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2017“方信杯”斗地主大赛活动实施方案.docx

1、2017“方信杯”斗地主大赛活动实施方案 ———————————————————————————————— 作者: ———————————————————————————————— 日期: 个人收集整理,勿做商业用途 2017“方信杯”斗地主大赛活动方案 一、活动目的: 1、 吸引新老顾客及其周边社区居民到现场参与活动,扩大我店品牌影响力及知名度,进行口碑传播,提升客流。 2、 带动气氛,聚拢人气

2、让参与者到店体验我店环境及服务,配合现场宣传,辅助提升销售。 二、 活动安排: 1、 活动主题: “方信杯”斗地主大赛 2、 活动时间:11月25日、11月26日10:00-17:00 3、 活动地点:运动中心4层 4、 参与人员:我店会员、意向客户、周边社区居民。 5、 报名方式:运动中心一楼前台报名及线上报名。 6、 活动流程: 时间 内容 注意事项 15日-23日 报名 一楼前台报名及线上报名,市场部负责导出报名名单。 24日 电话确认 客服人员前期报名比赛的顾客再次电话确认是否参加,并做好人数登 再次筛选 记,对于能参加比赛的顾客,告知比赛

3、时间。 25日 签到 按时签到登记,确认比赛资格,同时领取参赛凭证,赛后凭参赛凭证 领取奖品 分组 抽签分组,对号入座。 发计分表 选手入座后,每桌发放一张计分表,一支笔,裁判宣布比赛规则,规则 讲规则 详见附件。 预赛 比赛开始,每轮12局,以“三人斗地主”打发进行,每桌产生一名 冠军 预赛举行时间根据顾客报名参与情况定,若出现拼桌不齐时,由工作人员或现场顾客 补齐,选手胜出时,进入下一轮比赛,若未胜出,则不进入下一轮比赛。补齐的顾客 可以进入下一轮比赛,工作人员不得进入下一轮比赛。 26日 淘汰赛 积分制 预赛晋级者抽签、拼桌。若拼桌不够,由工作人员

4、补场,每轮12局制。 所有参赛选手按积分排名,9名选手进入半决赛,积分相同进入附加赛(3轮),补场工作人员不得进入下一轮比赛。 半决赛 抽签分组,每轮12局,每桌产生一名晋级者,半决赛晋级者在现场等待 参加决赛。 半决赛赛冠军出现拼桌不齐时,由工作人员补场,工作人员不得进入决赛。由本桌 分数最高者晋级决赛。参与半决赛的6-9选手获得300元代金券及健身月卡。 决赛 15局制,决胜出最终的冠亚季军,并获得不同的奖品, 注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,主持人现场把控。 三、比赛规则: 比赛注意事项 ◆比赛时间:25日-26日10:00-17:00。 ◆比赛形

5、式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 ◆比赛规则: ●计分以叫分为准,1分起叫,最高叫3分。 ●地主输,另外两名选手每人加分,地主减分;地主赢。另外两名选每人减分,地主减分,加减分计算方式以叫分数为准。 ●有炸弹,一个翻一倍,以此类推,上不封顶。 ●若工作人员陪打胜出,不参与晋级。 ◆输赢界定: ●比赛时间到按照分数决定本轮胜出者,每桌只产生一名冠军 不设并列,如有分数相同,进入加时赛。 四、 奖项设置及清单: 奖项 奖品 冠军奖 品牌榨汁机+500元代金券+健身季卡+赞助商提供

6、奖品(待定) 亚军奖 品牌榨汁机+500元代金券+健身月卡+赞助商提供奖品(待定) 季军奖 品牌榨汁机+500元代金券+健身月卡+赞助商提供奖品(待定) 4-9名纪念奖 300元代金券+健身月卡+赞助商提供奖品(待定) 注:代金券全场通用,消费满1000元可以使用,不以现金形式发放及兑换,不找零。 五、 推广安排: ◆邀约:一线部门按任务划分具体邀约人数,总体目标任务人数共计需要 邀约至少90人到场参加比赛。 ◆公众号消息:近期我店公众号会连续推送本次斗地主大赛的图文消息及报名链接。 ◆社区推广:市场部负责联系周边社区居民参与本次比赛。 六、 展示安排: 展示物品

7、 数量 备注 彩虹门 1 方信斗地主大赛 X展架 若干 将活动流程、说明、比赛规则、奖项奖品设置公示,各部门宣传。 桁架背景 1个 主题内容 说明:根据顾客报名实际情况,选择比赛场地。 七、物料安排: 区域 名称 数量 要求 签到区 签字笔 2 签到登记 签到表 1 登记参加比赛顾客 报名表 1 记录客户报名信息 X展架 2个 公示活动流程、活动奖品。 签到区指示牌 1 自制 参赛凭证 若干 号码桌贴 若干 比赛区 凳子 30 已有 圆桌、桌布 各10 自制(桌布库房有) 扑克牌 100 购买 计分表

8、 50 自制 圆珠笔 50 购买 八、 人员安排: 区域 工作人员 数量 工作职责 签到区 签到人员 2名 负责核对客户资料,确认参与资格,发放参赛凭证,并指 引顾客进入比赛场地。 比赛区 主持人 1名 负责讲解规则,监督比赛,裁定胜负,把控比赛进度。 服务人员 3名 负责发放扑克、计分表,记录胜出者名单,协助主持人。 附件: 斗地主合理牌型 ①单张:大小顺序从3(最小)到大王(最大); ②一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大); ③三张:

9、三张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大); ④三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张大小来比较,例如9-9-9-8大过8-8-8-A; ⑤顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和王不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q; ⑥连对:至少3个连续大小(从3到A,2和王不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K; ⑦飞机:至少2个连续的三张都带上额外的1个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和王; ⑧炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能够大过除王炸以外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹; ⑨火箭:一对王,这是最大的组合,能

10、够大过包括炸弹在内的任何牌型; ⑩四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或者一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属于不同牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。 “三人斗地主”打法 三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张王,及大王和小王,牌面从大到小依次是大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的,其中地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方获胜。 常见词语解

11、释: 发牌:一副牌54张,每人17张,留3张牌做底牌和翻一张做地主牌,在确定地主之前不能看底牌,在确定地主之后,地主需亮底牌。 叫牌:确认地主后,地主可以选择或放弃叫牌,如放弃则机会留给顺时针方向的一个人,如全员放弃,则重新洗牌、发牌。 出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到,地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到下一个人出牌时,可以选择“不出”或者出比上一个人大的牌,某一方出完牌时结束本局。 春天:比如地主手里抓到了一副好牌,在地主出牌的过程中,使两家农民无法出牌,造成农民还没出牌而地主已经出完了,进而地主完胜,这个过程就是春天。如果情况正好相反,地主出一手牌之后,被农民管上,此后地主再也没有大过农民的牌型,也就是农民完胜地主的情况,而农民的牌型叫反春。春天和反春分数加倍。

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