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手机3D迷宫游戏的设计与实现样本.doc

1、 手机3D游戏开发3D迷宫游戏设计和实现摘 要伴随手机用户不停增加,手机游戏数量急剧增加,大家对手机游戏档次需求越来越高。传统手机游戏内容多数属于二维卡通画面,已经不能完全满足大家要求,大家无限渴望能在手机上玩像网络游戏一样感人三维游戏。因为伴随手机卡功效日益强大及电池寿命逐步延长,经过手机玩3 D游戏已经不是什么困难事了。所以文章选择“手机3D游戏开发基于3D迷宫游戏设计和实现”为本文课题。这款3 D迷宫游戏设计和实现使用是J2ME (Java 2 Micro Edition)技术。此次设计3 D迷宫游戏关键经过二维平面图形构建三维立体场景,而且分别为系统设计了两架摄像机。其中一架摄像机是能

2、够在迷宫中行走而且模拟玩家移动;另一架摄像机是放在迷宫顶部用于俯瞰整个迷宫,当玩家实在走不出去又不知道自己在迷宫哪一个位置时,是经过这架摄像机来寻求自己在迷宫中位置而且走出迷宫。系统很好设计了碰撞检测,而且设计了半透明墙壁用以玩家模式中辅助功效、有动态感结束标志及跟随玩家移动定位标志、还有连绵不停且有层次感围墙、嵌有马赛克花纹地板及充满繁星游戏背景。游戏界面设计优美,功效强大,给玩家以一个身临其境感觉。关键字:J2ME,手机3D迷宫游戏,Java目 录第1章 绪论11.1 课题背景11.2 课题相关描述及系统开发相关技术介绍11.2.1 Java语言特点及介绍11.2.2 J2ME结构介绍11

3、2.3 世界级开发工具Eclipse31.2.4 相关SonyEricsson、Wireless Tool Kit2.341.2.5 相关Nokia7210手机模拟器51.3 本文章节结构5第2章 系统分析62.1 系统可行性分析62.1.1 技术可行性62.1.2 经济可行性72.1.3 操作可行性72.2 系统需求分析72.3 系统设计思想82.4 系统逻辑结构92.5 本章总结9第3章 系统设计103.1 游戏策划和系统总体设计标准103.2 系统模块设计123.3 系统功效设计123.4 本章总结13第4章 手机游戏系统实现144.1 手机游戏开发准备工作144.2系统用到技术原理1

4、74.2.1本程序需要处理关键技术问题174.2.2本程步骤184.2.3 Canvas类204.2.4 Graphics类204.2.5 MIDP.0新特征204.2.6 Game API概览214.2.7 PNG图像格式234.2.8 游戏类结构和游戏场景构架234.2.9玩家移动244.2.10 内存优化274.2.11 SonyEricsson开发包开发应用程序274.2.12 相关受限存放器和混淆器274.3 主类Maze3DMIDlet类实现284.3.1 深度优先算法生成迷宫294.3.2迷宫地图Maze类实现324.3.3 创建游戏开始标志364.3.4 创建游戏结束标志364

5、3.5 创建迷宫墙壁374.3.6 碰撞检测384.4 游戏画布MazeCanvas类实现384.4.1 创建开始标志外观属性384.4.2 创建结束标志外观属性394.4.2 创建定位标志外观属性404.4.4 创建迷宫墙壁外观属性414.4.5 创建地板外观属性434.4.6 切换游戏视角444.4.7 设置半透明墙壁454.5 菜单列表MenuList类实现454.6 本章总结45第5章 结论和展望47参考文件48致 谢492.3 系统设计思想在大家看来,3D手机游戏还是个很新鲜时尚玩意儿,所以谈起手机游戏时有一个高深莫测感觉。其实手机游戏制作过程十分简单根据以下步骤设置操作: 图2.1 程序功效步骤图图3.1 程序运行场景图3.2 玩家模式场景图3.3 俯瞰模式场景图3.4 游戏开始3.2 系统模块设计本系统关键分为三个模块,以下图所表示:图3.5 系统关键模块图4.1 开始标志图4.2 结束标志图4.3 闪屏图片图4.4 定位标志图4.8 系统欢迎界面图4.9 系统开始游戏用户现在能够开始玩游戏了,当您实在是走不出去时候请您点击控制键,用方向键选择Top view用鼠标点击Top View为图4.10。图4.10 显示您位置Powered by 计算机毕业论文网

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