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1、游戏策划方案格式封面游戏策划任务书1、游戏概述11游戏名称和运行环境12游戏小说情节13游戏特征14游戏定位15游戏风格2、游戏机制21游戏性设计22游戏操作23用户界面24玩家交互3、人工智能(AI)3.1 通常AI属性设定3.2 怪物行为(通常攻击怪物AI设定)3.3怪物攻击方法及游走AI设定3.4召唤兽AI设定3.5伙伴AI设定4、游戏元素41角色42物品43对象5、游戏小说背景6、游戏过程 6.1小说情节描述6.2 关卡描述7、技术应用分析71图像技术应用72网络技术应用73其它技术特点附录1、 宣传场景2、 片头动画说 明1、游戏概述11游戏名称,运行软硬件环境。12游戏小说情节。通

2、俗易懂地叙述游戏,突出游戏可玩点,尽可能让其介绍生动有趣。13游戏特征。强调为何这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪些东西是其它游戏所没有。14游戏定位。定位游戏用户群体,估计这个游戏玩家游戏时间多少能达成终极目标。15游戏风格。包含游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏直观感受,是设计基础。2、游戏机制游戏机制部分是整个文档中最具体地方,这部分要描述在游戏中玩家能够做什么,她们怎样做和怎样产生激发爱好游戏体验。21游戏性设计操作乐趣。可包含正确反应速度、恰到好处动作幅度、好节奏感、操作后联动反应、快捷键设置等。探索和挖掘乐趣。可包含扫地图乐趣、特殊对抗乐趣、发掘游戏规律乐趣等。研究和练

3、习乐趣。可包含游戏系统研究、阵型装备研究、版面迷题研究、练习乐趣等。其它乐趣。22游戏玩法和规则描述玩家怎样指挥游戏,说明游戏运动模式。假如游戏开始于玩家创建她角色,则需要描述这个过程;假如玩家要在不一样模式间转换,那么每种模式全部应该进行具体叙述。23用户界面(设计游戏主界面一个、游戏开始界面一个)玩家怎样看游戏是游戏设计中心步骤。描述玩家玩游戏时所见到景象,这包含玩家怎样看这个环境、使用什么样镜头角度、玩家怎样影响镜头位置。同时,还需要描写用户在游戏中和游戏操控相关图形用户界面(GUI)。24玩家交互描述游戏中玩家间怎样交互?(交互包含组队、聊天、建立玩家之间体系关系),说明玩家怎样使用这

4、个交互方法?3、人工智能(AI)假如说游戏机制部分描写玩家怎样和游戏环境互动话,那么人工智能部分则统计这个环境对玩家行动怎样反应。玩家在游戏环境中所面正确对手将怎样行动?在某种情况下它们将做什么?在玩家什么也不做时,游戏环境怎样运转?在人工智能单元中,应该说明期望你游戏怎样对待玩家,尽力遵照和游戏机制部分相同法则。4、游戏元素依据游戏类型,可将游戏分为若干组游戏元素。在每一类别里,请尽可能根据逻辑次序或用最适宜数据方法进行分组。41 角色(设计男女各2个角色)角色包含游戏中全部活动着、非玩家操控元素。具体介绍角色设定(包含种类、特征、技能等),和这么设定意义。42 物品(设计装备、武器、使用道

5、具各一套)物品包含玩家能够捡起、使用或用某种方法操纵东西。能够经过以下方法分析物品相关设定:物品特点;物品种类;物品用途;取得和消耗方法。43 对象(设计关键场景一个、关键NPC1个)对象包含出现在游戏中多种实体,她们不是AI驱动,玩家不能捡起,但能以某种方法操纵它们,如场景、npc等。5、游戏小说背景 这部分包含游戏时代背景、社会体系、人物关系等。6 游戏过程(选择根本说明) 把游戏分解成为玩家经历多种事件,并叙述她们怎样发展改变。游戏进程可考虑按关卡来细分,在每一关中,要细节描述玩家将面正确挑战、她们所发生小说,及其艺术界面。当然,不是每个游戏全部分关卡,也可考虑游戏中人物在游戏世界目标是

6、什么,根据人物早期目标、中期目标、终极目标来划分游戏进程。需要注意文档逻辑次序,让各个游戏进程环环相扣,让读者能一目了然游戏间架结构。 这部分还应讨论游戏平衡性问题,这包含了游戏规则平衡性、游戏角色和物品平衡性,和关卡设定平衡性,平衡性设计是决定游戏设计意图能否得到落实关键原因。7、技术应用分析技术分析有一定难度,假如对此有了解能够分析一下;假如不了解,能够略过。7. 1 图像技术应用最新3D引擎带来华丽效果,或怎样优化结构来降低硬件配置要求。72网络技术应用作为一款网络游戏,就需要考虑怎样处理服务器通讯压力,网络延迟处理,同时估计和判定,预防“私服”、“外挂”等技术难题。73其它技术特点假如游戏有自己独特技术应用,分析这些技术能够更深入了解游戏本身。

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