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2023年三DMAXD认证考试题库.doc

1、3ds Max 样题 单选题 1:坐标类型中,哪一种适合与旋转陈列结合使用?( 2 分) A:View B:Screen C:World D:Pick 答案:D 2:Blend材质是根据什么来混合两个材质?( 2 分) A:根据法线 B:根据表面ID C:根据贴图的绿色和蓝色作为蒙板 D:根据黑白贴图的黑色和白色作为蒙板 答案:D 3:设立一个物体的匀速运动,在轨迹视图中选择关键点后,应点击轨迹视图中的工具( 2 分) A:Set Tangents to Linear B:Set Tangents to Fast C:Move

2、 Key D:Set Tangents to Slow 答案:A 4:轨迹视图中的Parameter Curve Out-of-Range Types用于( 2 分) A:用于设立匀速运动。 B:用于设立加速运动。 C:用于设立减速运动。 D:用于设立反复运动。 答案:D 5:在可编辑多边形中(Editable Poly),命令Ring重要用于?( 2 分) A:更方便的选择顶点 B:更方便的选择边 C:更方便的选择表面 D:更方便的选择元素 答案:B 6:图中使用了哪种环境特效( 2 分) A:雾效 B:体积雾 C:体积光

3、D:火焰 答案:B 7:编辑多边形中(Editable Poly),Flip用于。( 2 分) A:删除表面 B:挤出表面 C:镜像 D:反转表面的方向 答案:D 8:关联复制的一组灯光,假如其中一盏需要单独修改参数,怎么办?( 2 分) A:在修改器堆栈中点击Make Unique使其独立。 B:把灯光的阴影关掉。 C:调整灯光的衰减值。 D:将灯光塌陷。 答案:A 9:材质编辑器中的吸管工具的作用是( 2 分) A:从材质库中获取材质 B:建立新的材质 C:从场景中获取材质 D:从场景中获取颜色 答案:C 10

4、图中造型是如何实现的( 2 分) A:对两个圆柱施加弯曲修改器。 B:对两个圆柱施加锥化修改器。 C:对两个圆柱施加扭曲修改器。 D:二维线条挤出。 答案:C 11:贴图展开修改器中的Select MatID指的是( 2 分) A:根据材质ID选择表面。 B:根据材质ID选择顶点。 C:根据材质ID选择边。 D:根据角度选择表面。 答案:A 12:关于可编辑多边形中(Editable Poly)的桥接命令(Bridge),错误的说法是。( 2 分) A:边与边之间可以桥接 B:开口边界(Border)之间可以桥接 C:多边行之间可以桥接 D

5、元素之间可以桥接 答案:D 13:关于材质,请在下面找到与高光属性无关的选项。( 2 分) A:Reflection B:Specular level C:Glossiness D:Opacity 答案:D 14:贴图通道中的Angle用于( 2 分) A:设立贴图的平铺。 B:在场景中显示贴图。 C:平移贴图。 D:旋转贴图。 答案:D 15:右键点击视口标签看到的Wireframe选项指的是。( 3 分) A:线框显示场景中的几何体。 B:着色显示场景中的几何体。 C:即显示场景中的线框,又着色显示几何体。 D:显示坐标栅

6、格。 答案:A 16:坐标类型中,哪一种属于固定不变的坐标类型。( 3 分) A:View B:Screen C:World D:Pick 答案:C 17:Noise贴图中的Phase值做什么用?( 3 分) A:用于控制噪波的大小。 B:用于控制噪波的密度。 C:用于控制噪波的两个颜色的比例分布。 D:相位值重要用于动画。 答案:D 18:材质编辑器中关于高级透明中的Falloff的说法对的的是( 3 分) A:数值越大越透明。 B:数值越小越透明。 C:In代表边沿透明。 D:Out代表不透明。 答案:A 19

7、在选择物体时,有时不能选择想要选择的物体,也许是由于( 3 分) A:打开了锁定选择集(selection lock toggle) B:打开了三维捕获 C:打开了角度捕获 D:打开了对齐工具 答案:A 20:在可编辑多边形中(Editable Poly),哪一个命令或选项与材质相关?( 3 分) A:Cut B:Set ID C:Connect D:Relax 答案:B 多选题 21:火焰特效中,适合用来动画的参数是( 2 分) A:Density B:Sample C:Phase D:Drift 答案:CD 22:

8、下列哪些选项属于或包含三维物体的布尔运算( 2 分) A:Shape Merge B:Boolean C:ProBoolean D:Utilities面板中的Collapse 答案:BCD 23:图中造型如何实现?( 2 分) A:长方体锥化。 B:长方体弯曲。 C:二维矩形Bevel。 D:长方体网格编辑。 答案:ACD 24:与反向动力学相关的选项是( 2 分) A:Path Constraint B:层级连接 C:LookAt Constraint D:IK 答案:BD 25:Edit Spline修改器中,可用于加点的命

9、令是( 2 分) A:Refine B:Insert C:Revert D:Divid 答案:ABD 26:判断出图中造型用到了哪些造型方式( 2 分) A:挤出二维线条 B:Bevel Profile C:Lathe D:Taper 答案:AB 27:对于模型施加Turbo Smooth修改器会。( 2 分) A:增长表面数量。 B:减少表面数量。 C:清除光滑组。 D:统一光滑组。 答案:AD 28:在编辑样条曲线的过程中,哪一个命令可用来反转曲线方向?( 2 分) A:Connect B:Fillet C:Make

10、First D:Revert 答案:CD 29:实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性?( 2 分) A:施加修改器。 B:删除修改器。 C:将几何体塌陷。 D:使用修改器堆栈中的Make Unique。 答案:CD 30:在Editable Poly中,哪些命令是为了更好的选择边(Edge)?( 3 分) A:Extrude B:Ring C: D:Chamfer 答案:BC 31:模拟镜子的反射,假如反射不够强烈,需要调整( 3 分) A:高光级别 B:不透明 C:提高反射通道值 D:调整Diffus

11、e颜色 答案:CD 32:图中造型为长方体修改而成,问用到了下述哪些操作?( 3 分) A:挤出修改器 B:编辑多边形 C:Mesh Smooth D:Lattic修改器 答案:BD 33:高光是物体的重要质感之一,下列哪些选项与物体的高光有关( 3 分) A:Specular level B:Opacity C:Glossiness D:Self-Illumination 答案:AC 34:可以用来计算透明物体的阴影类型是( 3 分) A:ADV.Ray Traced B:Area Shadows C:Shadow Map D

12、Ray Traced Shadows 答案:ABD 35:在Editable Poly中,Extrude命令都在哪些子对象中可以找到?( 3 分) A:Vertix B:Edge C:Polygon D:Element 答案:ABC 判断题 36:使用动力学来模拟布料效果,布料物体要施加Reactor Softbody修改器( 2 分) A:对的 B:错误 答案:B 37:调整大型场景的照明效果,可以将选择过滤器的过滤选项切换为Lights,这样便于选择灯光( 2 分) A:对的 B:错误 答案:A 38:只能使

13、用File菜单下的Merge命令向场景中添加模型( 2 分) A:对的 B:错误 答案:A 39:在Spray粒子系统中Drops,Dots,Ticks几个选项指的是粒子渲染的不同形状( 2 分) A:对的 B:错误 答案:B 40:使用Asset Browser可以预览贴图或模型( 2 分) A:对的 B:错误 答案:A 41:对物体施加Path constriant控制器动画物体,假如运动方向反了,可反转曲线方向解决( 2 分) A:对的 B:错误 答案:A 42:灯光的Ray Traced Shadows阴影类型可以

14、计算透明物体阴影,但不能柔化阴影( 2 分) A:对的 B:错误 答案:A 43:3ds Max 2023不仅渲染可以看到阴影,视口的交互显示中也可以看到阴影( 2 分) A:对的 B:错误 答案:A 44:雨雪之类的自然现象可以使用粒子系统模拟( 2 分) A:对的 B:错误 答案:A 45:图中的雾效可由体积雾生成( 3 分) A:对的 B:错误 答案:A 3ds Max 样题 单选题 1:图中使用了哪种环境特效( 2 分) A:雾效 B:体积雾 C:体积光 D:火焰 答案:B

15、2:关联复制的一组灯光,假如其中一盏需要单独修改参数,怎么办?( 2 分) A:在修改器堆栈中点击Make Unique使其独立。 B:把灯光的阴影关掉。 C:调整灯光的衰减值。 D:将灯光塌陷。 答案:A 3:如何在视口中显示背景贴图( 2 分) A:在材质编辑器中打开显示贴图的工具。 B:使用Views菜单下的Viewport Background。 C:使用Rendering菜单下的Environment。 D:使用Customize菜单下的Preferences。 答案:B 4:材质编辑器中的Super Sample卷展栏用来定义什么( 2

16、分) A:反锯齿 B:高级透明 C:线框粗细 D:反光 答案:A 5:关于材质,请在下面找到与高光属性无关的选项。( 2 分) A:Reflection B:Specular level C:Glossiness D:Opacity 答案:D 6:右键点击视口标签看到的Wireframe选项指的是。( 2 分) A:线框显示场景中的几何体。 B:着色显示场景中的几何体。 C:即显示场景中的线框,又着色显示几何体。 D:显示坐标栅格。 答案:A 7:修改器Edit Spline中,哪一个命令可用于改变线条的方向?( 2 分) A

17、Weld B:Boolean C:Trim D:Reverse 答案:B 8:下列哪一种灯光类型更适合于模拟阳光?( 2 分) A:Target Spot B:Free Spot C:Omni D:Target Direct 答案:D 9:在可编辑多边形中(Editable Poly),哪一个命令或选项与材质相关?( 2 分) A:Cut B:Set ID C:Connect D:Relax 答案:B 10:编辑多边形中(Editable Poly),Flip用于。( 2 分) A:删除表面 B:挤出表面 C:镜像 D:

18、反转表面的方向 答案:D 11:材质编辑器中的吸管工具的作用是( 2 分) A:从材质库中获取材质 B:建立新的材质 C:从场景中获取材质 D:从场景中获取颜色 答案:C 12:关于可编辑多边形中(Editable Poly)的桥接命令(Bridge),错误的说法是。( 2 分) A:边与边之间可以桥接 B:开口边界(Border)之间可以桥接 C:多边行之间可以桥接 D:元素之间可以桥接 答案:D 13:设立一个物体的匀速运动,在轨迹视图中选择关键点后,应点击轨迹视图中的工具( 2 分) A:Set Tangents to Line

19、ar B:Set Tangents to Fast C:Move Key D:Set Tangents to Slow 答案:A 14:贴图通道中的Angle用于( 2 分) A:设立贴图的平铺。 B:在场景中显示贴图。 C:平移贴图。 D:旋转贴图。 答案:D 15:坐标类型中,哪一种属于固定不变的坐标类型。( 3 分) A:View B:Screen C:World D:Pick 答案:C 16:图中造型是如何实现的( 3 分) A:对两个圆柱施加弯曲修改器。 B:对两个圆柱施加锥化修改器。 C:对两个圆柱施加扭曲修改器

20、 D:二维线条挤出。 答案:C 17:在可编辑多边形中(Editable Poly),命令Ring重要用于?( 3 分) A:更方便的选择顶点 B:更方便的选择边 C:更方便的选择表面 D:更方便的选择元素 答案:B 18:在选择物体时,有时不能选择想要选择的物体,也许是由于( 3 分) A:打开了锁定选择集(selection lock toggle) B:打开了三维捕获 C:打开了角度捕获 D:打开了对齐工具 答案:A 19:Noise贴图中的Phase值做什么用?( 3 分) A:用于控制噪波的大小。 B:用于控制噪波的密

21、度。 C:用于控制噪波的两个颜色的比例分布。 D:相位值重要用于动画。 答案:D 20:Blend材质是根据什么来混合两个材质?( 3 分) A:根据法线 B:根据表面ID C:根据贴图的绿色和蓝色作为蒙板 D:根据黑白贴图的黑色和白色作为蒙板 答案:D 多选题 21:在Editable Poly中,哪些命令是为了更好的选择边(Edge)?( 2 分) A:Extrude B:Ring C: D:Chamfer 答案:BC 22:下列哪些选项属于或包含三维物体的布尔运算( 2 分) A:Shape Merge B:Boo

22、lean C:ProBoolean D:Utilities面板中的Collapse 答案:BCD 23:判断出图中造型用到了哪些造型方式( 2 分) A:挤出二维线条 B:Bevel Profile C:Lathe D:Taper 答案:AB 24:模拟镜子的反射,假如反射不够强烈,需要调整( 2 分) A:高光级别 B:不透明 C:提高反射通道值 D:调整Diffuse颜色 答案:CD 25:火焰特效中,适合用来动画的参数是( 2 分) A:Density B:Sample C:Phase D:Drift 答案:CD

23、 26:实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性?( 2 分) A:施加修改器。 B:删除修改器。 C:将几何体塌陷。 D:使用修改器堆栈中的Make Unique。 答案:CD 27:在Editable Poly中,哪些命令可用于焊接顶点?( 2 分) A:Weld B:Target Weld C:Connect D:Collapse 答案:ABD 28:在Editable Poly中,Extrude命令都在哪些子对象中可以找到?( 2 分) A:Vertix B:Edge C:Polygon D:Element

24、 答案:ABC 29:对于模型施加Turbo Smooth修改器会。( 2 分) A:增长表面数量。 B:减少表面数量。 C:清除光滑组。 D:统一光滑组。 答案:AD 30:高光是物体的重要质感之一,下列哪些选项与物体的高光有关( 3 分) A:Specular level B:Opacity C:Glossiness D:Self-Illumination 答案:AC 31:在编辑样条曲线的过程中,哪一个命令可用来反转曲线方向?( 3 分) A:Connect B:Fillet C:Make First D:Revert

25、 答案:CD 32:图中造型如何实现?( 3 分) A:长方体锥化。 B:长方体弯曲。 C:二维矩形Bevel。 D:长方体网格编辑。 答案:ACD 33:与反向动力学相关的选项是( 3 分) A:Path Constraint B:层级连接 C:LookAt Constraint D:IK 答案:BD 34:Edit Spline修改器中,可用于加点的命令是( 3 分) A:Refine B:Insert C:Revert D:Divid 答案:ABD 35:图中造型为长方体修改而成,问用到了下述哪些操作?( 3 分

26、) A:挤出修改器 B:编辑多边形 C:Mesh Smooth D:Lattic修改器 答案:BD 判断题 36:只能使用File菜单下的Merge命令向场景中添加模型( 2 分) A:对的 B:错误 答案:A 37:3ds Max 2023不仅渲染可以看到阴影,视口的交互显示中也可以看到阴影( 2 分) A:对的 B:错误 答案:A 38:对物体施加Path constriant控制器动画物体,假如运动方向反了,可反转曲线方向解决( 2 分) A:对的 B:错误 答案:A 39:灯光的Ray Traced S

27、hadows阴影类型可以计算透明物体阴影,但不能柔化阴影( 2 分) A:对的 B:错误 答案:A 40:调整大型场景的照明效果,可以将选择过滤器的过滤选项切换为Lights,这样便于选择灯光( 2 分) A:对的 B:错误 答案:A 41:在Spray粒子系统中Drops,Dots,Ticks几个选项指的是粒子渲染的不同形状( 2 分) A:对的 B:错误 答案:B 42:使用动力学来模拟布料效果,布料物体要施加Reactor Softbody修改器( 2 分) A:对的 B:错误 答案:B 43:使用Asset Bro

28、wser可以预览贴图或模型( 2 分) A:对的 B:错误 答案:A 44:雨雪之类的自然现象可以使用粒子系统模拟( 2 分) A:对的 B:错误 答案:A 45:图中的雾效可由体积雾生成( 3 分) A:对的 B:错误 答案:A 平台特价代理专区:  开通终身高级VIP【请按面值收取加盟费用,面值与进价的差价即为你的利润提成】                                 50R 开通半年终极VIP【请按面值收取加盟费用,面值与进价的差价即为你的利润提成】                            

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31、可查时间,不需要QQ密码)   15R QQ绿钻半年(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)    25R QQ绿钻十二个月包年(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码.无年费标志) 70R QQ蓝钻一个月(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)   8R QQ蓝钻二个月(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)   12R QQ蓝钻三个月(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)   17R QQ蓝钻半年(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)    30R  QQ蓝钻十二个月包年(掉了包补,不可续费,不可查

32、时间,不需要QQ密码.无年费标志)  70R QQ红钻一个月(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)   7.5R QQ红钻二个月(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)  13R QQ红钻三个月(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)  25R QQ红钻半年(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码    45R   QQ红钻十二个月包年(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码.无年费标志)   80R QQ粉钻一个月,需密码,已有业务不能开,不可查不可续,掉钻包补,信誉局限性也可开   7R QQ粉钻三个月,需密码,已有业

33、务不能开,不可查不可续,掉钻包补,信誉局限性也可开   18R QQ粉钻半年,需密码,已有业务不能开,不可查不可续,掉钻包补,信誉局限性也可开    35R QQ粉钻一年,需密码,已有业务不能开,不可查不可续,掉钻包补,信誉局限性也可开     75R QQ蓝钻/红钻/绿钻/半年(其中一项,掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)      60R 超级QQ+短信超人+手机绑定一个月(三项一起开,掉了包补、需要QQ密码)    20R 超级QQ+短信超人+手机绑定两个月(三项一起开,掉了包补、需要QQ密码)   40R 超级QQ+短信超人+手机绑定半年(三项一起开,掉

34、了包补、需要QQ密码)    60R 超级QQ+短信超人+手机绑定十二个月包年(三项一起开,掉了包补、需要QQ密码)80R QQ会员一个月(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)    7R QQ会员三个月(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)    20R QQ会员半年(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)     45R QQ黄钻一个月(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)      8R QQ黄钻三个月(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)   20R QQ黄钻半年(掉了包补,不可续费,不可查时间,

35、不需要QQ密码)    45R  QQ黄钻十二个月包年(掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码.无年费标志)   88R  四钻(黄蓝红绿)+会员一个月(所有一起开,掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)30R 四钻(黄蓝红绿)+会员三个月(所有一起开,掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码)70R 四钻(黄蓝红绿)+会员半年(所有一起开,掉了包补,不可续费,不可查时间,不需要QQ密码) 120R  开通腾讯QQ彩钻3个月.需要QQ密码(24小时内到账)    20R                                      

36、                                                         不接受谈价.不砍价                                                                                          看上哪项直接联系邪泪                                                                                 别来先开后付.既然找我开钻就必须相信我                                                                                               信誉立足于网络  付款方式根据情况联系本人.   联系我们 O(∩_∩)O~ 客服QQ1:482120 全天的售后,教会为止,不抛弃不放弃! 诚信为本,后续本店会推出自己寻找的实物货源! 代理后将会是终身好项目合作的机会! 选择我们不会错! 不要摸索前进,问路才不会迷路! 我们,期待您的联系!

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