1、序言Java最初被命名为Oak,目标设定在家用电器等小型系统编程语言,来处理诸如电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器控制和通讯问题。因为这些智能化家电市场需求没有预期高,Sun放弃了该项计划。就在Oak几近失败之时,伴随互联网发展,Sun看到了Oak在计算机网络上宽广应用前景。于是改造了Oak,以“Java”名称正式公布。 Java 编程语言风格十分靠近C、C+语言。Java是一个纯面向对象程序设计语言,它继承了 C+ 语言面向对象技术关键。Java舍弃了C +语言中轻易引发错误指针(以引用替换)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(以接口替换)等特征,增加了垃
2、圾回收器功效用于回收不再被引用对象所占据内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。在 Java SE 1.5 版本中,Java 又引入了泛型编程(Generic Programming)、类型安全枚举、不定长参数和自动装/拆箱等语言特征。 Java 不一样于通常编译实施计算机语言和解释实施计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字节码(bytecode),然后依靠多种不一样平台上虚拟机来解释实施字节码。从而实现了“一次编译、四处实施”跨平台特征。不过,每次编译实施需要消耗一定时间,这同时也在一定程度上降低了 Java 程序运行效率。但在 J2SE 1.4.2 公布后,Java 实施速度有了大幅
3、提升。 和传统程序不一样,Sun 企业在推出 Java 之际就将其作为一个开放技术。全球数以万计 Java 开发企业被要求所设计 Java 软件必需相互兼容。“Java 语言靠群体力量而非企业力量”是 Sun 企业口号之一,并取得了广大软件开发商认同。这和微软企业所提倡重视精英和封闭式模式完全不一样。 Sun 企业对 Java 编程语言解释是:Java 编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全和系统无关、可移植、高性能、多线程和动态语言。 正文1.1课程设计目标JAVA程序设计是计算机相关专业必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。实践教学步骤是必不可少一个关键步骤。本课程程序设
4、计专题实际是计算机相关专业学生学习完JAVA程序设计课程后,进行一次全方面综合训练,JAVA程序设计设计目标是加深对理论教学内容了解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中广泛应用,基础方法及技巧,为学生综合利用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。2.1工程概况2.1.1案例提出及工程用时经过两天在图书馆和网络上查阅资料,然后提出这次课程设计目标贪吃蛇游戏设计。然后接下来就是查阅更多资料,制订接下来具体计划,最终计划用两周时间完成此次课程设计提出案例。2.1.2开发环境硬件环境:CPU:Intel Pentium(R)4主频:2.40GHz内存:2
5、56MB软件环境:操作系统:Windows XP编程环境: JDK 1.6开发工具:Eclipse jdk3.1设计方案论证3.1.1设计思绪贪吃蛇游戏设计和实现,关键分为以下二个模块:游戏主界面模块和游戏控制模块。在此只实现游戏游戏主界面模块、游戏控制模块。而且只是实现移动速度、暂停、重新开始等功效。游戏主界面模块:游戏主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官部分,关键包含游戏图形区域界面、游戏速度选择更新界面、新生方块预览、暂停游戏按钮、重新开始游戏按钮。从很大程度上决定了玩家对游戏爱好问题,所以,游戏主界面应该努力争取美观,爽心悦目。游戏控制模块:这个模块是游戏中心步骤,关键完成控制游戏开
6、始、暂停、重新开始等功效。为了能够给玩家一个很好游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。本设计所开发是基于Java一个贪吃蛇游戏软件,关键实现游戏速度控制、游戏暂停、游戏退出等功效,分为: 游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。3.1.2程序概述本程序是一个利用Java应用软件制作贪食蛇小游戏。在游戏过程中,用户经过点击小键盘区方向键来控制蛇运行方向;游戏运行过程中,假如想暂停,只需要按F3键即可。重新开始游戏按键为F2。当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己身体时游戏结束。本程序另一个功效是在程序运行窗口左上角显示,用户在游戏过程中移动和长度。3.1.3程序步骤图此次游戏设计处理步骤图1所表示。单
7、击“F2”按钮, 游戏开始,蛇开始随机。键盘操作: 向上左移右移向下没有吃到食物且蛇碰到边界单击“确定”游戏结束游戏中途欲中止,稍后继续游戏单击“F3暂停游戏”游戏暂停进入游戏画面再次单击开始F3按钮,游戏恢复图1.程序步骤图3.1.4 总设计模块划分依据游戏需求中游戏所要实现功效,整个游戏分为二个模块进行具体设计,图2所表示。贪吃蛇游戏游戏主界面模块游戏控制模块图2.设计总模块 游戏控制模块关键框架图3所表示。游戏控制模块游戏暂停功效游戏重新开始游戏退出图3.控制模块框架游戏暂停控制:点击“F3”按钮,游戏暂停;再单击,游戏继续。游戏重新开始控制:点击“F2”键后,点击确定,即游戏重新开始。
8、游戏退出控制:点击“F4”键好,点击确定,退出游戏界面。3.1.5类、方法、属性说明(1)组员变量表1 关键组员变量(属性)组员变量描述变量类型名称文件菜单中子菜单“新建”JMenuItemmFile_New编辑菜单中子菜单“撤消”JMenuItemmEdit_Undo格式菜单中子菜单“颜色”JMenuformatMenu_Color帮助菜单中子菜单“帮助专题”MenuItemmHelp_HelpTopics(2)方法表2 关键方法方法名功效备注Notepad4()描述记事本无Text.setBackground(Color.black)设置编辑区默认背景色无Text.setForegroun
9、d(Color.black)设置编辑区默认前景色无4.1设计结果和分析本程序在运行后,能够正常对应按键事件。因为程序关键部分已经集成为一个对象SnakeModel,所以利用键盘就能够实现操作。蛇前行过程中,能够任意向其左或右方向改变方向。点击F3键后游戏就暂停了。点击F2键游戏重新开始。点击F4游戏退出。运行结果以下图4所表示: 图4 程序运行图 当蛇没有吃到食物且碰到边界或碰撞到自己身体时,游戏结束。假如想重新开始即点击“确定”后按F2键,运行结果以下图5所表示: 图5 重新开始图4.1.1程序异常处理在蛇运行线程过程中,当蛇撞到墙或自己身体时,将抛出一个Exception类异常对象,然后使
10、用try-catch去捕捉这个异常,异常处理以下:try Thread.sleep(timeInterval); catch(Exception e) break; 心得体会经过这次课程设计,我对这学期所学JAVA语言程序设计有一个更深刻了解,将所学知识应用于实践,因为所学知识有限,为了使游戏能够实现自己预先构想,我经过上网和去图书馆找程序,比很好步骤图及功效模块,不停阅读修改代码使程序达成预期所要实现目标,完成课程设计后,能够感觉到自己对Java程序又有了新认识。总而言之,经过此次课程设计,使我平时学到理论知识得到了很好地升华,理论和实际得到一次很好结合,为我以后参与工作打下了坚实基础,使我
11、受益匪浅。参考文件1赵文靖编著.Java程序设计基础和上机指导.北京:清华大学出版社,2赵毅主编.跨平台程序设计语言Java.西安:西安电子科技大学出版社,3王路群.Java高级程序设计.北京:中国水利水电出版社,4雍俊海编著.Java程序设计习题集.北京:清华大学出版社,5朱福喜编著.Java语言习题和解析.北京:清华大学出版社,6吴其庆编著.Java程序设计实例教程.北京:冶金工业出版社,程序代码:import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.util.*;import java.awt.event.*;public class Sh
12、e extends JFrame implements ActionListener, WindowListener JLabel bt1; JLabel bt2; MyPaint mp; JMenuItem kaishi; JMenuItem zanting; JMenuItem tuichu; JRadioButton chu; JRadioButton zhong; JRadioButton gao; JRadioButton chao; JMenuItem guanyu; Font f; public She() f = new Font(宋体, Font.PLAIN, 12); mp
13、 = new MyPaint(); mp.setShe(this); JMenuBar caidan = new JMenuBar(); JMenu shezhi = new JMenu(设置); shezhi.setFont(f); JMenu nandu = new JMenu(难度); nandu.setFont(f); JMenu bangzhu = new JMenu(帮助); bangzhu.setFont(f); caidan.add(shezhi); caidan.add(nandu); caidan.add(bangzhu); kaishi = new JMenuItem(开
14、始游戏 F2); kaishi.setFont(f); kaishi.addActionListener(this); zanting = new JMenuItem(暂停/继续 F3); zanting.setFont(f); zanting.addActionListener(this); tuichu = new JMenuItem(退出 F4); tuichu.setFont(f); tuichu.addActionListener(this); chu = new JRadioButton(初级,最快速度195, true); chu.setFont(f); chu.addActio
15、nListener(this); zhong = new JRadioButton(中级,最快速度225); zhong.setFont(f); zhong.addActionListener(this); gao = new JRadioButton(高级,最快速度255); gao.setFont(f); gao.addActionListener(this); chao = new JRadioButton(超级,最快速度275); chao.setFont(f); chao.addActionListener(this); ButtonGroup bg = new ButtonGrou
16、p(); bg.add(chu); bg.add(zhong); bg.add(gao); bg.add(chao); nandu.add(chu); nandu.add(zhong); nandu.add(gao); nandu.add(chao); guanyu = new JMenuItem(相关); guanyu.setFont(f); guanyu.addActionListener(this); shezhi.add(kaishi); shezhi.add(zanting); shezhi.add(tuichu); bangzhu.add(guanyu); bt1 = new JL
17、abel(长度:0); bt1.setFont(f); bt2 = new JLabel(移动:5); bt2.setFont(f); JPanel p = new JPanel(); p.setLayout(new GridLayout(1, 2); p.add(bt1); p.add(bt2); this.addWindowListener(this);/添加窗体监听器 this.setJMenuBar(caidan); this.add(p, BorderLayout.NORTH); this.add(mp); this.add(new JLabel(), BorderLayout.WE
18、ST); this.setSize(335, 385); this.setResizable(false); this.setLocation(300, 150); this.setTitle(MyPaint); this.setVisible(true); public void setDS(int a, int b) bt1.setText(长度: + a); bt2.setText(移动: + b); public void setChu() chu.setSelected(true); mp.setSD(300, 110); this.setDS(0, 305 - 300); chu.
19、setEnabled(true); zhong.setEnabled(true); gao.setEnabled(true); chao.setEnabled(true); public void setNanDu() chu.setEnabled(false); zhong.setEnabled(false); gao.setEnabled(false); chao.setEnabled(false); public void actionPerformed(ActionEvent e) if (e.getSource() = zanting) mp.setZanTing(); else i
20、f (e.getSource() = kaishi) mp.setKaiShi(); else if (e.getSource() = tuichu) mp.setTuiChu(); else if (e.getSource() = guanyu) JLabel gy = new JLabel(小游戏 贪吃蛇 V1.0); gy.setFont(f); JOptionPane.showMessageDialog(this, gy); else if (e.getSource() = chu) mp.setSD(300, 110); this.setDS(0, 305 - 300); else
21、if (e.getSource() = zhong) mp.setSD(250, 80); this.setDS(0, 305 - 250); else if (e.getSource() = gao) mp.setSD(200, 50); this.setDS(0, 305 - 200); else if (e.getSource() = chao) mp.setSD(150, 30); this.setDS(0, 305 - 150); public static void main(String args) new She(); /* * Method windowOpened * *
22、* param e * */ public void windowOpened(WindowEvent e) / TODO: Add your code here public void windowClosing(WindowEvent e) System.exit(0); public void windowClosed(WindowEvent e) / TODO: Add your code here public void windowIconified(WindowEvent e) / TODO: Add your code here public void windowDeicon
23、ified(WindowEvent e) / TODO: Add your code here public void windowActivated(WindowEvent e) / TODO: Add your code here public void windowDeactivated(WindowEvent e) / TODO: Add your code here class MyPaint extends JPanel implements Runnable, KeyListener, FocusListener She s; Font f = new Font(宋体, Font
24、.PLAIN, 12); int x = 150; int y = 0; Random r = new Random(); int sjx = r.nextInt(300)/10*10; int sjy = r.nextInt(300)/10*10; int fx = 2; int sw = 0; int sd = 300; int cs = 0; int d = 150; String zx = new String1000; boolean zanting = false; boolean zanting1 = false; boolean siwang = false; boolean
25、shenti = false; public MyPaint() Thread t = new Thread(this); t.start(); this.addKeyListener(this); this.setFocusable(true); this.addFocusListener(this); public void setShe(She ss) s = ss; public void setZanTing() if (zanting) zanting = false; else zanting = true; public void setKaiShi() JLabel ks =
26、 new JLabel(是否重新开始?); ks.setFont(f); int a = JOptionPane.showConfirmDialog(s, ks); if (a = 0) x = 150; y = 0; sjx = r.nextInt(300)/10*10; sjy = r.nextInt(300)/10*10; fx = 2; sw = 0; sd = 300; cs = 0; zanting = false; siwang = false; shenti = false; s.setChu(); s.setDS(sw, 305 - sd); public void setT
27、uiChu() JLabel tc = new JLabel(确定退出吗?); tc.setFont(f); int a = JOptionPane.showConfirmDialog(s, tc); if (a = 0) s.dispose(); System.exit(0); public void setSD(int a, int b) sd = a; d = b; public void paint(Graphics g) zxcs = x + / + y; super.paint(g); g.setColor(Color.BLACK); g.drawRect(0, 0, 300, 3
28、00); g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(sjx, sjy, 10, 10); g.setColor(Color.BLUE); g.fillRect(x, y, 10, 10); g.setColor(Color.RED); for (int i = 1; i = sw; i+) int j = cs - i; if (j 0) j = cs-i+999+1; String s = zxj.split(/); if (x = Integer.parseInt(s0) & y = Integer.parseInt(s1) /蛇撞到自己身上了 siwang
29、= true; shenti = true; if (sjx = Integer.parseInt(s0) & sjy = Integer.parseInt(s1) /食物在蛇身体上 g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(sjx, sjy, 10, 10); g.setColor(Color.RED); continue; g.fillRect(Integer.parseInt(s0), Integer.parseInt(s1), 10, 10); public void run() while (true) cs+; if (cs = 1000) cs =
30、0; switch (fx) case 1: y-=10;/上 break; case 2: y+=10;/下 break; case 3: x-=10;/左 break; case 4: x+=10;/右 break; this.repaint(); if (x = sjx & y = sjy) sjx = r.nextInt(300)/10*10; sjy = r.nextInt(300)/10*10; sw+; if (sw = 1) s.setNanDu(); if (sd = d) sd = d; else sd-=5; s.setDS(sw, 305 - sd); if (x 29
31、0 | y 290 | shenti) JOptionPane.showMessageDialog(s, 游戏结束!); siwang = true; shenti = false; while (zanting | zanting1) try Thread.sleep(100); catch (Exception e) while (siwang) try Thread.sleep(100); catch (Exception e) try Thread.sleep(sd); catch (Exception e) public void keyPressed(KeyEvent e) swi
32、tch (e.getKeyCode() case 38: fx = 1;/上 break; case 40: fx = 2;/下 break; case 37: fx = 3;/左 break; case 39: fx = 4;/右 break; case KeyEvent.VK_F3: this.setZanTing(); break; case KeyEvent.VK_F2: this.setKaiShi(); break; case KeyEvent.VK_F4: this.setTuiChu(); break; public void keyReleased(KeyEvent e) public void keyTyped(KeyEvent e) public void focusGained(FocusEvent e) zanting1 = false; public void focusLost(FocusEvent e) zanting1 = true;
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