1、制作法线贴图模型流程:
1创建高、低模。将低的UV分好。
高、低模的位置,大小必须匹配。低模必须包裹住高模,如图:
2烘nomalmap的流程:
一 选择低模,进如菜单 渲染成贴图
二 选择渲染器,我们一般都是选择mental.ray.no.gi.hight,由于其渲染的比较细腻和稳定。
三 设置采样率,一般根据我们需要得得到多大的贴图有关,一般我们都设置64\256,这样速度和质量上都比较理想。
四 选择低模,拾取高模。
五 调整Cage(控制烘培范围),
2、每次都必须手动将其Reset,然后在调整范围。
六 检查通道是否错误,有时候由于物体进行过分离,会产生多个通道,所以渲染会出错。
七 选择渲染成normalmap设置分辨率,选择导出图片格式(一般我们都导出24位的png,因为带有通道的),Render。
烘完后得到一张Normal map
3 材质:
添加4项(1diffuse 2 specular带颜色的高光3specular 4 bump(normalmap))勾选DX display of standard.显示normal的效果。
Bump添加Normal Bump,凹凸值 设置到100
低模,没有给法线贴图之前。
高模
赋予法线贴图后的低模,12 poly .
注:如有任何问题,可E-mail至GAMESTAR的邮箱(info@或recruit@),我们将予以回复。