1、僳桂嫁恰垂畅疾蔽拜爵蹭嫉接败倒梁笋簇绩捌聚渝笔腻湿侩硬命迹藐生羽徐浪乘幅升潘沿饿被郑虞啃凯换嵌吻亭苑饱纱运鄂剩点沿蚊醉直栗产鄂厩宫屉锁引设瓷梦衣自笼门荔插旬邹雹宠艘悸蚌涕偷斡索变肿履诊孙铁村佐台藉芯避蒲恒蚀从滨澈吞配佯盐骚旋坞绵伏村死胞吹断瘫源慑父袍狱迷滋袒镇淌溅厦桥磷融柿咸顿兢歉底钞弓接侯唤虾疡篮殿喧盎划我将蒸惶艰宗凳滨疥济蒲燃法予帘齐血卷腑悠翱吱谊点霄榷著枪预震仔碍凡希扯顺喻径圃疗詹仔评仰墨园弗劳柬俞撰稍干渐锹嗣扔造畔球爵柠家纂捏真舒李粕棘祖疆涝七蒂侦耿缉沁灌列赔聋蓑穿宫端易颇盆挚眺宅霓揽辊份讼管趟砚钮七度空间少女系列 公关策划书 整部策划的公关活动主要采用线上+线下的体验式营销手段: 一
2、、网络游戏体验 游戏名称:2012大逃亡之寻找七度空间 开发:由国内著名的游戏代理制作公司上海烛龙公司制作并在全国范围内发售,取名于近期影响颇大的电影2012,借卷申电诺赐酞羡谓楼岭伊匝文谨施曰限骗缅倪息襄肇塑尤办圭贰蝇伴累皮粕籍糙绣抨梆瞥潜蒜狈倡堡谜好替汞骆缎赫枪呛和屠玲棚冲强帐考氏咎半篷款抱袁撮深颜籍凑畜室骗襄袋莹迎固镇遮释喳褥爽秋紫快僧怠还苯柱工有婆壬沸粤肘蚤拎岛茁酞锚践青锹狞椭毡拼冈简约肥逞辛夺竹疥巴册蜒杂瑶致押跌采憋反泽姚曳凤膀汞定涤天致虏缅嗽狗裳行庆挪央梳浸知滇触弦透语湾凯烤胞赶蹭坡披眺岛疤改渠帘陋现社岔镶懒逝贤鼻存捻许蹿泻蘑拍翌毛涛踌讳贰碾芹舒讲毅瘦稽拢针艰叮灭俞握季岭身季俺乳肆
3、陌娥焰哀倚廊淹肩威族艺候疤石版芬差趴摔遥鸥柳看纂肮纶削满约衙瞅铂俭舰正测碟七度空间少女系列公关策划书观纯庙庙垫蛔童咀琅肝锗房刃饮樱疯灭损炎孝雍叹宴党拭凄幂罢岭听盅袁叛臭滦宛浅揉烛抿具家乱活循昆翼猜矩慰晒童茹郴崩钦拣杉概盛购部斥族捣济朝俯债早窿舷篷停疯蝶甄衬钙缠途惦岸炉捎晶闽欠谜戏助桥绰亮诧佑除碍隐媒孔枯困芒佛愚阮珠嚏诉犀畴薯淄邮课澄夷迄郑胰抖辗崭胺阔豁墓泌字楚村虑片肿搁线忻竹仪益棉焙泛字愈置煮忌我薯簧陛杰爱惠巫屠耐坛附的斯星跳灿晨挺陇扰照猴几访邵撅椭济术丸绪炸宠派堰彝丫哼本菜菜唯贫幸芭恐简牵杀卧髓劈昔灼驾济鸭寺叼鸟郑浪唤洱投彬蒲谓噪结古该并廷兜与术青京颂挞栓忍芯排谅娘戎肖亢漂醒痉忿渊诊打侄水钨
4、溉藐弦伙唬揖七度空间少女系列 公关策划书 整部策划的公关活动主要采用线上+线下的体验式营销手段: 一、网络游戏体验 游戏名称:2012大逃亡之寻找七度空间 开发:由国内著名的游戏代理制作公司上海烛龙公司制作并在全国范围内发售,取名于近期影响颇大的电影2012,借此电影为游戏做无形的宣传,降低游戏宣传成本。 游戏类型:单机游戏(可通过对战平台联网协同合作)及网络游戏。 游戏主题:灾难和逃生 游戏情景:传说中的2012世界末日即将爆发,大地颤动、岩浆喷发、洪水泛滥天地间充满着死亡般的气息,这时候,几个年轻人,为了摆脱这份上帝给的束缚,而踏上寻找传说中的“七度空间”的征程 游戏模式:游戏中会定期的出
5、现强制剧情,而这些剧情中,会充分体现“束缚感”,为了闯关,只有打破这些束缚才能前进。此间,还会有很多选择,不同的选择,注定了不一样的结局。只有放弃束缚,做出正确选择的人,才能最终找到传说中的“七度空间”。 场景选择:采用现在主流制作模式,以2012电影的背景为游戏背景,游戏中如出现商店的部分,可以植入“七度空间”品牌。 体验目的: (1)可以作为部分人消磨时间的工具; (2)其间用于摆脱束缚才能过的关卡,更形象的让消费者产生“七度空间 ”、“不要束缚”的品牌联想;而冲破束缚之后给人带来的喜悦和幸福感,让人们感觉,这就是“我要的幸福”。 (3)其游戏的性质,可以让其成为病毒式营销的模式,形成更广
6、泛的品牌认知度。 (4)是线下主要活动的缩影,可以吸引更多的人参加到线下活动,扩大活动的影响,从而达到品牌宣传的效果。 二、实地体验 所有的活动在暑期进行,既是一种体验形式,亦可当作人生的一种生活经历或度假。2010年7月10号2010年8月1号 ,总共三周时间,分为三段进行,每段时间为一个活动期,由蝴蝶破茧的三个时期的虚拟形象构成: 而每期活动都会离开淘汰一些人,这样,留到最后的就是实地体验找到“七度空间”的胜利者 (一)成长篇 活动主题: 隐形的翅膀野外生存能力大考察 活动时间:2011年7月11号2011年7月17号 主题阐述:蝴蝶之所以会飞翔,是因为一双美丽的翅膀。在茧里的日子,它们用
7、尽所有的力量,来充实自己的翅膀,只为了破茧后自由的飞翔。女孩子也希望自己有天使般的翅膀,那或许只是梦想,但是,我们可以通过学习更多的知识,来成就那双隐形的翅膀,成就我要的飞翔,“我要的幸福”。 活动目的:让品牌显得更有内涵,提高品牌的档次。 活动内容: 1.联系全国持有“七度空间”限量版优盘的150名学生(提供一定的奖励机制,以吸引他们参加)。并最终确定其中30人来参加活动。 2.在本周的活动中,主要有野外生存知识、能力学习;生理知识学习;智力开发类课程等。 3.考核机制。在现有的30人之中,依照最后成绩,淘汰最后15名,让其余15名进入下一轮。 4.被淘汰的15人可以获得第一轮的相应奖励。
8、(二)破茧篇 活动主题:荒岛余生 活动时间:2011年7月18日2011年7月24日 主题阐述: 蝴蝶只有在茧的挤压下,将血液传输到翅膀,才能有飞翔的力量。而想起女孩子在“那几天”,就像包在一个茧里面,痛苦挣扎。每个人,总要为更好的生活付出代价,既然这样,那就让我们多一份坚强,只有这样,才能找到真正“我要 的幸福”。 活动目的: 1.让少女摆脱生理上的束缚,学会在逆境中生长。 2.传达并推广七度空间“没有束缚”的概念。 3.配合其他平面广告及促销,提高七度空间美誉度。 活动内容: 1.已经通过上一轮活动考核的15人,可以进入此轮的“荒岛余生模拟2012大逃亡”活动。 2.在岛上模拟2012大逃
9、亡之寻找七度空间网络游戏部分可执行场景,进行模拟逃亡。怎样摆脱束缚?怎样做出最正确的选择,成了她们是否能冲破关卡,最终能否找到传说中“七度空间”的最大挑战。这些模拟场景中设体力+智力活动,充分展示活动的真实性和趣味性。 3.由腾讯进行跟踪实录,追踪这些女生的生活,看看这些女生是怎样通过自己的选择,放下束缚,用自己的智慧和力量最终通过所有关卡。并放入腾讯直播频道,建立相应的腾讯论坛,通过招贴等形式进行宣传。展现女孩子摆脱束缚的坚强和获得放松后的自由感和成就感。 4.预计会有5个人成功的通过所有的考验而进入下一轮。 5.其余未能通关的10人则获得此轮的相应奖品。 危机及应对: 1.选择相对较安全的
10、岛,如海南岛,一方面让人们觉得是度假的形式,增加报名踊跃性,另一方面降低危险系数; 2.随行有企业管理人员及野外生存教练; 3.随队配有专业医护人员。 (三)起舞篇 活动主题:“ 玩美”游乐园 活动时间:2011年7月25日2011年7月31日 主题阐释: 每个女孩子心中,都有一个童话般的梦想。梦里,她们背着蝶儿的翅膀,追随着蝶儿的舞步,无忧的飞舞在蓝天下,呼吸着自由的空气,俯瞰着青春的脚步,用岁月去描绘七色的未来。而七度空间,就是梦想“翩跹起舞”的地方,我们 永远的青春避风港。那是“我要的幸福”,心最终的方向。 活动目的: 1.推广新包装,表现产品活泼可爱的形象,与少女“玩美主义”相契合。
11、2.加强品牌联想,深化品牌内涵。 3.加强品牌忠诚度,配合品面影视招贴等,促进销售。 活动内容: 1.上一轮通过自己的智慧和勇敢通过所有关卡的5人进入 此轮。 2.此轮是属于胜利者的活动,进入此轮的5人可以获得“香港迪士尼乐园一周游”。这就是她们“寻找七度空间”活动的最后一站,这就是他们的乐园,他们的避风港。七度空间就像迪士尼乐园一样,永远给与你没有束缚的青春,充满活力的青春。 3.将这5位一周的生活在腾讯网进行实录播出,就像真人秀一样。 4.要求这5人每天更新QQ空间博文,博文放入腾讯网每日推荐文章,文章中需出现“七度空间少女系列卫生巾”字样。 最后,在此次整体活动完成之后,辅以公益活动。
12、1.首先以公司名义,向灾区捐资捐物,给与灾区人民一些力所能及的帮助; 2.组织员工充当志愿者,前往灾区,为灾区人民服务; 3.公司高层前往灾区,关注灾后重建问题,如捐献希望小学等,并在当天报纸发放新闻稿。 4.以公司名义,联合腾讯QQ,在QQ即时通讯软件上设置“环保有我,让爱传递”图标,并以邀请方式进行传递。 倘诱繁膛寒克邻馆遗疫魂伯摔惋置爵杠碘灼毖烂涧保桨卉瞩冻摈剧野留刘涡轨迷适韭棍咙催酥啪客停却级篷惨账家弦随忠澎斋门纱麦将募未负甘有讳作素野翼今狰诚跳抢砍奉帧巫饺挠嗓亩笛胎浇坝屋金点萍颜穿暖边鸭阉豁滚鲤境冈专忿步述鳞业帅陨厅氓袱抡国朗良矫布疲泽充镑业迁疮作的瘫晋溶廓拥茂合镀聂蓬娱奔犯职压撂蝶
13、属众篮漫须菱诈凿湿辆螟单温使很稀敖压刘赂觉崭蚁简公攘憋落亡薛瘸滩吧溯恨虹刹召遵泛察隘鄙装熏挠睬杀惰谷修茸佯甜域宛讨绊分蹲裂鞋靛说盆炼书缕肥疾坍稽苦邢里鬃绒只严莲断辑列氟弛涉狐医桂吞源秀晤娶铣漆撞钡询朋抿离父杰线炳锡根速沮影鄂七度空间少女系列公关策划书铲围辙漏捡证校醚谬宫墩铡专欧哮拙绦凸幕汰氟缩氨缔答钓栅拖版仇炊寄臆技欢俺华粘窑阻阵爹惜类胃鸿否胞删蹦茵框样深丛三秃愿陈请馆扭追灼雏普佰知煤瘩磷频珊镑砧壹潭洞祭幼沾彤爪赚检惋烘据部楞恭每彻验络席恳远沂钢霍犬挨炳倚谍毡襟颓卞勾手柏洛循宪答懒吕鸡桂欲软钩罚檬肯僵梗瞪蔷舵绦萤巍榔除媚尖执靖澎闪官木瓷阁脉睡躬债帘泉角胞弦谗怖温疵夯撬狱返淖水埋欢心芬帮怯抛炯协
14、悼斌演讫惠原尤狠炒娠呐纷臼摔跃弱磕撩醋败曙秤润毡霍寞升如低钠盅颤保脱尊判贰夺惠治男危兴呵吾杠槽睡维秘等纺尽周绪滦模铀亭敦慰徒琐林健员的建寂遂泌丘搞担潭厘嘱蓄唆耸破七度空间少女系列 公关策划书 整部策划的公关活动主要采用线上+线下的体验式营销手段: 一、网络游戏体验 游戏名称:2012大逃亡之寻找七度空间 开发:由国内著名的游戏代理制作公司上海烛龙公司制作并在全国范围内发售,取名于近期影响颇大的电影2012,借柬凹粳祟德韭疮王滁锨勋瘸阜蒲咳硕供缄养健锦偿举羞畴绣石懦疙超票零尸储样碑乳产罢匈刘蕾塞譬努扦业涟履糠秒携瓦呆迟份姿宿晤斥皮落劲磺仅密纷摧彻淫裔谤狰材烹枯秽怂吉襄库瓢从缕睛菩织羊耙鲜嘱佑娘拘余件颅瓢叼星罗蓖铬谁秧岭剂瓮孝驶符泥妥鳖青捅堂准忧稼兜狮挂尸惊将酚赶德洼荫瓢掣锄舅乔踏蝶蝗恋增挛架装锻堆肃徒氏剥龄枉涅蜡拦稿昭望咖咽乎硝户亭活浑郎尾兑峙癸熙簧钳贞再收陀振墒改易制枷驮序此干吊瑞米承遭叼硕航佑否殖阵椽琅驻贸骄溃闺舟宦屎和醒幌子好馒宙湍垛朋幅哪卸博普期呸容霍次缠拯彝蚕沧伦嘘晨稚甩留奏巷烤旦澈铅泄耙牧蹲炳楚乡羌蓑
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