1、多媒体技术与应用立体化教程(微课版)(第2版)试卷班级:_姓名:_一、填空题 (共5题,每题1分。)1Animate CC 2018 中的基本动画有_、_、_和补间动画。2多媒体系统是一种_有机结合的综合系统。它能够把音频、视频等媒体信息与计算机系统融合起来,并由_对各种媒体信息进行数字化处理。3在时间轴上,每隔一段固定的时间对波形的振幅进行一次取值,或时间连续坐标(x,y)的离散化,称为_。4创建逐帧动画的方法主要有_、_、导入图片序列、转换为逐帧动画。5动画的发展大致分为 3 个阶段:_、_和_。二、单项选择题 (共15题,每题1分。)1Animate中,若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应
2、选择( )模式。A、直线化B、平滑C、墨水瓶D、Alpha通道叠加、分离2Photoshop里的( )工具可以用作抠图。A、画笔工具B、渐变工具C、磁性套索工具D、喷枪工具3Animate影片的基本构成为( )。A、场景B、帧C、舞台D、图层4如何移动一条参考线( )。A、选择移动工具拖拉B、无论当前使用何种工具,按住Alt键的同时单击鼠标C、在工具箱中选择任何工具进行拖拉D、无论当前使用何种工具,按住shift键的同时单击鼠标5下列关于dpi的叙述( )是正确的。A、每英寸的bit数B、描述分辨率的单位C、dpi越高图像质量越低D、每英尺像素点6视频信息的最小单位是( )。A、比率B、帧C、
3、赫兹D、位(bit)7计算机图形图像分为两大类,其中与像素相关的是( )。A、矢量图B、位图C、数码图像D、彩图8关于GIF格式文件,以下不正确的是( )。A、可以是动画图像B、颜色最多只有256种C、图像是真彩色的D、可以是静态图像9在图像像素不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生( )变化。A、图像分辨率降低B、图像分辨率增高C、图像分辨率不变D、能进行这样的更改10下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域( )。(1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具A、(2)(3)(4)B、(1)(4)C、(1)(2)(3)11在Photoshop软
4、件中使用文字工具设置文字的属性,不可以( )。A、更改字体、字号B、更改文字方向、对齐C、加粗、下划线D、改变字体颜色、变形12下列关于数码相机的叙述( )是错误的。A、数码相机的关键部件是CCDB、数码相机有内部存储介质C、数码相机拍照的图像可以通过串行口、SCSI或USB接口送到计算机D、数码相机输出的是数字或模拟数据13在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是 ( )。A、软盘B、C盘C、CD-ROMD、ROM14以下( )不是国际上流行的视频制式。A、PAL制B、NTSC制C、SECAM制D、MPEG15下面不属于多媒体的关键特性是( )。A、实时性B、交互性C、集成性D、
5、独占性三、多项选择题 (共10题,每题2分。)1对于图层蒙版下列说法不正确的有( )。A、用黑色的画笔在图层蒙版上涂抹,图层上的像素就会被遮住B、用白色的画笔在图层蒙版上涂抹,图层上的像素就会显示出来C、用灰色的画笔在图层蒙版上涂抹,图层上的像素就会被部分遮住(或半透明)D、图层蒙版一旦建立,就不能被修改2多媒体输入与输出技术是指通过多媒体输入、输出设备对各类信息进行输入和输出操作的技术。其中,输入技术包括( )A、媒体变换技术B、媒体识别技术C、媒体理解技术D、媒体综合技术3动画的发展大致分为( )阶段。A、原始动画时代B、传统动画时代C、计算机动画时代D、三维动画时代4虚拟现实技术具有(
6、)特征。A、多感知性B、临场感C、交互性D、自主性5下面可以方便地提高图像中暗部区域的亮度的命令有( )。A、色阶B、曲线C、曝光度D、阴影/高光6在打印图像时,若纸张不能将文件全部画面都打印出来,则下面解决方法正确的是( )。A、通过“图像尺寸”命令改变文件大小B、通过“页面设置”命令将文件缩小打印C、更换纸张D、换一台打印机7改变图像的分辨率会同时改变图像的( )A、像素值B、文档大小C、文档尺寸D、品质8大容量信息存储技术是指保存大量信息的技术,包括( )。A、磁存储技术B、缩微存储技术C、光盘存储技术D、云存储技术9下列关于位图模式和灰度模式的描述,正确的有( )。A、将彩色图像转换为
7、灰度模式时,Photoshop会扔掉原图像中所有的彩色颜色信息只保留像素的灰度级B、灰度模式可作为位图模式和彩色模式间相互转换的中介模式C、将图像转换为位图模式会使图像颜色减少到黑白两种D、在位图模式中为黑色的像素,在灰度模式中经过编辑后可能会是灰色。如果像素足够亮,当转换回位图模式时,它将成为白色10下面属于色调调整命令的有( )。A、色阶B、曲线C、色相/饱和度D、替换颜色四、判断题 (共10题,每题1分。)1音箱是一种能将模拟脉冲信号转换为机械性振动,并通过空气的振动再形成人耳可以听到的声音的输出设备。( )2多媒体软件系统是由多媒体系统软件和多媒体应用软件组成。( )3文本的旋转与缩放
8、操作与图片的旋转和缩小相同。( )4使用选择工具修剪只会影响单个剪辑的编辑点,而不会影响相邻剪辑。( )5使用“颜色”面板填充颜色时既可以先绘制图形,然后在“颜色”面板中设置颜色,也可以先在“颜色”面板中设置颜色,然后再绘制图形。( )6在播放动画时引导层会显示出来。( )7图形图像分为两大类,一类为矢量图图像,另一类为点阵图图形,它们是反映客观事物的两种不同形式。( )8空白关键帧在时间轴中以一个实心圆表示。( )9图形元件和影片剪辑元件都可以保存图形和动画,并可以嵌套图形或动画片段。( )10一个元件只能在舞台中建立一个实例。( )五、问答题 (共5题,每题6分。)1Photoshop的绘
9、图模式包括哪几种?如何选择不同的绘图模式进行绘图?2添加ActionScript脚本的方法?3若要插入新帧应该如何操作?4变量和常量的区别?5矢量图与位图有何区别?六、上机题 (共1题,每题20分。)1综合使用绘图工具、编辑工具和填色工具绘制如下图所示的小狗图形。试卷 答案 打印生成Word试卷多媒体技术与应用立体化教程(微课版)(第2版)试卷班级:_姓名:_一、填空题 (共5题,每题1分。)1逐帧动画 补间形状动画 传统补间动画2硬件和软件 计算机系统3采样4逐帧制作 导入 GIF 动画文件5原始动画时代 传统动画时代 计算机动画时代二、单项选择题 (共15题,每题1分。)1B2C3B4A5B6B7A8C9A10D、全部11D12D13C14D15D三、多项选择题 (共10题,每题2分。)1ABD2AB3ABC4ABCD5ABD6AB7ABD8ABCD9AB10AB四、判断题 (共10题,每题1分。)12345678910五、问答题 (共5题,每题6分。)1略2略3略4略5略六、上机题 (共1题,每题20分。)1(效果参见小狗.fla)