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SPELL.DBC各参数解释.doc

1、word完整版)SPELL.DBC各参数解释  1       m_ID 2        m_category 技能分类   3        m_dispelType 技能驱散类型 参考SpellDisType。dbc  4        m_mechanic  参考SpellMechanic.dbc 5        m_attributes 属性,特征   0x00000002 需要弹药   0x00000004 向下一个摆动   0x00000010 击退   0x00000020 专业技能   0x00000040 被动法术   0x00001000 白天技

2、能   0x00002000 晚上技能   0x00004000 室内技能   0x00008000 户外技能   0x00010000 不需要姿态的   0x00020000 潜行   0x00080000 技能伤害依赖施法者等级   0x00100000 中止攻击目标。当使用此技能后,不能攻击目标。   0x00200000 不能招架 躲闪 和格挡   0x00400000 射击技能   0x00800000 施法者死后也能用的技能   0x01000000 能骑马使用   0x02000000 当BUFF消失或移走召唤生物后激活并开始冷却   0x0400000

3、0 BUFF   0x08000000 坐着使用   0x10000000 无法在战斗中使用   0x20000000    0x40000000 定身   0x80000000 有益BUUF不能被取消的   6        m_attributesEx   0x00000001 解散宠物,但不能重新召唤   0x00000002 运用所有力量 只有QS倒地时可用   0x00000004 引导目标   0x00000010 潜行并快速移动   0x00000020 不能打断的潜行   0x00000040 引导自己   0x00000080 消极的   0x00

4、000100 不能用于战斗目标   0x00000200 混乱技能   0x00000400 施法者不被恐惧   0x00000800 BUFF   0x00008000 消除免疫BUFF   0x00010000 免疫   0x00020000 宠物非自动技能   0x00080000 仅仅用于目标单位 不如牧师干涉   0x00100000 要求连击点   0x00400000 要求连击点2   0x40000000 压制 7        m_attributesExB   0x00000002 多目标技能需要此标记   0x00000004 用于探测和非法术反

5、射   0x00000020 自动重复标记   0x00000800 出血   0x00002000 此标记用于保存物品附魔的技能   0x00020000 自动射击   0x00040000 仅仅用于复活宠物,   0x00080000 不需要姿态   0x00200000 盾类减少伤害   0x00800000 仅仅魔法专注需要此标记   0x04000000 不受免疫类技能的影响   0x20000000 技能不暴击   0x40000000 技能能引爆即使它已经引爆   0x80000000 吃喝BUFF 8        m_attributesExC  

6、 0x00000008 阻止伤害,仅被混乱类型技能伤害   0x00000010 仅仅德鲁伊的再生有此标记   0x00000100 仅玩家使用   0x00000400 需要主手武器   0x00000800 战场技能   0x00004000 仅仅变形有此标记   0x00008000 自动射击 投掷   0x00020000 安慰动物 39758   0x00100000 死亡后还能存在   0x00400000 需要魔杖   0x01000000 需要空手   0x08000000 仅灵魂释放有此标记   9       m_attributesExD   0

7、x00000040 不被偷窃   0x00000100 固定伤害   0x00000400 盗贼开门需要此标记   0x00010000 不可用于竞技场    0x00020000 用于竞技场   0x02000000 宠物缩放   0x04000000 仅仅用于奥特兰 10        m_attributesExE   0x00000008 恐惧中可用   0x00000020 只能用一次   0x00020000 恐惧可用   0x00040000 困惑中可用 11       m_attributesExF   0x00000001 仅仅移动技能有此标记

8、  0x00000002 仅仅能用于光环   0x00000800 不能用于偷袭  12  3.2.0 (0x20 — 图腾, 0x4 — 圣骑士BUFF, 等等。.。) 13       m_shapeshiftMask  15       m_shapeshiftExclude 姿态 17       m_targets 目标 这个目标指无选定目标时,所对应的目标  18       m_targetCreatureType 目标类型 大多数为0 少数为1 不懂 19       m_requiresSpellFocus  20       m_facingCasterFl

9、ags 。。。标记 21       m_casterAuraState  施法光环规则  22       m_targetAuraState 目标光环规则 AuraState:   0 NO   1 防御   2 血量少于20%   3 狂暴状态   4 冻结的   5 审判   7 猎人回避   7 盗贼潜行状态   10 战士成功冲锋   12 FAERIE_FIRE   13 血量少于35%   14 燃烧着的   15 迅捷治愈   16 致命毒药   17 激怒的   18 出血的   23 血量超过75%  23       m_exc

10、ludeCasterAuraState   24       m_excludeTargetAuraState  25       m_casterAuraSpell 26       m_targetAuraSpell 27       m_excludeCasterAuraSpell 28       m_excludeTargetAuraSpell 29       m_castingTimeIndex 施法时间 参考SpellCastTimes。dbc 30       m_recoveryTime CD时间 毫秒 31       m_categoryRecovery

11、Time 技能族冷却时间 同一技能的不同等级共享此冷却时间 毫秒 32       m_interruptFlags 打断标记 33       m_auraInterruptFlags 光环打断标记 34       m_channelInterruptFlags 引导打断标记 35       m_procTypeMask 发动类型   0x00000001 被攻击者杀死   0x00000002 杀死目标 在大部分情况下需要有荣誉或者经验值   0x00000004 近战攻击成功命中   0x00000008 受到近战攻击   0x00000010 用近战武器发出技能成

12、功击中   0x00000020 受到近战技能攻击   0x00000040 远程攻击成功命中   0x00000080 受到远程攻击   0x00000100 用远程武器发出技能成功命中   0x00000200 受到远程技能攻击   0x00000400 发出有益法术并命中   0x00000800 被有益法术命中   0x00001000 发出有害法术并命中   0x00002000 被有害法术命中   0x00004000 发出有益魔法并命中   0x00008000 受到有益魔法命中   0x00010000 发出有害魔法并命中   0x00020000 受

13、到有害魔法命中   0x00040000 发出的周期性技能每一周期都触发   0x00080000 受到周期性技能每一周期触发   0x00100000 受到任何伤害   0x00200000 需要激活   0x01000000 死亡   36       m_procChance 发动几率 百分比 写30 就是30% 37       m_procCharges 能触发的次数 38       m_maxLevel 技能最大等级 39       m_baseLevel 学习此技能需要的等级 40       m_spellLevel 技能等级 41       m_d

14、urationIndex 持续时间 此为索引,参照SpellDuration.dbc,那里是实际值 42       m_powerType 能量类型 0 法力 1 怒气  3 能量 6 符文能量 43       m_manaCost 魔法消耗 对应上面的数值除以10 44       m_manaCostPerLevel 每级消耗魔法值 45       m_manaPerSecond 每秒消耗魔法值 46       m_manaPerSecondPerLeve 每级每级每秒消耗魔法值 unused 47       m_rangeIndex 施法距离 和SpellRange

15、dbc相关联,那里是实际值 48       m_speed 速度 49       m_modalNextSpell not used 50       m_cumulativeAura 累加光环 只有猎人的一些技能 此值为75 51-52    m_totem 施法需要的图腾  53-60    m_reagent 施法需要的物品 61-68    m_reagentCount 施法需要的物品数量 58对应50 69       m_equippedItemClass (value) 装备的分类 武器2 护甲4  参考ItemSubClass。dbc 70       m

16、equippedItemSubclass (mask) 装备的子类 参考ItemSubClassMask。dbc 71       m_equippedItemInvTypes (mask) 装备的佩戴位置 72—74    m_effect 技能的三个效果    1 全部杀死   2 类型伤害   3 傀儡   4 入口传送   5 传送单位   6 上buff   7 环境伤害   8 从目标吸取法力值转移给施法者   9 吸血   10 治疗   11 捆绑   12 传送门   13 基本仪式   14 特殊仪式   15 传送门仪式   16 完

17、成任务   17 使用武器攻击   18 复活   19 增加额外攻击   20 躲避   21 逃脱   22 招架   23 格挡   24 创造物品   25 武器   26 防御   27 持续的区域光环   28 召唤 117=creatureid   29 飞跃,跳跃   30 加能量   31 武器百分比伤害   32 触发投射武器   33 开锁   34 召唤物品   35 增加区域光环   36 学习技能   37 法术防御   38 驱散   39 语言   40 双手武器   41 向前跳跃    42 向前跳跃2 

18、   43 传送施法者    44 熟练度skill的等级    45 增加荣誉   46 刷怪   47 商业技能    49 探测   50 召唤(object)   53 附魔   54 临时附魔   55 驯服生物   56 召唤宠物   57 宠物学习技能   58 需要武器   59 道具开锁   60 精通   61 召唤事件   62 能量燃烧(燃烧power)   63 提高威胁值   64 触发技能 m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID   65 申请团队光环    66 制造魔法宝石    67 治愈

19、最大生命   68 中断施法   69 吸引注意力   71 扒手   72 增加视野   74 雕纹    75 治疗机械类的宝宝    76 召唤野外对象   77 脚本spell   78 攻击   79 装死   80 增加连击点数   82 绑定视野   83 决斗   84 卡死    85 召唤玩家   86 激活OBJECT   87 攻城伤害   88 修理建筑物   89 OBJECT转换   90 击杀荣誉   93 召唤幽灵   94 自我复活   95 剥皮   96 冲撞 冲锋,冲向敌人   97 同时放置图腾栏中的

20、最多4个指定图腾   98 击退    99 分解   100 醉酒   101 喂养宠物   102 解散宠物   103 提高声望   104—107 召唤OBJECT   108 驱散MECHANIC   109 复活宠物   110 收回图腾   113 复活   114 嘲讽目标   117 复活周围队友   118 skill熟练度   119 给宠物加BUFF    121 武器伤害   123 上车   124 将某人拉向你身边   125 修改恐吓百分比   126 偷窃有益BUFF   127 选矿   128 给队友增加BUFF

21、   129 给敌人增加BUFF   130 威胁转移    133 忘掉专业   134 击杀荣誉2   135 召唤宠物   136 治愈百分比   137 能量百分比   138 向后方跳跃   140 强制投掷   142  触发技能的值   144 向后方跳跃2    147 任务失败   151 触发技能值2   155 泰坦之握   156 增加插槽   157 创建物品2   158 研磨   159 宠物改名   161 学习第二天赋   162 切换天赋   75—77    m_effectDieSides 伤害浮动值 实际值—1

22、 78—80    m_effectRealPointsPerLevel 每级随任人物等级提高增加的伤害值 81—83    m_effectBasePoints (基础伤害1 实际伤害下限=基础伤害1+ 基础伤害2 + 每级提高伤害值*人物 不用于光环类技能1don't must be used in spell/auras explicitly, must be used cached Spell::m_currentBasePoints) 84—86    m_effectMechanic  Mechanic效果 87—89    m_implicitTargetA 目标类型 

23、 90—92    m_implicitTargetB   1 施法者*   2 附近的敌人*    3 附近的队友*   4 附近队友2*   5 宠物*   6 指定敌人*   7 ENTRY_SRC   8 敌人目标   9 家 用于旅馆技能   11 传送施法者   15 ENTRY_SRC   16 敌人目标   17 数据库中的目的地  用于传送技能   18 施法者的目的地   18 上一个传唤效果   20 施法者的仪式   21 队友   22 SRC_CASTER   23 gameobject   24 前方锥形的敌人   25

24、任意目标   26 GAMEOBJECT_ITEM   27 主人   28 DYNOBJ_ENEMY   29 DYNOBJ_ALLY // only for effect 27   30 AREA_ALLY_SRC// in TargetB used only with TARGET_SRC_CASTER and in self casting range in TargetA   31 范围内任意目标   32 仆人   33 PARTY_SRC    34 PARTY_DST   35 团队   36 随机   37 团队目标   38 附近入口   39

25、钓鱼   40 作用于Object   41 施法者左前方   42 施法者左后方   43 施法者右后方   44 施法者右前方   45 治疗链   46   93—95   m_effectRadiusIndex — spellradius.dbc 魔法有效距离 96-98  m_effectAura  buff光环类型 effectAura:   1 绑定视野   2 控制 比如:魔能机甲控制器   3 周期伤害   4 傀儡、虚拟物   5 迷惑    6 诱惑、驯服 比如:驯服宠物    7 恐惧敌人   8 周期性治疗光环   9 攻击加速百

26、分比光环   10 威胁值百分比   11 嘲讽光环   12 打晕 震晕   13 伤害or法术强度提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术   14 受到的伤害提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术   15 造成伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术   16 潜行   17 侦测    18 隐形   19

27、侦测隐形   20 回复生命百分比   21 回复法力百分比    22 护甲、抗性提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理护甲,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术   23 周期性触发spell  m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID   24 周期性回能量     m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:0 法力 1 怒气  3 能量 6 符文能量   25 安抚、宁静光环 (不能攻击和使用物理技能)   26 固定、冻结、定身   27 沉默    28 反射spel

28、l   29 增加属性 m_effectMiscValue(117—119)控制具体属性 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性   30 熟练度光环 m_effectMiscValue(117—119)增加技能熟练度ID 详细类别参见:SkillLine。dbc   31 加速PCT   32 坐骑加速   33 减速   34 加HP   35 加能量光环 m_effectMiscValue(117—119) 控制类型:0 法力 1 怒气  3 能量 6 符文能量   36 变形   37 军旗   38 状态免疫   39 免疫伤害 m_e

29、ffectMiscValue(117—119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术   40 伤害免疫光环  m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术   41 Dispel类驱散并免疫光环  m_effectMiscValue(117-119) 控制免疫类型: 1 魔法 2 诅咒 3 疾病 4 中毒 5 潜行 6 隐形 7 全部(魔法+诅咒+疾病+中毒)   42 击中时几率触发spell m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID   43 击中时

30、触发额外伤害 m_schoolMask(232) 控制伤害类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术   44 在微缩地图上显示附近所有生物的位置 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾   45 寻找宝藏   47 招架几率百分比   49 躲闪百分比   51 格档几率百分比   52 暴击几率   53 吸血光环   54 命中几率   56 改变形态  m_effectMiscValue(117-11

31、9) 为生物ID   57 魔法暴击几率   58 增加游泳速度   59 对指定生物造成额外伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾   60 平静 沉默   61 模型倍数    62 周期性吸取血量   64 周期性魔法吸取   65 施法速度   66 装死   67 缴械   68 追踪、锁定目标   69 吸收伤害 m_effectMiscValue(117—119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然

32、16冰,32暗影,64奥术   71 魔法暴击 m_effectMiscValue(117—119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术   72 法术能量耗费提高   73 法术系能量耗费提高 m_effectMiscValue(117—119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术   74 反射特定系法术光环 m_effectMiscValue(117—119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术   75 语言   76 增加视野   77 MECHANIC免疫光环 m_effectMiscValue

33、117-119) 控制类型:1 魅惑 2 迷惑 3 缴械 4 吸引 5 逃跑 6 笨拙 7 定身 8 平静 9 沉默 10 沉睡 11 诱捕 12 昏迷 13 冻结 14 瘫痪 15 流血 16 治疗 17 变形 18 放逐 19 防护 20 禁锢 21 骑乘 22 诱惑 23 转向 24 惊骇 25 无敌 26 打断 27 眩晕 28 发现 29 无敌 30 闷棍 31 激怒   78 召唤坐骑   79 增加伤害PCT m_effectMiscValue(117—119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术   80 STAT百分比 m_effect

34、MiscValue(117-119)控制具体属性 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性   81 分担伤害   82 水下呼吸    84 回复生命值   85 5秒回蓝   86 在技能持续时间内杀死目标,并获得经验或者荣誉值就得到物品 114为物品ID   87 受到所有伤害提高pct   89 周期性伤害百分率   91 减少警戒范围   92 阻止逃跑   93 无法被攻击   95 幽灵   96 转移有害法术   97 魔法盾   98 天赋skill    99 攻击强度提高    101 护甲提高(pct)   10

35、2 对指定生物攻击强度提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾   103 降低威胁   104 水上行走   105 降低下落速度   106 盘旋停留空中   107 修改技能(FLAT)光环     108 修改技能(PCT)光环    109 增加目标触发 触发另一个技能 123列为触发的技能ID   110 能量回复速度提高PCT   111 转移有害攻击   112 增加class脚本   115 治疗效果提

36、高   116 使你在战斗时仍保留PCT的生命值回复速度   117 增加免疫MECHANIC几率(MECHANIC) m_effectMiscValue(117—119) 控制类型:1 魅惑 2 迷惑 3 缴械 4 吸引 5 逃跑 6 笨拙 7 定身 8 平静 9 沉默 10 沉睡 11 诱捕 12 昏迷 13 冻结 14 瘫痪 15 流血 16 治疗 17 变形 18 放逐 19 防护 20 禁锢 21 骑乘 22 诱惑 23 转向 24 惊骇 25 无敌 26 打断 27 眩晕 28 发现 29 无敌 30 闷棍 31 激怒   118 治疗效果提高(pct)    120 不能

37、被追踪   122 副手武器伤害百分比   123 法术穿透    124 远程攻击强度   125 受到近战攻击时承受的伤害减少   126 受到近战攻击时承受的伤害减少PCT   127 奖励攻击者远程攻击强度     129 移动速度提高PCT   130 增加坐骑速度    132 增长能量百分比   133 增加血量百分比   134 施法时仍保持法力回复速度   135 法术强度提高   136 治疗法术效果提高PCT   137 属性百分比光环 m_effectMiscValue(117-119)控制具体属性: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力

38、4 精神 —1 所有属性   138 攻击速度提高PCT   140 远程攻击速度   141 远程攻击速度PCT   142 由装备得到的护甲值提高PCT   143 增加法术抗性 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术   144 减少从高处坠落所受的伤害   147 增加怪物免疫   149 一定几率忽略法术打断    150 格挡值提高还是格挡的伤害提高PCT    152 增加怪物的发现距离 可作用于自身   154 降低敌人侦测到你的几率   155 增加水下呼吸时间PCT

39、  156 声望获取速度提高PCT   158 盾牌格档值    159 无pvp荣誉   161 5秒回血    162 法力和血燃烧   163 暴击伤害提高   166 近战攻击能量百分比   167 远程攻击强度百分比   168 增加伤害PCT   170 DETECT_AMORE   171 不叠加的速度   172 不叠加的骑马速度   174 根据stat的百分比增加伤害 m_effectMiscValue(117—119) 控制伤害类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术 m_effectMiscValueB(120—122) 控制基本属

40、性的类型:0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性   175 根据stat百分比提高治疗效果 m_effectMiscValue(117—119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 —1 所有属性   179 更易受到法术伤害   180 对指定生物法术强度提高 m_effectMiscValue(117—119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾   182 根据stat百分比提高护甲值PCT  m_effectMiscV

41、alue(117-119)=1 m_effectMiscValueB(120—122) 控制基本属性的类型:0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性   183 威胁   184 被近战攻击命中的几率提高   185 被远程攻击命中的几率提高   186 被法术攻击命中的几率提高   187 被近战暴击几率提高   188 被远程暴击几率提高   189 提高技能等级   190 增加杀怪获得声望 m_effectMiscValue(117—119) 控制阵营:ID from faction。dbc   191 移动速度降低   192 减少攻击速度

42、PCT   193 攻击间隔延长PCT   194 无视伤害减免   196 CD延长 作用于本技能   197 受到暴击几率提高   199 命中几率提高PCT   200 获得xp提高PCT   201 飞行   202 忽视躲闪   203 受到近战暴击伤害提高   204 受到远程暴击伤害提高   205 受到法术暴击伤害提高   206 增加飞行速度   207 坐骑可以飞行   208 增加飞行速度   209 增加骑马速度   210 增加飞行坐骑速度   211 修改飞行速度 不叠加   212 根据stat百分比修改远程攻击强度 m_eff

43、ectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 —1 所有属性   213 伤害产生怒气值提高PCT   216 施法速度提高   218 攻击间隔缩短   219 每5秒根据stat回复法力值PCT m_effectMiscValue(117—119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 —1 所有属性   220 根据stat修改招架等级PCT、m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性

44、   221 忽略一个敌人,使施法者在有其他目标可以选择的情况下不攻击该目标   225 受到伤害时回复生命   227 周期性触发技能 123列为触发的技能ID   229 因范围攻击受到的伤害提高PCT   231 步骤性触发技能的值   232 Mechanic类技能持续时间修改PCT 不叠加   234 Mechanic类技能持续时间修改PCT    236 冲锋、驾驶、投射   237 根据攻击强度修改技能伤害 m_effectMiscValue(117—119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术   238 根据攻击强度修改技能

45、治疗量   239 体型增大   240 精准值提高   241 向前推进   242 使你的法术伤害和治疗效果提高   245 受到Dispel类技能持续时间增加   246 受到Dispel类技能持续时间增加 不可叠加   247 镜像   249 符文转换   250 增加生命值   251 降低敌人躲闪几率   253 PCT几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害   254 解除盾牌   255 MECHANIC效果提高PCT   256 不需要施法材料   257 造成混乱伤害   262 忽视AuraState要求   267 阻止不利魔法效果  

46、268 根据STAT百分比修改攻击强度 m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性   269 忽视伤害减免效果   271 指定技能伤害提高   274 不消耗弹药   275 不需要姿态施展技能   278 解除远程武器   279 初始化影像   280 忽视护甲值PCT   281 获得的荣誉值提高PCT   282 基础生命值提高PCT   285 根据护甲值修改攻击强度   286 指定技能的持续伤害可以暴击  99—101  m_effectAuraPeriod

47、 BUFF效果时间 多少时间内造成的伤害 毫秒 102—104  m_effectAmplitude buff发作间隔   例如暗言术痛的值3000为即每3秒发作一次 毫秒 105—107  m_effectChainTargets 效果链的目标 链接几个就填几啦 108-110  m_effectItemType 物品代码  使用此技能链接的物品  比如烟花 111-113  m_effectMiscValue effect的值 召唤生物的ID在此列 附魔代码也在此列,附魔参考SpellItemEnchantment。dbc 114-116  m_effectMiscValueB

48、 117—119  m_effectTriggerSpell 触发的技能 120-122  m_effectPointsPerCombo 每连击的效果增加值 盗贼的连击点数 123—131  EffectSpellClassMask 132-133  m_spellVisualID 视觉效果          参照spellVisual.dbc,只用于客户端 134      m_spellIconID 技能图标 参考SpellIcon。dbc 138 同 135      m_activeIconID 使用技能后的图标 141      m_name_lang 技能名字 205

49、      m_manaCostPct 耗费魔法百分比 206      m_startRecoveryCategory 开始恢复冷却时间的类别 207      m_startRecoveryTime 开始恢复冷却的时间 208      m_maxTargetLevel 最大目标等级 209    SpellFamilyName  m_spellClassSet 技能类型设置 3 法师 6 牧师 11 萨满 4 战士 7 德鲁伊 8 盗贼 9 猎人 10 QS 5 术士 13 试剂 15 DK 17 宠物 210—212 SpellFamilyFlags 213      m_

50、maxTargets 最大目标数 214      m_defenseType 防护类型 215      m_preventionType 阻止类型 1 沉默 2 平静 217—219 m_effectChainAmplitude 效果连的发生间隔 220      m_minFactionID not used 221      m_minReputation not used 222      m_requiredAuraVision not used 223—224  m_requiredTotemCategoryID 需要图腾类型ID 参考TotemCategory。d

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