1、影视广告设计习题集题库及答案(判断题) 1、在premiere中,为视频素材加入默认转场和为音频素材加入默认转场的快捷键都是Ctrl+Shift+D ( × ) 2、在premiere中,剃刀工具既可以剪断视频,也可以剪断音频。( √ ) 4、在premier字幕设计器的编辑区中有两个安全框,较小的为字幕安全区,较大的为动作安全区。( √ ) 5、应用多个滤镜后产生的效果是多个滤镜效果的叠加。( √ ) 6、如果某个素材运用了特定滤镜,可以快速将滤镜效果以及相应的参数设置复制到另一个素材上。( √ )
2、 7、运动会上获奖运动员高举奖杯,摄影师镜头推进,屏幕上呈现出一个奖杯的画面,这样的镜头叫做特写镜头。( √ ) 8、5.1声道音响系统共有5个音箱。( × ) 9、在制作关键帧动画时,只需要激活第一个关键帧,其余的关键帧则自动记录。( √ ) 10、如果输出的影片是在多媒体上使用,在输出设置中“场”的选择应该是“无场(逐行扫描)”。( √ ) 11.声音不能用于渲染、刻画电视片中人物的心理。( × ) 12. 平行蒙太奇在某一蒙太奇剪辑段落中,是通过两个以至两个以上的事件对比的方式来组接。使这两个或两个以上的事件,互相之间产生逻辑上的联系。
3、× ) 13. 影视的分切与组合,是蒙太奇剪辑的手法,它能够打破现实时空,使影视成为独特的影视时空艺术。( × ) 14. 长镜头是与短镜头相对而言,是在一个较长的不间断镜头里,通过推、拉、摇、移、跟等综合运动摄影(摄像)这种空间连续的场面调度,在电视新闻片中,是不能用长镜头来拍摄的。(√) 15. “动接动”、“静接静”是画面组接的一种普通法则。但固定镜头的组接是不会遵循这个法则的。( ×) 16.如果电视节目中如果没有人声,就表明该节目结构不完整。( × ) 17. 滚动的苹果和飞转自行车轮, 缓缓打开的折扇与孔雀开屏,是属于相似性组接方式。(×) 18. 一个镜头是硝烟
4、弥漫的战场,一个镜头是鲜血淋淋的屠宰场,这两个镜头组接在一起比喻战争的残酷。(√) 19.在电视画面组接过程中,运动镜头比固定镜头要长一些。(√) 20.在字幕的设计中,历史剧与少儿动画的字幕字体都应该采用黑体红色字。(√) 影视广告设计练习习题 (判断题) 21.使用增益功能后,画面会出现画面变暗,画质下降变化(√) 22.白平衡调节的目的是保证色彩正确还原。(√) 23.序列标记在监视器窗口以小图标的形式出现在预览区域的时间标尺上。(√) 24.视频转场特效主要用于在素材之间添加过渡、运动等效果,而且可以改变素材本身的颜色、尺寸、风格等。( × ) 25.一个项
5、目编辑过程中可以允许有多个序列,这些序列可以以多个选项卡的方式共处于单个时间线窗口中,因而可以在时间线中完成多项编辑任务。(√) 26.素材标记在监视窗口以小图标的形式出现在预览区域的时间标尺上。(√) 27.素材的速率是指素材在单位时间(每秒)内播放的帧数,当数值为100%,为正常值。(√) 28.使用Millisecond选项时,时间线窗口和监视器窗口的节目窗口中使用的最后一组单位是音频采样率的单位,显示时间码为“00:00:00:000”。(√) 29.帧尺寸是以像素作为视频文件的最小单位设定帧的大小。(√) 30.监视器窗口中的节目窗口,主要功能是显示源文件。( ×) 31
6、每个序列,每个素材都可独立包含99个数字标记。( × ) 32.慢的动作又成为“慢动作镜头”,在电影中,胶片通过摄影机的速率比普通放映机速率低,银幕上的动作壁实际动作显得慢。( × ) 33.使用AdobeSamples选项时,时间线窗口和监视器窗口的节目窗口使用的最后一组单位是音频采样率的单位,显示时间为“00:00:00:00000”。(√) 34.时间是计算编辑过程中时间位置的时间间隔基准,单位为“帧/秒”。( × ) 35.线性编辑是指传统的录像带编辑。(√) 36.Premiere Pro是一个非常优秀的视音频编辑软件,可以对爵士乐进行编辑。( × ) 37.按下Ctr
7、l+O快捷键,可以新建一个电影项目。( × ) 38.预览时间线上的素材的内容时,快捷键是Enter。( √ ) 39.Premiere 65 不支持中文字幕。(×) 40.长镜头又叫做镜头内部蒙太奇。(√) 影视广告设计练习习题 (判断题) 41.电视节目中的声音是可以描写和烘托环境气氛的。( √ ) 42.声音不能用于渲染、刻画电视片中人物的心理。( × ) 43. 平行蒙太奇在某一蒙太奇剪辑段落中,是通过两个以至两个以上的事件对比的方式来组接。使这两个或两个以上的事件,互相之间产生逻辑上的联系。( × ) 44. 影视的分切与组合,是蒙太奇剪辑的手法,它能够打
8、破现实时空,使影视成为独特的影视时空艺术。(√ ) 45. 长镜头是与短镜头相对而言,是在一个较长的不间断镜头里,通过推、拉、摇、移、跟等综合运动摄影(摄像)这种空间连续的场面调度,在电视新闻片中,是不能用长镜头来拍摄的。(× ) 46.在电视片的剪辑过程中,仅对画面做剪辑,而不剪辑声音。( × ) 47.镜头的长度与电视节奏无关。( × ) 48. “动接动”、“静接静”是画面组接的一种普通法则。但固定镜头的组接是不会遵循这个法则的。( × ) 49.电视片中,声音的连贯性决定着画面的连贯性。( × ) 50.如果电视节目中如果没有人声,就表明该节目结构不完整。( ×)
9、51. 滚动的苹果和飞转自行车轮, 缓缓打开的折扇与孔雀开屏,是属于相似性组接方式。( √ ) 52. 一个镜头是硝烟弥漫的战场,一个镜头是鲜血淋淋的屠宰场,这两个镜头组接在一起比喻战争的残酷。( √ ) 53.在电视画面组接过程中,运动镜头比固定镜头要长一些。( √ ) 54.在字幕的设计中,历史剧与少儿动画的字幕字体都应该采用黑体红色字。( × ) 55. 电视场面转换的方法有技巧转换和无技巧转换两种,无技巧转场方式只有通过线性编辑才能实现,非线性编辑只能做技巧性转场。( × ) 56.连续电子快门在拍摄计算机屏幕情况下使用。( √ ) 57.使用增益功能后,画面会出现画面变暗
10、画质下降变化(× ) 58.CCD的中文说法是电荷耦合器件。( √ ) 59.白平衡调节的目的是保证色彩正确还原。(√) 60.电视节目制作EFP方式的意思是电子演播室制作。( × ) 影视广告设计练习习题 (判断题) 61.我们日常所看到的活动的电视图像实际上是由一系列单独的图像组成的。(√ ) 62.如果录像磁带存放时受潮,会导致磁带粘连,磁粉脱落。(√ ) 63.电视节目制作主要采用电子手段,其主要有下列3种方式:电子新闻采集(ENG)、电子现场节目制作(EFP)和电子演播室节目制作(ESP)。( √ ) 64、内反拍机位(三角形的底边与关系线重合
11、底边上的两台摄像机背对背设置时)是主观拍摄角度。( × ) 65.序列标记在监视器窗口以小图标的形式出现在预览区域的时间标尺上。( √ ) 66.快运动,又称“快动作镜头”,在电影胶片的速率低于放映机的速率,银幕上被摄的动作会比实际动作慢。( × ) 67.视频转场特效主要用于在素材之间添加过渡、运动等效果,而且可以改变素材本身的颜色、尺寸、风格等。( × ) 68.一个项目编辑过程中可以允许有多个序列,这些序列可以以多个选项卡的方式共处于单个时间线窗口中,因而可以在时间线中完成多项编辑任务。( √ ) 69.PremierePro支持其他软件产生的16位TIFF素材文件。( ×
12、 70.素材标记在监视窗口以小图标的形式出现在预览区域的时间标尺上。( √ ) 71.素材的速率是指素材在单位时间(每秒)内播放的帧数,当数值为100%,为正常值。( √ ) 72.使用Millisecond选项时,时间线窗口和监视器窗口的节目窗口中使用的最后一组单位是音频采样率的单位,显示时间码为“00:00:00:000”。(√ ) 73.帧尺寸是以像素作为视频文件的最小单位设定帧的大小。( √ ) 74.监视器窗口中的节目窗口,主要功能是显示源文件。( × ) 75.每个序列,每个素材都可独立包含99个数字标记。(× ) 76.慢的动作又成为“慢动作镜头”,在电影中,
13、胶片通过摄影机的速率比普通放映机速率低,银幕上的动作壁实际动作显得慢。( × ) 77.使用AdobeSamples选项时,时间线窗口和监视器窗口的节目窗口使用的最后一组单位是音频采样率的单位,显示时间为“00:00:00:00000”。(√ ) 78.时间是计算编辑过程中时间位置的时间间隔基准,单位为“帧/秒”。( × ) 79.时间线窗口中,将选中的剪辑向右移动5帧的快捷键为Alt+<。( × ) 80.线性编辑是指传统的录像带编辑。( √ ) 影视广告设计练习习题 (判断题) 81.帧是长度单位。( × ) 82.Premiere Pro是一个非常优秀的视音频编
14、辑软件,可以对爵士乐进行编辑。( × ) 83.按下Ctrl+O快捷键,可以新建一个电影项目。( × ) 84.预览时间线上的素材的内容时,快捷键是Enter。( √ ) 85.在使用PAL制进行编辑时,Timebase应选择30帧。( × ) 86.Premiere 6.5 不支持中文字幕。( × ) 87.长镜头又叫做镜头内部蒙太奇。( √ ) 88.线性编辑就是说影视时空的连续性,非线性编辑就说明影视时空是不连贯的。( × ) 89.两极镜头转场、特写转场、同景别转场、挡黑镜头转场均属于技巧性转场的方法。(× ) 90.严谨是影视作品的结构要求之一,但是严谨的影片结构就谈不上主题新颖。( × )






