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MFC专业课程设计方案报告贪吃蛇.doc

1、MFC课程设计汇报实现贪食蛇小游戏1.需求分析,系统功效贪吃蛇游戏需求分析贪吃蛇游戏作为一款经典小游戏,版本多样,娱乐性也很高,适合在闲暇时放松心神。而且可在多个平台上实现,程序简单易懂,很适合MFC初学者学习制作。贪吃蛇游戏功效介绍一条蛇在密闭围墙内,在围墙内随机出现一个食物,经过按键盘上四个方向键控制蛇向上接着又出现食物,等候被蛇吃掉,假如蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己身体游戏结束。而且能够在游戏开始前自由选择游戏难度,游戏过程中可暂停游戏,并有积分系统,且积分每满一定值,蛇运行速度会逐步增加。2. 分工情况为在设计过程中实现小组组员能力最大化,进行了以下分工:1、 张施展

2、:负责前期系统需求分析,系统结构设计,图标设计,界面美化调整工作,和课程设计汇报撰写。2、 张清扬:负责关键程序编写工作,菜单设计及代码编写工作。3、 资料搜集,程序调试共同进行。3. 程序及系统结构设计贪吃蛇程序设计思绪1、 方案讨论贪吃蛇游戏作为一款经典休闲类小游戏,深受同学喜爱,所以我们将贪吃蛇作为此次MFC课程设计题目。在最初方案中,我们倾向于单文档(SDI)形式设计,但最初尝试全部因缺乏部分文件等情况而失败。考虑到windows中自带小游戏大多采取对话框形式,为能愈加好和同学们使用习惯相一致,最终决定使用对话框(Dialogue)形式。2、 数据结构在数据结构选择,我们选择了链表,链

3、表含有用多少空间就开多少空间优点,使程序实施更稳定,高效。游戏控制模块框开始游戏暂停游戏退出游戏继续游戏游戏控制模块函数组员void InitSnake()设置初始时蛇和果子位置,及蛇头和一节蛇身运动voidMoveSnake()控制蛇运动状态void AddSnake()蛇取得食物,长度增加void DrawSnake()确定和画出蛇身,蛇头大小Void UnDrawSnake()蛇每向前运动一节需要重绘蛇及除去蛇运动轨迹void DrawFood()随机在指定区域出现果子intGameOver()当蛇撞到墙壁或自己游戏结束InitSnake()DrawSnake()设置自动移动定时器和增加

4、食物定时器游戏开始CSnakeDlg:OnPaint()DrawFood ()桌面初始化初始化蛇头和蛇移动方向随机初始化一个食物到桌面SetTimer()CTable:AddFood()蛇移动蛇吃食?蛇增加继续?蛇死亡?桌面上随机生成食物MoveSnake ()AddSnake()退出程序是是否否OnGameStart()GameOver()TB_STATE_SBLOCK贪吃蛇程序整体间调用关系4. 软件测试汇报游戏初始界面菜单栏记分牌操作说明运动区域游戏运行界面游戏结束界面出现问题1、 问题:蛇运动区域和边框不匹配,造成蛇运动出边框或未抵达边框而游戏结束。原因:相关数据不匹配。处理:重新对程序中矩形框绘制函数数据进行修改,并修改蛇运动边界判定条件。2、 问题:食物出现在边框外,造成游戏无法进行。原因:控制事物出现随机函数出现问题,随机坐标超出蛇运动区域。处理:重新计算边界条件,修改随机函数rand()%x中x值。3、 问题:记分牌有时会出现记分错误。原因:尚不明确。参考书籍:1)C+程序设计实践教程第2版吴乃陵李海文高等教育出版社2)深入浅出MFC第2版候俊杰华中科技大学出版社3)Visual C+从入门到实践葛亮清华大学出版社

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