ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:29 ,大小:52.04KB ,
资源ID:2727315      下载积分:10 金币
验证码下载
登录下载
邮箱/手机:
验证码: 获取验证码
温馨提示:
支付成功后,系统会自动生成账号(用户名为邮箱或者手机号,密码是验证码),方便下次登录下载和查询订单;
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/2727315.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  
声明  |  会员权益     获赠5币     写作写作

1、填表:    下载求助     留言反馈    退款申请
2、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
3、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
4、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
5、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【丰****】。
6、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
7、本文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【丰****】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。

注意事项

本文(C语言专业课程设计俄罗斯方块源代码.doc)为本站上传会员【丰****】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4008-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

C语言专业课程设计俄罗斯方块源代码.doc

1、1、 新建“.h”头文件,将“头文件”代码粘贴至其中,2、 新建“.c”源文件,将“源代码”代码粘贴到其中。3、 新建空白工程,将头文件和源代码添加进去,调试使用。/头文件/1.自定义枚举类型,定义7种形态游戏方块typedef enum tetris_shapeZShape=0,SShape,LineShape,TShape,SquareShape,LShape,MirroredLShapeshape;/2.函数申明/(1)操作方块函数int maxX();/取得目前方块最大x坐标int minX();/取得目前方块最小x坐标void turn_left();/目前方块逆时针旋转90度voi

2、d turn_right();int out_of_table();void transform();int leftable();int rightable();int downable();void move_left();void move_right();/(2)操作游戏桌面函数int add_to_table();void remove_full();/(3)控制游戏函数void new_game();void run_game();void next_shape();int random(int seed);/(4)绘图函数void paint();void draw_table(

3、);/(5)其它功效函数void key_down(WPARAM wParam);void resize();void initialize();void finalize();/(6)回调函数,用来处理Windows消息LRESULT CALLBACK WndProc (HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);/源代码/1.文件包含#include#include#include#includetetris.h/2.常量定义#define APP_NAME TETRIS#define APP_TITLE Tetris Game#define GAMEOVER GAME OVER#d

4、efine SHAPE_COUNT 7#define BLOCK_COUNT 4#define MAX_SPEED 5#define COLUMS 10#define ROWS 20#define RED RGB(255,0,0)#define YELLOW RGB(255,255,0)#define GRAY RGB(128,128,128)#define BLACK RGB(0,0,0)#define WHITE RGB(255,255,255)#define STONE RGB(192,192,192)#define CHARS_IN_LINE 14#define SCORE SCORE

5、 %4d/3.全局变量定义/(1)char score_charCHARS_IN_LINE=0;/(2)char* press_enter=Press Enter key.;/(3)帮助提醒信息char *help=press space or up key to transform shape.,Press left or right key to mover shape.,Press down key to speed up.,Press enter key to pause game.,Enjoy it.:-),0;/(4)枚举游戏状态enum game_stategame_start,

6、game_run,game_pause,game_over,state=game_start;/(5)定义方块颜色COLORREF shape_color=RGB(255,0,0),RGB(0,255,0),RGB(0,0,255),RGB(255,255,0),RGB(0,255,255),RGB(255,0,255),RGB(255,255,255);/(6)方块7中类型int shape_coordinateSHAPE_COUNTBLOCK_COUNT2=0,1,0,0,-1,0,-1,1,0,-1,0,0,1,0,1,1,0,-1,0,0,0,1,0,2,-1,0,0,0,1,0,0,

7、1,0,0,1,0,0,1,1,1,-1,-1,0,-1,0,0,0,1,1,-1,0,-1,0,0,0,1;/(7)得分int score=0;/(8)下一个方块shape next=0;/(9)目前方块shape current=0;/(10)目前方块每一部分坐标int current_coordinate42=0;/(11)游戏桌面int tableROWSCOLUMS=0;/(12)目前方块x坐标int shapex=0;/(13)目前方块y坐标int shapey=0;/(14)方块下移速度int speed=0;/(15)每一帧开始时间clock_t start=0;/(16)每一

8、帧结束时间clock_t finish=0;/(17)windows绘图用变量HWND gameWND;HBITMAP memBM;HBITMAP memBMOld;HDC memDC;RECT clientRC;HBRUSH blackBrush;HBRUSH stoneBrush;HBRUSH shapeBrushSHAPE_COUNT;HPEN grayPen;HFONT bigFont;HFONT smallFont;/4.关键处理函数/(1)取最大坐标int maxX()int i=0;int x=current_coordinatei0;int m=x;for(i=1;iBLOCK

9、_COUNT;i+)x=current_coordinatei0;if(mx)m=x;return m;/(2)取最小坐标int minX()int i=0;int x=current_coordinatei0;int m=x;for(i=1;ix)m=x;return m;/(3)逆时针转动方块void turn_left()int i=0;int x,y;for(i=0;i4;i+)x=current_coordinatei0;y=current_coordinatei1;current_coordinatei0=y;current_coordinatei1=-x;/(4)顺时针旋转方块v

10、oid turn_right()int i=0;int x,y;for(i=0;i4;i+)x=current_coordinatei0;y=current_coordinatei1;current_coordinatei0=-y;current_coordinatei1=x;/(5)检验方块是否越界int out_of_table()int i=0;int x,y;for(i=0;i4;i+)x=shapex+current_coordinatei0;y=shapey+current_coordinatei1;if(x(COLUMS-1)|y(ROWS-1)return 1;if(table

11、yx)return 1;return 0;/(6)旋转方块void transform()if(current=SquareShape)return ;turn_right();if(out_of_table()turn_left();/(7)判定方块是否向左移动int leftable()int i=0;int x,y;for(i=0;i4;i+)x=shapex+current_coordinatei0;y=shapey+current_coordinatei1;if(x=0|tableyx-1=1)return 0;return 1;/(8)判定方块是否向右移动int rightable

12、()int i=0;int x,y;for(i=0;i=(COLUMS-1)|tableyx+1=1)return 0;return 1;/(9)判定方块是否向下移动int downable()int i=0;int x,y;for(i=0;i=(ROWS-1)|tabley+1x=1)return 0;return 1;/(10)向左移动目前方块void move_left()if(leftable()shapex-;/(11)向右移动目前方块void move_right()if(rightable()shapex+;/(12)向下移动目前方块void move_down()if(down

13、able()shapey+;elseif(add_to_table()remove_full();next_shape();elsestate=game_over;/(13)将目前方块固定到桌面上int add_to_table()int i=0;int x,y;for(i=0;i4;i+)x=shapex+current_coordinatei0;y=shapey+current_coordinatei1;if(y0;i-)c=0;for(j=0;j(MAX_SPEED-speed)*100)move_down();start=clock();InvalidateRect(gameWND,N

14、ULL,TRUE);/(17)操作目前方块void next_shape()current=next;memcpy(current_coordinate,shape_coordinatenext,sizeof(int)*BLOCK_COUNT*2);shapex=(COLUMS-(maxX(current)-minX(current)/2;shapey=0;next=random(SHAPE_COUNT);/(18)取随机数 int random(int seed) if(seed=0) return 0; srand(unsigned)time(NULL); return (rand()%s

15、eed); /(19)绘图 void paint() PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; draw_table(); hdc=BeginPaint(gameWND,&ps); BitBlt(hdc,clientRC.left,clientRC.top,clientRC.right,clientRC.bottom,memDC,0,0,SRCCOPY); EndPaint(gameWND,&ps); /(20)绘制游戏桌面 void draw_table() HBRUSH hBrushOld; HPEN hPenOld; HFONT hFontOld; RECT rc; int x0

16、,y0,w; int x,y,i,j; char* str; w=clientRC.bottom/(ROWS+2); x0=y0=w; FillRect(memDC,&clientRC,blackBrush); / 假如游戏是开始或结束状态 if(state=game_start|state=game_over) memcpy(&rc,&clientRC,sizeof(RECT); rc.bottom=rc.bottom/2; hFontOld=SelectObject(memDC,bigFont); SetBkColor(memDC,BLACK); /假如游戏是开始状态,用黄色字显示游戏开始

17、画面 if(state=game_start) str=APP_TITLE; SetTextColor(memDC,YELLOW); /假如游戏是结束状态,用红色字显示GAME OVER else str=GAMEOVER; SetTextColor(memDC,RED); DrawText(memDC,str,strlen(str),&rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_BOTTOM); SelectObject(memDC,hFontOld); hFontOld=SelectObject(memDC,smallFont); rc.top=rc.bottom; rc.

18、bottom=rc.bottom*2; if(state=game_over) SetTextColor(memDC,YELLOW); sprintf(score_char,SCORE,score); DrawText(memDC,score_char,strlen(score_char),&rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_TOP); SetTextColor(memDC,STONE); DrawText(memDC,press_enter,strlen(press_enter),&rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER); Se

19、lectObject(memDC,hFontOld); return; /桌面上残留方块 hBrushOld=SelectObject(memDC,stoneBrush); for(i=0;iROWS;i+) for(j=0;jCOLUMS;j+) if(tableij=1) x=x0+j*w; y=y0+i*w; Rectangle(memDC,x,y,x+w+1,y+w+1); SelectObject(memDC,hBrushOld); /画目前方块 hBrushOld=SelectObject(memDC,shapeBrushcurrent); for(i=0;i4;i+) x=x0+

20、(current_coordinatei0+shapex)*w; y=y0+(current_coordinatei1+shapey)*w; if(xx0|yy0) continue; Rectangle(memDC,x,y,x+w+1,y+w+1); SelectObject(memDC,hBrushOld); /画桌面上表格线 hPenOld=SelectObject(memDC,grayPen); for(i=0;i=ROWS;i+) MoveToEx(memDC,x0,y0+i*w,NULL); LineTo(memDC,x0+COLUMS*w,y0+i*w); for(i=0;i=C

21、OLUMS;i+) MoveToEx(memDC,x0+i*w,y0,NULL); LineTo(memDC,x0+i*w,y0+ROWS*w); SelectObject(memDC,hPenOld); /画玩家得分 x0=x0+COLUMS*w+3*w; y0=y0+w; hFontOld=SelectObject(memDC,smallFont); SetTextColor(memDC,YELLOW); sprintf(score_char,SCORE,score); TextOut(memDC,x0,y0,score_char,strlen(score_char); /画下一个方块 y

22、0+=w; SetTextColor(memDC,STONE); TextOut(memDC,x0,y0,NEXT,4); x0+=w; y0+=2*w; hBrushOld=SelectObject(memDC,shapeBrushnext); for(i=0;i4;i+) x=x0+shape_coordinatenexti0*w; y=y0+shape_coordinatenexti1*w; Rectangle(memDC,x,y,x+w+1,y+w+1); SelectObject(memDC,hBrushOld); /打印帮助信息 x0=(COLUMS+2)*w; y0+=4*w;

23、SetTextColor(memDC,GRAY); i=0; while(helpi) TextOut(memDC,x0,y0,helpi,strlen(helpi); y0+=w; i+; SelectObject(memDC,hFontOld); /(21)处理按键 void key_down(WPARAM wParam) /假如游戏不是运行状态,按下回车键 if(state!=game_run) if(wParam=VK_RETURN) switch(state)case game_start:next_shape();state=game_run;break;case game_pau

24、se:state=game_run;break;case game_over:new_game();next_shape();state=game_run;break; /假如游戏状态是运行 else switch(wParam) case VK_SPACE: case VK_UP: transform(); break; case VK_LEFT: move_left(); break; case VK_RIGHT: move_right(); break; case VK_DOWN: move_down(); break; case VK_RETURN: state=game_pause;

25、 break; InvalidateRect(gameWND,NULL,TRUE); /(22)改变窗口大小 void resize() HDC hdc; LOGFONT lf; hdc=GetDC(gameWND); GetClientRect(gameWND,&clientRC); SelectObject(memDC,memBMOld); DeleteObject(memBM); memBM=CreateCompatibleBitmap(hdc,clientRC.right,clientRC.bottom); memBMOld=SelectObject(memDC,memBM); Del

26、eteObject(bigFont); memset(&lf,0,sizeof(LOGFONT); lf.lfWidth=(clientRC.right-clientRC.left)/CHARS_IN_LINE; lf.lfHeight=(clientRC.bottom-clientRC.top)/4; lf.lfItalic=1; lf.lfWeight=FW_BOLD; bigFont=CreateFontIndirect(&lf); DeleteObject(smallFont); lf.lfHeight=clientRC.bottom/(ROWS+2); lf.lfWidth=lf.l

27、fHeight/2; lf.lfItalic=0; lf.lfWeight=FW_NORMAL; smallFont=CreateFontIndirect(&lf); ReleaseDC(gameWND,hdc); /(23)处理消息 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) switch(message) case WM_SIZE: resize(); return 0; case WM_ERASEBKGND: return 0; case WM_PAINT: paint(); r

28、eturn 0; case WM_KEYDOWN: key_down(wParam); return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; /其它消息用Windows默认消息处理函数处理return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam); /(24)初始化 void initialize() LOGFONT lf; HDC hdc; int i; hdc=GetDC(gameWND); GetClientRect(gameWND,&clientRC); memDC=CreateCompa

29、tibleDC(hdc); memBM=CreateCompatibleBitmap(hdc,clientRC.right,clientRC.bottom); memBMOld=SelectObject(memDC,memBM); blackBrush=CreateSolidBrush(BLACK); stoneBrush=CreateSolidBrush(STONE); /创建每个方块对应颜色画笔 for(i=0;iSHAPE_COUNT;i+) shapeBrushi=CreateSolidBrush(shape_colori); grayPen=CreatePen(PS_SOLID,1,

30、GRAY); memset(&lf,0,sizeof(LOGFONT); /创建一个大字体 lf.lfWidth=(clientRC.right-clientRC.left)/CHARS_IN_LINE; lf.lfHeight=(clientRC.bottom-clientRC.top)/4; lf.lfItalic=0; lf.lfWeight=FW_NORMAL; smallFont=CreateFontIndirect(&lf); ReleaseDC(gameWND,hdc); /(25)释放资源 void finalize() int i=0; DeleteObject(blackB

31、rush); DeleteObject(stoneBrush); for(i=0;iSHAPE_COUNT;i+) DeleteObject(shapeBrushi); DeleteObject(grayPen); DeleteObject(bigFont); DeleteObject(smallFont); SelectObject(memDC,memBMOld); DeleteObject(memBM); DeleteObject(memDC); /(26) 入口函数 int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstan

32、ce,PSTR szCmdLine,int iCmdShow) MSG msg; WNDCLASS wndclass; /设置窗口样式 wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc=WndProc; wndclass.cbClsExtra=0; wndclass.cbWndExtra=0; wndclass.hInstance=hInstance; wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARRO

33、W); wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); wndclass.lpszMenuName=NULL; wndclass.lpszClassName=APP_NAME; RegisterClass(&wndclass); /创建Windows窗口 gameWND=CreateWindow(APP_NAME, APP_TITLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL,NULL, hI

34、nstance,NULL); initialize(); ShowWindow(gameWND,iCmdShow); UpdateWindow(gameWND); new_game(); for(;) if(state=game_run) run_game(); /判定是否有Windows消息 if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE) if(GetMessage(&msg,NULL,0,0) TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); else break; finalize(); return msg.wParam;

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        获赠5币

©2010-2024 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4008-655-100  投诉/维权电话:4009-655-100

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :gzh.png    weibo.png    LOFTER.png 

客服