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破冰游戏手册大全.doc

1、 . 中华基督教会沙田堂CCC Shatin Church少年区破冰游戏手册目录一、为何要玩4二、如何准备4三、带领者秘籍4四、好破冰之应有条件5五、果效分类5六、破冰游戏61.7个茶壶6个盖 / 拍櫈(漂流版)62.二龙争珠足球版63.找不同立体版74.抢椅子 / 跟从我吧75.心脏病86.乜乜12397.我系XXX几多号108.Come绵Toy二人组119.Big Echo1110.以手传手1211.层层迭1312.穿针引线1313.田鸡过河1414.金鸡扯大缆1415.弹弓手1516.包剪剪1517.以讹传讹金句版1618.猜猜我是谁1719.万里长城1720.超级无敌马拉松1821.天

2、花乱坠1922.拜拜你条尾1923.风起云涌2024.雪糕筒人墙穿越赛2125.睇得快、好世界2126.静鸡鸡,无走鸡2227.水壶攻防战 / 纸棍攻防战2328.下巴传气球2429.横行霸道2430.运送核弹头2531.报纸长城2632.bing bom wa 手指版2633.爆煲九十九2734.青蛙.青蛙跳.2835.王子与屎2936.超级无敌大声公2937.自选花式接龙3038.人肉Photo Hunt3039.捉盲鸡3140.混合版(掟手巾闪避球争櫈仔)3141.混合版(掟手巾闪避球争櫈仔)3242.抛气球3343.何家猜?3444.环游世界3545.撒但的谎言3546.大海捞针364

3、7.解手3648.滚币大赛3749.说做不合一3750.你我他3851.双拳比赛3852.气球碰碰车3853.我爱你,唔知丑3954.First impression3955.渴水40一、 为何要玩1. 自身意义甲、 初阶:l 带领组员进入小组气氛l 组员互相建立乙、 进阶l 组员间有进深的认识l 与查经内容有关,首尾呼应2. 深层意义甲、 牧养组员,操练他的:l 准备方法l 细心程度l 处事态度l 鼓励人、发掘欣赏人、婉转有效的提點乙、 事奉者学习牧养组员,操练他的:l 跟进方式l 细心程度l 与组员一起带游戏时的态度二、 如何准备1. 人数:多vs.少2. 组员:新vs.旧,疯狂vs.斯文

4、3. 地点:课室vs.礼堂vs.户外4. 用具:啤牌vs.UNO vs. 纸5. 创新、改造:自创vs.参考三、 带领者秘诀1. 自己要懂玩2. 事前试玩过、试讲过如何玩3. 讲解清晰示范玩4. 有信心5. 自我要加倍投入四、 好破冰之应有条件1. 讲解清楚2. 示范玩3. 不要有太多物资4. 可大动作,大反应5. 有人搞气氛(e.g. 有诡诈的人)6. 不让气氛dead7. 多鼓励新组员,但不集中目光在新组员身上8. 特别照顾(并不是针对)玩得起的组员9. 输了的处理10. 不屈人输五、 果效分类彼此认识认识其它组员的名字,或是一些基本数据同心协力学习互相帮忙、合作同工,藉此加深彼此的认识炒

5、热气氛打破冰冷,把气氛带起来六、 破冰游戏1. 7个茶壶6个盖 / 拍櫈(漂流版)性质:炒热气氛附注:5人或以上材料: 櫈 + 比较大的空地玩法: 选择一个组员负责争櫈仔,其余每个组员随意选择一个位置,坐在櫈上,加一张空櫈 负责争櫈仔的组员要站在距离空櫈最远的位置 争櫈仔的组员的目标是坐在任何一张空櫈上 其它组员就要想办法不让争櫈仔的组员找到空櫈坐下,所以他们要比争櫈仔的组员斗快坐上空櫈,其它组员要配合填补空位(空櫈) 假如争櫈仔的组员找到空位坐下,那么之前离开补位的组员就算输,他就要出来作争櫈仔的组员了进深版 暂时未有进深版,不过建议如果唔用椅子,可以用报纸杂纸代替,站在报纸上=坐在櫈上2.

6、 二龙争珠足球版性质:同心协力 / 炒热气氛附注:10人以上材料: 轻身的球(例如:报纸球)玩法: 地上划出一正方型,四队围着四边,其中对立两面放一龙门(椅子下方空位即是龙门)。 打对面站着的为之一pair;一pair人各顺序用一英文字母为代号;另一pair人各顺序用一数目字为代号。 主持人每次在场中间放置报纸球,然后身处场外,叫一个英文字母或一个数目字,两人就在场中间设法把球射入对方龙门。 四围站着的人作围墙,作防线避免报纸球出界,但不得作弊加上一两脚。3. 找不同立体版性质:同心协力附注:人多人少都适合材料: 一个课室或某一特定场地玩法: 将小组分成2小组比赛 主持人让组员用3分钟时间记住

7、课室内对象的位置,然后所有组员要离开课室 主持人就随意移动对象(e.g. 拉开一张櫈,掉乱组员个袋的位置,关掉一把风扇etc),然后自己记下与之前不同的地方(答案) 2小组各派1组员进入课室找出答案(可用30秒至1分钟),直到所有组员都进过课室 之后就让2小组的组员自行讨论答案 答对得多的小组就算赢进深版 未有进深版,不过提醒主持人所有对象最后一定要维持原状啊(特别是教会基觉课室的公物)4. 抢椅子 / 跟从我吧性质:彼此认识 / 炒热气氛附注:人多人少都适合材料: 椅玩法: 游戏者围坐成一个圈,主持人站在圈外。 主持人围着圈走,并说:X X X (其中之一个参加者的名字) 出来跟我出去散步X

8、 X X ,跟从我吧。X X X 便需跟着主持人围圈走。 围圈走的人越来越多,人数由主持人决定。 主持人可随时叫我哋回家lu去天堂,各人都去抢椅子坐。 没有抢到的人就要出来成为主持人。进深版1 不只围着椅圈走,可以整队人跟着主持人离开课室进深版2 主持人带领一班人时,主持人不住做不同动作,跟着的人都要一个跟一个做进深版3 每人为自己改一个奇怪的名字进深版4 主持人作一个故事,故事内容只要提到组员名字的其中一个字,那个组员就要跟住佢走e.g.主持人说:我今日去左意粉屋食猪扒饭,排好耐先轮到我,逢亲lunch time都系咁嘅,人山人海,慌死无得食咁.那样,意粉、珠、Alan、阿小、哈山和桂芳姐都

9、要出黎啦.主持人又可以谂个tricky啲的暗号等人听到都唔觉要回家5. 心脏病性质:彼此认识 / 炒热气氛附注:人多人少都适合材料: 啤牌玩法: 首先每人拿一张牌(可以让其它人看到自己的牌) 之后轮流再拿一张牌,如果和别人手上的牌的数字相同,就要斗快叫对方的名字,较快的人可以将手上的牌全部转交给较慢的人 如果有组员新拿到的牌和自己原有牌的数字相同,其它组员中任何一个都可以叫该组员的名字,该组员亦要叫自己的名字一次,若其它组员较该组员快,则全组所有组员手上的牌都可以转交该组员 自己的数字以手上最新拿到的牌为准 游戏结束后,手上最多牌的组员输进深版1 改名 可以不用自己原本的名字,全组定一个题目,

10、然后改和该题目有关的名字例:全组为自己改一个甜品名,即组员甲可以叫西米露,有组员可以叫红豆沙,有组员可以叫绿豆沙,如此类推注:建议限定名字的字数进深版2 不准手指指版 斗快叫别人的名字时不能手指指,否则即使较快叫出对方的名字都当输进深版3 大叫小版 每人发一张牌,主持人数1.2.3,喊到3时一起翻牌 数字最大及最小的组员要互喊对方的名字,最快的便赢进深版4 相同数字互叫版 数字相同的人要互喊对方的名字,最快的便赢6. 乜乜123性质:同心协力 / 炒热气氛附注:人多人少都适合玩法: 围圈企好,先教识大家一些指令与动作,最基本有3个:(1)飞机123 (2)树熊123 (3)椰树123 玩的时候

11、,一个人企喺圈的中间,向其中一个人讲指令,例如:飞机123,那个人同左右2边的人一共3个人都要合作做指定的一set动作,做错、做多、无做同埋慢爆都要输!输咗就要做中间嗰个!中间嗰个就可以番去个圈度继续玩。 适合大约8个人以上玩 动作详情可以问我呢度似乎唔可以形容得贴切又或者你自己作啦总之奔放一D就好好玩ga喇可以要求组员加埋声!例如:椰树123就要加埋“WOW”嘅声音进深版 不断创作不同的乜乜123,系咁加不同的动作 例如:大象123、茶壶123、企鹅123、粤语残片123、herman123、智障龟123(有兴趣可问我,叫啲组员示范过你睇亦都欢迎告知劲GOOD的创作,大家交流一下! ) 玩到

12、最后可以玩淘汰赛,输咗的人做完中间嗰个之后就要OUT,越来越少人,越来越难玩7. 我系XXX几多号性质:炒热气氛附注:人多人少都适合玩法: 每人轮流说我系XXX_号,号码由一开始数注:XXX自定,可以是:傻瓜、基督徒、组名etc.例:组员甲说:我系基督徒1号。组员乙说:我系基督徒2号。组员丙说:我系基督徒3号。如此类推 每一round都可以随时开始 (视乎谁会首先开声讲),亦不会定下说话的次序,大家随意、随时讲那个说话 如果同时有两个或以上的人出声讲:我系XXX_号,就要斗快叫对方的名字,较慢的组员输 每次最多只可以叫到(组员人数减一)的号码,最后讲的组员算输。例:如果那次小组有10人,最多只

13、会讲到我系XXX 9号。没有出过声的那位组员亦算输。进深版 七级猪版 每round输的人加一级猪,同级的猪才可以倾谈,如果不同级的猪倾偈,较低级的猪会变成和较高级的猪同等级数,最快去到七级猪的人就输。8. Come绵Toy二人组性质:同心协力 / 炒热气氛附注:至少8人材料: 啤牌一盒玩法: 两个人为一组,一个系蒙在鼓里(即被蒙眼),另一个金精火眼(即睇到嘢) 蒙在鼓里者作平时玩Come绵Toy咁一个接一个放出啤牌,又叫出烟、1、2、3、4、5 因为蒙在鼓里者只作派card,但睇唔到野,当放出的啤牌和喊叫的数字相同,唯有靠金精火眼者见到要come时,可以推打叫喊前面既蒙在鼓里者come car

14、d,come得最快的蒙在鼓里者,其二人组就算赢一局,直到某一组无晒啤牌为止就赢。9. Big Echo性质:同心协力附注:人多人少都适合玩法: 一个人出去外面,其它人在房内围圈企好,商量一个topic,例如:迪斯尼卡通人物,每人就要想出一个名,例如:胡迪、米奇、巴斯、维尼、史迪仔、唐老鸭.外面那个人入嚟企喺圈中间,然后数123大家一齐大声嗌(亦可按需要调节大细声)自己之前想好的东西,中间的人要估番个topic。注意: 大家嗌的东西尽量字数相约 一开始玩可以向天大嗌,因为真系会好Big Echo,又睇唔到口形,劲难!如果估极都估唔到就可以向中间嗌,降低难度。(呢个game没有进深版,基本上难度只

15、会越降越低。)10. 以手传手性质:同心协力附注:3人或以上材料: 手(多只)、台(一张)玩法: 大家围圈坐低(最好系将手放于table上),自己既手隔着一个人既手(见图1) 好似传信息咁A手B手C手D手A手拍完,隔离既B手拍,到C手拍如此类推顺时针/逆时针传也可以 有以下几个signalsa. 拍一下 - 普通传手 (A手拍 到B手拍 C手再拍)b. 连拍两下 - reverse (例子: A手拍一下 B手拍一下 但C手拍两下 咁就唔系D手拍,系到返B手拍,如B手只拍一下,咁就系A手拍 因为在反方向传,如B手都拍两下,咁就系再reverse,到返C手拍)c. dap拳头一下 - skip一只

16、手(A手dap拳头一下 B手唔准拍 到C手拍,C手可以拣俾咩signal)d. dap拳头两下 - skip两只手(A手dap拳头两下 B手同C手都唔准拍 到D手拍,D手可以拣俾咩signal) 当有手唔跟signal做做错,那只手就玩完,离开呢个手圈,愈来愈少手在圈中玩咁游戏就会愈来愈刺激 玩家就愈来愈confuse,愈容易错 好刺激好刺激!圖1AGEFDECDBHBACFHG11. 层层迭性质:同心协力附注:人多人少都适合玩法: 分两组,各取属于自己的东西当作砖头,可以是银包、书包、书本、腰带、波鞋 迭起来,迭得最高者胜 带出意义基础很重要,要高就一定要打稳基础12. 穿针引线性质:同心协

17、力附注:10人或以上材料: 金句纸(选一金句(可以与今次查经有关的),每两字写在一纸仔上,如果分两组就写两份)、眼罩(可不用!信任组员)玩法: 分两组(人多就分三组,而金句也预备三份),排成一直线 各组穿一人出来,成为针,全程合上眼 将金句分给两组,吩咐他们乱放在地上;不能预先跟好次序地放在地上的,若如此,请他们放好后,去隔离组,如此,他们又会整乱次序的 全组人都是线,围着针,不准触碰针,只准用声音带领针去顺序拾起地上的金句纸 最快完成者为胜13. 田鸡过河性质:同心协力 / 炒热气氛附注:10人或以上玩法: 分两组(每组人多更好玩) 地上分出中线、两边的底线(若是班房,可以是手触场为之到达底

18、线) 两组人均在中线相距一呎左右站好 各自的第一位为之一号,代表全组用脚猜包剪锤,两组人都看着结果,胜方捉对方,败方在逃到底线之前被胜方触及身体,为之败 胜方在捉的过程中,触及多少人,就得多少分 如是者,第二盘,双方的第二号又用脚猜包剪锤,胜方捉,败方逃,负责人每次询问捉到多少个,负责计分 一直猜到最后一队为止,分数高者胜 奔跑型的游戏,最适合初中生!14. 金鸡扯大缆性质:同心协力 / 炒热气氛附注:8人或以上材料: 一两个垃圾胶袋(够韧,不易扯烂)玩法: 分两组,各自安排对垒的先后次序,报告负责人,定了就不可改 各自派出第一队对垒,两位参赛者手持垃圾胶袋的两端,自己的组员就站在参赛者后面,

19、用一只手支持参赛者(捉紧他以免被对方扯走) 参赛者和支持者都要单脚企,脚要提到膝盖位 开始拉扯 输左的定义:被扯走胶袋、参赛者和支持者任何一人双脚触地 第一队玩完,到第二队 带出意义:单脚企,每个基督徒都是不完全,很易被世界潮流风尚、个人罪性、撒旦欺哄、环境际遇所拉扯跌倒,不单要自己靠主站立得稳,也要靠弟兄姊妹扶持(当刻的提醒、责备、关心;平日的见证分享)。15. 弹弓手性质:同心协力 / 炒热气氛附注:8人或以上玩法: 分两组(每组人多更好玩) 地上分出中线,两组人均在中线相距一呎左右站好(即双方人马面对面,相距两呎),双手均放在腰间,如扎马出拳的姿态 各自的第一位为之一号,代表全组用手猜包

20、剪锤,两组人都看着结果,胜方捉或触对方的手,败方立刻缩手 胜方只要触及败方的手就赢,全队触及多少人,就得多少分 如是者,第二盘,双方的第二号又用手猜包剪锤,胜方捉,败方闪 负责人每次询问捉到多少个,负责计分 一直猜到最后一队为止,分数高者胜 带出意义:时刻儆醒留意;以及面对罪要闪得快,用来教导:提后2:22你要逃避少年的私欲,是最好不过16. 包剪剪性质:炒热气氛附注:8人或以上材料: 小礼物 / 无聊o野 / 可有可无玩法: 每位参加者准备出拳的姿势 只可出相同的拳名姿势例如主持人说包dup包,组员只可出包;主持人说包剪剪,组员只可出剪,否则便输 如果主持人说包剪dup剪dup包dup剪包,

21、因为没有相同的拳名,故组员不应出任何拳,否则亦输 一队人中,最迟起手做动作的,亦算输 一直猜到得番一个胜利者进深版1 只可出不同的拳名姿势例如主持人讲包剪剪时,组员便要出dup;主持人说包dup包,组员只可出剪,否则便输 如果主持人说包剪dup剪dup包dup剪包因为三个都是不同的拳名,故组员要做齐三个拳名动作(不按所讲次序吧,因为难check),否则亦输 一队人中,最迟起手做动作的,亦算输 一直猜到得番一个胜利者进深版2 主持人可尝试邀请新到新组员(尤其是中一生)作司令员,增加他们的投入感进深版3 转用脚猜,增加难度17. 以讹传讹金句版性质:同心协力附注:8人或以上材料: 经文金句咭玩法:

22、 将小组分成2-3组比赛,一位组员作主持人 每小组都排成一直行 主持人选出一张金句咭,每小组的第一位组员负责记住金句咭上的金句,然后将金句传到第2位组员,第2位组员传到第3位组员,如此类推。 每小组最后的一位组员要负责背金句给主持人听,最快和最正确者胜出进深版 可以叫组员背金句连章节,或限制第一位组员记金句的时间 每小组越多人越高难度18. 猜猜我是谁性质:同心协力附注:8人或以上玩法: 将小组分成2小组 主持人负责出题目,每个范围设定两个类近的答案,例如:范围答案A答案B1. 水果提子榴莲2. 卡通人物比卡超弹珠人2. 马铁站名马鞍山恒安 主持人细细声只将答案A告知B组,同时,也细细声只将答

23、案B告知A组 待两组都知道对方组要猜出的答案后,两组可以轮流发问对方是非题 其中一组可以先开始发问,全组均可作答 最快猜出答案的一组(即A组要猜出答案A,B组要猜出答案B),为之胜出进深版 可以限制猜答案的总次数 可以要求两组组员顺序每人问一次,避免有一人问晒的垄断情况19. 万里长城性质:同心协力 / 炒热气氛附注:人多人少都适合材料: 各人自己的物资玩法: 分成两组(按人数而定),将身上之物(可容许取用所携之物)以直线形式首连尾排在地上(由此端到彼端后,接着转过头再排下去),排成最长者胜 排到后期,可以鼓励将身上的外套、袜也除出来,甚至除到无可再除后,鼓励可以全人瞓在地上去斗长!带出意义:

24、 欣赏他们努力寻找合用的对象,不怕污垢放在地上,全人奉献、瞓身投入游戏,众志成城! 然而,人的东西都有限的,而且有些东西我们根本无法供应,唯有上帝无限供应我们每天所需。 试想想阳光、空气、雨水、恩典等不是上帝源源不绝的供应我们吗? 神的爱没有尽头,源源不绝的留意: 玩后,要给予时间他们去收拾,例如拆出来的鞋带要重新穿上20. 超级无敌马拉松性质:同心协力附注:人多人少都适合玩法: 围成一圈,第一人讲小组,第二人用上词的组字起头构词,例如组员,之后的人如此类推,例如员外、外星人、人类进深版: 限制词的字数是要划一的,例如一律只可说三字词 限制要同音同字的,不可同音异字 累积上去:即每人都在讲出自

25、己的词语前,须将之前第一人起的词语重述一次带出意义: 欣赏组员努力寻找词语,然后人脑内的词语会有穷尽,记忆也有限制,有些东西我们根本无法供应,唯有上帝无限供应我们每天所需。 试想想阳光、空气、雨水、恩典等不是上帝源源不绝的供应我们吗? 神的爱没有尽头,源源不绝的21. 天花乱坠性质:同心协力附注:人多人少都适合材料: 两把雨伞(适合下雨天玩,因不用特意带雨伞嘛) 一副象棋、一副啤牌玩法: 分两组 每组获发一把雨伞、半副象棋 每组选出一人跪or坐在地上,把伞子撑开,双手握持伞柄,伞柄不能再触及其它地方以借力 两组组员将棋子放在伞顶上(主持人留意两把伞的布面滑度是否相近) 限时内(例如一分钟),最

26、多者胜进深版: 再每组多发半副啤牌,同时将棋子、啤牌放在伞上 限时内(例如一分钟),最多者胜(在计算上,棋子和啤牌都是一样分数)22. 拜拜你条尾性质:同心协力 / 炒热气氛附注:15人或以上材料: 一堆报纸纸条(一两吋阔左右)、橡皮圈一扎 每人玩一次的话,每人就须两条报纸纸条和两条橡皮圈玩法: 既可每人独立作战,又可以分两组玩 须有指定的走动范围,小一点会更刺激;当玩下去人数更少时,可以再收窄走动范围 分发每人两条报纸纸条和两条橡皮圈 指示组员把纸条分别用橡皮圈扎在左右手腕,纸条要由手腕起垂至触及地面(不能将纸条卷起收埋在手里) 每次玩半分钟,组员四围去扯断扯走其它人(别组)的纸条,在攻击别

27、人时又要保护自己的纸条 两条都断了的组员可以继续攻击 半分钟后,主持人点算赛果,两条都断了的组员要离开比赛场地 再开始下一轮攻击,如此类推 剩下一人还有纸条的,胜出! 23. 风起云涌性质:同心协力 / 炒热气氛附注:10人或以上材料: 气球十几个玩法: 平分两组,人数均等 地上分做日字型的场地,即有两边场区、中线、边线、底线,有几大要视乎有多少人参与 两边场区均放有均等数量的气球(放多少,又视乎场地大小及有多少人参与) 双方跪在自己场区的边线及底线外,双手双脚均不能触及场区的地上,又不能触及对方场区 计时(例如:半分钟,太长时间会无气的),双方把气球吹向敌方场区, 自己场区少气球的,胜出进深

28、版1: 加气球、收窄场区、加时间进深版2: 每组派一人到自己场区中,可以自由在场区走动,吹气球到敌方场区,又或者在中线挡着气球意义讲解: 在旧约,神的灵又解作风,神的灵自由运行如风 由此引入查考有关圣灵的经文24. 雪糕筒人墙穿越赛性质:同心协力 / 炒热气氛附注:10人或以上材料: 地方大玩法: 平分两组,人数均等 各排成一直线,扮成雪糕筒,每人相距两条手臂位(即请组员伸出双手,全人成一个十字,指尖触及另一组员指尖)站住,主持人检查两队的长度差距,以致公平 龙头左右交叉穿越自己的组员,到最后一位后,自己又再接上,成为最后一个雪糕筒(主持人提醒他们紧记与前者相距两条手臂位) 当龙头到达最后,第

29、二位可以立即动身跑,如上所述,左右交叉穿越组员,到达后自己又成为最后一个雪糕筒,如此类推 最快完成的,胜出 注意,若地方不够,可以将龙尾U turn、S型又或是缩短雪糕筒之间的距离25. 睇得快、好世界性质:同心协力 / 炒热气氛附注:10人或以上材料: 橡皮圈一扎(每组员一条,再预备有玩断了的) A6纸(A4纸对折两次的size就是A6)一迭(每玩一次每组员就要有一张) 主持人预先用粗笔(以便一眼就能看到)在每张A6纸上写上三位数,例如486、291等,若有十位组员,玩三轮就要三十张,不能重复用的 另再准备一置A6白纸,供组员写答案 笔 注意:在班房玩较好,因场地不大,又有物件可作遮掩玩法:

30、 可以独立玩,又可以分两组 每人获发一张写有数字的A6纸,一条橡皮圈,一张A6白纸、笔 每人用橡皮圈把有数字的A6纸箍在额头,数字对外,期间不可以让其它人看见自己的数字 主持人叫开始,各人要设法去看到别人额上的数字,又不要让人看到自己的数字,把其它人额上的数字写在A6白纸上 主持人自决何时叫停,此时各人围圈抬头,数算自己写对了多少个三位数(要三个数字全对),写对一个得1分 若再一玩,主持人要收起前一批A6数字纸,再发新一张,另看情况是否再发一张A6白纸供组员写答案 若多玩几次,可以将之前的A6数字纸重复用,因为组员此时已很难牢记之前的数字,误撞机会率低,而撞中的机会率也低进深版: 在写上三位数

31、字的同时,也要写上那人的名字,这有助新组员认识其它组员26. 静鸡鸡,无走鸡性质:同心协力 / 炒热气氛附注:10人或以上材料: 眼罩几个(基本上用两个)玩法: 分两组 在地上分出日字型场区 每组选出一人做盲鸡戴上眼罩,坐在中线两边的椅子上 双方组员做走地鸡,自由站在另外两边底线,准备穿越中线 主持人发师号令开始,走地鸡自主决定是否去穿越中线,设法静鸡鸡去穿越,不发出声响,每轮只有一次走动的机会,不能走两次 盲鸡用听力计算有多少走地鸡穿越了中线,而主持人要一直留心准确数算答案 主持人自决几时叫停当主持人一叫停,走地鸡要维持原动作不准动(好似玩红绿灯过马路要小心) 盲鸡说自己所数到的数目,主持人

32、判别输赢,猜中者得1分 如此类推,另一位组员戴眼罩做盲鸡,再玩 当每个组员均做了盲鸡,就计分,高分组胜出注意: 要全身穿过中线,才算一人穿过; 可以慢慢去行或快快去跑,但不能在穿越期间在场区内来来回回,又或是Z型S型移动(因为很难听到),要保持直线27. 水壶攻防战 / 纸棍攻防战性质:同心协力 / 炒热气氛附注:人多人少都适合材料: 扑克牌一副 以下两组材料,任择其一:1. 水壶版材料: 喷水壶(熨衫、喷花之用那类),若换了是水枪,就要顾及会弄湿地方 毛巾一条(洗面巾size),用以擂着面前,挡住喷水2. 纸棍版材料: 纸棍两条(由报纸或是A4纸卷成)玩法:水壶版玩法: 不用分组,独立作战,

33、围成一圈,喷水壶和毛巾放在中间(距离要大家伸手可及的,故此人不能太多) 每轮每人获发一张牌,盖着的,同一时间一齐番开放在桌面地面 以数字及花斗牌面大小 牌面最大者立即夺取喷水壶喷向牌面最小者的面孔(只可喷面孔),而牌面最小者立即夺取毛巾挡面 这是争分夺秒的游戏,若是对方已把毛巾挡着面孔,就不用再喷了纸棍版玩法: 不用分组,独立作战,围成一圈,两条纸棍放在中间(距离要大家伸手可及的,故此人不能太多) 每轮每人获发一张牌,盖着的,同一时间一齐番开放在桌面地面 以数字及花斗牌面大小 牌面最大者立即夺取纸棍,扑向牌面最小者的头项,而牌面最小者立即夺取另一纸棍架在头顶挡开,紧记只能挡不能攻击 这是争分夺

34、秒的游戏,最多只可扑一下28. 下巴传气球性质:同心协力附注:10人或以上材料: 气球几个(预备多一些,以防夹爆无得玩)玩法: 分两组,各排成一直线,双脚站在地上后不能再移动 龙头先用下巴和心口夹紧气球(不能吹得太大,否则夹不到) 龙头把气球传给下位,每人均只能用手脚以外的地方去夹 最快传到龙尾的,胜出!29. 横行霸道性质:同心协力 / 炒热气氛附注:人多人少都适合材料: 气球几个(预备多一些,以防夹爆无得玩)玩法: 分两组(每组人数均要双数) 地上画上起点线及终点线,两组人都站在起点,每组获发一个气球 每组均是两人为之一小队, 首先两组的第一小队背对背夹着气球,斗快由起点线跑至终点线,再由

35、终点线跑至起点线,将球交给同组的下一小队,如此类推 中途气球掉下或走了位,须在原地夹好再起步 最快完成者胜出进深版1: 用屁股夹、用额头夹、用肩膀夹、用脸夹进深版2: 不用气球,改用其它东西,主持人留意:对象愈是扁平、体积愈小就难度愈高,例如就手的东西:一包纸巾、一张歌纸、一张组员证30. 运送核弹头性质:同心协力附注:人多人少都适合材料: 椅 空樽两个(高身一点的樽)玩法(两人脚掌版): 平分两组,两组一起围成一圈,坐在椅子上(坐在地上就玩唔到了) 两组龙头均有一个空胶樽,全程用脚,先用脚掌夹紧空樽,再用脚传给下位,下位也是用脚夹紧空樽的,如此类推 最快传到龙尾的,胜出!进深版1(自己手脚版

36、): 两组龙头均手拿空樽,在自己肩膀高度之上,放开手上空樽,同时间双脚设法夹紧空樽,若掉在地上,要重新再来 总之手放空樽不能低于肩膀,但双脚可以自由抬起 直至成功,将空樽用手交给下位同组组员,下位组员如此类推 最快传到龙尾的,胜出!进深版2(两人手脚版): 龙头手拿空樽,下一位用脚夹(留意:依旧是从肩膀高度之上放手掉下) 下一位成功夹到后,再如此类推,手拿空樽,让第三位组员用脚夹31. 报纸长城性质:同心协力附注:人多人少都适合材料: 一迭报纸玩法: 分小组(两三人一组为尚,以提高参与度) 每组分发一张报纸,要斗撕出一条最长的纸条,可以很幼但不能断开 每次由一位组长去撕,主持人计时,每隔15秒

37、就须交予下位组员去撕 主持人判别输赢进深版1: 分小组(组员数目要均等) 每组员均有一张报纸,同一时间各自撕出一条长纸条,再全组连成一线,两组斗长 若有断了,那张报纸的纸条就要抛弃,不能参与一起去组成长城32. bing bom wa 手指版性质:同心协力附注:不能太多人玩,因难于迅速敲打别人的手指头玩法: 定出一个拍子:长短短短长-短短 组员围成一圈,面向组员,各伸出左右手的食指。 一齐唱出那拍字的音长短短短长-短短,当唱刚到第二个长音时,主持人首先自选自己一只食指敲打别人的食指头(可以是自己另一食指头)一下 被敲中的食指(等于bing bom wa游戏里中了弹的人)不用做什么,但在它左右的

38、食指就须立即跟着拍子(此时尚余两下短拍子)上下震动两下(好像弹琴键一样)弹出最后的两个短音 应动而不动的食指算输 如果成功做到,中弹的食指再唱出拍子,再发弹攻击,如此推类 注:如果拍子对组员出现困难,可改以其它代替,例如:1234567or ABCDEFG,有关这拍子,可以请教区长示范、教路进深版 当组员输了,要多伸出一只手指图解 见下图1,当4人一起玩,各引出左右手的食指,即共有8只食指 当手指1敲打了手指6之后,5 & 7就要弹出每后两下短音 若手指5没有弹出两下短音,便算输,若5 & 7有正确震动两下,就由手指6继续按拍子,当唱刚到第二个长音时,自选敲打哪只手指 进深版,见下图2,当手指

39、5应震动而不震动,输了,就须罚多伸出一只手指(见红圈)。8 1 27 36 5 4圖18 1 27 36 5 4圖233. 爆煲九十九性质:炒热气氛附注:人多人少都适合材料: 啤牌玩法: 主持人解说特别牌 King代表:立即把数字变成99 或 维持数字为99 Queen代表:加20 或 减20 Jack 代表:加10 或 减10 6 代表:reverse 5 代表:skip 小组组员围一个圈,每人获发3张牌,把余下的牌放在一旁作取牌之用 主持人随意抽出一张牌作开始 (例如3) 由组员轮流出牌,每次出牌都要加上牌的数值 (例如 第一位组员出4,即目前总数值是3+4 = 7) 出牌后,请在下一位组

40、员出牌前取牌 ; 时机过后,不得取牌 如果组员出特别牌,就如上述所示自由决定加、减、变成99、维持99 ; 如果特别牌是5或6,则skip或 reverse,但总数值维持不变(即不用加5及6) 例如 第二位组员出King,即总数值立即变成99 ; 第三位组员出Queen并决定减20,即总数值是 99-20 = 79 第四位组员出 10 ,即总数值是 79+10 = 89 第五位组员出5,即skip下一位组员,总数值维持 89 第六位组员出 Jack并决定加10,即总数值是 89+10 = 99 第七位组员出King,即总数值维持99 最后令总数值超过99者为输注意自己要紧记取牌,争取得到特别牌

41、的机会;同时,扰乱组员,令他忘记取牌,或 自己超快出牌,令上一个组员无机会取牌,因为手上愈少牌就愈大机会被逼到爆煲;讲解游戏的时候也不用刻意提醒组员取牌34. 青蛙.青蛙跳.性质:炒热气氛附注:人多人少都适合材料: 手指、枱玩法: 参加者圈着枱坐 每人都将右手方在桌上 主持人(组员轮流做)叫青蛙.青蛙跳.后,其中一只手指需要弹起,同时其它人亦需要将其中一只手指弹起,若弹起的手指和主持人是同一只手指便输。例:主持人弹起食指,弹起食指的人便输了。 累积输了多少次就罚进深版 左右手一齐玩35. 王子与屎性质:炒热气氛附注:6人以上玩法: 参加者闭起双眼围圈企,主持人企在中心,定下谁是王子及屎。在参加者身上点一下是王子,两下是屎。 参加者开眼,不停别人你是不是王子,头两次王子可以说谎答:不是,到了第三次王子必须讲真话答是。目的是要找出谁是王子。 知道谁是王子后,所有人须要赶快以王子为首搭着膊头排成一条队。 此时,屎公开自己身份,在屎的前后两位便是输。注:组员可以轮流做主持人,定下谁是王子及屎。进深版:增加厕所 在参加者身上点三下便是厕所 以上玩法不变,新增一条是:厕所妁开身份,若屎在厕所的前或后,屎便是输。36. 超级无敌大声公性质:同心协力附

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