1、JavaSE面试题及其参考答案 资料仅供参考 JavaSE面试题总结 目 录 第一章 初识Java 1 1. Java跨平台原理(字节码文件、虚拟机) 1 2. Java的安全性 1 3. Java三大版本 2 4. Java开发运行过程 2 5. Java开发环境配置 2 6. 什么是JVM?什么是JDK? 什么是JRE? 2 7. Java三种注释类型 3 第二章 数据类型和运算符 4 1. 8种基本数据类型及其字节数 4 2. i++和++i的异同之处 4 3. &和&&的区别和联系
2、和||的区别和联系 5 4. 用最有效率的方法算出2乘以8等于多少 5 5. 基本数据类型的类型转换规则 5 第三章 流程控制 7 1. 三种流程控制结构 7 2. if多分支语句和switch多分支语句的异同之处 7 3. while和do-while循环的区别 7 4. break和continue的作用 7 5. 请使用递归算法计算n! 8 6. 递归的定义和优缺点 8 第四章 数组 9 1. 数组的特征 9 2. 请写出冒泡排序代码 9 3. 请写出选择排序的代码 10 4. 请写出插入排序的代码 10 5. 可变参数的作用和特点 11 第五章
3、面向对象 12 1. 类和对象的关系 12 2. 面向过程和面向对象的区别 12 3. 方法重载和方法重写(覆盖)的区别 12 4. this和super关键字的作用 13 5. static关键字的作用(修饰变量、方法、代码块) 13 6. final和abstract关键字的作用 13 7. final、finally、finalize的区别 14 8. 写出java.lang.Object类的六个常见方法 14 9. private/默认/protected/public权限修饰符的区别 14 10. 继承条件下构造方法的执行过程 15 11. ==和equals的
4、区别和联系 15 12. 多态的技能点(前提条件,向上转型、向下转型) 16 13. 接口和抽象类的异同之处 16 14. 简述Java的垃圾回收机制 16 第六章 异常处理 18 1. Error和Exception的区别 18 2. Checked异常和Runtime异常的区别 18 3. Java异常处理try-catch-finally的执行过程 18 4. 异常处理中throws和throw的区别 19 第七章 常见工具类 20 1. 基本数据类型和包装类 20 2. Integer与int的区别 20 3. String类为什么是final的 21 4.
5、 String、StringBuffer、StringBuilder区别与联系 21 5. String类型是基本数据类型吗?基本数据类型有哪些 21 6. String s="Hello";s=s+"world!";执行后,s内容是否改变? 21 7. String s = new String("xyz");创立几个String Object? 22 8. 下面这条语句一共创立了多少个对象:String s="a"+"b"+"c"+"d"; 22 9. java.sql.Date和java.util.Date的联系和区别 23 10. 使用递归算法输出某个目录下所有文件和子目录
6、列表 23 第八章 集合 25 1. Java集合体系结构(List、Set、Collection、Map的区别和联系) 25 2. Vector和ArrayList的区别和联系 26 3. ArrayList和LinkedList的区别和联系 26 4. HashMap和Hashtable的区别和联系 26 5. HashSet的使用和原理(hashCode()和equals()) 26 6. TreeSet的原理和使用(Comparable和comparator) 27 7. 集合和数组的比较(为什么引入集合) 27 8. Collection和Collections的
7、区别 27 第九章 IO流 28 1. 输入流和输出流联系和区别,节点流和处理流联系和区别 28 2. 字符流字节流联系区别;什么时候使用字节流和字符流? 28 3. 列举常见字节输入流和输出流并说明其特点,至少5对。 28 4. 说明缓冲流的优点和原理 29 5. 序列化的定义、实现和注意事项 29 6. 使用IO流完成文件夹复制(结合递归) 29 第十章 多线程 32 1. 进程和线程有什么联系和区别? 32 2. 创立线程的两种方式分别是什么,优缺点是什么? 33 3. Java创立线程后,调用start()方法和run()的区别 34 4. 线程的生命周期 3
8、4 5. 如何实现线程同步? 35 6. 关于同步锁的更多细节 35 7. 简述sleep( )和wait( )有什么区别? 36 8. Java中实现线程通信的三个方法的作用是什么? 36 第十一章 网络编程 38 1. IP地址和端口号 38 2. 介绍OSI七层模型和TCP/IP模型 38 3. TCP协议和UDP协议的比较 39 4. 什么是Socket编程 40 5. 简述基于TCP和UDP的Socket编程的主要步骤 41 第十二章 反射技术 43 1. Java反射技术主要实现类有哪些,作用分别是什么? 43 2. Class类的作用?生成Class对
9、象的方法有哪些? 43 3. 反射的使用场合和作用、及其优缺点 43 第十三章 设计模式入门 45 1. 什么是设计模式,设计模式的作用。 45 2. 面向对象设计原则有哪些 45 3. 23种经典设计模式都有哪些,如何分类。 45 4. 写出简单工厂模式的示例代码 46 5. 写出单例模式的示例代码 46 6. 请对你所熟悉的一个设计模式进行介绍 47 第一章 初识Java 1. Java跨平台原理(字节码文件、虚拟机) 1) C/C++语言都直接编译成针对特定平台机器码。如果要跨平台,需要使用相应的编译器重新编译。 2) Java源程序(.java)要
10、先编译成与平台无关的字节码文件(.class),然后字节码文件再解释成机器码运行。解释是经过Java虚拟机来执行的。 3) 字节码文件不面向任何具体平台,只面向虚拟机。 4) Java虚拟机是可运行Java字节码文件的虚拟计算机。不同平台的虚拟机是不同的,但它们都提供了相同的接口。 5) Java语言具有一次编译,到处运行的特点。就是说编译后的.class能够跨平台运行,前提是该平台具有相应的Java虚拟机。可是性能比C/C++要低。 6) Java的跨平台原理决定了其性能没有C/C++高 2. Java的安全性 语言层次的安全性主要体现在: 1) Java取消了强大但又危险的指
11、针,而代之以引用。由于指针可进行移动运算,指针可随便指向一个内存区域,而不论这个区域是否可用,这样做是危险的,因为原来这个内存地址可能存储着重要数据或者是其它程序运行所占用的,而且使用指针也容易数组越界。 2) 垃圾回收机制:不需要程序员直接控制内存回收,由垃圾回收器在后台自动回收不再使用的内存。避免程序忘记及时回收,导致内存泄露。避免程序错误回收程序核心类库的内存,导致系统崩溃。 3) 异常处理机制:Java异常机制主要依赖于try、catch、finally、throw、throws五个关键字。 4) 强制类型转换:只有在满足强制转换规则的情况下才能强转成功。 底层的安全性能够从以
12、下方面来说明 Java在字节码的传输过程中使用了公开密钥加密机制(PKC)。 在运行环境提供了四级安全性保障机制: 字节码校验器 -类装载器 -运行时内存布局 -文件访问限制 3. Java三大版本 Java2平台包括标准版(J2SE)、企业版(J2EE)和微缩版(J2ME)三个版本: Standard Edition(标准版) J2SE 包含那些构成Java语言核心的类。 比如:数据库连接、接口定义、输入/输出、网络编程 Enterprise Edition(企业版) J2EE 包含J2SE 中的类,而且还包含用于开发企业级应用的类。 比如:EJB、
13、servlet、JSP、XML、事务控制 Micro Edition(微缩版) J2ME 包含J2SE中一部分类,用于消费类电子产品的软件开发。 比如:呼机、智能卡、手机、PDA、机顶盒 她们的范围是:J2SE包含于J2EE中,J2ME包含了J2SE的核心类,但新添加了一些专有类 应用场合,API的覆盖范围各不相同。 4. Java开发运行过程 在安装好JDK并配置好path、classpath后开发运行步骤如下: 1、能够用任何文本编辑器创立并编辑Java源程序,Java源程序用“.java”作为文件扩展名 2、编译Java源程序编译器,使用命令“javac”编译“java
14、源程序文件名.java”。最后编译成Java虚拟机能够明白的指令集合,且以字节码的形式保存在文件中。一般,字节码文件以“.class”作为扩展名。 3、执行java程序,使用“java”命令运行class(字节码)文件“java文件名”,Java解释器会读取字节码,取出指令而且翻译成计算机能执行的机器码,完成运行过程。 5. Java开发环境配置 具体配置步骤如下: 0)找到自己的jdk安装路径,如:C:\Java\jdk1.7.0_60\bin 1)右击桌面“我的电脑”,选择“属性” 2)选中“高级系统设置”-->高级-->环境变量设置 3)在系统变量中找到“pat
15、h”并选中,点击“编辑”, 4)变量值栏按键盘“home”键,输入英文的“;” 5)将第0)步准备的路径复制过来就行。点一些列“确定”完成配置 6. 什么是JVM?什么是JDK? 什么是JRE? 1、 JVM :JVM是Java Virtual Machine(Java虚拟机)的缩写,它是整个java实现跨平台的最核心的部分,所有的java程序会首先被编译为.class的类文件,这种类文件能够在虚拟机上执行,也就是说class并不直接与机器的操作系统相对应,而是经过虚拟机间接与操作系统交互,由虚拟机将程序解释给本地系统执行。JVM是Java平台的基础,和实际的机器一样,它也有自己的
16、指令集,而且在运行时操作不同的内存区域。 JVM经过抽象操作系统和CPU结构,提供了一种与平台无关的代码执行方法,即与特殊的实现方法、主机硬件、主机操作系统无关。JVM的主要工作是解释自己的指令集(即字节码)到CPU的指令集或对应的系统调用,保护用户免被恶意程序骚扰。 JVM对上层的Java源文件是不关心的,它关注的只是由源文件生成的类文件(.class文件)。 2、 JRE:JRE是java runtime environment(java运行环境)的缩写。光有JVM还不能让class文件执行,因为在解释class的时候JVM需要调用解释所需要的类库lib。在JDK的安装目录里你能够找到j
17、re目录,里面有两个文件夹bin和lib,在这里能够认为bin里的就是jvm,lib中则是jvm工作所需要的类库,而jvm和lib和起来就称为jre。因此,在你写完java程序编译成.class之后,你能够把这个.class文件和jre一起打包发给朋友,这样你的朋友就能够运行你写程序了(jre里有运行.class的java.exe)。JRE是Sun公司发布的一个更大的系统,它里面就有一个JVM。JRE就与具体的CPU结构和操作系统有关,是运行Java程序必不可少的(除非用其它一些编译环境编译成.exe可执行文件……),JRE的地位就象一台PC机一样,我们写好的Win32应用程序需要操作系统帮我
18、们运行,同样的,我们编写的Java程序也必须要JRE才能运行。 3、 JDK:JDK是java development kit(java开发工具包)的缩写。每个学java的人都会先在机器上装一个JDK,那 让我们看一下JDK的安装目录。在目录下面有六个文件夹、一个src类库源码压缩包、和其它几个声明文件。其中,真正在运行java时起作用的是以下四个文件夹:bin、include、lib、jre。现在我们能够看出这样一个关系,JDK包含JRE,而JRE包含JVM。 bin:最主要的是编译器(javac.exe) include:java和JVM交互用的头文件 lib:类库
19、 jre:java运行环境 (注意:这里的bin、lib文件夹和jre里的bin、lib是不同的)总的来说JDK是用于java程序的开发,而jre则是只能运行class而没有编译的功能。eclipse、idea等其它IDE有自己的编译器而不是用JDK bin目录中自带的,因此在安装时你会发现她们只要求你选jre路径就ok了。 4、JDK,JRE,JVM三者关系概括如下: jdk是JAVA程序开发时用的开发工具包,其内部也有JRE运行环境JRE。JRE是JAVA程序运行时需要的运行环境,就是说如果你光是运行JAVA程序而不是去搞开发的话,只安装JRE就能运行已经存在的JAVA程序了。J
20、Dk、JRE内部都包含JAVA虚拟机JVM,JAVA虚拟机内部包含许多应用程序的类的解释器和类加载器等等。 7. Java三种注释类型 共有单行注释、多行注释、文档注释3种注释类型。使用如下: 1、 单行注释,采用“//”方式.只能注释一行代码。如://类成员变量 2、 多行注释,采用“/*...*/”方式,可注释多行代码,其中不允许出现嵌套。如: /*System.out.println("a"); System.out.println("b"); System.out.println("c");*/ 3、 文档注释,采用“/**...*/”方式。如: /
21、 * 子类 Dog * @author Administrator * */ public class Dog extends Animal{} 第二章 数据类型和运算符 1. 8种基本数据类型及其字节数 数据类型 关键字 字节数 数值型 整数型 byte 1 short 2 int 4 long 8 浮点型 float 4 double 8 布尔型 boolean 1(位) 字符型 char 2 2. i++和++i的异同之处 共同点: 1、i++和++i都是变量自增1,
22、都等价于i=i+1 2、如果i++,++i是一条单独的语句,两者没有任何区别 3、i++和++i的使用仅仅针对变量。 5++和++5会报错,因为5不是变量。 不同点: 如果i++,++i不是一条单独的语句,她们就有区别 i++ :先运算后增1。如: int x=5; int y=x++; System.out.println("x="+x+", y="+y); //以上代码运行后输出结果为:x=6, y=5 ++i : 先增1后运算。如: int x=5;
23、 int y=++x; System.out.println("x="+x+", y="+y); //以上代码运行后输出结果为:x=6, y=6 3. &和&&的区别和联系,|和||的区别和联系 &和&&的联系(共同点): &和&&都能够用作逻辑与运算符,可是要看使用时的具体条件来决定。 操作数1&操作数2,操作数1&&操作数2, 表示式1&表示式2,表示式1&&表示式2, 情况1:当上述的操作数是boolean类型变量时,&和&&都能够用作逻辑与运算符。 情况2:当上述的表示式结果是boolean类型变量时,&和&&都能够用作逻辑与运算符。 表示逻辑与
24、and),当运算符两边的表示式的结果或操作数都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,结果都为false。 &和&&的区别(不同点): (1)、&逻辑运算符称为逻辑与运算符,&&逻辑运算符称为短路与运算符,也可叫逻辑与运算符。 对于&:无论任何情况,&两边的操作数或表示式都会参与计算。 对于&&:当&&左边的操作数为false或左边表示式结果为false时,&&右边的操作数或表示式将不参与计算,此时最终结果都为false。 综上所述,如果逻辑与运算的第一个操作数是false或第一
25、个表示式的结果为false时,对于第二个操作数或表示式是否进行运算,对最终的结果没有影响,结果肯定是false。推介平时多使用&&,因为它效率更高些。 (2) 、&还能够用作位运算符。当&两边操作数或两边表示式的结果不是boolean类型时,&用于按位与运算符的操作。 |和||的区别和联系与&和&&的区别和联系类似 4. 用最有效率的方法算出2乘以8等于多少 使用位运算来实现效率最高。位运算符是对操作数以二进制比特位为单位进行操作和运算,操作数和结果都是整型数。对于位运算符“<<”, 是将一个数左移n位,就相当于乘以了2的n次方,那么,一个数乘以8只要将其左移3位即可,位运算c
26、pu直接支持的,效率最高。因此,2乘以8等于几的最效率的方法是2 << 3。 5. 基本数据类型的类型转换规则 基本类型转换分为自动转换和强制转换。 自动转换规则:容量小的数据类型能够自动转换成容量大的数据类型,也能够说低级自动向高级转换。这儿的容量指的不是字节数,而是指类型表述的范围。 强制转换规则:高级变为低级需要强制转换。 如何转换: (1)、赋值运算符“=”右边的转换,先自动转换成表示式中级别最高的数据类型,再进行运算。 (2)、赋值运算符“=”两侧的转换,若左边级别>右边级别,会自动转换;若左边级别 == 右边级别,不用转换;若左边级别 < 右
27、边级别,需强制转换。 (3)、能够将整型常量直接赋值给byte, short, char等类型变量,而不需要进行强制类型转换,前提是不超出其表述范围,否则必须进行强制转换。 第三章 流程控制 1. 三种流程控制结构 其流程控制方式采用结构化程序设计中规定的三种基本流程结构,即:顺序结构、分支结构和循环结构 2. if多分支语句和switch多分支语句的异同之处 相同之处:都是分支语句,多超过一种的情况进行判断处理。 不同之处: 1) SWITCH更适合用于多分支情况,就是有很多种情况需要判断处理,判断条件类型单一,只有一个入口,在分支执行完后(如果没有bre
28、ak跳出),不加判断地执行下去;而if—elseif---else多分枝主要适用于分支较少的分支结构,判断类型不是单一,只要一个分支被执行后,后边的分支不再执行。 2) switch为等值判断(不允许比如>= <=),而if为等值和区间都能够,if的使用范围大。 3. while和do-while循环的区别 while先判断后执行,第一次判断为false,循环体一次都不执行 do while先执行 后判断,最少执行1次。 如果while循环第一次判断为true, 则两种循环没有区别。 4. break和continue的作用 break: 结束当前循环并退出当前循环体。
29、 break还能够退出switch语句 continue: 循环体中后续的语句不执行,可是循环没有结束,继续进行循环条件的判断(for循环还会i++)。continue只是结束本次循环。 5. 请使用递归算法计算n! public class Test { public int factorial(int n) { if (n == 1 || n == 0){ return n; }else{ return n * factorial(n - 1); } } public static void main(String[] arg
30、s) { Test test = new Test(); System.out.println(test.factorial(6)); } } 6. 递归的定义和优缺点 递归算法是一种直接或者间接地调用自身算法的过程。在计算机编写程序中,递归算法对解决一大类问题是十分有效的,它往往使算法的描述简洁而且易于理解。 递归算法解决问题的特点: (1) 递归就是在过程或函数里调用自身。 (2) 在使用递归策略时,必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口。 (3) 递归算法解题一般显得很简洁,但运行效率较低。因此一般不提倡用递归算法设计程序。 (4) 在递归调用的过程当
31、中系统为每一层的返回点、局部量等开辟了栈来存储。递归次数过多容易造成栈溢出等。因此一般不提倡用递归算法设计程序。 第四章 数组 1. 数组的特征 1) 数组是(相同类型数据)的(有序)(集合) 2) 数组会在内存中开辟一块连续的空间,每个空间相当于之前的一个变量,称为数组的元素element 3) 元素的表示 数组名[下标或者索引] scores[7] scores[0] scores[9] 4) 索引从0开始 5) 每个数组元素有默认值 double 0.0 boolean false int 0 6) 数组元素有序的,不是大小顺序,是索引 的顺序 7) 数组中
32、能够存储基本数据类型,能够存储引用数据类型;可是对于一个数组而言,数组的类型是固定的,只能是一个
8) length:数组的长度
9) 数组的长度是固定的,一经定义,不能再发生变化(数组的扩容)
2. 请写出冒泡排序代码
1. 冒泡排序算法
public class TestBubbleSort {
public static void sort(int[] a) {
int temp = 0;
// 外层循环,它决定一共走几趟
for (int i = 0; i 33、 (int j = 0; j 34、 int flag = 0;
for (int j = 0; j 35、t temp = 0;
for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
// 认为当前的数就是最小的, 记录最小数的下标
int minIndex = i;
for (int j = i + 1; j < arr.length; j++) {
if (arr[minIndex] > arr[j]) {
// 修改最小值的下标
minIndex = j;
}
}
// 当退出for就找到这次的最小值
if (i != minIndex) {
temp 36、 arr[i];
arr[i] = arr[minIndex];
arr[minIndex] = temp;
}
}
}
}
4. 请写出插入排序的代码
public class TestInsertSort {
public static void sort(int arr[]) {
int i, j;
for (i = 1; i < arr.length; i++) {
int temp = arr[i];
for (j = i; j > 0 && temp < arr[j - 1]; j--) {
a 37、rr[j] = arr[j - 1];
}
arr[j] = temp;
}
}
}
5. 可变参数的作用和特点
总结1:可变参数
1.可变参数的形式 ...
2.可变参数只能是方法的形参
3.可变参数对应的实参能够0,1,2.....个,也能够是一个数组
4.在可变参数的方法中,将可变参数当做数组来处理
5.可变参数最多有一个,只能是最后一个
6.可变参数好处:方便 简单 减少重载方法的数量
7.如果定义了可变参数的方法,不允许同时定义相同类型数组参数的方法
总结2:数组做形参和可变参数做形参联系和区别
38、
联系:
1.实参都能够是数组;2.方法体中,可变参数当做数组来处理
区别:
1.个数不同 可变参数只能有一个 数组参数能够多个
2.位置不同 可变参数只能是最后一个 数组参数位置任意
3.实参不同 可变参数实参能够0,1,2.....个,也能够是一个数组,数组的实参只能是数组
第五章 面向对象
1. 类和对象的关系
类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。类是用于创立对象的蓝图,它是一个定义包括在特定类型的对象中的方法和变量的软件模板。
类和对象好比图纸和实物的关系,模具和铸件的关系 39、
比如人类就是一个概念,人类具有身高,体重等属性。人类能够做吃饭、说话等方法。
小明就是一个具体的人,也就是实例,她的属性是具体的身高200cm,体重180kg,她做的方法是具体的吃了一碗白米饭,说了“12345”这样一句话。
2. 面向过程和面向对象的区别
两者都是软件开发思想,先有面向过程,后有面向对象。在大型项目中,针对面向过程的不足推出了面向对象开发思想。
比喻
蒋介石和毛泽东分别是面向过程和面向对象的杰出代表,这样充分说明,在解决复制问题时,面向对象有更大的优越性。
面向过程是蛋炒饭,面向对象是盖浇饭。盖浇饭的好处就是“菜”“饭”分离,从而提高了制作盖浇饭的灵活性。饭 40、不满意就换饭,菜不满意换菜。用软件工程的专业术语就是“可维护性”比较好,“饭” 和“菜”的耦合度比较低。
区别
1. 编程思路不同: 面向过程以实现功能的函数开发为主,而面向对象要首先抽象出类、属性及其方法,然后经过实例化类、执行方法来完成功能。
2. 封装性:都具有封装性,可是面向过程是封装的是功能,而面向对象封装的是数据和功能。
3. 面向对象具有继承性和多态性,而面向过程没有继承性和多态性,因此面向对象优势是明显。
3. 方法重载和方法重写(覆盖)的区别
英文
位置不同
作用不同
重载
overload
同一个类中
在一个类里面为一种行为提供多种实现方式并提高 41、可读性
重写
override
子类和父类间
父类方法无法满足子类的要求,子类经过方法重写满足要求
修饰符
返回值
方法名
参数
抛出异常
重载
无关
无关
相同
不同
无关
重写
大于等于
小于等于
相同
相同
小于等于
4. this和super关键字的作用
this是对象内部指代自身的引用
1) this能够调用成员变量,一般见于解决成员变量和局部变量同名冲突
2) this能够调用成员方法
3) this能够在构造方法中调用重载的构造方法,且必须是构造方法的第一条语句。
super代表对当前对象的直接父类对象的引用
1) 42、super能够调用直接父类的成员变量(注意权限修饰符的影响,比如不能访问private成员)
2) super能够调用直接父类的成员方法(注意权限修饰符的影响,比如不能访问private成员)
3) super能够调用直接父类的构造方法,只限构造方法中使用,且必须是第一条语句。
5. static关键字的作用(修饰变量、方法、代码块)
static能够修饰变量、方法、代码块和内部类
1. static属性属于这个类所有,即由该类创立的所有对象共享同一个static属性。能够对象创立后经过对象名.属性名和类名.属性名两种方式来访问。也能够在没有创立任何对象之前经过类名.属性名的方式来访 43、问。
.static变量和非static变量的区别(都是成员变量,不是局部变量)
1.在内存中份数不同
不论有多少个对象,static变量只有1份。对于每个对象,实例变量都会有单独的一份
static变量是属于整个类的,也称为类变量。而非静态变量是属于对象的,也称为实例变量
2.在内存中存放的位置不同
静态变量存在方法区中, 实例变量存在堆内存中 *
3.访问的方式不同
实例变量: 对象名.变量名 stu1.name="小明明";
静态变量:对象名.变量名 stu1.schoolName="西二旗小学"; 不推荐如此使用
类名.变量名 Student.schoo 44、lName="东三旗小学"; 推荐使用
4.在内存中分配空间的时间不同
实例变量:创立对象的时候才分配了空间。静态变量:第一次使用类的时候
Student.schoolName="东三旗小学";或者Student stu1 = new Student("小明","男",20,98);
2. static方法也能够经过对象名.方法名和类名.方法名两种方式来访问
3. static代码块。当类被第一次使用时(可能是调用static属性和方法,或者创立其对象)执行静态代码块,且只被执行一次,主要作用是实现static属性的初始化。
4. static内部类:属于整个外部类,而不是属于外 45、部类的每个对象。不能访问外部类的非静态成员(变量或者方法),.能够访问外部类的静态成员
6. final和abstract关键字的作用
final和abstract是功能相反的两个关键字,能够对比记忆
1) abstract能够用来修饰类和方法,不能用来修饰属性和构造方法;使用abstract修饰的类是抽象类,需要被继承,使用abstract修饰的方法是抽象方法,需要子类被重写。
2) final能够用来修饰类、方法和属性,不能修饰构造方法。使用final修饰的类不能被继承,使用final修饰的方法不能被重写,使用final修饰的变量的值不能被修改,因此就成了常量。
3) 特别注意: 46、final修饰基本类型变量,其值不能改变。可是final修饰引用类型变量,栈内存中的引用不能改变,可是所指向的堆内存中的对象的属性值仍旧能够改变。例如
class Test {
public static void main(String[] args) {
final Dog dog = new Dog("欧欧");
dog.name = "美美";//正确
dog = new Dog("亚亚");//错误
}
}
7. final、finally、finalize的区别
1) final修饰符(关键字)如果 47、一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。将变量或方法声明为final,能够保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。
2) finally在异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果有finally的话,则不论是否发生异常,finally语句都会被执行。
3) finalize方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要清理工作。finalize() 方法是在垃圾收 48、集器删除对象之前被调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其它清理工作。
8. 写出java.lang.Object类的六个常见方法
1. public boolean equals(java.lang.Object) 比较内容
2. public native int hashCode() 哈希码
3. public java.lang.String toString() 变成字符串
4. public final native java.lang.Class getClass() 获取类结构信息 49、
5. protected void finalize() throws java.lang.Throwable 垃圾回收前执行的方法
6. protected native Object clone() throws java.lang.CloneNotSupportedException 克隆
7. public final void wait() throws java.lang.InterruptedException 多线程中等待功能
8. public final native void notify() 多线程中唤醒功能
9. public final nati 50、ve void notifyAll() 多线程中唤醒所有等待线程的功能
9. private/默认/protected/public权限修饰符的区别
访问控制
public
protected
默认
private
同一类中成员
是
是
是
是
同一包中其它类
是
是
是
不同包中的子类
是
是
不同包中对非子类
是
类的访问权限只有两种
public 公共的 可被同一项目中所有的类访问。 (必须与文件名同名)
default 默认的 可被同一个包中的类访问。
成员(成员变量或成员方法)访问权限共有四种:
pu






