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Flash引导层动画教学设计.doc

1、Flash引导层动画教学设计讲授者:仙游职业中专学校 陈晗一、教材分析本节教学内容选自由刘斯和黄梅香主编,科学出版社出版的Flash CS5经典案例与项目实训一书中的第六单元。本节是学生在学完绘图基础、逐帧动画、补间动画的基础上学习内容的一个提升。引导层动画时Flash动画制作中运用比较广泛的一种动画效果,因此学好这节课将为以后Flash作品的综合制作奠定基础。二、学情分析本节教学内容的授课对象是中职计算机专业二年级的学生,学生已经熟悉了Flash的基本界面,会利用铅笔、钢笔等绘图工具进行基本图形的绘制,能制作常见的逐帧动画和补间动画。学生在生活中经常接触动画片,从而有较强的好奇心和求知欲,但

2、又有遇到困难容易退缩的情况。因此,教学设计应考虑既能吸引学生的兴趣,又循序渐进,为学生所接受。三、教学目标1、知识与技能1)认识引导动画的作用及其应用;2)会使用铅笔、钢笔等绘图工具绘制引导线;3)熟悉引导层动画的制作步骤,会制作引导层动画。2、过程与方法1)在制作“海底世界”案例的过程中体会、掌握引导动画的制作方法和技巧;2)通过参与Flash引导动画作品的创新设计与开发活动,体会综合运用知识解决问题的方法,训练学生的动手操作能力。3、情感、态度与价值观1)通过实践操作活动,体会制作动画的乐趣,激发学生的学习兴趣。2)通过创新设计拓展训练活动,培养学生的创新精神及自主学习、探究学习的能力。四

3、、教学重点、难点1、重点:引导层的创建、引导线的绘制、元件在起点和终点的吸附。2、难点:1)用添加关键帧的方法调整运动对象的方向。2)多图层引导动画的制作。五、教学时间:2课时六、教法与学法1、教法为实现教学目标,本节课主要采用以创设情境、案例教学、任务驱动、自主探究、小组合作、效果评价这样的教学流程及手段来完成教学任务,将案例教学贯穿始终,发挥学生学习的主动性、积极性,充分体现学生的认知主体作用。2、学法“教是为了学,学生才是课堂真正的主人。”通过精彩案例,充分体现以学生为中心,任务让学生晓,方法让学生想,实验让学生做,效果让学生看,评价让学生议。让学生带着一个个任务发现问题,提出问题,分析

4、问题,思考问题和解决问题,小组讨论和相互合作相结合完成学习目标。七、教学环境和资源准备1、教学环境: Flash软件、极域电子教室;2、资源准备:教学课件、“微课视频”、案例素材、任务单、评价单、故障排除单等。八、教学过程设计1、创设情境,导入新课展示案例1(车沿直线行驶)和案例2(车沿曲线行驶),要求学生仔细观察两个实例效果中的不同点,并请一位同学回答。 案例1 案例2不同点:案例1中小车的运动路径是直线,案例2中小车的运动路径是曲线。这节课我们要学习引导层动画,学习怎样让对象沿曲线运动。2、新课讲解认识引导层动画:引导动画是指对象沿着指定轨迹(引导线)运动的动画。运用引导动画技术可以制作出

5、很多生动有趣的动画,比如:月亮围绕地球旋转,鱼儿在大海里遨游,蝴蝶在花丛中飞舞等。一个引导动画至少需要两个图层上面的图层是引导层,下面的图层是被引导层。任务一:制作案例1车沿直线行驶 要求学生运用上一课的补间动画知识完成案例1的制作。要点:1制作背景图层,插入背景图像;2制作车图层,创建车元件;3创建补间动画。任务二:制作案例2车沿曲线行驶教师讲解案例2的制作过程。然后学生完成案例2的制作。教师巡视课堂堂,观察学生的学习操作情况,解答学生在实践过程中出现的疑难问题。案例2使用了引导层动画技术,它是在案例1的基础上添加引导层、绘制引导线来实现车的曲线运动效果。引导层动画制作步骤小结通过前面两个案

6、例的制作,请同学们小结一下引导层动画制作的一般步骤:第一步,制作动画补间; 第二步,在被引导层(补间动画图层)上方添加引导层; 第三步,在引导层中绘制引导线; 第四步,设置动画对象的起始帧和结束帧与引导线的起点和终点对齐。3、课堂练习任务三:制作课本案例小瓢虫走迷宫要求学生自主完成案例3的制作。有困难的学生可以参考“微课”视频的讲解。 教师巡堂,对出现的问题进行指导。注意:a.引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点。起点和终点之间的线条必须是连续的,不能间断。b.启用“紧贴至对象”工具,使被引导对象准确吸附到引导线上。c.引导线在最终生成动画时是不可见的。d.利用添加关键帧的方法和任意变形工具

7、,调整被引导对象的方向,让被引导对象跟着引导线转弯。4、引导层技巧任务四:制作课本案例立交行车要求学生自主完成案例3的制作。有困难的学生可以参考“微课”视频的讲解。 教师巡堂,对出现的问题进行指导。5、课堂小结1)通过制作引导层动画,掌握Flash基本动画制作的操作方法,培养Flash软件的综合应用的相关经验。2)学会利用辅助学习软件自主探究的学习方法,并能够互相学习,取长补短。6、作业布置1)完成课本案例鱼儿水中游。2)尝试制作一个多层引导层动画。九、反思1、教学手段信息化:采用多种信息化手段,为学生创建了良好的信息化学习环境,有利于促进学生自主学习和提高。2、学习过程多样化:整个教学过程采用个人学习和团队协作相结合的方式,既遵循了学生的个性化发展需求,同时在教学过程中也强调个人在团队中的作用,培养了学生的团队精神。3、教学评价多元化:采取学生自评、小组互评、网络评价等多种评价方式,同时兼顾学生的学习过程和学习效果,以评价促进教学,鼓励学生更好地投入到后期的学习中去。 (注:文档可能无法思考全面,请浏览后下载,供参考。可复制、编制,期待你的好评与关注)

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