1、个人收集整理 勿做商业用途 计算机图形学实验报告 实验名称 绘制简单的三维图形 评分 实验日期 年 月 日 指导教师 姓名 专业班级 学号 一、实验目的 1、复习用二维图来表示三维立体图形,三
2、视图的表示及的三视图的变换矩阵 2、掌握用C语言编程实现三维简单立体的正等测投影的绘制 3、掌握用C语言编程实现三维简单立体的三视图的绘制 4、掌握用C语言编程实现三维简单立体的透视图的绘制 5、用C语言编写的图形变换函数 二、实验要求 1、在屏幕上绘制出一个长方体或简单几何体的正等测投影的几何图形,要求在图形下方标出是正等侧、还是正二侧投影图形。 2、在屏幕上绘制出一个长方体或简单几何体的三视图投影图形,要求在图形下方标出是什么投影图形。 3、在屏幕上绘制出一个长方体或简单几何体的透视投影图形。 三、 关键算法及实现原理 1、二维屏幕表示三维立体图的关键:屏幕是一个二维的
3、平面空间,要在它上做出三维的图形,就必须把三维的空间图形通过一个投影变换变为二维的图形,即投影变换把三维坐标点(x,y,z)变为(x’,0,z’)。 2、 投影变换的类型 3、按下述步骤编写绘制三维图形的函数 ① 在草稿纸上给出草图,并确定各顶点的序号和相应的顶点坐标值,建立顶点表和连边表。 ② 在程序中定义三个数组,用于存放顶点的(x,y,z)的坐标值。 ③ 实施对立方体进行相应的投影变换,即对顶点矩阵与变换矩阵相乘,得到一个新的顶点矩阵。 ④ 用新顶点表的坐标值,注意些时只有x坐标和z坐标,y坐标已在投影中消掉,按边表的连线规则,用line函数在顶点之间两两连线。 4、将
4、每一个几何变换编写成一个函数,在主程序中进行坐标变换时,直接调用相应的函数即可;变换后调用绘图函数用不同颜色在屏幕上绘出变换后的图形。 四、程序调试中的问题 五、程序运行结果或数据 #include〈graphics。h> #include〈conio.h> #include〈dos.h〉 #include〈math。h> double xmax=639。0, ymax=399.0; double f[4][4],xx,yy,zz,dd; int scx(double xj) { int x; x=(int)(-xj+xmax/2); return(x); }
5、 int scy(double yj) { int y; y=ymax-(int)(yj+ymax/2); return(y); } void tv() { f[0][0]=1.0;f[0][1]=0.0;f[0][2]=0。0;f[0][3]=0.0; f[1][0]=0。0;f[1][1]=0.0;f[1][2]=0。0;f[1][3]=0.0; f[2][0]=0。0;f[2][1]=0.0; f[2][2]=1.0;f[2][3]=0.0; f[3][0]=0。0;f[3][1]=0.0; f[3][2]=1。0;f[3][3]=1。0; } vo
6、id th( int n) { f[0][0]=1。0;f[0][1]=0.0;f[0][2]=0.0;f[0][3]=0。0; f[1][0]=0。0;f[1][1]=0.0;f[1][2]=—1.0;f[1][3]=0.0; f[2][0]=0。0;f[2][1]=0。0; f[2][2]=0.0;f[2][3]=0。0; f[3][0]=0.0;f[3][1]=0。0; f[3][2]=-n;f[3][3]=1。0; } void tw( int d) { f[0][0]=0。0;f[0][1]=0。0;f[0][2]=0.0;f[0][3]=0。0; f
7、[1][0]=-1。0;f[1][1]=0.0;f[1][2]=0.0;f[1][3]=0。0; f[2][0]=0.0;f[2][1]=0.0; f[2][2]=1.0;f[2][3]=0。0; f[3][0]=—d;f[3][1]=0.0; f[3][2]=0。0;f[3][3]=1。0; } void teq() { f[0][0]=0。707;f[0][1]=0.0;f[0][2]=—0.408;f[0][3]=0.0; f[1][0]=-0.707;f[1][1]=0。0;f[1][2]=—0.408;f[1][3]=0.0; f[2][0]=0。0;f[2
8、][1]=0.0; f[2][2]=0。816;f[2][3]=0.0; f[3][0]=0.0;f[3][1]=0。0; f[3][2]=0。0;f[3][3]=1.0; } void tt1yq(double l,double n,double m,double q) { f[0][0]=1。0;f[0][1]=0.0;f[0][2]=0。0;f[0][3]=0.0; f[1][0]=0.0;f[1][1]=0。0;f[1][2]=0.0;f[1][3]=q; f[2][0]=0.0;f[2][1]=0.0; f[2][2]=1.0;f[2][3]=0。0; f[
9、3][0]=l;f[3][1]=0.0; f[3][2]=n;f[3][3]=m*q+1; } void axis() { line(scx(0.0),scy(ymax/2),scx(0),scy(0。0)); line(scx(0),scy(0),scx(xmax/2),scy(-ymax/2)—19); line(scx(0),scy(0),scx(-xmax/2),scy(—ymax/2)-19); outtextxy(scx(0),ymax/2+10,”O"); outtextxy(scx(-xmax/2+10),scy(—ymax/2)—10,"Y”);
10、 outtextxy(scx(xmax/2),scy(-ymax/2)-10,"X”); outtextxy(scx(0)+3,scy(ymax/2)+6,”Z"); } double affine3x(double x,double y,double z,double d) { xx=x*f[0][0]+y*f[1][0]+z*f[2][0]+d*f[3][0]; return(xx); } double affine3y(double x,double y,double z,double d) { yy=x*f[0][1]+y*f[1][1]+z*f[2][1]
11、d*f[3][1]; return(yy); } double affine3z(double x,double y,double z,double d) { zz=x*f[0][2]+y*f[1][2]+z*f[2][2]+d*f[3][2]; return(zz); } double affine3d(double x,double y,double z,double d) { dd=x*f[0][3]+y*f[1][3]+z*f[2][3]+d*f[3][3]; return(dd); } void draw(x1,z1) double x1[8]
12、z1[8]; { line(scx(x1[0]),scy(z1[0]),scx(x1[1]),scy(z1[1])); line(scx(x1[0]),scy(z1[0]),scx(x1[3]),scy(z1[3])); line(scx(x1[1]),scy(z1[1]),scx(x1[2]),scy(z1[2])); line(scx(x1[2]),scy(z1[2]),scx(x1[3]),scy(z1[3])); line(scx(x1[2]),scy(z1[2]),scx(x1[1]),scy(z1[1])); line(scx(x1[3]),scy(z1
13、[3]),scx(x1[4]),scy(z1[4])); line(scx(x1[2]),scy(z1[2]),scx(x1[7]),scy(z1[7])); line(scx(x1[1]),scy(z1[1]),scx(x1[6]),scy(z1[6])); line(scx(x1[4]),scy(z1[4]),scx(x1[7]),scy(z1[7])); line(scx(x1[4]),scy(z1[4]),scx(x1[5]),scy(z1[5])); line(scx(x1[6]),scy(z1[6]),scx(x1[7]),scy(z1[7])); line
14、scx(x1[6]),scy(z1[6]),scx(x1[5]),scy(z1[5])); line(scx(x1[5]),scy(z1[5]),scx(x1[0]),scy(z1[0])); } void main() {int drive=DETECT,mode; static double x0[]={60。0,0。0,0。0,175。0,175.0,60。0,0.0,0。0}; static double y0[]={75.0,75。0,75。0,75.0,0。0,0.0,0。0,0.0}; static double z0[]={125.0,125。0,0.0
15、0.0,0。0,125。0,125.0,0。0}; static double x1[8],y1[8],z1[8],dd[8]; static double x2[8],y2[8],z2[8]; static double x3[8],y3[8],z3[8]; int i; double x,xx,yy,zz,zt; initgraph(&drive,&mode,"c:\\tc3\\bgi"); axis(); teq(); for(i=0;i〈=7;i++) { x1[i]=affine3x(x0[i],y0[i],z0[i],1.0);
16、 y1[i]=affine3y(x0[i],y0[i],z0[i],1。0); z1[i]=affine3z(x0[i],y0[i],z0[i],1.0); } setcolor(RED); draw(x1,z1); zt=scy(z1[0])+10; outtextxy(scx(x1[0]),zt,"tequ "); getch(); tw(20); for(i=0;i〈=7;i++) { x1[i]=affine3x(x0[i],y0[i],z0[i],1.0); y1[i]=affine3y(x0[i],y0[i],z0[i],1。0
17、); z1[i]=affine3z(x0[i],y0[i],z0[i],1.0); } setcolor(BLUE); draw(x1,z1); zt=scy(z1[0])+10; outtextxy(scx(x1[0]),zt,”tw "); getch(); th(20); for(i=0;i<=7;i++) { x1[i]=affine3x(x0[i],y0[i],z0[i],1.0); y1[i]=affine3y(x0[i],y0[i],z0[i],1。0); z1[i]=affine3z(x0[i],y0[i],z0[i]
18、1。0); } setcolor(BLUE); draw(x1,z1); zt=scy(z1[0])+10; outtextxy(scx(x1[0]),zt,”th ”); getch(); tv(); for(i=0;i〈=7;i++) { x1[i]=affine3x(x0[i],y0[i],z0[i],1。0); y1[i]=affine3y(x0[i],y0[i],z0[i],1.0); z1[i]=affine3z(x0[i],y0[i],z0[i],1。0); } setcolor(BLUE); draw(x1,
19、z1); zt=scy(z1[0])+10; outtextxy(scx(x1[0]),zt,”tv ”); getch(); tt1yq(10。0,—20。0,-30。0,-0。005); for(i=0;i〈=7;i++) { x1[i]=affine3x(x0[i],y0[i],z0[i],1.0); y1[i]=affine3y(x0[i],y0[i],z0[i],1。0); z1[i]=affine3z(x0[i],y0[i],z0[i],1。0); dd[i]=affine3d(x0[i],y0[i],z0[i],1.0); x1[i]=x1[i]/dd[i]-250; y1[i]=y1[i]/dd[i]; z1[i]=z1[i]/dd[i]; } setcolor(GREEN); draw(x1,z1); getch(); closegraph(); } 六、实验收获及体会 1、用C语言编程实现三维简单立体的正等测投影的绘制。 2、用C语言编程实现三维简单立体的三视图的绘制。 3、用C语言编程实现三维简单立体的透视图的绘制。 4、用C语言编写的图形变换函数






