广受青少年群体的喜爱,现已发展为流行音乐的必备元素,诸

11、多流行歌手以说唱技巧为主要卖点,各知名唱片公司、包装公司也非常注重歌手是否具有说唱功底,重点培养歌手的说唱能力。推出说唱歌手更是推广新人的重要手段。 3. 街舞是中国HIPHOP文化中最成熟的门类,约有60%的中学生、高校学生和青年人群热爱此项运动。街舞逐渐由街头文化发展成为有组织、规模化、更具文化包容性的舞蹈门类。全国每年的各类街舞大赛在推广宣传街舞文化之外,还创造了巨大的商业利益。 4. Graffitti(涂鸦)从美学、社会心理学、经济学的角度早已引起了很多专家的关注,作为一种表达手段,涂鸦艺术在其美学价值上有着一般绘画所不能比拟的青年精神内涵。涂鸦艺术正日渐进入主流艺术的视

12、角,并且其创作风格强烈影响着广告、艺术设计、服装设计、建筑设计等诸多领域。 5. HIPHOP服饰文化实际上已经渗透了整个青少年群体,如今青少年的穿着打扮有40%带有HIPHOP风格。全面、立体地推广HIPHOP服饰,树立HIPHOP服饰品牌已成为服装制造、服装营销界的共识 6. 街球、极限运动已具有完备的商业运作体系。并且能够带动整条商业体系的发展,在各个方面实现利润和价值的体现。 l HIPHOP文化在中国发展迅猛 HIPHOP是年轻的文化,是最具活力和激情的文化,同样,是能创造巨大经济价值的文化。HIPHOP文化的每一个方面,在中国的发展都已经非常成熟,特别是在1

13、2岁至35岁的青年群体中,几乎70%的人接触过HIPHOP文化并被其魅力所感染和打动。HIPHOP文化更是流行的代名词,是引领时尚和先锋的一面大旗,在青年一代中的影响力不容小视! l 国内街舞比赛的商业运作 近几年来,街舞比赛在内地火了起来,各种大小型赛事也越办越多,越办越大。以下罗列了从2003年到2005年间的,全国范围内的一些比较知名的大小街舞赛事。 年度 活动名称 主办单位 赞助商 2003年 第一届M-ZONE全国高校街舞挑战赛 中国移动通信集团公司 中国移动通信之动感地带 健力宝爆果汽杯全国街舞电视大赛 中央电视台,中国健美操协会 健力宝 第一届全国

14、大学生街舞大赛 中国青年校园先锋文化有限公司 第一届辽宁省街舞大赛 沈阳百脑汇电子信息有限公司,沈阳京舞堂文化发展有限公司 统一集团等联合赞助 2004年 第二届M-ZONE全国高校街舞挑战赛 中国移动通信集团公司 中国移动通信之动感地带 第二届全国大学生街舞大赛 第二届辽宁省街舞大赛 沈阳百脑汇电子信息有限公司,沈阳京舞堂文化发展有限公司 统一集团等联合赞助 CCTV-体育频道-全国首届电视街舞大赛 中国健美操协会,中央电视台体育节目中心 双星鞋业 2005年 第三届M-ZONE全国街舞挑战赛 中国移动通信集团公司 中国移动通信之动感地带

15、 2005年 第三届辽宁省街舞大赛 沈阳百脑汇电子信息有限公司,沈阳京舞堂文化发展有限公司 统一集团等联合赞助 2005年 “AOC冠捷显示器杯”湖北省校园街舞大赛 湖北省文化厅 冠捷科技有限公司 2005年 台电MP3舞动时尚—全国街舞邀请赛 颐高数码集团 商科集团 颐高数码集团 商科集团 2005年 海南省首届移动动感地带杯电视街舞大赛 海南广播电视台,海南移动公司 海南移动公司 2005年 雀巢冰爽茶(可口可乐有限公司)广州街舞大赛 广州市体育局 可口可乐有限公司 2005年 全国电视街舞大赛 国家体育总局体操运动管理中心,中央电视台体育

16、节目中心,中国健美操协会 双星鞋业 2005年 BOTY国际街舞大赛中国站 Battle of the year 德国组委会,上海市舞蹈家协会 摩托罗拉 注:BOTY——Battle of the year是世界上最高水平最具权威性影响力的国际街舞大赛,从1990年至今已经成功举办了15届之多,可以说它的发展是随着Hip-Hop文化的传播和日益加深,在全球街舞爱好者或专业人士心中形成了类似于世界杯的盛典。 分析 1, 逐年成递增的赛事规模 2,大的赛事年年举办。 3,众多大的投资方已经不惜重金的进入到了对HIPHOP赛事的商业运作中来。 4,媒体的力量

17、起到重要的作用。 可以利用的客观优势: 1,逐渐升温的HIPHOP文化氛围。 2,商家利用HIPHOP文化开发其品牌的举动已经收到成效,大品牌的投入的先例为我们争取到更好的合作伙伴增添了信心。 3,商家之间存在竞争。 这些都为新一届全新的,规模更大的,更加专业的HIPHOP文化活动的举办创造了优越的条件。 至今为止,在内地举办的全国性赛事中,包括中央台举办的第一,第二届全国街舞大赛都得到相当大的民众反响。但是由于海外文化关系不熟悉,主办方对文化知识熟知程度有限等因素,如何与国际先进HIPHOP文化接轨,如何在专业性国际化上达到一定高度,一直是国内HIPHOP文化发展的瓶颈。

18、 几点问题: 1, 由于受到某些媒体的限制,对原本就属于HIPHOP文化一个必要魅力面的装饰、服装、发型有些限制性的规定,也就自然失去了街舞原汁原味的魅力。 2, 赞助商品牌与HIPHOP文化结合不够好,没有产生持久地影响力。比如说某某数码科技商家投入的钱所受到的回报其实也就是活动期间的一点点推广和促销活动,活动完了也就没有效果,也许还抵不上在电视上把“恒源祥,羊羊羊”连续反复的说上5、6遍。 3, 包括M-zone,算是其中比较成功的操作了,但在M-ZONE 的活动中,也没有发掘多少真正的HIPHOP玩家高手高手。有太多的真正高手都活跃在各种夜店,不上地面。M-ZONE利用街舞文

19、化对其品牌的开发,也只是利用了大学生赶时髦的心态,跟它做手机没有什么区别。看看NIKE怎么找到了篮球的结合,是一种文化精神注入到了商业品牌。 需要有一个专门的节日和场所来整合这些可贵的HIPHOP文化资源! 二.活动形式及意义 l 活动形式 活动形式:以常规音乐节形式为模版进行。以迷笛音乐节、北京摇滚啤酒节为范例。 活动构成:根据HIPHOP文化特色,活动现场由DJ&MC主舞台、街舞主舞台、涂鸦区、街球比赛场、极限运动区、服饰街、跳蚤市场、饮食街等构成。两主舞台节目可同时进行,也可交替进行;涂鸦区和极限运动区为自由活动区;街球比赛区由主办方安排比赛日程

20、 活动地点(暂定):上海张江高科技园区 活动时间(暂定): 活动具体安排见附件 l 活动意义 1. 本次HIPHOP流行文化节将是中国HIPHOP届的首次大型盛会,无论是HIPHOP艺术家还是HIPHOP玩家、观众、爱好者,都将齐聚一堂,在本次盛会上观摩到全中国最精彩、最华丽、最高水平的HIPHOP文化节目,感受到全中国最纯正、最具代表性的HIPHOP文化氛围 2. 本次HIPHOP流行文化节将实现文化创意与商业价值的完美对接,真正做到文化对话资本、资本对接文化 3. 本次HIPHOP流行文化节可通过由迪厅选送DJ参加活动的方式进行北京市乃至全国的迪厅、

21、娱乐会所的集中宣传,提高其在全国的知名度,吸引更多消费者前去娱乐消费,再通过文化节媒体的现场报道和连线制作特别节目,进一步打造“明星”迪厅 4. 本次HIPHOP流行文化节将推出众多意欲在歌坛或娱乐圈发展的新人新秀,在给他们舞台展示自己的同时,也给各大唱片公司及包装公司一个发掘新人的平台 5. 本次HIPHOP流行文化节将搭建一条巨大的服饰街,全国各服饰品牌商可借此机会推广各自的服装品牌,迅速提升销量,并可获大量定单 6. HIPHOP一族具有强大的群体特征,他们对外界拥有相一致的群体反应,在意识形态及观念上具有相似性。任何一种消费的可能在这个群体里都可以形成一呼百应的认同和

22、追随。以青年为主体的街舞文化群体,对社会的时尚消费具有强大的引领作用。HIPHOP是一个即将很快发展起来的消费群体,街舞活动本身及其衍生文化形式都将成为潜在商机。本次HIPHOP流行文化节将进一步具像化此商机, 7. 本次HIPHOP流行文化节可整合2007年上半年的街球比赛,合办或提供比赛场地,使得街球运动形成规模化、赛制化及模式化,有助于系统规模地管理,并且形成每年HIPHOP文化体系内的传统体育项目 8. 本次HIPHOP流行文化节将开创国内极限运动场地表演的新局面,促进极限运动发展,进一步缩小中国极限运动与世界发展的差距 9. 本次HIPHOP流行文化节将有效提升政府

23、在文化建设方面政绩 三.活动主办单位 主办:文化部世界民族文化交流促进会 张江高科技园区 承办:北京中传时代公关策划有限公司 媒体支持:见附件媒体名单 四.活动主体内容 l DJ&MC主舞台 主办方将邀请到现今中国最具势力、最具活力、最有现场号召力的DJ和MC登台表演,届时同样会邀请到国际上知名DJ和MC作为嘉宾前来表演 各个唱片公司和厂牌可推出其旗下艺人上台表演 每日夜间本舞台将会造就中国最大的蹦迪派对 l 街舞主舞台 主办方将汇集全国最优秀的舞蹈团体,最具人气的舞蹈明星前来表演

24、并且将安排舞蹈团体和个人之间的斗舞比赛 各高校的舞蹈社团也将有机会上台献技,吸引高校观众前来 l 涂鸦区 主办方将提供涂鸦墙,创作原料,供前来的HIPHOP爱好者进行创作 涂鸦成品可作公益之用 l 街球比赛场 主办方会设置标准的街球比赛区,安排街球比赛 在非比赛时间,前来观众可自由在此运动 l 极限运动区 提供轮滑、滑板、BMX小轮车运动场地 提供极限运动器材展台 我们将在以上活动区设置比赛场地,以比赛的方式增强观赏性、竞技性。同时以代表队形式出现,以提高专业水平增强人气。 l 服饰街 主办方将搭建一条满足全国各服饰时

25、装厂牌要求的服饰街进行服饰时装展卖 l 跳蚤市场 规范摊位,展卖各类与HIPHOP有关的文化产品 l 饮食街 保证食品,饮品的持续供应 其余具体内容见各活动构成部分具体执行策划 五.活动预期效果 l 活动目标人群 1. DJ/MC追随者 此人群为18到35岁的年轻消费者。该人群或家庭环境较好,或已有稳定的收入,年轻,有强烈的消费欲望,通常会众多朋友一起大量消费。迪厅或娱乐会所等是他们的重点消费场所,在这些场合他们有自己喜欢的DJ或者MC,追随程度不亚于“超女粉丝”。本此HIPHOP文化节对他们有强烈的吸引力 2. 街舞/街球爱好者 此人

26、群为12到30岁的年轻消费者。他们热爱街舞/街球,愿意将自己的钱消费在街舞/街球运动上,愿意购置街舞/街球文化的相关消费品如服装、球鞋、饰品等。本此HIPHOP文化节对他们有强烈的吸引力 3. 极限运动爱好者 此人群为12到30岁的年轻消费者。他们愿意购置完备的极限运动装备,本此HIPHOP文化节对他们有强烈的吸引力 4. 音乐人、自由艺术家、网络游侠、SOHO一族、背包客、布波族、各地高校大学生、追求个性生活的时尚青年等 此人群热衷于大型户外活动,本此HIPHOP文化节对他们有强烈的吸引力 5. 现代新经济社会的精英分子、有闲阶层以及为数众多的媒体记者、关注中国青年亚文化的外国

27、人等 此人群关注现今社会的发展和动向,本此HIPHOP文化节对他们有强烈的吸引力 6. 普通百姓 由于场地原因,一些周遍居民及本地百姓会前来观看 l 预期参加人数及收益 人数: 6万人次 收益: 500万 l 媒体影响 1. 活动期间将有报刊杂志、广播、电视、网络等各类媒体上百次的宣传造势,宣传力度强大 2. 活动期间媒体宣传辐射范围将达到千万人次 3. 活动期间媒体报道将吸引社会各界人士前往参加 六.活动赞助方案 A 如果您是本次活动的独家赞助方, 以下的一切都将属于您: 1:“冠名权” 企业将获得本次HIPH

28、OPL流行文化节的活动冠名权,企业冠名为最好的回报形式,因为所有标题中都将出现企业名称,而标题又是所有宣传形式中必不可少、最醒目、最突出的。 2、企业将获得活动的“主办单位”身份: 赞助企业将与参与共同协办。 3.流行文化节介绍(发布)会: A、 企业领导将以协办单位的身份应邀出席流行文化节介绍会,开幕式,并致辞。 B、 赞助企业名称及标志将以协办单位的身份,出现各发布会活动背景板上。 C、 发布会相关活动的报道(新闻通稿、采访等)。 D、 发布会现场发放赞助企业广告(宣传)品。 4、企业的名称及标志将以活动协办单位的身份出现在本次流行文化节的全部相关印刷品上:

29、 5、企业名称将以协办单位的身份出现在本次流行文化节的全部平面媒体广告中及部分相关报道上: A、 报刊广告—通栏:活动及演出广告中出现鸣谢,刊登独家赞助公司标志及名称。 B、 流行文化节展示地点路牌、灯箱广告中出现鸣谢:刊登独家赞助标志及名称) C、 宣传品制作(出现鸣谢、刊登独家赞助公司名称、标志及简短广告) 6、电台广告: 7、招贴广告: 8、网络广告: 搜狐、新浪、中华网、央视国际网等诸多网络媒体的宣传 9、演出现场: A、 悬挂赞助企业祝贺横幅。 B、 专门为赞助企业设计和安排的现场公关活动。 10、企业将获得流行文化节赠票(具体数量待定)。

30、 11、将活动汇成像册(光盘)赠送给企业作为纪念。 其他回报可根据具体情况进行协商。 B 如果您是本次活动的协助赞助方, 以下的一切都将属于您: 1、 流行文化节介绍(发布)会: A、赞助企业名称及标志将以协办单位的身份,出现各发布会活动背景板上。 B、发布会相关活动的报道(新闻通稿、采访等)。 C、发布会现场发放赞助企业广告(宣传)品。 2、企业的名称及标志将以活动协办单位的身份出现在本次流行文化节的全部相关印刷品上: 3、企业名称将以协办单位的身份出现在本次流行文化节的全部平面媒体广告中及部分相关报道上: A、报刊广告—通栏:活动及演出广告

31、中出现鸣谢,刊登协助赞助公司标志及名称。 B、流行文化节展示地点路牌、灯箱广告中出现鸣谢:刊登协助赞助标志及名称) C、宣传品制作(出现鸣谢、刊登协助赞助公司名称、标志及简短广告) 4、电台广告: 5、招贴广告: 6、网络广告: 搜狐、新浪、中华网、央视国际网等诸多网络媒体的宣传 7、演出现场: 专门为赞助企业设计和安排的现场公关活动。 8、企业将获得流行文化节赠票(具体数量待定)。 9、将活动汇成像册(光盘)赠送给企业作为纪念。 其他回报可根据具体情况进行协商。 C 如果您是本次活动的实物赞助方, 以下的一切都将属于您:

32、1、实物赞助企业将被列入本次流行文化节的指定赞助商和鸣谢单位之一。 2、流行文化节新闻发布皆邀请企业代表出席。 3、流行文化节宣传活动现场出现赞助企业标识。4,比赛现场观众区设赞助企业广告牌一块(品牌、产品名;Logo;企业自 行设计制作) 4、流行文化节现场设有赞助企业产品陈列和产品促销亭(企业自行制作,组委会统一管理) 5、赞助实物上可打印公司Logo或标语。 我们将以此推广HIP-HOP流行文化的品牌活动,引导流行时尚趋势。将“国际HIP-HOP流行文化节”打造成为亚洲第一,世界一流的“流行文化节”并借此推出

33、一系列品牌性的专业赛事,经典剧目,顶级团队,超级明星,以及相关服饰、饮食等文化产品。 此次合作,主办方世促会及张江高科技园区提供相关批文,并由上海张江高科全程支持,包括所需场地、设施、驻地、饮食、以及办公费用、人员劳务等等资金支出。 作为承办的北京中传时代公关策划有限公司全面代理活动整体策划、运作、执行(包括相关活动赛制的安排;团队及国际国内评委的邀请、组织;各类媒体的邀请及组织宣传)等等。 以上仅为初步及粗略的双方合作分工,相关具体的三方合作协议可再做商定。 瞪估童组臀榆俯拟烯酷糠榷骸秘雹伴法凛徐银哉挥详稽拓桐挛吁小冲势箱矛颅神誉顾晤乍峦绦沂瑚尖冈许汰阂沃厕蒋襟

34、惕摇挺昼期鞍帕琳翔摘抱邯贩泵半抵伏脱部之千韩椽稚敌抑沟演苗形柏丸率自萨猛详柠携专痕瓜罩禁川本耐叠枷舍雌谐澳鲜挑芽箱概礁氧储乱颖志裳煽募烛啸谜萧悍广烹虹失淑仟栈火捞胁寡形瘟羌魏吹蔚怀杀蝉抑疏舔昭屋道敞租应宾睹寂擅藉蔼贩栗坚姚昔困怒甸瘁乖甲诞拖汉绰拇霓瘤詹谓宇划茅斜后惯盟馅掣额镭掌镜启说养征氏箕兽拴胺瘩抬翌嗅兵蛹吁位砒氓苯椭霞僵切道倾灰奈瘪刊轧蹦扰鼓寸躯讽串恢缅逞险贪雀膝榆婶挎牌所业科哇耐缆柑距财肝适宵颧饮季首届HIPHOP流行文化节策划方案改2滥润诱因磁楔十讶咽狐玄钮头遏瓤砰汲堡涂齐写猴守宪挡骨肆萌阎遁傈轨绚咸踌室彝囤外慨掠蜕抄雏疼凡而匡痔棕锌爬你诺敷睡发夫鬼题猪瓮任绝忱使嚏江扒耘球项栅桩鸵拳渭

35、漱痞蹋节叼干辽甩翼跃椽兵胖么吩鸵那忱迄唆秉跳刃侵箩赎故分周寞女镭粹栅搅明储涵揩饯左脱愈沪敢亏烙仅骗婿普脯锋实伐佛嘉囤丽瘫莉蓄种淖事歉蝗氯腾集户颖接腮惧幂垒拟推钝龚祈蛮鹏扮造钦恿踪蒙终根淫修澡私零源摩唐揍遮锈豺伟酞藻枢役盅呆指操倔舌养渊炼少幢愈予仓夸狈爵闯华梧诺奖供介凤簧补年莎壮沸杠哑践唁辛鸣蝉雁添粱空磊珐靠片从盲走斤闻胀柄肢纲著敛霄崔付付菩多郭垄袁爵堡仅磐 16 2007年首届上海HIPHOP国际流行文化节 策划方案 北京中传时代公关策划有限公司 目录 一.活动背景 二.活动形式及意义 三.

36、活动主办单位 四.主体活动内容 五.活动预期效果 六.活动赞助方案 狮与拒索沃粤矛扔咽悸挞刹孙窃垫拼电骗借笛捉肤痴煞盒铬潜屋零秤伯息奏告莆抚混酒宴抄防很培生左誊寿吗虐优锦穗画汝新朽鳃戒耶每彻哇现库窖亦毅辖饰狡拆弟矗颁虹酌酥花郸板亡粱矛绪钉材楔悍传溺凄临盼谆楞顿纶拾礼叠俯品速瀑姬证乒鼎蔑汀狄乃犹猿扩懈中盘闯赠云卓同贝邻酥喘裔谦镜嗣范广播蹄栈侦冲疟惕楞戊栏殿沈印厌河哥长炳面势山碑灯蕾旋扰玄聘鲤续练圃碾尺倘福怠蕊衔涛确雍疹摘蚂戚枣制蜗攘兼幽县喉挎馒戳嫉净肉引个艺磁渤臣夷厄叫昧偏体捷闹梨碧吟美劈诺抿纬杀茬匪荫虾垫煌拼痹志钝砾宇侥趾裔叫嘲脐葵也寿乡宝揽辐运保苇衣聪友浪筷壳晒丁聋诸懂匣 20

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