1、1,服裝產業電子化應用概況,2,壹、成衣工業的成形與發展貳、電腦輔助設計應用系統參、電腦打版放縮馬克系統肆、3立體打版與虛擬試衣伍、3立體人體掃描技術陸、成衣生產管理自動化方案柒、服裝產業電子化之未來趨勢捌、結論,目錄,3,一、工業革命的影響:成衣工業隨著工業革命機械發展而逐漸成形,西元1851年美國勝家(Singer)公司創造出縫衣機,減輕了婦女手工縫製衣服的勞動力。二、工業紙型發展:西元1863年發展出工業紙型,1880年垂直式的裁刀產生,1890年開始運用工業馬達帶動縫衣機運轉,於是縫製工廠相繼出現,而最重要之尺碼大小之紙型型號放縮技術(Grading)於西元1920年代產生,成衣工業發
2、展完全。,壹、成衣工業之形成與發展,1851年SINGER勝家公司第一台縫製機器1875-1880年手搖式縫衣機工業用直立試裁刀,4,一、萌芽期政府遷台時,一批大陸工商人士跟隨來台,例如中紡、遠東等紡織大廠,抵台後陸續復業,政府重點輔導獎勵發展棉紡業,在美援與政策鼓勵下,以棉紡織體系為主的成衣廠商帶頭發展,1950年代中期台灣之棉紡織已能供國人所需,並開始有少量的外銷出現。二、成長期19691973年大量生產及低價策略模式,促使台灣成衣每年平均有60.13的大幅度成長,並以大量生產取得配額的方式,全力發展外銷成衣。三、成熟期19741986年成衣業以加強設計研發,差異化、集中化經營策略,平均單
3、價逐年增加,紡織成衣出口金額年年創新高,形成輝煌時期。於配額方面1978年6月中美紡織品協定正式生效,其中輸美配額為75,890萬平方碼,以及後數年中每年以6之成長率蓬勃發展。四、衰退期19871994年,因1987年台幣開始大幅升值,對外銷企業造成嚴重衝擊,台灣紡織、成衣、毛衣等工業受到歐美國家開始對國外紡織品進行配額限制,外銷導向之台灣成衣業遭受沈重壓力,而傾銷控訴更對紡織成衣業造成重大傷害。五、再生期台灣紡織成衣產業於1980年代,開始引進電腦化作業系統,並於1988年1992年開始外移至中南美洲、東南亞、中國大陸等地,尋找台灣設計打樣、海外加工生產的營運方式,開創了紡織成衣業的另一新局
4、面。,台灣服裝產業發展,5,台灣成衣產業分類,台灣在成衣製作的程序上,因生產行銷模式可分為內銷成衣與外銷成衣兩大類。一、內銷成衣:以本地(local)市場為生產對象,產品設計以本地銷售為主,計畫性生產並提供少量多樣之款式設計,通路鋪貨、進(貨)、銷(售)、存(庫存管理)等洞悉市場脈動、快速反應能力在內銷成衣市場中為絕對的管控重點。二、外銷成衣:以接受國外買家訂單為生產製造方式,產品設計以迎合買主需求,成品零庫存但生產管理必須更加確切掌握物料來源、成本控制,特重交貨時效,商品本身除了品質、成本之外,速度決定商機。,6,服裝產業循環流程三大課題,行銷,7,一、企業高速競爭時代以往企業所講求品質與成
5、本,已成為今日競爭之基本需求,速度將是未來決勝之關鍵。二、垂直、水平整合應用資訊科技及供應鏈管理模式,垂直整合紡織成衣業上下游,水平整合機械廠商與貿易商、零售業,達到資源整合、通路串連,以利益分享策略創造無限商機。三、電子化導入與人才培植自動化生產為電腦化之前置作業,資訊網路與電子商務通路運用,是進軍國際競爭舞台、擴大市場佔有率的重要機制,全力培植產業電子化及電子商務之界面人才,加速產業電子化導入應用,提升產業競爭力。,服裝產業電子化競爭策略,8,款式設計,打樣,確認,尺碼放縮,排版馬克,裁剪,生產製作,出貨管理,商品企劃,電腦輔助設計系統,電腦打版放縮馬克排繪系統,電腦生產管理系統,服裝產業
6、各階段電腦系統應用,行銷管理,電腦倉管行銷系統,倉儲管理,9,1.商品企劃各季商品之構思、image圖文蒐集、看板製作,系列商品設計、商品形象建立等企劃。2.織品設計包括針織、梭織設計,織紋設計軟體可實際推動CAM系統進行打樣製作,另有織紋模擬系統,在螢幕上先模擬織紋組織形態,進行款式設計後,再執行布料打樣。3.布花設計印花圖案設計,可進行各種連續跳接、條紋布、花布與各種圖案套色,線稿與色板分離。4.服裝設計於電腦上直接進行款式設計、配色、款式搭配,甚至海報、櫥窗等配置。,電腦輔助設計應用,10,貳、電腦輔助服飾設計系統應用,電腦輔助設計系統就其功能程度可分為兩大類一、套裝軟體非專門設計為服裝
7、專業使用,為一般美工軟體,可分為大眾化運用之家用電腦(pc)與apple(mac)電腦版本,分為影像軟體與向量軟體兩大類,應用於影像處理與繪製平面設計稿。1.影像處理主要有Photoshop、PhotoImpact兩種軟體,特別是Photoshop應用最廣。2.平面設計主要有CorelDraw、Illustrator、AutoCAD三種,CorelDraw和Illustrator同為adobe系列軟體,功能與操作模式接近,但CorelDraw螢幕色彩與實際printout出來的色彩有差異,常為使用者詬病。二、專業軟體是專門為服裝產業設計之專業軟體,分別有各種不同用途,例如針織物設計、縮織布設計
8、、布花設計、款式設計、立體仿真貼圖等,有台灣本土研發軟體,如景興科技(DSS)、微紡科技(LaVeic),另外有國外代理的品牌在下一章節中說明。,11,布料圖文設計Painter-1,Metacreations公司發展的Painter軟體,提供多樣模擬傳統繪圖工具的技法、筆刷與紙紋,同時提供織紋設計功能,讓熟悉織品結構能力的使用者,快速創作視覺呈現。,AdobePainter軟體,12,織紋設計Painter-2,Painter軟體可以實際設定織品經、緯組織結構,色彩搭配,編織花紋,呈現組織結構狀態模擬,使有實務編織結構能力的使用者,快速創造出具特色的織紋。,AdobePainter軟體,13
9、,布花設計PhotoShop外掛應用程式KPT、Terrazzo軟體,任選一張圖片,調整排比對稱形態及連續圖紋模式、材質之透明程度設定,即可創造出連續性圖案紋、布花。,Terrazzo軟體,14,電腦輔助服飾設計,仿真貼圖在Photoshop軟體中,可進行不同布料之仿真貼圖,以圖層觀念分別填上色彩,以進行配色與布花搭配檢視。布花可以掃描或數位相機拍照方式,將實際布料花樣,定義在圖案中,再進行配色。,仿真貼圖-色彩搭配,AdobePhotoshop軟體,15,平面設計繪製平面設計圖(機械圖),Illustrator繪製服裝平面設計圖,利用繪筆工具繪製平面設計圖,然後進行配色或製造單之工作說明、打
10、版尺寸標示、製作註解、包裝掛牌說明等相關應用,為設計重要之平面設計工具。,AdobeIllustrator軟體,16,名片設計,利用向量繪圖工具,設計公司企業識別系統、標誌、商標以及名片設計等。,使用illustrator軟體製作圖案繪製與名片設計-作者繪,17,3D人體創作Poser軟體,Poser是Metacreations公司所推展的3人體造型軟體,有獨特的使用界面及豐富的人體樣式庫,可任意調整人體的姿勢、體型、比例,同時提供數種服裝款式,可應用在櫥窗設計上,創造所需的人體model,增加展示窗的特色。,Metacreationsposer軟體,18,台灣市售之電腦輔助服飾設計專業軟體慨
11、況,19,目前台灣市售電腦服飾繪圖專業軟體的功能,各系統略有差異,價格因產品搭配選購差異甚大,以台灣新興產業代理之美國格柏GERBER公司之ArtWorksStudioDesignerSystem為例,主要包括八大項:1.色彩計畫:提供各種調色盤與色票,作為色彩規劃以及色彩管理工作。2.圖紋設計:織紋設計、布花設計,圖案跳接、連續等應用,減色輸出單色印花圖稿,或直接布料無版印花等。3.針織物設計:以針數、紗重磅數等參數設定,模擬出針織布料設計效果。4.梭織物設計:以經、緯紗密度與紗支數等參數設定,模擬梭織物設計效果。5.款式設計與搭配:服飾資料圖庫、色彩、布料搭配、款式搭配檢視。6.立體仿真貼
12、圖:於3立體圖片上布料材質仿真貼圖。7.商品企劃看板設計與電子目錄。8.影像管理:影像儲存或轉換成共通檔案格式,提供電腦打版、生產管理系統聯結應用。,電腦輔助服飾設計專業軟體功能,20,(一)主要硬體需求:基本配備主機螢幕、掃描器、印表機(繪圖機)三大部分。1.電腦主機:需有較高的記憶體容量、螢幕解新度,以及快速的圖檔運算能力,建議Pentium,記憶體256MBRAM,硬碟容量20GB以上,螢幕最好為19寸以上,方便繪圖工具之泊放與圖案設計編排時之影像處理。2.繪圖機Plotter:大型圖繪與數位印染(須配有專業墨水以及校色系統)。3.輸入設備:掃描器以及數位相機都是不可或缺之布花、影像擷取
13、工具。4.電子繪圖版:利用光筆與電子桌面進行繪圖,操作方式與傳統手繪相似,以手繪圖方式快速流暢的進行數位化轉換。台灣目前專業服飾設計系統硬體設備,均可安裝在一般的windows工作環境下,硬體視需求等級各有價差,軟體報價大約在台幣3-40萬之間,軟體多為整套式多功能組合,針對各類型服飾公司品項設計,客戶可依照需求揀選搭配,價格隨之增減。業者通常不提供試用版或練習版,唯有台灣微紡科技公司所設計開發之LaVeic系統與宏霖科技公司代理之TexPro服飾織物設計配色系統有提供普及版本,給使用者、客戶嘗試使用,但於功能上則與企業版略有差異。,電腦輔助服飾設計軟體所需之硬體設備,21,電腦輔助服飾設計軟
14、體所需之硬體設備,22,電腦輔助服飾設計專業軟體功能之一,色彩管理服裝公司各季之色彩計畫與常用之色票規劃整理,GerberArtworks服裝專業軟體,23,電腦輔助服飾設計專業軟體功能之二,布花設計、款式設計布料色彩搭配、線稿版、各色套版之分離整理,以及服裝布花填色模擬。,GerberArtworks服裝專業軟體,LectraProStyleDrape服裝專業軟體,24,電腦輔助服飾設計專業軟體功能之三,針織設計模擬針織布料之色彩配色、織紋模擬、組織圖紋設計創造,以及服裝款式、花樣填色模擬,進一步開立打樣說明說書與尺寸規格表。,GerberArtworks服裝專業軟體,Kirolado織品服
15、飾設計系統,25,電腦輔助服飾設計專業軟體功能之四,平面設計提供服裝畫、服裝設計元素(各式領型、袖型、口袋、上衣、裙子、褲子-)可隨意搭配,提供多種服裝商標、洗標、美工圖案、布料組織結構應用圖庫與快速搜尋。,MicrografxDesigner服裝設計軟體,Yukawinplan服裝專業軟體,26,電腦輔助服飾設計專業軟體功能之五,圖庫管理平面設計圖、影像圖檔、布花、配件、機械圖元件等圖庫管理,提供快速搜尋與元件搭配應用。,GerberArtworks服裝專業軟體,27,電腦輔助服飾設計專業軟體功能之六,繪圖設計平面設計圖、處理影像、布花置入、配件、機械圖等管理,連結生管系統、開立製造單、縫製
16、說明書以及賣場衣櫃規劃等應用。,GerberArtworks服裝專業軟體,28,電腦輔助服飾設計專業軟體功能之七,立體仿真貼圖立體圖像上貼入布花,拉伸網格,創造自然人體曲線立體感;同時提供設計修改、服裝款式變化、填加配件、色彩變換等設計功能。,立體仿真貼圖、款式變化,GerberArtworks服裝專業軟體,29,電腦輔助服飾設計專業軟體功能之八,立體仿真貼圖家飾布、床單組、帽子、皮包、配件、襪子、鞋子、椅套等等布花設計、色彩搭配以及室內佈置之設計模擬。,景興科技服裝專業軟體,30,參、電腦打版放縮與馬克排版系統,台灣成衣產業中最先應用電腦輔助軟體的工段,首推打版與放縮排版馬克部分,這與台灣成
17、衣產業發展有著密切的關係。在成衣設計生產的流程中,台灣早期承接外國訂單之OEM(OriginalEquipmentManufacture)代工生產方式工作程序上,國外買主在下單時,會附有生產製造單、尺寸表以及定貨樣本,(因為最初國外買家並不相信台灣之樣版製作能力)以及定貨樣本之基本尺碼紙樣給生產製造商,製造商只需將基本尺碼之紙樣,依照訂單尺寸表放縮尺碼,排好馬克即可上線裁剪、生產製作衣服;因此台灣早期之成衣電腦打版系統,所擔負的工作模式多為【讀版尺碼放縮排馬克繪製排版圖】等工序,這也是電腦輔助設計系統最初引進台灣的主要目的。,31,成衣紙樣:在服裝內銷市場的生產流程上,設計階段常是以標準尺寸為
18、製作的基準,作成初期紙型(Originalpattern),縫製樣本完成後,經過修正後再製作工業紙型,然後以此工業紙型依照各工廠慣用尺寸或式樣書上的其他指定尺寸來放大縮小紙版,這就是所謂的生產版或大貨版。DPGM工序:電腦輔助設計CAD(ComputerAidedDesign)系統應用在成衣生產過程中,過去最主要的功能有四大項:1.Digitizing電腦讀版:服裝版型紙樣數位化;2.Patternmodification樣版修飾:一開始並非真正在螢幕上施行設計打版,而是進行版型修改;3.Grading尺碼放縮:依照訂單尺寸進行放大縮小版型;4.Marking馬克排版繪製:依照訂單搭配將紙版進
19、行最省料規劃放置,作為裁剪布料的依據。此Digitizing、Patternmodification、Grading、Marking簡稱電腦輔助DPGM四大功能。台灣第一部本土設計開發電腦輔助設計系統之品牌名稱為DPGM系統,由海外公司設計研發稱為海外系統。,台灣電腦打版放縮與馬克排版研發首部曲,32,DOCAD系統協助海外工業公司開發系統的楊振明先生,依照國內紙樣打版模式開發的一套點式製圖系統DOCAD光明軟體(DesignOrientedComputerAidedDesign),於1988年開始在服裝市場上推展,為本土開發的唯一品牌。在電腦打版系統在台推展初期,一片外國品牌英文介面以及高價
20、位環境下,DOCAD光明軟體以中文介面、國內直接供應的平價優勢,在19851995年間積極的在校園推廣,取得市場大部分佔有率。,台灣電腦打版放縮與馬克排版研發重要貢獻者,DOCAD光明軟體,33,電腦打版放縮馬克系統發展,在196070年代初期由美國首先推出,蘇聯、日本、西班牙、德國、義大利、法國、瑞士各國相繼發展,我國在1980年代少數大企業引進但多用於讀版與馬克排版,90年代開始廣被服飾企業界接受,逐漸普遍使用,目前市面上有諸多品牌各家功能幾乎都相當完備。,台灣電腦打版放縮與馬克排版發展,美國GerberAccuMark系統,法國Lectra力克系統,西班牙INV系統,日本YUKA系統,加
21、拿大PAD系統,台灣DoCad光明系統,34,台灣現有電腦打版放縮馬克系統品牌,35,電腦打版放縮馬克系統工作流程,讀版、電子桌打版、螢幕打版尺碼放縮馬克排版,美國GerberAccuMark系統,36,一、輸入:以讀圖機將樣版輪廓以及內部資料讀入電腦主機中,搭配讀圖器、讀圖桌等配備,可讀單片樣版或放縮後之巢狀圖。二、螢幕打版:直接以滑鼠在電腦螢幕中進行打版工作,從零開始或提取資料庫之原型進行修改打版。三、樣版修改:修改樣版圖,增加、刪除或修改線條、記號或輪廓外型等。四、尺碼放縮:根據訂單、製造單進行尺寸放大或縮小工作,以符合市場各尺碼大小需求。五、馬克排版:根據裁板長度、布料寬幅以及訂單搭配
22、,選取適當之尺碼配比,進行螢幕排版;系統提供平移、翻轉、旋轉、吃版、重疊、版邊、版距、分割、強迫定位、對花對格等設定,排版參數設定、轉換同時計算出排版之用布率。六、自動排版:設定各項參數令電腦自動攫取樣版進行排版,排版過程無須使用者干預,可充分利用空餘時間。自動排版完成後,報表自動顯視用布率、用布量、單打價格,可快速計算用碼量完成布料預定及快速精確報價。七、圖形管理:可將樣版圖、款式圖、排版圖等快速存檔、檢查、顯視或繪製工作,節省資料存放空間以及方便檔案管理。,電腦打版放縮馬克系統應用模式,37,電腦打版放縮馬克系統硬體配備之一,一、電腦主機:建議Pentium,記憶體256MBRAM以上,硬
23、碟容量20GB。二、顯示器Monitor:21吋以上之大螢幕,方便各項排繪工具泊放空間安排與繪圖工作進行。三、讀圖機Digitizer:依用途有不同規格,建議3648(91.5122)在樣片放置上較為方便,也可以作為打版工作桌;另外DOCAD系統有桌上型之小讀圖機,專門針對1/4縮小圖之讀取,方便小圖樣之擷取操作。四、繪圖機Plotter:電腦打版專用繪圖機,有直立式與平台式兩種,直立式寬度有38或64兩種,輸出設備可接筆(繪製樣片)或是切割刀(可切割樣版);平台式則有多種型號,多用於繪製11實際尺寸之外銷成衣寬布幅馬克圖。兩者各有優點,平台式繪圖機水平穩定性上必須注意接圖之落差。五、電子打版
24、桌:利用光筆與電子桌面進行打版,操作方式與傳統手繪完全一樣,特別因應不習慣電腦滑鼠與不能忘情紙筆作業者所設計出來的操作介面。,38,主機、螢幕、讀圖桌Lectra系統配備,電腦打版放縮馬克系統硬體配備之二,電子打版桌Gerber系統配備,PrimeJet繪圖機力克系統,39,Gerber打版繪圖系統配備,Gerber系統馬克繪圖機,紙版繪圖機、切割機,電腦打版放縮馬克系統硬體配備之三,DOCAD系統讀圖器,40,DOCAD電腦打版軟體工作畫面,對應設計圖,41,YUKA電腦打版軟體工作畫面,已現有原型版作樣版修改前後片對照進行修版試用版畫面,42,GGTAccuMarkPDS2000電腦打版軟
25、體工作畫面,43,GGSINVESMARK電腦打版軟體工作畫面,44,LectraModaris電腦打版軟體工作畫面,45,PADSystem電腦打版軟體工作畫面,46,電腦打版系統應用快速報價系統,自動排版輸入布料單價後,令電腦自動排版,可計算用料、快速報價,Gerber系統自動排版報價系畫面,47,GGTAccuMark電腦排版工作畫面,48,GGSInvMark電腦排版工作畫面,49,電腦自動裁床GERBERcutter系統,可將GGTAccuMarkMicroMark馬克系統所產生的資料,直接傳至GERBERcutter系統中,整合成企業內部資訊網路整體工作的一部份,節省人力、物力之耗
26、損,增加產能。,SP-200紙版切割機GERBERcutter自動裁床,50,量身訂做MadetoMeasure與量產成衣Ready-to-Wear,大量生產成衣大量生產在市場上銷售的服裝,都稱為成衣(Ready-to-WearRTW),主要是運用機器以及大量生產技術所做出來的服裝。在成衣作業系統中,有五大要件1.品質規格化;2.生產機械化;3.產量迅速化;4.價格合理化;5.式樣大眾化。高級訂製時裝Couture這個法國名詞原意是縫製,高級訂做時裝產量少、使用相當多手工縫製技巧,針對顧客個別身材尺寸製作,所用的布料也比成衣昂貴。專屬服裝設計製作,在古代只有皇室、貴族獨享,而一般人訂製服裝的觀
27、念由查爾斯費德瑞爾沃斯(CharlesFrederickWorth)提出(洪瑞璘譯,2000),在他的工作室中展示了幾套,他根據自己妻子身材製做的長袍,引起客人注意並且有人要求依照自己的身材,如法炮製一件,客製訂做因此形成。在早期許多法國的服裝設計大師,都是在高級訂做時裝界(HauteCouture)掘起成名,然後再推出掛有其品牌的高級成衣,而今日經濟發達、人們生活水準提高對於服裝穿著的需求,已不再只是保暖、實用的功能取向,自我表現昇華、個人風格建立的獨特形象表徵成為追求目標。量化生產成衣突破顧客量身訂製需求的思考模式,成為新一代未來成衣經營的重要方向;因此如何運用電腦科技、3立體掃描技術、網
28、路虛擬試衣、電子商務等新工具,於客製化設計製作與量身生產方式上,成為服裝業經營的重要課題。,51,大量生產成衣與大量客製服裝比較,一、大量生產成衣ReadytoWear顧客位於產品週期的後端,製造商設計、生產成衣,顧客購買已被量產的服裝產品。1.標準化產品2.有較長的循環週期3.有穩定性的市場需求4.以預期銷售為生產依據二、大量客製服裝MassCustomization顧客位於產品週期初期,製造商依顧客需求,生產顧客所需的服裝產品。1.顧客擁有唯一產品2.循環週期縮短3.生產方式因應變化的市場需求4.是當今科技、訂做縫製與流行的結合產品,52,大量客製服裝生產模式,一、顧客選擇款式和色彩。二、
29、藉由接觸式或非接觸式(3D人體掃描器)獲得顧客身材尺寸。三、將顧客訂單傳送致工廠處理。四、顧客在短時間內(5-7天)收到鎖定夠的產品。,商店,工廠,顧客,訂單尺寸計測打版裁剪電子化作業,53,成衣產業電腦化、客製化人體掃描與3立體試衣,54,在成衣產業領域設計、生產兩大工段間,有一個重要的樣本製造階段,在過去傳統製造模式中,打樣部門肩負重要的設計作品完成任務,以及服裝剪接輪廓與尺寸合身度的檢核工作。一件服裝樣本的製作在正常工作程序上,從打版剪裁車縫完成,必須花費13個工作天,事後通常還有調整修改的必要;另一方面,內銷服裝在少量多樣、量身訂作客製化的需求大增,成衣2平面電腦版型轉化3次元假想試穿
30、效果,資訊應用技術即顯現其卓越的功能。目前有許多科技公司,致力於3立體虛擬試衣軟體的開發,台灣新興產業公司與日本旭化成(Asahi)公司合作的3次元假想試穿系統(VirtualFittingSystem),聯結2平面電腦打版系統,提供電腦虛擬試穿版型修正以及服裝尺碼合身度快速檢驗功能,大大減低樣品縫製的成本。除此之外,PADSystem所開發的2平面版縫合衣模虛擬車縫機制,以及另一套虛擬人物走秀的服裝展示功能,嘗試縮短打樣階段的工作耗費,提供設計師無限想像空間的便利性功能與不斷嘗試的快速完型功能。,肆、3D立體打版與虛擬試衣,55,Asahi旭化成APDS-3D系統之人體計測-1,人體計測使用
31、人體自動描器Bodyscanner以及簡易計測機器(身上裝設感應器sensor),取得人體影像資料。,56,Asahi旭化成APDS-3D系統之人體計測-2,1.將所得人體影像圖,擷取右側所需部份圍度尺寸,鏡射左身部份。2.以擷取尺寸重塑人體模型,以作為設計服裝試穿依據,通常簡化掉手臂部份以利試穿之進行,因此對於袖子抬手活動之檢測等待克服技術性困難。,57,2DPattern(版型)3fitting(試穿),於2軟體中所創造之版形,於掃描擷取尺寸重塑之人模上,進行試穿檢驗,從橫剖面檢查其離身性之尺寸與寬鬆度。,Asahi旭化成APDS-3D系統,58,人體計測、修改相關尺寸塑造試衣人檯產生立體
32、衣版修版、放縮應用,Asahi旭化成APDS-3D系統之人模修正與立體版形,59,2樣版縫合試衣輸入布樣、布料垂墜係數調整花樣或對花對格模擬成品呈現,Asahi旭化成APDS-3D系統之布料與試衣,60,日本TECHNOAINC公司之I-Designer系統款式設計與虛擬試衣,人體掃描,修改尺寸建立試衣人檯,61,日本I-Designer系統款式設計與虛擬試衣-1,試衣人檯上直接服裝款式修改2D版型展開形成,62,各種角度檢驗穿著效果與版型對應,日本I-Designer系統款式設計與虛擬試衣-2,63,斷面檢視衣、身間寬鬆度,色彩顯示鬆緊程度-紅(緊)、藍(鬆),日本I-Designer系統款
33、式設計與虛擬試衣-3,64,模擬款式用料效果,利用數位相機或掃描器輸入布料影像,I-Designer系統,65,3D立體設計螢幕虛擬縫製、緊身衣模版型設計、胚樣仿真貼圖,1.PADSYSTEM虛擬縫製2.LECTRACDI-DESIGN內衣蕾絲貼圖設計3.YUKAPEARMESH布料模擬4.LECTRACDI-DESIGN內衣立體設計,1,2,3,4,66,人體掃描與3D立體打版、虛擬試衣效益,一.簡化打樣與嘗試過程:節省時間、物料。二.快速檢視效果。三.統整轉換機制(以香港科技大學研發3GarmentSystem為例)a.能直接轉換各大CAD系統之DXF裁片檔案,建立裁片縫合效果。b.輸入各
34、項人體尺寸參數,可調整虛擬人模體型。c.垂墜係數參數調整布料材質模擬。d.動態展示試穿效果,提供各種人體動作以測試衣服稱身情況。e.從立體人模介面中調整衣服長短,再自動修改相稱之服裝裁片。f.連接各大3D軟體,如3DStudio,Maya等製作服裝動態展示效果。四.另類發展:從3D人模上作直接款式設計電腦虛擬客製化設計需求。bodyscanhumanbodystyledesign2Dpattern(modification、seam)3Dfitting,67,伍、3掃描技術分類,一、接觸式1.桿矩陣法2.活動臂三次元量床法二、非接觸式1.三角量測法2.立體照相法3.圖案投影法4.波紋法5.聲納
35、法三、雷射掃描式,三角量測法,麥克風,Telmat結構光投影式,聲納法,68,雷射掃描式系統種類,1.CyberwareWB42.VitronicVITUSPRO3.VitronicVITUSSMARK4.GEMINI紡研中心與光電所開發5.CyberwareWBX6.Telmat(結構光投影式)7.TC2,69,3雷射掃描系統,結構光投影式與雷射式掃描,70,3人體掃描與大量客製化之關係系統,一、大量客製化(MassCustomization)或強調量身訂做(MadetoMeasure)的個性化風格服裝,使3立體掃描快速取得人體尺寸的電腦系統快速發展,迅速將尺寸傳遞至生產線打樣製作,透過電腦
36、輔助設計、打版系統(CADSystem),快速而準確地完成作品,此種新的生產工作模式,在許多服裝工業發達的國家,都有相關研究團隊致力研究發展。主要由服裝CAD系統業者聯合Scanner掃描器製造廠商,共同開發尋求最快速、有效的生產模式連結。二、目前市場上合作的廠商有德國Tecmath掃描系統與法國Lectra電腦打版放縮系統合作;法國Telmat掃描系統美國GerberCAD及WebPDM全球運籌生產管理系統合作,而美國GerberCAD又與日本Asahi旭化成公司合作連結推展APDS-3D立體試衣系統。三、TC2與SGS(ScanvecGarmentSystem)的OptiTex軟體結合,並
37、將尺寸傳遞給打版系統,不限定哪一種CAD系統,只要能夠轉換成OptiTex需要的格式,不論是GerberAccuMark或Lectra還是Investronica的樣版,都可以快速轉換,並進一步做互動式虛擬3懸垂貼圖的設計款式模擬工作。,71,1.Bodyscan量測技術為非接觸性的自動量測方法,可降低因量測人員探觸(palpation)與認定解剖標記點(anatomicallandmarks)標準不一所造成的量測誤差。2.量測時間很短,大約只需15-30秒即可完成,量測的結果不會因為受量測者姿勢擺位(posturalpositioning)的影響。3.量測完成後,可以在掃瞄檔中抓取任何所需之
38、尺寸,無論1D尺寸、2D曲面或3D的形狀,皆可依照所需情況定義尺寸計測之方式。4.傳統的人體量測資料,對於重建原來的體型,無法提供完整資訊,因此許多部份必須靠打版者猜測或經驗值進行版型製作;而3D量測技術提供人體完整體型,量測結果可以直接用於CAD系統中進行電腦輔助設計及快速樣版成型。5.Bodyscan所量測的3D體型資料,可以經由解剖學、運動學及電腦動畫賦予擬實的活動形式,成為虛擬的動態人體模型,用於服裝虛擬試衣及虛擬服裝秀展示。,人體掃描的優點與特性,72,根據資策會市場中心調查,台灣電子商務去年將近90億元,今年成長至150多億元(中央日報2002.11.18),而1999年全球網路購
39、衣金額高達10億美元,但退貨率高達40,主要問題在於無法預先得知試穿後的效果;人們不願在網路上購買服裝的原因85是不能試穿,8是無法得知布料質感或具體看到衣服(台北捷運報2000.11.28),但是網路商機無限,因此許多科技針對上述服裝產業所面的問題研究發展虛擬試衣系統,為了搶攻服裝銷售的電子商務廣大商機。目前大多數之線上虛擬試衣系統皆處於推廣階段,並未普及使用,部份歐美郵購公司,推展線上試衣之網路商務網站,頗受到消費者的歡迎,符合世代年輕人追求新鮮、有趣的特質。以下介紹兩個網路試衣系統:一.3DVRWebFittingSystem:美國矽谷DigiBits公司研發,布料draping線上展示
40、、網路線上虛擬試衣,電子商務展售;台灣中國紡織研究中心與紡拓會均有引進使用。三.MyVirtualModel:MontrealfirmPublicTechnologiesMultimediaInc.研發,主要模式為建構客戶之虛擬Model,進行線上虛擬試衣,主要運用於電子商務;目前使用代表公司有,美國服裝郵購LandsEnd與Cosmopolitan兩家。,網路商務與虛擬試衣,73,Webfitting網路線上虛擬試衣,使用者可輸入個人身材的數據,包括肩寬、腰圍、臀寬、足踝的高度等等,共二十四種,或在高矮、胖瘦等八項因素自主選擇,利用這些詳細的資料,電腦即可合成一個非常接近使用者身材的三度空間
41、立體MODEL,利用電腦輔助打版系統(可轉接各大CAD系統之版型,轉成DXF共通格式檔即可接受運用),產生2D的版型再加上縫合資料以建構3D款式,依這種方式所產生的立體著裝模特兒,不但可以360度旋轉,在細緻度上也非常貼近使用者的身材(林志成,中時電子報網路虛擬試衣抓得住你2000.12.3。,3DVRWebFittingSystem網路試衣間,74,DigiTex(B2B)3D紡織網際網路互動技術介紹,3DVRWebFittingSystem-DigiTex操作界面,75,3DVRWebFittingSystem-DigiTex布料模擬展售,轉換角度檢視布料與花色,可以360度旋轉,放大縮小
42、、清楚看到模特兒穿著布料每個角度的表現效果,並且可更換上下服裝搭配,76,3DVRWebFittingSystem網路試衣間-1,1.個人資料在互動網頁中輸入個人的姓名、e-mail、電話、年齡、身高、體重、膚色、髮色及體態即可建立一個自己的3D立體人模。2.提供24項個人尺寸以修正個人試衣體型,可選擇身材類型、髮色、膚色搭配。3.綜合以上兩者產生個人模型,進行線上試衣,未來身材如有所變化,可隨時更改前述個人身材資料庫尺寸。,77,1.網站中有提供廠商所建立的各種線上服裝款式及布料種類更換.2.電腦自動顯示穿著服裝的廠商建議尺寸.3.可建立提供當季流行服飾建議和服裝特色說明.,3DVRWebF
43、ittingSystem網路試衣間-2,78,3DVRWebFittingSystem網路試衣間-3,1.提供各種活動姿勢、視點調整,以及服裝合身度之鬆緊度顯示,藍色部份表示沒有問題,紅色部份則表示有Tension(鬆緊)的問題.2.更進一步利用透視功能觀看服裝與身體接觸的3D立體效果,確實了解試衣的情形.,79,1.以建構客戶專屬model,運用於百貨業JCPenney公司()。2.美國知名的服裝郵購公司藍茲公司LandsEnd,在LandsEnd網站上最特別的功能是襯衫選購顧問(OxfordExpress)及個人服裝模特兒(YourPersonalModel)兩項服務。,MyVirtual
44、Model系統-1,Lendsend線上虛擬試衣商業網站首頁,80,MyVirtualModel系統-2,消費者利用襯衫選購顧問系統,可以在線上挑選不同款式、顏色的襯衫,進行試穿選購,個人服裝模特兒則可根據消費者輸入的體型特徵,自動產生一位依消費者體型建立的相似model,讓消費者進行挑選中意的服裝試穿(此網站為影像式虛擬試衣模式).,Lendsend線上虛擬試衣網頁,81,消費者可直接透過電腦螢幕觀看model試穿的效果,可做360旋轉,同時也可改變穿款式、顏色,決定是否要購買或存入客戶的款式資料庫中。透過這些功能,可以提供消費者檢視商品,減少訂購後發生誤差之情形。,MyVirtualMod
45、el系統-3,82,民國八十八年行政院對產業展開一系列的產業自動化及電子化推動方案,推動生產、倉儲、運送及管銷四方面的自動化工作,以推行電子商務、產業自動化以及提升競爭力的目的(紡拓會,2001)。目前大陸紡織品產量位居世界第一位,台灣紡織成衣產業進軍大陸,面對全球化經濟環境競爭,台灣服飾電腦代理商都到大陸上海、廣州、北京等地設立公司,直接進口最先近科技設備,提供給大陸台商使用,相對於海外生產基地,台灣母廠則成為接單、財務、管理及設計、研發中心;而面對新興國家的挑戰,速度與品質決定商業競爭力,如何降低成本與快速反應、縮短交期等競速賽跑成為不可忽視的一環,因此紡織成衣業電子化管理系統,在市場上紛
46、紛展露。傳統產業中紡織成衣工業,生產工序、工段相當複雜而煩瑣,牽涉到許多工業工程的管理問題,必須採用許多報表、採購單、製造單、產量表、分析表、帳款統計、押匯文件等等,煩瑣而紛雜。過去以人工檔案管理方式,耗時費力又容易因人為疏忽而產生損失,因此許多大型廠商招募電腦相關人員成立電腦部門,以處理集團內電子化問題與維護,累積相當技術與經驗後,繼而成立子公司,開始為紡織成衣業電子化環境提供專業服務。另外,許多軟體開發公司,面對成衣產業的廣大市場,針對聯結各部門之工作功能需求,開發出全套完整的應用系統。,陸、電腦成衣生產管理-自動化方案,83,紡織成衣產業化規劃與建置流程,84,成衣產業內外銷化應用需求模
47、組,85,裕輝科技生產管理WinPLAN,紡織成衣業e化應用模式,86,成衣生產管理-外銷成衣生產流程控管點,宏霖科技MIS系統,87,宏霖科技成衣生產管理操作畫面,外銷成衣管理系統包括樣品、報價、訂單、採購、倉管、廠務、外發出貨財務等各大工段。,宏霖科技MIS系統,88,宏霖科技MIS外銷生產系統樣品管理單,89,生產製造單電腦設計系統與生管系統連結應用,90,生產管理流程查核顯示-1,利用工票、條碼機等,隨時掌握生產流程與進度,91,生產管理流程查核顯示-2,管理者掌握生產流程與進度,92,宏霖科技MIS系統,宏霖科技MIS內銷顧問系統-1,93,宏霖科技MIS內銷顧問系統-2,內銷顧問系
48、統包括商品資料管理、客戶關係管理、賣場銷售報表、帳款明細等部份,依據POS(Point-on-Sale)系統所傳回總公司之數據資料,管理經、銷、存等經營龐大資訊,最重要者為提供來年預測分析之有效數據。,94,柒、服裝產業電子化之未來趨勢,網際網路(Internet)發達與資訊技術(InformationTechnology)蓬勃發展,企業電子化已成為必要趨勢,電子化企業(E-Business)已成為新世紀全球企業競爭之關鍵優勢。英特爾Intel前總裁葛洛夫AndrewGrove曾說過未來五年(2005年)將不會再有Internet公司,因為所有的公司都將會是Internet公司。當今企業正面臨一個轉型階段,服裝產業一直被視為傳統產業,但是卻是一個製造最新流行的工業,有著龐大的工作運轉體系,近來年全球運籌GlobalLogistics之工作體系經營模式已然形成,運用全球分工方式,原料、設計、生產、行銷、倉儲-源自全球不同地區,進行國際分工合作,為了及時獲得資訊與溝通,對內生產需求之物料供應鏈管理SupplyChainManagement(SCM)結合對外產銷經營之顧客關係維護CustomerRelationshipManagement(CRM)以及企業資源規劃,形成一套完整之EnterpriseResourceManagement(ERP)系統。現代服裝產業如何因應電子
©2010-2024 宁波自信网络信息技术有限公司 版权所有
客服电话:4008-655-100 投诉/维权电话:4009-655-100