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Flash复习资料一.doc

1、Flash 复习资料 一、选择题: 1、箭头工具的主要作用是( ) A、选择对象 B、选择对象和对对象进行变形 C、改变线条的形状 D、调整线条的节点 2、用箭头工具单击选取的对象,则( ) A、选取是轮廓线 B、选取的是填充区 C、填充区和轮廓线都选取上 D、没有任何反应 3、下列选项中,不属于视图命令的是( ) A、调整视图显示大小 B、显示标尺 C、设置帧频 D、编辑网格大小 4、套索工具是( ) A、绘制图形工具 B、查看工具 C、选项工具 D、选取对象工具 5、钢笔

2、工具的主要作用是( ) A、写字 B、创建复杂的曲线和线条 C、只能画直线 D、画画 6、增加和删除节点应使用( )工具。 A、箭头 B、辅选 C、铅笔 D、钢笔 7、能绘制各种形式的线条工具是( ) A、钢笔 B、辅选 C、铅笔 D、箭头 8、使用键盘上的方向键移动对象时,按方向键的同时按住( )键,可使对象一次移动10个像素的位置。 A、Tab B、Alt C、Ctrl D、Shift 9、下面哪项不是画笔模式() A

3、标准绘画 B、颜料填充 C、前面绘画 D、后面绘画 10、下面是橡皮模式的是( ) A、后面擦出 B、前面擦出 C、外部擦出 D、内部擦出 11、Flash制作的影片文档源文件的扩展名为( ),导出后的影片播放文件的扩展名为( )。 A、"swf,fla" B、"fla,swf" C、"png,swf" D、"fla,png" 12、下页叙述正确的是( )。 A、Flash影片文档的舞台尺寸默认是500*400像素。 B、Flash影片文档的舞台背景可以直接设置成从红色向白色变化的渐变色

4、 C、Flash影片文档的舞台背景颜色只能设置成纯色。 D、无论创建的动画元素是否放在舞台区域内,在测试影片时都能看见。 13、Flash默认的帧频是( )fps。 A、6 B、12 C、24 D、30 14、Flash界面的显示比例最小为( )%。 A、1 B、2 C、8 D、16 15、Flash中有三个辅助设计工具,它们是网格、标尺、( )。 A、辅助线 B、点阵 C、空格 D、窗格 16、下面的对象中,不能使用封套工具进行变形的是( )。 A、使用铅笔工具绘制的图形。 B、使用刷子工具绘制的图形。 C、使用钢

5、笔工具绘制的图形。 D、选择工具 17、下面所列的绘图工具中,不能绘制直线的是( )。 A、钢笔工具 B、铅笔工具 C、线条工具 D、选择工具 18、利用“颜色”面板对线条或图形进行填充时,有4种填充类型,它们分别是纯色、线性、放射状、( )。 A、矢量图 B、位图 C、平面图 D、立体图 19、使用椭圆工具画一个以鼠标单击点为圆心的圆时,要按住( )键。 A、Shift B、Alt+Shift C、Ctrl+Alt D、Shift+Ctrl 20、刷子工具有五种刷子模式,分别是标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、( )。

6、A、前景绘画 B、边框绘制 C、内部绘画 D、外部绘画 21、墨水瓶工具主要用来设置图形的( )颜色。 A、内部 B、背景 C、前景 D、边框笔触 22、文本工具添加的文本类型有三种,它们是静态文本、( )、输入文本。 A、宋体 B、黑体 C、动态文本 D、加下划线的文本 23、可扩展宽度的“静态文本”方框的右上角有一个( )图形标志。 A、椭圆 B、圆 C、扇形 D、方形 24、箭头工具的主要作用是( ) A、 选择对象 B、选择对象和对对象进行变形 C、改变线条的形状 D、调整线条的节点 25、钢

7、笔工具的主要作用是( ) A、绘制各种直线和曲线 B、画画 C、绘制直线 D、写字 26、颜料桶的功能是( ) A、更改线条样式 B、更改填充区颜色 C、更改封闭区域颜色 D、以上都不是 27、打开库面板的命令在( )菜单下。 A、编辑 B、插入 C、控制 D、窗口 28、假设一个补间动画的“演员”是一个组对象,下面( )动画效果不能够实现。 A、位置移动 B、尺寸逐渐缩小 C、淡入淡出 D、尺寸逐渐放大 29、遮罩动画是flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完

8、成的。关于遮罩动画错误的说法是( )。 A、在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩”层可以有多个 B、遮罩层中的图形可以是任何形状,但是播放影片时遮罩层中的图形不会显示 C、在遮罩层中不能用文字作为遮罩对象 D、在定义遮罩图层后,遮罩层和被遮罩层将自动加锁 30、关于元件和实例,下列说法中错误的是( )。 A、元件是可以重复利用的图形、动画片段、按钮 B、如果库中的元件发生改变,则元件的实例也会随之变化 C、将需要的元件从库面入到舞台上,舞台上的对象称为该元件的一个实例 D、实例是可以具备自己的个性,如果对实例进行更改,则会影响库中的元件本身 31、帧主要有几种

9、类型。 A、2 B、3 C、4 D、5 32、创建空白关键帧按( )键可以完成。 A、F4 B、F5 C、F6 D、F7 33、两个关键帧之间用浅绿色填充并由箭头连接的动画,表示是( ) A、补间动画 B、补间形状动画 C、不可渐变帧 D、动作帧 34、被遮对象可以有( )个遮罩层 A、1 B、2 C、3 D、任意 35、能直接导入flash的声音文件类型,主要有:wav和( )两种格式。 A、mid B、mp3 C、avi D、mov 36、( )是flash的专用视频格式 A、

10、avi B、mov C、flv D、asf 37、flash的action script简称( )。 A、as B、bs C、cs D、ds 38、下面对变量的命名中,( )是非法的变量名。 A、_endX B、myName C、$person D、class 2 39、声音的同步选项有四种:事件、开始、停止、(  )。 A、数据流 B、过程 C、进行 D、结尾 40、在为按钮元件设置声效时,声音的“同步”选项应该设置为下面的( )方式。 A、数据流 B、开始 C、事件 D、停止 41、在制作动画与声音同步效果时,声音的

11、同步”选项应该设置成( )。 A、事件 B、开始 C、停止 D、数据流 42、Flash的舞台最大为( )像素。 A、1000*1000 B、2000*2000 C、2880*2880 D、3000*3000 43、渐变变形工具可以对所填颜色的范围、方向和角度等进行调节来获得特殊的效果。其中,要改变填充高光区应该使用。 A、大小手柄 B、旋转手柄 C、中心点手柄 D、焦点手柄 44、若要想使绘制的图形成为一个独立的图形,不和其它图形发生整合,可以使用( )功能。 A、对象绘制 B、目标绘制 C、对象锁定 D、目标锁定 45

12、在使用“线条”工具,画水平或垂直线时,需要按住( )键。 A、Shift B、Alt C、Ctrl D、ESC 46、Flash颜色面板中可添加渐变变色块,最多可添加( )个渐变色块。 A、5 B、10 C、15 D、20 47、橡皮擦工具中的“水龙头”选项工具,可以方便地擦除复杂图形的( )。 A、边框色 B、文字 C、背景 D、前景 48、套索工具的“魔术棒”选项,主要用来选择( )相近的区域。 A、颜色 B、前景 C、背景 D、位图 49、有固定宽度的“静态文本”方框的右上角有一个( )图形标志。 A、椭

13、圆 B、圆 C、扇形 D、方形 50、Flash中添加的文本必须经过( )次分离操作,才能变成“图形”。 A、1 B、2 C、3 D、4 51、增加和删除节点应使用( )工具。 A、箭头 B、辅选 C、铅笔 D、钢笔 52、套索工具是( ) A、绘制图形工具 B、查看工具 C、选项工具 D、选择对象工具 53、自由变形工具能对对象( ) A、旋转和倾斜 B、旋转和缩放 C、扭曲和拉伸 D、以上都是 54、给对象设置颜色可以用( ) A、绘图工具的颜色栏 B、属性面板

14、C、调色板 D、三者都可以 55、下面关于补间动画的叙述,错误的是( )。 A、直接参与补间形状的“演员”只能是形状,不能是其他类型的对象 B、补间形状动画类型只能实现形状变形效果,不能实现动画对象的颜色和位置的变化效果 C、在flash中形状提示点的编号从a--z一共有26个。 D、如果想制作一个红色的圆逐渐变成绿色的圆的动画效果,既可以用补间动画,也可以用补间形状动画来实现 56、在“自定义缓入/缓出”对话框中,坐标系的横轴和纵轴分别表示( ). A、横轴表示时间,纵轴表示动画变化的百分比 B、横轴表示帧数,纵轴表示动画变化的百分比 C、横轴表示对象间的距

15、离,纵轴表示动画变化的百分比 D、横轴表示帧数,纵轴表示时间变化的百分比 57、按钮元件中,下面( )帧定义了按钮 的响应范围。 A、“弹起”帧 B、“指针经过”帧 C、“点击”帧 D、“按下”帧 58、制作出“月亮绕着地球转”的影片,必须使用( ) A、引导线 B、遮罩层 C、场景 D、以上都必须使用 59、添加运动引导层按钮在( )面板里 A、工具 B、颜色 C、时间轴 D、属性 60、( )是动画的基本单元,相当于电影胶片中的一格。 A、帧 B、时间轴 C、指令 D、图 二.基础填空

16、题 1、测试影片的快捷键是( )。 2、在动画制作过程中保存文件的快捷键是( )。 3、使用Flash制作动画,只需给对象指定一个开始帧和( ),由计算机自动生成中间的运动过程。 4、补间动画可分为:补间动画和( )。 5、使用模糊滤镜可以产生( )的效果。 6、动作脚本语言AS,跳转并播放的命令是( )。 7、在制作动画与声音同步效果时,声音的“同步”选项应该设置为( )。 8、依照功能的不同

17、Flash元件分为有一种类型,图形元件、按钮元件和( )。 9、在制作引导路径动画时,一定要保证( )按钮处于按下状态,这样才能保证动画对象正确吸附到引导路径的两个端点。 10、在Flash中去除位图的背景时,对于大片的相同或者相近色,用( )工具能比较方便地去除背景。 三、操作题: 1、补间动画 2、逐帧动画 3、形状动画 4、遮照动画 参考答案 一、 选择题: 题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 答案 B B C D C D A D C

18、D 题号 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 答案 B C B C A D D B B C 题号 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 答案 D C B B A B D C C D 题号 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 答案 B B V D B C A D A A 题号 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 答案 D C C A A C A A D B 题号 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 答案 D D D D B B C A C A 二、 填空题: 1、 Ctrl+Enter 2、 Ctrl+S 3、 结束帧 4、 补间形状动画 5、 运动 6、 gotoAndPlay 7、 数据流 8、 动画剪辑元件 9、 贴紧至对象 10、魔术棒

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