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CG插画设计与衍生品市场调研分析报告册.docx

1、 CG插画设计和衍生品 市场调研汇报册 姓名:XXX 学号:XXX 学院:XXX 专业:XXX 摘要:伴随时代发展,日渐成熟CG技术让我们走进了一个全新电脑绘图时代。继承了传统绘画艺术精神CG插画,以其高效率、高表现力、高包容力极快进入了商业插画市场,并和其它数码视觉艺术相互支持,开拓出了一个更为宽广发展空间。发展了中国CG插画产业不仅有利于其它市场产业发展,也能够提升整体群众文化水平。一、 调查背景中国插画产业曾经有过辉煌时候,但在近几十年内却比较低潮。当文化大革命结束时,因为商业广告摄影兴起,使得从新起步插画产业只有在书籍中缓慢发展。中国从80年代开始了CG艺术尝试,但一直是作为比较边缘科

2、学存在,对于广告、游戏等偶然有包含,但仍然未成气候。在多年来CG艺术在全世界大规模高速发展下背景下,中国CG插画产业才开始逐步抬头。但中国CG插画市场因为其它国家影响,中国市场上衍生品大多数带有其它国家插画风格,而能表现中国文化插画衍生品数量寥寥无几。二、 调查目标作为传统绘画艺术在数码平台延伸,CG插画其实和传统绘画艺术并没有尤其鲜明界限,只是创作工具不一样而已。经过CG插画市场调查,深入开发这个市场,为使CG插画更为突出特有魅力而做出提议,而且分析出市场人群对CG插画和衍生品关键需求。三、 调查方法这次调查,调查对象为常见手机和电脑上网人群,利用微博和微信发放问卷,采取文件资料、网络问卷和

3、统计分析调查方法。四、 调查时间 3月13日3月19日五、 调查过程 第一阶段,经过互联网和图书馆查找和CG插画相关资料,了解目前CG插画市场情况。第二阶段,结合实际情况,在网络“问卷网”写一份调查问卷。第三阶段,经过微信和微博发放调查问卷。第四阶段,从收回问卷中整理分析统计出CG插画市场概况和反应出问题,并提出意见和提议。六、 调查对象介绍1. CG插画概述CG,即Computer Graphics,是一个使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器栅格形式科学。广义CG并不单单指三维动画,而是包含经过计算机技术制作处理生成输出全部图像。现在我们随地可见图形图像影视、游戏、动漫、广告等等,

4、四处全部有CG技术应用。而CG插画就是应用CG技术来制作出来插画。CG插画是从传统插画基础上发展来。CG插画创作仍然离不开传统插画基础知识,比如素描、速写、色彩等等。CG插画是传统绘画往数码平台延伸,压感笔和鼠标就相当于传统毛笔、铅笔、橡皮、刮刀等等工具,而屏幕中CG绘画软件界面则相当于纸或画布。在电脑上创作绘画作品过程和在纸上创作过程其实大同小异,能够说CG插画和传统插画并没有什么本质上区分,只有创作平台区分而已。2. CG插画分类商业属性CG插画为企业或产品绘制插图,取得和之相关酬劳,作者放弃对作品全部权,只保留署名权商业买卖行为,商业插画只能为一个商品或用户服务,一旦支付费用,作者便放弃

5、了作品全部权,而对应得到百分比较大酬劳。商业插画有四个组成部分:(一) 广告商业插画(二) 卡通吉祥物设计(三) 出版物插图(四) 影视游戏美术设定商业插画有一定规则,它必需含有以下三个要素:(一) 直接传达消费需求(二) 符合大众审美品位(三) 夸张强化商品特征艺术属性CG插画艺术插画功效和目标:(一) 作为文字补充(二) 让大家得到感性认识满足(三) 表现艺术家美学观念、表现技巧,甚至表现艺术家世界观、人生观七、 调查对象现实状况和估计中国CG插画市场处于早期发展阶段,自从中国解放后几十年中,即使很大进步,不过其它国家还是影响了中国CG插画市场。首先相关插画设计书籍、杂志、童话小说等,其次

6、插画设计在媒体上很常见,比如广告、动漫、电影等,这些无时不刻地影响着我们社会。中国市场大多数产品引用了其它国家独特插画风格艺术设计,比如欧美吸血鬼、狼人、女巫,日本武士和妖怪等等。所以,中国市场产品缺乏了中国元素风格。不过中国CG插画市场拥有未挖掘潜力,因为中国人民不缺乏想象,古有山海经中描写半人半兽传说,今有金庸古龙小说描写江湖豪杰热血。一直有一天,中国CG插画市场会赶上其它国家地步甚至超出其它国家。八、 调查结果分析网络调查问卷现在为止,共有92份有效数据。 经过上图我们可得悉,接收92份调查问卷人群中,人群中51人为男性,41人为女性,略低于男性。92人中,有42.39%人群为30岁以上

7、,28.26%人群为25-30岁,27.17%人群为19-24岁,2.17%人群为12-18岁。在92人中有二分之一为12-30岁年轻人,她们比30岁以上人很轻易接收新事物。 人群中,学生占40.22%,有较低经济起源,有时来自父母,不过她们比较追求新鲜事物。白领占28.26%,有一定经济起源,拥有很高消费能力。自由职业占31.52%,同时是其它职业,经济起源有高有低,消费能力有时不是很稳定。 人群中有65.22%人对插画比较感爱好;31.52%人对插画没有多少热情,但不排斥;3.26%人对插画没有多少爱好。在具体数据上可见插画已经被社会群体接收,甚至融入了人群生活中,不管影视、网络、书籍等等

8、全部带有插画设计。 在数据上可见,日韩插画风格比较受人群欢迎,其次是欧美插画风格,国产插画风格却只有日韩二分之一。日韩和欧美插画技术比较成熟,轻易人群接收,而中国插画技术没跟上日韩和欧美, 即使有自己特有风格,还是不够。有52.17%人群认为插画应该有小说性,小说性能够丰满插画中人物或动物。20.65%人群认为插画不需要小说性,让插画有一定观赏性。27.17%人群认为插画不管有没有小说性,只要插画能让人在视觉上得到享受就足够。 人群中大多数人比较接收神秘魔幻和大自然和动物插画内容,她们比较向往充满幻想世界。 人群中有42.39%人认为插画应该有视觉冲击力,43.48%人认为插画该有富有创意,说

9、明大家很需要题材新奇而有创意插画,能让人在视觉上得到享受,而不是题材破旧插画。 大家全部是经过网络、图书、影视了解插画,可见插画完全融入了我们生活中,无时不刻地影响着我们社会。 大家选择时尚配件,她们认为时尚配件不仅能够让她们生活带来便利,而且作为插画衍生品,有一定观赏性。其次,作为插画衍生品流行服装,人群中年轻群体比较追求新鲜事物,有可能购置带有插画服装。选择家居用具和运动产品人数即使比不上前二者那么多,不过不是放弃家居用具和运动产品理由,因为有些人需要家居用具用来装饰自己家,有些人在生活所需而购置运动产品。 从图中可见,有57.61%人接收100-300元价格,大多数人有一定经济起源,然而

10、能够购置到逞心如意产品。有27.17%人接收100元以下价格,她们大多数是学生,经济起源有时来自父母,无法购置到昂贵产品。有15.22%人,有因搜集为目标,有为满足自己心意而购置。九、 调查意见 伴随中国经济连续高速发展和社会进步,插画融入了我们生活,社会中四处全部有相关插画,比如书籍、媒体、网络、广告等等。不过中国插画市场陷入尴尬局面,就是因为日韩和欧美CG插画技术很成熟,中国插画市场受到它们影响,逐步将日韩欧美插画技术变成了评判标准,为了迎合市场也不停进行风格变迁,一味模拟下本身特点被逐步模糊了。不过中国有未挖掘潜力,在这个拥有数千年发展历程古老大地上,我们拥有着数不胜数中华民族文化元素符

11、号。这些历经千年符号本身深深浸透了民族文化,融合了儒家、道家、墨家等很多思想,并幻化为多种多样形式,不管食衣住行全部带有中华民族文化烙印。为了中国拥有自己插画风格特色,引用拥有中华特色插画特色,比如墨水笔。这不是根据古时使用墨水画那样插画风格,而是迎合群众口味,同时保留中华传统绘画精髓。还有中华特色题材,比如山海经。以上插画风格和题材两点只是中华传统文化特色冰山一角,只要挖掘到中国潜力,一直有一天会在全球插画市场占有一席之地。十、 调查总结 我市场调研基础结束了,在调研过程中我收获不少。这次调研是我从迷茫到担心,从担心到充满成就感过程。经过调查了CG插画市场现实状况,分析出插画市场所存在问题,提出有利于插画市场发展提议,对我毕业设计论文有帮助。而且,我了解了插画市场情况,开拓了我眼界,锻炼了自己,提升自己各个方面能力。

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