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江山游戏策划方案游戏概述样稿.doc

1、江山网络游戏简要策划方案江山网络游戏简要策划方案1第一章:游戏概述21.1游戏概述:2第二章:游戏特色21真实的虚拟世界22逼真的三维效果23剧烈的战场24冷静的策略25复杂的地图36温馨的家园37简便快捷的操作系统3第三章:游戏背景3第四章:游戏元素31游戏角色:42游戏地图123游戏道具174游戏时间215天气216游戏音乐22第五章:游戏设计221游戏的技能设计222基本功能263势力与战争27第六章:游戏的运营341游戏的用户群342点卡的用途343定期活动和服务35第七章:总结35名称:江山类型:3D画面角色扮演+策略+竞技类网络游戏第一章:游戏概述1.1游戏概述: “江山”既是争夺

2、天下之意。古语云:“秦失其鹿,天下共逐之。”在天子懦弱无能,各洲郡拥兵自重的时代,也是天下大乱之时。江山是一个虚幻的战乱世界,在这里,决定命运的是高超的武艺和诡秘的策略以及发达的科学。玩家将以各种身份在这个世界中开拓,王图霸业,四海归心的梦想,尽在江山中实现!第二章:游戏特色 1真实的虚拟世界 进入游戏,玩家才感觉到什么才是真正的“江山”!在游戏中一切模仿于现实。游戏中有一年四季,各季节有各种天气变化。角色有饥饿,饥渴的限度,并有心情和伤痛。而游戏中存在的势力因素也是可变量,玩家可投效一方势力,也可创建自己的霸业。在江山中,玩家感觉到的不是一个游戏,而是此外一个人生!2逼真的三维效果 江山的美

3、工制作规定十分严格,人物的表情,动作,战斗时的招式,都刻画的细腻而真实,让角色鲜活的展现在玩家眼前。此外,地图中的各种场景,建筑也制作得清楚,逼真,似乎这些景色就在身边同样。3剧烈的战场 一骑当先,夺关斩将;令旗一闪,万马奔腾。江山把玩家带入剧烈而残酷的战场。这里有重武器雷霆的咆哮,也有冷兵器血腥的撕杀。尚有蜂拥的士兵,流星般的箭矢。在战场上,玩家将依靠勇敢和武力来创建自己的功绩,来实现自己的梦想,真切的感受到古代战争。4冷静的策略 战场上的热血固然能另人振奋,但是战争还需要冷静的策略。游戏中设计了多种策略技能配合战斗,如伏兵,火计,伪装,诈败等。并且仿效古代战争,士兵还能摆成兵阵,并运用道术

4、改变天气变化。虽然有的玩家不是很强大,但是有灵活的头脑,并配合天气,地形实行策略,就可以少胜多,以弱胜强。5复杂的地图 游戏地图复杂而凶险,在险峻的山谷中,也许会有敌人的伏兵。在平坦的草原上,或许会遭到大量骑兵突袭。庞大的游戏地图展现在玩家面前:从塞北到中原,再到西域,其中平原,山川,江河,大海各种地形应有尽有,玩家可以在险要处驻守兵马,可以在茂密的树林中设伏等等。地图将会给玩家带来更大乐趣。6温馨的家园 每个玩家都可以拥有自己的家。游戏设计了丰富的家园场景和功能,所有由玩家自己做主。在拥有家园后,可以设计改装家园,进食,休息,读书,娱乐,招待客人等。玩家还可以拥有各种侍从,侍从性格不同,能力

5、不同,有的精通音律,有的善于烹调,让玩家在无尽的烽火中感的温馨。7简便快捷的操作系统 游戏操作由键盘操作和鼠标像配合操作,并可以连接游戏手柄。行走:WSAD或方向键,袭击:H-招式1,J-招式2,K-招式3,L-必杀技。基本行为,回车-说话(拟定),空格-跳跃,M-上马,I-切换武器,N-快跑。鼠标操作重要是:切换视角,选择功能等作用。袭击键盘由玩家随意更改,但是不能和固定功能键冲突。第三章:游戏背景古语云:“秦失其鹿,天下共逐之。”在天子懦弱无能,各洲郡拥兵自重的时代,也是天下大乱之时。在宇宙的中有无数的空间,而这些空间都正在按照自己规律发展。2023年,天文学家在研究中发现一个神秘的空间,

6、这个空间里朝代叫做“晋”,皇帝姓公孙,他们的科技文化相称于我国的随唐时期。晋孝帝三年,手握重兵的江南郡守冷飞鹰忽然反动叛乱,一举攻破都城长安,杀死皇帝,焚烧宫舍。几名老臣拼死救出16岁的太子公孙睿,逃到北平,并借助老将军王义的兵马,拥立太子登基为晋兴帝,欲重整河山。然而王义手下仅有兵马一万余人,又怎能支撑得住摇摇欲坠的朝廷呢?自此天下大乱,各地诸侯欺天子年幼势薄,纷纷以平判为名,招兵买马,互相攻杀,以达成自己的王图霸业。时势造英雄!习惯了太平而安乐生活的年轻人都对这个神秘的空间产生了极大的爱好,于是有人通过时空转换到达这战乱的世界,开始了为自己抱负而要奋斗的历程。正是:“兵书战策手掌间,铁马金

7、戈过眼前。乱世方显英雄气,逐鹿问鼎待少年!”第四章:游戏元素 游戏元素分为:角色,地图,道具,游戏时间,天气,音乐。1游戏角色: 游戏角色分为:角色模型,创建角色,角色属性,角色伤痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首领,任务关底。1.1角色模型:游戏中角色模型分为自身角色和NPC角色。模型采用真实的3D立体人物,生动而逼真。自身角色模型有性别,身材,容貌,毛发,和声音的区别,并能更换服装道具。而NPC角色则是固定模型。1.2创建角色: 玩家进入游戏后要选择自己的角色外形和出生地点。 创建角色外形不是枯燥的输入姓名和选择模型,而是一个简朴而有趣的任务。没有创建角色玩家登陆游戏后,以白色影子的状态,

8、进入一个特殊地图。这是一个很幽静的山谷,名字叫空间接受站。地图中有5个NPC,玩家要按照顺序和他们对话,创建自己的性别,容貌,身材,声音,毛发,选择新手服装,游戏操作指导,最后把玩家送入选择出生地的画面。 5个NPC依次是细胞分解大师,美容师,物资管理员,指引者,站长。进入空间接受站时,系统会自动提醒玩家先和细胞分解大师对话,创建自己的姓名,性别,容貌,身材和声音。然后到美容师那里可以选择皮肤,毛发的颜色及形状以及脸部装饰(如胡须,刺青等)。物资管理员那里有多种样式的新手服饰供玩家选择,再去指引者学习游戏操作,之后到站长那里对话,离开接受站,进入下一环节。角色模型细分:角色模型按性别各有不同,

9、其中,皮肤和毛发的颜色可以用调色盘随意选择。发型选择够到游戏中亦可以更改。容貌和身材则各有7种类型,并且每种类型又有3种模型。脸部装饰有:虬髯,眼罩,眼影,青须,伤疤,刺青。这里值得注意的是,选择容貌和身材的时候会发现这些因素带有元神属性,影响角色在游戏中的发展。属性表如下:男角色:容貌身材英俊资质+5,心计+5修长身法+5,力量+5儒雅资质+3,心计+7消瘦身法+7,体质+3冷酷资质+8,心计+2健朗力量+10英武资质+10魁梧体质+10可爱资质+6,心计+4矮小身法+10深沉心计+10中档体质+5,力量+5狰狞资质+7,心计+3精悍身法+2,体质+8女角色:容貌身材清纯资质+10,心计+3

10、娇小身法+5,体质+2抚媚资质+5,心计+8迷人身法+3,力量+4秀美资质+6,心计+6轻灵身法+6,体质+1文雅资质+13苗条身法+2,体质+5端庄资质+8,心计+5柔弱身法+7妖艳资质+3,心计+10健美力量+7冰霜资质+9,心计+4曼妙力量+3,体质+4 选择外形后,角色将进入选择出生地点的画面。这个画面是整个的游戏地图,显示所有的城池及所属势力,以及山脉,河流等。在江山中,玩家可以随意的选择自己的出生地点,这个出生地但是是角色第一次进入游戏出现的地点,在以后的游戏中玩家可以任意走动,也可以离开出生地的所属势力去投奔别人。每个出生地点的新手任务大体相同,简朴而明了,目的是为了让玩家了解游

11、戏模式。1.3角色属性角色的属性分为元神属性,基本属性,战斗属性,辅助属性。1.3.1元神属性: 上面提到选择选择角色的外形时涉及到元神属性。元神属性影响着角色在游戏中的成长,影响角色的生命值,袭击力,防御力等。并且元神属性也是一个固定因素,选定之后便不可更改。当然一些极品装备道具可以增长少许的元神属性。元神属性有:力量,体质,身法,资质,心计。力量:力量影响角色的袭击力,以及包袱的负重能力,在游戏中是很重要的因素。体质:该属性取决于此后的生命值上限和防御力。体质高的角色生命上限将会多一些。体质还偏向于一些硬功和粗糙的生活技能。身法:身法直接影响角色在战斗中的闪避率,以及移动速度。资质:这个名

12、词应当很好理解,它对角色以后学习武学和生活技能的快慢好坏,都起着决定性的作用。心计:心计决定角色在游戏中学习策略,科技技能的快慢。1.3.2基本属性:基本属性有:生命值,体力值,杀气值,潜能,移动速度,袭击速度,饥饿度,饥渴度。 生命值:角色的最基本属性,表达角色生存,受伤,死亡的属性。生命值在50%以上的颜色曾粉红色,低于50%以下曾黄色,角色被显示为轻伤状态;生命值低于30%以下曾鲜红色,角色显示为受伤状态,生命值低于10%曾暗红色,角色显示为重伤状态,这个时候角色的各种属性都下降50%,重伤状态连续5分钟,但可使用道具及技能恢复。假如生命值继续下降到5%,角色将显示为昏迷状态,昏迷状态连

13、续10分钟。清醒后角色将连续3分钟的虚弱状态(生命,真气值上限减少60%,各项技能效果减50%)。生命值为0,角色为死亡状态,名字曾灰色,须等待复活或自动复活。游戏中可使用技能或昂贵的道具逐渐恢复生命值。体力值:角色奔跑,跳跃,以及做各种生活技能时所消耗的数值。可以使用道具和通过休息模式恢复。杀气值:角色袭击时所积蓄的特殊数据称为杀气值。当杀气值满的时候,角色可以消耗杀气值而发出一些袭击型的必杀技。潜能:角色在游戏中超常发挥(例如,暴击,袭击加速等等)的几率取决于潜能的大小。移动速度:角色的基本移动单位(步/秒)。在游戏中,移动的模式和速度可以自行调整。一般情况下,角色都是在小跑的模式,这时的

14、移动速度根据身法而定。加速跑则需要体力,当体力值消耗完毕,角色自动转换为小跑模式,并缓慢恢复体力。假如玩家想要缓慢行走的话,那么就可以启动走步这个模式,不消耗任何数值。袭击速度:角色在战斗时普通袭击或者使用技能的频率(次/秒)。游戏中袭击速度取决于你选择的角色模型和一些特殊的装备。饥饿度:人没有食物就什么也做不了,所以在游戏中角色有饥饿的限度,并通过消耗食物来补充饥饿度。当饥饿度低于30%,角色将出现痛苦的神态,各项属性所有下降,此时称为虚脱状态。当饥饿度低于10%,角色将行动缓慢,低于5%,生命值缓慢下降,直到出现重伤状态。游戏中使用各种食物道具可以恢复饥饿度。饥渴度:没有食物不行,当然更不

15、能没有水,游戏中除了饥饿度,尚有一项饥渴度。当饥渴度低于50%,角色的体力将消耗的过快,移动速度减少20%,并频繁出现弯腰气喘的姿势。饥渴度低于30%,角色将无法使用奔跑状态,体力值为0,不再恢复;同时袭击速度下降50%。游戏中使用水类道具可以恢复饥渴度。1.3.3战斗属性 战斗属性有:袭击,防御,闪躲,精确,格挡,破解。袭击:角色对目的导致伤害的强弱度。防御:角色所承受伤害量的能力。闪躲:角色规避袭击的概率。精确:角色在袭击时命中目的的概率。格挡:在战斗中角色所发出的技能,往往有一定几率会产生招架的效果,这就是格挡。格挡的技能点数越大,招架的几率就越高。破解:对方的技能施加在角色身上无作用,

16、反而被我方技能所击破,这就是破解。破解点数越大,击破的几率越高。1.3.4辅助属性辅助属性有:功勋,心情,官衔。 功勋:角色在一方势力投效时通过战斗胜利所积累的数值。NPC可以按照功勋授予玩家官职。而当功勋达成100000后,玩家可以配合道具向NPC借兵,开创自己的霸业。心情:心情分为普通心情和战斗心情。普通心情(具体解释):玩家在游戏中有一个很重要的因素,就是心情。心情状态分为:兴奋,快乐,普通,烦恼,失落。心情对于修炼有相称大的影响,玩家在兴奋状态下修炼各种技能的速度会比普通状态增长50%,快乐状态增长30%,普通状态速度正常,但心情是失落状态的话,修炼速度会减少50%,烦恼状态下减少30

17、%。心情的变化取决于玩家之间的交往,任务是否完毕,以及你和NPC发生的剧情。普通心情自动恢复和下降:假如玩家刚刚结交了一个好朋友,或者得到了好东西,受到NPC的奖励,战斗胜利,心情都会达成快乐或兴奋状态。反之,心情则会下降。影响心情的因素尚有剧情的变化和各种节日,过节的时候,玩家会自动调整到快乐状态。积极调整心情:假如玩家心情不是很好,就需要自己调整,当然玩家可以选择找人竞技或做任务让心情状态上升,但竞技有输有赢,并且比竞技次数多了,玩家会达成疲倦状态,心情反而下降。作任务风险更大,有些任务甚至由于剧情的发展而使玩家心情下降。所以要选择积极调整方式:音律,茶道,棋艺,书画。战斗心情:玩家在战斗

18、时根据战况而随机发生的愤怒,恐惊,兴奋。愤怒和恐惊在战斗失败的时候根据情况随机发生,愤怒增长袭击力10%,恐惊减少10%。兴奋则在胜利时发生,袭击速度上升10%。官衔:官衔分七品,也有虚衔和实衔之分。玩家可被任命为官员,也可任命其别人或NPC为官员。官衔的等级有文七品和武七品,其中一品官员需要玩家称王,公或称帝后才干任命。一级官员管辖着下一级官员,最低的官员叫小吏,小吏只能管理少量的平民和士兵。虚衔虽然有俸禄却无实际的功能,一般都是玩家自己设计的“称号”,可自定其官品和俸禄。实衔则有一定功能。官衔详解:军事官员:官品官衔能力一品大将军,大都督带领士兵10000,可发兵出征。二品卫将军,带领士兵

19、3000,可发兵出征。三品杂号将军(骠骑,车骑等)带领士兵1000,可发兵出征。四品上将军带领士兵300,不可擅用动兵,但可申请发兵。五品偏将军,带领士兵100,六品督尉,亲卫队长带领士兵30,七品校尉,带领士兵10,小吏兵长,哨长带领士兵3政治科技官员:一品丞相,太尉,太傅,司徒丞相是辅助主君的官员,参与各种管理和制定策略;太尉主管内政,太傅主管经济,司徒主管科技。二品尚书令,少傅,大学士,太守,尚书令辅助太尉,少傅辅助太傅,大学士辅助司徒,太守是被委任管理一座城池的官员,负责该城池中的内政,经济,兵马调动,战争守备等。三品刺史,侍郎,太常刺史负责管理提案,投诉的官员。侍郎有很多种,负责各类

20、管理生产业,如农业,木材,铁材等,有的侍郎还负责研发科技;太常负责祭祀,礼乐。四品督造,仓官督造管理兵工厂,仓官管理仓库,并负责把材料运送到兵工厂。五品知府,采办知府负责州城的治安管理和投诉,采办是直接管理采集材料的官员。六品粮草官,狱司粮草官主管粮草并负责战争时的粮草供应,狱司负责管理和巡查各大监狱。七品县令,主簿县令负责县城的治安管理和投诉,主簿管理各种记录,并管理和指引新手玩家。小吏差官,捕头负责带领玩家或NPC进行生产或整修,捕头直接参与治安管理。1.4角色的伤痛和死亡:角色在游戏中战斗,游泳,高处跳跃,撞击,火烧,机关,以及饥饿度和饥渴度过低,都会导致一定的伤痛或死亡。重要伤痛有轻伤

21、,重伤,昏迷三种状态。轻伤:当角色的生命值到30%,角色进入轻伤状态。这个时候角色体力值会消耗较快,身法相对下降5%。这样的状态连续2分钟。重伤:生命值下降到10%,为重伤状态。角色各项属性所有下降10%,体力,战斗时袭击力下降10%。状态连续时间3分钟。昏迷:角色生命值下降到5%,为昏迷状态,也叫做重伤昏迷。昏迷后角色将失去控制,出现静止状态,10分钟后自动清醒,清醒后连续3钟的虚弱状态。角色也可以回到本阵后营(守城势力的玩家回到城市中心)进行清醒休息,也连续3分钟的虚弱状态。在玩家昏迷过程中假如有其他玩家来用道具或技能救援,玩家也可清醒,连续虚弱时间2分钟。游戏中有些首饰类道具可令玩家昏迷

22、后立即清醒,并连续1分钟虚弱状态。在战争中角色只有昏迷状态而不会进入死亡状态。死亡:角色在中立区或在和在非战争时期所发生的战斗,容易发生死亡状态。角色生命值为0,被判为死亡状态。玩家死亡后灵魂会离开肉体,来到幽冥界。这个时候,人体模型显示为办透明幽状态,并且所有穿着白衣,不受袭击也不可袭击其别人,移动速度较快,走路姿势好象灵魂在游荡同样。冥界中有的NPC,可以帮助角色的灵魂进行复活。复活点:说到复活,就要涉及到一个名词复活点。当玩家死亡后,可以把灵魂传送到复活点或自动在复活点复活。复活点由玩家自己选择,位置一般在各城市的城门口。有家园的玩家可以直接回到家里。角色的复活:角色死亡后复活方式有三种

23、:1自动复活,2灵魂复活,3援助复活。自动复活:游戏中有一种道具叫做招魂锁,佩带招魂锁可以在死亡后立即复活,而招魂锁则会消失。用招魂锁复活后连续5分钟虚弱状态。但一般自动复活是指玩家魂魄到幽冥界后,和NPC对话选择在复活点复活,角色立即出现在复活点,无虚弱状态。各项属性所有下降5%,损失大量经验。灵魂复活:角色灵魂到幽冥界后,和NPC对话选择把灵魂传送到复活点。灵魂到达复活点后,可以去寻找肉体,一路上不会受到袭击,找到肉体后复活,属性不变,损失少量经验。但灵魂复活有时间限制,假如灵魂在一小时内找不到肉体,则自动回到幽冥界。援助复活:角色死亡后,其他玩家路过角色的尸体旁可用道具或技能施行救助,这

24、样灵魂会立即回到肉体身边复活,根据救助道具或技能的高低决定连续虚弱状态时间。1.5 NPC角色: 在江山中,NPC的作用非同小可,它们和玩家的关系极其重大。游戏中他们扮演,将军,士兵,商人,平民等各种角色,溶入到玩家的生活和战斗中。1.5.1NPC和玩家的和谐度: NPC在游戏中扮演的角色有的是玩家的主君,属下,及侍从。他们都对玩家有一定的和谐度。在游戏中,玩家和所有的NPC关系对自身有很大影响。那么如何提高NPC的和谐度呢?第一,就是要在和他们对话的时候格外小心,尽量挑他们喜欢的选项。二,揣摩各种NPC人物的性格,或者打听他们熟悉的人,知道这些NPC喜欢什么,然后送他们喜欢的东西。三,在NP

25、C指派玩家任务时,一定要尽力完毕。这些都可以提高NPC对玩家的和谐度。1.5.2主君NPC 玩家假如投效的是NPC势力,则该势力的最高统治者将成为玩家的主君。主君NPC有发布号令,赏罚,任命等功能。随着玩家在该势力的不断成长,主君NPC也将赐予他们不同待遇。不同的主君NPC有不同的性格,不同的喜好。主君NPC有时也会带领军队出征,这个时候就由他们身边的副官NPC来代他执行一些命令。1.5.3副官NPC: 上面提到,当主君NPC离开后,由副官代其行事。同样当玩家的拥有势力或达成四品以上,那么玩家的身份就十分重要,系统将自动送给玩家一个副官。副官一般在玩家的家里,当玩家离线时,副官根据自身的性格和

26、能力为玩家主持一些事物和代替玩家进入战斗。当玩家上线的时候会把离线时发生的事件报告给玩家。玩家也可以通过道具来提高副官的各种能力。副官NPC不可转送别人,但可更换。一个玩家只能拥有一个副官。1.5.4士兵NPC: 虽然游戏中玩家在新手阶段虽然也可以充当士兵的角色,但是玩家总是要成长的,所以玩家士兵是一个很不稳定的因素。游戏中大量士兵还是以NPC角色为主,根据玩家的官衔不同而决定所带士兵的数量。士兵一般由势力的最高统治者所全权掌管,统治者可招募士兵,决定士兵的薪俸和兵种,以及给士兵装备盔甲武器和马匹。而在势力任职的玩家可以训练士兵,三品以下官员不可随意带兵出征。 士兵的属性有忠诚度,训练度,袭击

27、力,防御力,移动速度,等级。忠诚度取决于薪俸的多少和每次战争的胜负。忠诚度越高,出征时的士气越高,并且士兵不容易投降。袭击,防御,移动速度可以通过训练和盔甲武器和马匹来增长。而等级是随着带领士兵的次数所积累的经验而提高的,最高等级为3级。在战争中士兵不断的死亡,而存活来下来的就可以得到经验,但是再次出征还是会减少一部分老士兵。所以,一般能练到3级的士兵一定会被玩家所爱惜。士兵的种类:玩家拥有学者后可以聘请工匠生产武器和攻城器械,把生产的武器和器械装备在士兵身上,就组成了不同种类。比如说,玩家生产了30张弓箭,装备士兵后这30士兵就成了弓箭兵。生产战车可容纳3个士兵,那么驾驱战车的士兵就是战车兵

28、,而为士兵配上战马就成了骑兵,假如玩家拥有了攻成城器械或大型武器,也需要士兵才干开动(木甲除外)。1.5.5官员NPC 在游戏中NPC也扮演各种官员,而玩家也可以任命NPC为官员。官员NPC的好处就在于他们有一定的程序,只要玩家和他们的和谐度或对玩家的忠诚度较高,那么他们就会很听话的为玩家服务。官员NPC也可以通过战争或政事不断提高自己的能力,但当他们死亡后,将不再复活。1.5.6侍从NPC 玩家拥有家园后,可拥有侍从NPC。侍从的获得有很多种方式:一般可以在城市中心的侍从管理员处购买到,或者某NPC受到袭击或危险的时候,玩家去相救成功,这个NPC有几率会成为玩家的侍从;或在通过战斗将其打败,

29、过通过任务奖励等。侍从NPC的能力和属性各有不同,有的会武艺策略,可以随主人一起出征;有的精通生活技能,可以从多方面照料主人。而侍从和玩家之间的和谐度也很重要,玩家可以根据不同性情送给侍从礼物培养与他们的和谐度。侍从可以送给自己好友。1.5.7平民NPC 游戏中最多的NPC是平民NPC。平民是社会中的最低层也是最不稳定一个身份,平民可以训练成士兵,也可以成为民夫从事生产,运送,耕作等。此外,平民也扮演着各种商人,工匠等各种职业的NPC。有些平民也任务的触发器,可以指派玩家一些任务。1.6怪物 游戏中的战斗大多数是残酷的战争,玩家的对手是怒吼的战将,威猛的器械,杰出的计谋和蜂拥的士兵。这些元素包

30、含了玩家和NPC,但不是怪物。在江山中,怪物大多余现在中立区或分布在城市乡村附近比较荒凉或者树木比较茂密的地方,有些则分布在山区和洞穴岛屿等等。怪物的模型多种多样,有人类的贼匪杀手,也有凶猛的动物,和奇形怪状的不明生物。怪物具体说明: 袭击怪物会获得各种物品,但没有功勋。千万不向以前同样,可以“刷怪”。这些怪物不仅凶猛,尚有很高的智商。怪物分为被动袭击,积极袭击,状态下积极袭击,群体袭击,半积极袭击五种。被动袭击型怪物:有些怪物只是在一定区域来回巡视,即使你到了他跟前也不会袭击,但是当你对他进行袭击的话,这些怪物当然会进行反击,这就是被动袭击型怪物。积极袭击型怪物:当角色怪物进入这些怪物视线,

31、嗅觉,或感觉范围之内,他将会对角色发动袭击。此为积极袭击怪物。状态下积极袭击型怪物:有些怪物在某种情况下才会积极袭击玩家。比如说,角色在虚弱状态下,受伤或中毒,以及施放某些技能的时候,这些怪物将会对角色发动袭击。有些怪物会对角色的身份产生反映,而进行袭击。这样怪物叫做状态下袭击型怪物。群体袭击型怪物:有的怪物虽然是被动袭击型,但是假如玩家在他视线范围内袭击他的同类,怪物将会发生积极袭击。有些群体袭击型怪物在玩家袭击自己的时候将会积极逃跑,玩家假如追击的话,那么就上了他的当,他会把玩家引到他同类聚集的地方,包围玩家。半积极袭击型怪物:有些怪物看起来很诚实,是不积极袭击怪物,但是玩家在他们身边超过

32、一定期间,或在他们身边服药,休息,这些怪物将会偷袭角色。这就是半积极袭击型怪物。和怪物之间的战斗:玩家和怪物进行战斗,是极其危险的,必须是一方死亡战斗才结束。假如组队袭击怪物胜利的情况下,队伍中死亡的玩家将无法得到奖励。有的怪物在把玩家杀死后,会守在角色的尸体旁边,使角色难以复活,所以玩家最佳不要一个人去打怪升级。当然,怪物是死的,而人是活的,怪物有一定的程序规律,那么玩家就可以容易的偷袭或者规避它们。一般怪物都是靠视觉,只要玩家在怪物背后走动,它们是看不见的。有的动物型怪物都有嗅觉,游戏中有些道具可以除去气味。要小心的是感觉型的怪物,这些怪物的等级都比较高,很难偷袭,想要规避的话,最佳离它们

33、远一点。怪物和玩家之间的关系:在这个游戏中,怪物不仅仅是怪物,它们还是各种任务的触发器,有些时候,所谓的怪物也会帮助玩家去袭击别人,甚至他们会自相残杀。玩家也可以帮助怪的一方。有的则表面上看是怪物,其实是一个任务NPC,在你和他战斗,或者帮助他的时候,怪物NPC会给你一些任务指示,启动某些任务。1.7怪物首领怪物首领也就是我们平时所说的BOSS,这些BOSS分布在各地图的隐秘处,死亡后并有一定的时间才干再次出现。游戏里把BOSS分为三种:抢夺型BOSS,封印型BOSS,隐藏型BOSS。 抢夺型BOSS是一种有时间规律刷新的BOSS,玩家可在刷点等待,当BOSS出现的时候名字是白色的,哪个玩家先

34、袭击到BOSS,那么这个玩家及其团队将获得这个BOSS,BOSS的名字变成绿色。在其他团队玩家屏幕里BOSS则显示为黄色,并不可以袭击BOSS。直到这个团队所有阵亡或逃走,BOSS的名字就会恢复白色,白色名字状态下的BOSS恢复生命速度极快,这个时候有玩家抢先袭击,这个BOSS则归他和他的团队所有,继续战斗。当BOSS被击败将有一定几率掉落各种奖励道具,如武器装备装备,材料,书籍,丹药等等。 封印型BOSS是用道具交易出来的。在游戏中经常在某区域会发现一些奇怪的图文符号,而点击它们却毫无作用。但是当你获得某些道具后,开交易系统把道具放入那些图文符号中,将会在旁边出现一个怪物首领,这个怪物刚出来

35、时显示名字就是绿色,并归交易道具的玩家所有,其别人不可袭击。击败BOSS后掉落极品的几率要比抢夺型BOSS高。当BOSS被解开封印,图文符号就消失了,直到BOSS被击败15-30分钟(根据BOSS的等级,强弱而定)之后,才再次刷新,这个时候可以继续用道具交易BOSS。 但是交易BOSS的道具都相称难得,并且,游戏中那么多图文符号,玩家怎么知道用什么道具去交易什么符号,而出现的又是什么呢?交易BOSS所用的道具有的是击败普通怪物后获得的奖励,有的是击败抢夺型BOSS所掉落,尚有集齐材料所合成的物品至于各种图文符号的信息,一般从任务中得知,或者和NPC对话时所打听到的。游戏既然有读书的技能,只要玩

36、家的才学达成一定限度,就可以去各高级书院读书,有些书中会介绍到这些图文符号。 隐藏型BOSS也有刷新时间,同样要进行抢夺,它和抢夺型BOSS所不同的是这些BOSS不是直接刷出来,而是要击败它所在地的某些普通怪物后,它才有几率出现。和怪物首领之间的战斗: 每个BOSS都是非常强大的,并且都有各自的绝技。当和BOSS进入战斗后,此范围将不可以PK。一般玩家都是组队去打,凭借人多取胜。但是有些BOSS反而在人越多的时候越凶猛,人少反而变得平和。有的BOSS会对一些功体或技能产生出及强的抵抗力,有的在战斗中发出信号召唤其他同类帮助但是最有趣的是封印BOSS,我们可以用一些道具来减少它们的袭击和防御,但

37、是同样它们也会用技能把角色迷惑住,让玩家自相残杀。首领怪物和玩家的关系:在某些区域,会碰到我们经常打的BOOS互相争斗,你帮助一方打败一方就可以获得奖励道具,下次再打你所帮助的BOOS时就可以使用此道具,BOOS对你自身的袭击力则减少20%。1.8务关底 有些任务的关卡有必须经历的战斗,那么这个和你战斗的角色叫做任务关底。普通任务关底通常都在特定的场景下进行,并且允许组队也允许别人帮忙。 高级任务关底则不在特定场景,只限制玩家一个人,不许组队和帮助,有些任务可以重头再来,有些则只许接一次,失败后再不能接此任务。当NPC给你任务之后,会要你去一个地点等候或施放道具(一般是烟花类),而任务关底就会

38、出现,击败后完毕任务,并有相称特别的奖励(在任务篇会介绍)。2游戏地图游戏地图采用中国地理位置,从北部白雪遍地的塞北直到大漠黄沙的西域。并采用唐宋代时期的建筑模型,样式繁多,颜色鲜艳,3D效果逼真。此外,还容入了古代的机关,暗道,迷阵等等,让玩家处处感觉到新鲜刺激。在游戏的右上角显示雷达地图,雷达地图只显示角色所在地的地形及自己势力的兵马和已经和我军正在交战的敌军。游戏地图分为游戏地图和家园地图两部分。2.1游戏地图游戏地图基本按照中国真实地理位置,分为:塞外,中原(江北,江南),西凉,以及沿海岛屿。共有都城1座,省城8座,州城11座,县城15座,乡镇12个,山寨17个。以上所说的都是可以进行

39、争夺攻取的城池,游戏中设计了中立区,中立区是不可以争夺的。都城:都城有雄伟的城墙和坚固城门,尚有华丽的宫殿。人口上限可达成30000-40000人。拥有都城可以自立为皇帝,并拥有富饶的资源;任命玩家或NPC为各种官员,并赋予其功能;建设防御措施;招募训练士兵;发展生产;升级建筑物(如兵器坊,药店,还可以任命商人和玩家进行买卖);调整税率;研发科技和制造高级武器;袭击或袭击其他城市,和其他城市或军队结盟,贸易,援助。组建御林军。省城:省城城墙高大,资源丰富。人口上限可达成15000-20230人。省城不可以组建御林军,但可组建亲卫队。此外省城享受都城所有待遇。州城:州城的城墙较高,资源平常。人口

40、上限可达成8000-10000人。州城享受省城的待遇。县城:县城比州城小三倍,城墙比州城稍低,资源较少。人口上限可达成5000-7000人。县城不能任命二品以上官员,不可组建亲卫队。此外享受其他待遇。乡镇:乡镇的外围只有木制的栅栏和木门,资源贫乏。人口上限1200-2023。乡镇不能研发科技和制造高级武器,不能任命4品以下官员,不能升级建筑物。山寨:山寨的外围和乡镇同样,但是地理位置在山区。资源分布不均并且不全面,森林资源丰富,但其他资源要根据山区的属性而定。人口上限500-1000。待遇和乡镇同样,但山寨地理位置险要,易守难攻。中立区:中立区指不可进行争夺的非军事地区,中立区个重要盛产各种怪

41、物首领(BOSS)。玩家进入中立区不可带领兵马和卫队,可带同一个侍从。中立区内不能PK,被怪物袭击后角色会死亡。2.1.1城池属性 城池和角色同样,也有自己的属性,重要属性有:民心,军心,天意,内政等级,经济等级,科技等级,坚固度。民心:一个城市重要属性就是民心,有了较高的民心才可以招募到更多的民夫和士兵。并且在战争的时候,民心高的城池会从人力物力上得到百姓的很大支援。民心取决科技开发的限度,粮草是否丰足,最重要的还是税率。军心:军队指军官和士兵忠诚度的总值。军心越高,出战的士气越高,并且军队不容易投降,假如军心值满,那么这个城市即使被攻破,士兵仍然死战到一人而不降。军心取决于于战斗的胜利,粮

42、草的丰足,和训练的限度,以及薪俸和待遇。天意:天意决定这个城市的运气,天意高的城池不容易发生劫难,风调雨顺。多进行祭祀,就可以提高天意。内政等级:内政等级影响城池的治安和任命官员的官品。经济等级:经济等级影响城池的生产效率和商业。科技等级:科技等级最为重要,它决定城池能否制造出高级武器和影响城池的坚固度。坚固度:城池中的城门,哨塔,守城设备,和城市中心都有坚固度。其中城门,哨塔和守城设备的坚固度相称于他们的生命值,在受到袭击时坚固度会减少,而守卫的一方可以去修理,当它们的坚固度为0,这些设施将会破碎,倒塌。当城池中的兵马被击溃一大半,并且有敌军来到城市中心后,占领功能将自动启动,城市中心就会开

43、始消耗坚固度,在此期间如守方将在城市中心的攻方人马杀退或杀死,坚固度则会逐渐恢复;当城市中心的坚固度为0,则该城市被占领。占领后坚固逐渐恢复。2.1.2城池设施 城池设施有:城市中心,城墙和城门,军营,仓库,粮库,兵工厂,马厩,船坞,书院,竞技场,药房,寺庙(道观),钱庄,田地,林场,渔溏,矿场,各种商店,餐饮场合,家园住所。城市中心:城市中心是这个城市管理机构,管理:税收,薪俸发放与领取,人数记录,房产记录,投诉,任命官员,研发科技,号令发布与奖励,定期活动等。城市中心里有主厅,议事厅,及各类官员的的办事场合。在无玩家占领的情况下,该势力NPC系统将自动管理该城市,有了城主后,将由城主管理。

44、城墙和城门:城墙和城门用于抵御外敌入侵。在没有战争的情况下,城门大开,当一旦出现敌军攻城的警报,城主将急令在外面的将军回城,城门就会关闭。弓弩手和步兵可以登上城墙和城楼进行守卫,城墙上还能安装各种防御机械。假如攻城。就要用云梯登上城墙或用机械击开击破城门。每个城门可以设城门校尉,负责盘查和开关城门。军营:一个城池拥有三座大营,用于招募,训练士兵和储存军队。军营根据城池的等级而决定容纳士兵的数量。都城一个军营可容纳10000名士兵,省城7000人,州城5000人,县城2023人。乡镇和山寨只拥有一座军营,乡镇可容纳士兵1500,山寨500。仓库:仓库用于储存各种材料,武器,装备等各种物资。仓库中

45、储存的物资可以通过交通工具和人力运送,一旦城池要被攻破,最佳是先把仓库中的物资运走,否则城破后所有物资所有归别人所有。粮库:兵粮库用于储存粮草。粮草也可以进行运送,不同的是,当粮库被攻占后,士气会大幅度的下降,并且粮库可以烧毁,烧毁后成为一片废墟,城中粮草为0。兵工厂:兵工厂可以制造各种武器,战车和大型攻守机械。马厩:马厩可以饲养各种马匹(不涉及神驹)和储存马匹。船坞:船坞用来制造各类战船和商业船只。书院:书院可以学习各种科技和策略技能,并出售和代售各种书籍。竞技场:竞技场合不仅仅用来竞技,还可以学习武学技能。药房:药房可以治疗玩家的伤痛和学习医学技能,并出售和代售各种药材。寺庙(道观):寺庙

46、(道观)是用来祭祀的场合。钱庄:钱庄可以存储游戏币。游戏中的游戏币占用玩家很大空间,玩家需要把它存储到钱庄里。田地:田地在城池的外面,用于耕作,可生产粮食,并运送到城里的粮库。所以一旦城池被围,田地将无法进行生产。林场:可以进入伐木和购买木材,并有狩猎功和放牧的功能。渔溏:用于饲养鱼苗和钓鱼。矿场:用于采集各种矿石,矿石可合成材料。商店:商店涉及:裁缝店,鞋帽行,武器铺,乐器坊,首饰店,杂货店,马行,市场(食物,日同品等),玩家店铺。这里着重介绍一下玩家店铺,玩家可以花费游戏币租买玩家店铺出卖商品,这些店铺都是副本场景。玩家可为店铺起名字并说明出售的商品,并雇佣NPC做店员。餐饮场合:酒楼,茶

47、馆。游戏中既然设计了饥饿度和饥渴度,自然就有让玩家进食的场合,玩家虽然可以在自己家中或直接进食,但到餐饮场合中却另有一番风味。并且餐饮场合一般都有歌舞类的娱乐功能。家园住所:家园住所也就是玩家的家,家园地图中会有具体解释。2.1.3地形 游戏地图的地形十分复杂,有平原,山地,森林,江河湖海,大漠,沼泽,关口。根据不同的地形,玩家可应用不同的策略。平原:游戏中1/3的城池都处在平原地区。平原视野开阔,田地资源丰富,有少量丛林,很容易发现隐蔽的敌人,但也不好施展一些伏击的策略。在平原上,骑兵,战车和阵法以及大型器械将发挥出它巨大的威力。山地:部分城池处在山区,山地连绵几十里,崎岖难行,矿产资源丰富,但不适合发展农耕业。在山地的地形中,策略得到充足的发挥,山地很容易隐蔽。若远道来攻,要注意粮草辎重在山地行走缓慢,并且不利于骑兵。森林:森林和山地同样,有助于隐蔽伏击,并能施展火攻策略。大军进入森林,需格外小心,缓步而行,否则一不小心就迷了路。江河湖海:有的城池和江河湖海相连,渔业资源丰富,并易守

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