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修改BUTTON背景颜色.doc

1、//定义色彩  const   COLORREF   CLOUDBLUE   =   RGB(128,   184,   223);  const   COLORREF   WHITE   =   RGB(255,   255,   255);  const   COLORREF   BLACK   =   RGB(1,   1,   1);  const   COLORREF   DKGRAY   =   RGB(128,   128,   128);  const   COLORREF   LTGRAY   =   RGB(192,   192,   192);  const

2、  COLORREF   YELLOW   =   RGB(255,   255,   0);  const   COLORREF   DKYELLOW   =   RGB(128,   128,   0);  const   COLORREF   RED   =   RGB(255,   0,   0);  const   COLORREF   DKRED   =   RGB(128,   0,   0);  const   COLORREF   BLUE   =   RGB(0,   0,   255);  const   COLORREF   DKBLUE   =   RGB(

3、0,   0,   128);  const   COLORREF   CYAN   =   RGB(0,   255,   255);  const   COLORREF   DKCYAN   =   RGB(0,   128,   128);  const   COLORREF   GREEN   =   RGB(0,   255,   0);  const   COLORREF   DKGREEN   =   RGB(0,   128,   0);  const   COLORREF   MAGENTA   =   RGB(255,   0,   255);  const  

4、 COLORREF   DKMAGENTA   =   RGB(128,   0,   128);  //在.h文件定义彩色按钮  CColorButton   m_btnUp;  //在.cpp文件调用函数着色  VERIFY(m_btnUp.Attach(IDC_BUTTON1,   this,   RED,   WHITE,   DKRED));    //CColorButton   类原型  //colorbtn.h  #ifndef   __COLORBTN_H__  #define   __COLORBTN_H__  class   CColorBu

5、tton   :   public   CButton  {  DECLARE_DYNAMIC(CColorButton)  public:  CColorButton();    virtual   ~CColorButton();    BOOL   Attach(const   UINT   nID,   CWnd*   pParent,    const   COLORREF   BGColor   =   RGB(192,   192,   192), //   gray   button  const   COLORREF   FGColor   =   RGB

6、1,   1,   1), //   black   text    const   COLORREF   DisabledColor   =   RGB(128,   128,   128), //   dark   gray   disabled   text  const   UINT   nBevel   =   2  );  protected:  virtual   void   DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT   lpDIS);  void   DrawFrame(CDC   *DC,   CRect   R,   int   Inset

7、);  void   DrawFilledRect(CDC   *DC,   CRect   R,   COLORREF   color);  void   DrawLine(CDC   *DC,   CRect   EndPoints,   COLORREF   color);  void   DrawLine(CDC   *DC,   long   left,   long   top,   long   right,   long   bottom,   COLORREF   color);  void   DrawButtonText(CDC   *DC,   CRect  

8、R,   const   char   *Buf,   COLORREF   TextColor);  COLORREF   GetFGColor()   {   return   m_fg;   } COLORREF   GetBGColor()   {   return   m_bg;   }          COLORREF   GetDisabledColor()   {   return   m_disabled;   }  UINT   GetBevel()   {   return   m_bevel;   }  private:  COLORREF  

9、m_fg,   m_bg,   m_disabled;  UINT   m_bevel;  };  #endif    //colorbtn.cpp  #include   "stdafx.h "  #include   "colorbtn.h "       #ifdef   _DEBUG  #undef   THIS_FILE  static   char   BASED_CODE   THIS_FILE[]   =   __FILE__;  #endif  #ifdef   CColorButton  #undef   CColorButto

10、n             CColorButton  #endif  IMPLEMENT_DYNAMIC(CColorButton,   CButton)  CColorButton::CColorButton()    {      #if   (_MFC_VER   <   0x0250)      hwndOwner   =   NULL;  #endif    }    CColorButton::~CColorButton()  {  }    BOOL   CColorButton::Attach(const   UINT  

11、nID,   CWnd*   pParent,   const   COLORREF   BGColor,   const   COLORREF   FGColor,   const   COLORREF   DisabledColor,   const   UINT   nBevel)  {  if   (!SubclassDlgItem(nID,   pParent))  return   FALSE;  m_fg   =   FGColor;  m_bg   =   BGColor;    m_disabled   =   DisabledColor;  m_bevel

12、   =   nBevel;  return   TRUE;  }    void   CColorButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT   lpDIS)  {  CDC*   pDC   =   CDC::FromHandle(lpDIS-> hDC);  UINT   state   =   lpDIS-> itemState;    CRect   focusRect,   btnRect;  focusRect.CopyRect(&lpDIS-> rcItem);    btnRect.CopyRect(&lpDIS->

13、rcItem);    focusRect.left   +=   4;  focusRect.right   -=   4;  focusRect.top   +=   4;  focusRect.bottom   -=   4;  const   int   bufSize   =   512;  TCHAR   buffer[bufSize];  GetWindowText(buffer,   bufSize);  DrawFilledRect(pDC,   btnRect,   GetBGColor());            DrawFrame(pDC

14、   btnRect,   GetBevel());      DrawButtonText(pDC,   btnRect,   buffer,   GetFGColor());  if   (state   &   ODS_FOCUS)   {  DrawFocusRect(lpDIS-> hDC,   (LPRECT)&focusRect);  if   (state   &   ODS_SELECTED){            DrawFilledRect(pDC,   btnRect,   GetBGColor());            DrawFrame(pDC,

15、   btnRect,   -1);      DrawButtonText(pDC,   btnRect,   buffer,   GetFGColor());  DrawFocusRect(lpDIS-> hDC,   (LPRECT)&focusRect);  }  }  else   if   (state   &   ODS_DISABLED)   {      DrawButtonText(pDC,   btnRect,   buffer,   GetDisabledColor());          }  }    void   CColorButto

16、n::DrawFrame(CDC   *DC,   CRect   R,   int   Inset)  {    COLORREF   dark,   light,   tlColor,   brColor;  int   i,   m,   width;  width   =   (Inset   <   0)?   -Inset   :   Inset;  for   (i   =   0;   i   <   width;   i   +=   1)   {  m   =   255   /   (i   +   2);  dark   =   PALETTERGB(

17、m,   m,   m);  m   =   192   +   (63   /   (i   +   1));  light   =   PALETTERGB(m,   m,   m);           if   (   width   ==   1   )   {  light   =   RGB(255,   255,   255);  dark   =   RGB(128,   128,   128);  }  if   (   Inset   <   0   )   {  tlColor   =   dark;  brColor   =   light; 

18、 }  else   {  tlColor   =   light;  brColor   =   dark;  }  DrawLine(DC,   R.left,   R.top,   R.right,   R.top,   tlColor); //   Across   top  DrawLine(DC,   R.left,   R.top,   R.left,   R.bottom,   tlColor); //   Down   left       if   (   (Inset   <   0)   &&   (i   ==   width   -   1)

19、  &&   (width   >   1)   )   {  DrawLine(DC,   R.left   +   1,   R.bottom   -   1,   R.right,   R.bottom   -   1,   RGB(1,   1,   1));//   Across   bottom  DrawLine(DC,   R.right   -   1,   R.top   +   1,   R.right   -   1,   R.bottom,   RGB(1,   1,   1)); //   Down   right  }      else   {  Dr

20、awLine(DC,   R.left   +   1,   R.bottom   -   1,   R.right,   R.bottom   -   1,   brColor); //   Across   bottom  DrawLine(DC,   R.right   -   1,   R.top   +   1,   R.right   -   1,   R.bottom,   brColor); //   Down   right  }      InflateRect(R,   -1,   -1);  }  }  void   CColorButton::Dr

21、awFilledRect(CDC   *DC,   CRect   R,   COLORREF   color)  {    CBrush   B;  B.CreateSolidBrush(color);  DC-> FillRect(R,   &B);  }     void   CColorButton::DrawLine(CDC   *DC,   CRect   EndPoints,   COLORREF   color)  {    CPen   newPen;  newPen.CreatePen(PS_SOLID,   1,   color);  CPen

22、  *oldPen   =   DC-> SelectObject(&newPen);  DC-> MoveTo(EndPoints.left,   EndPoints.top);  DC-> LineTo(EndPoints.right,   EndPoints.bottom);  DC-> SelectObject(oldPen);          newPen.DeleteObject();  }  void   CColorButton::DrawLine(CDC   *DC,   long   left,   long   top,   long   right,

23、  long   bottom,   COLORREF   color)  {    CPen   newPen;  newPen.CreatePen(PS_SOLID,   1,   color);  CPen   *oldPen   =   DC-> SelectObject(&newPen);  DC-> MoveTo(left,   top);  DC-> LineTo(right,   bottom);  DC-> SelectObject(oldPen);          newPen.DeleteObject();  }  void   CColor

24、Button::DrawButtonText(CDC   *DC,   CRect   R,   const   char   *Buf,   COLORREF   TextColor)  {          COLORREF   prevColor   =   DC-> SetTextColor(TextColor);          DC-> SetBkMode(TRANSPARENT);  DC-> DrawText(Buf,   strlen(Buf),   R,   DT_CENTER   and   DT_VCENTER   and   DT_SINGLELINE); 

25、 DC-> SetTextColor(prevColor);  }  能够实现的代码: 要想修改CButton类按钮背景颜色和文字颜色,必须利用自绘方法对按钮进行重新绘制。这可以通过定义一个以CButton为基类的新按钮类来实现。以下为具体的实现方法: 加入一个新类,类名:CMyButton,基类:CButton。 在头文件 MyButton.h 中加入以下变量和函数定义: private:     int         m_Style;    //按钮形状(0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定)     BOOL        b_I

26、nRect;           //鼠标进入标志     CString     m_strText;          //按钮文字     COLORREF    m_ForeColor;        //文本颜色     COLORREF    m_BackColor;        //背景色     COLORREF    m_LockForeColor;    //锁定按钮的文字颜色     CRect       m_ButRect;          //按钮尺寸     CFont*      p_Font;             //字体     voi

27、d  DrawButton(CDC *pDC);     //画正常的按钮 // 接口函数 public:     void SetText(CString str);     void SetForeColor(COLORREF color);      //设置文本颜色     void SetBkColor(COLORREF color);        //设置背景颜色     void SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName);   //设置字体   在 MyButton.cpp 的构造函数中初始化变量: CMyButto

28、n::CMyButton() {     m_Style = 0;               //按钮形状风格     b_InRect = false;          //鼠标进入标志     m_strText = _T("");        //按钮文字(使用默认文字)     m_ForeColor = RGB(0,0,0);            //文字颜色(黑色)     m_BackColor = RGB(243,243,243);      //背景色(灰白色)     m_LockForeColor = GetSysColor(COLOR_GRAYTE

29、XT);    //锁定按钮的文字颜色     p_Font = NULL;                       //字体指针 }   用ClassWizard添加下列消息函数: PreSubclassWindow(); DrawItem(); onMouseMove(); OnLButtonDown(); OnLButtonUp(); 在各函数内加入代码: void CMyButton::PreSubclassWindow() {     ModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW );        //设置按钮属性为自画式        

30、  CButton::PreSubclassWindow(); }   PreSubclassWindow()在按钮创建前自动执行,所以我们可以在其中做一些初始工作。这里我只做了一项工作,就是为按钮设置属性为“自绘”式,这样,用户在添加按钮后,就不需设置“Owner draw”属性了。 void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) {     CDC *pDC = CDC::FromHandle( lpDrawItemStruct->hDC );     m_ButRect = lpDrawItemStruc

31、t->rcItem;    //获取按钮尺寸     if( m_strText.IsEmpty() )         GetWindowText( m_strText );          //获取按钮文本     int nSavedDC = pDC->SaveDC();     VERIFY( pDC );     DrawButton( pDC );                //绘制按钮     pDC->RestoreDC( nSavedDC ); }   DrawItem()函数是一个关键函数,按钮的绘制工作就在这里进行,它的作用相当于对话框中的OnPai

32、nt()函数和视图中的OnDraw()函数。 这里我做了三项工作:获取按钮尺寸、获取按钮文本、绘制按钮。其中绘制工作在自定义函数DrawButton()中完成。以下就是绘制过程: void CMyButton::DrawButton(CDC *pDC) {     //调整状态     if( m_Style==3 ) m_Style = 0;     if( GetStyle() & WS_DISABLED )         m_Style = 3;    //禁止状态     //根据状态调整边框颜色和文字颜色     COLORREF bColor, fColor; 

33、   //bColor为边框颜色,fColor为文字颜色     switch( m_Style )     {     case 0: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break;  //正常按钮     case 1: bColor = RGB(255,255,255); fColor = m_ForeColor; break;  //鼠标进入时按钮     case 2: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break;  //按下的按钮     c

34、ase 3: bColor = m_BackColor; fColor = m_LockForeColor; break;   //锁定的按钮     }     //绘制按钮背景     CBrush Brush;     Brush.CreateSolidBrush( m_BackColor );    //背景刷     pDC->SelectObject( &Brush );     CPen Pen;     Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, bColor );     pDC->SelectObject( &Pen );     pDC->Ro

35、undRect(&m_ButRect,CPoint(5,5));   //画圆角矩形     //绘制按钮按下时的边框     if( m_Style!=2 )     {         CRect Rect;         Rect.SetRect( m_ButRect.left+2, m_ButRect.top+1, m_ButRect.right, m_ButRect.bottom );         pDC->DrawEdge( &Rect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );    //画边框     }     //绘制按钮文字     

36、pDC->SetTextColor( fColor );        //画文字     pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );     pDC->DrawText( m_strText, &m_ButRect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER         | DT_VCENTER | DT_END_ELLIPSIS);     //绘制拥有焦点按钮的虚线框     if( GetFocus()==this )     {         CRect Rect;         Rect.SetRect( m_ButRect.le

37、ft+3, m_ButRect.top+2, m_ButRect.right-3, m_ButRect.bottom-2 );         pDC->DrawFocusRect( &Rect );    //画拥有焦点的虚线框     } }   变量 m_Style 表征当前按钮状态,它的取值为:0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定。不同状态下按钮的边框颜色和文字颜色有所不同。m_Style 的值在鼠标响应函数中进行修改。 绘制工作主要利用CDC类的绘图函数完成,主要注意在 m_Style 不同取值下表现出来的差别。 void CMyButton::onMouseMove(

38、UINT nFlags, CPoint point) {     if( !b_InRect || GetCapture()!=this )    //鼠标进入按钮     {         b_InRect = true;    //设置进入标志         SetCapture();       //捕获鼠标         m_Style = 1;        //设置按钮状态         Invalidate();       //重绘按钮     }     else     {         if ( !m_ButRect.PtInRect(po

39、int) )    //鼠标离开按钮         {             b_InRect = false;   //清除进入标志             ReleaseCapture();   //释放捕获的鼠标             m_Style = 0;        //设置按钮状态             Invalidate();       //重绘按钮         }     }          CButton::onMouseMove(nFlags, point); }   onMouseMove()函数是鼠标移动消息函数,用于判定当前

40、鼠标指针是否在按钮上。b_InRect是个标志,为true表示鼠标指针进入了按钮区域,此时要捕获鼠标,让鼠标命令传送给按钮。当鼠标指针离开按钮时,要清除b_InRect标志,并且释放捕获的鼠标,让其它窗口可以接收鼠标命令。 Invalidate()函数用于更新按钮,它会自动调用DrawItem()函数重新绘制按钮。 设置条件的目的是仅在鼠标指针进入按钮和离开按钮时更新按钮,这样可以防止鼠标在按钮上移动时发生闪烁。 void CMyButton::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {     m_Style = 2;     Inval

41、idate();        //重绘按钮          CButton::OnLButtonDown(nFlags, point); }   OnLButtonDown()函数是单击鼠标左键时的消息函数。这里只是重新绘制按钮,具体的单击响应应该在拥有按钮的对话框或视图中进行。 void CMyButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {     m_Style = 1;     Invalidate();        //重绘按钮          CButton::OnLButtonUp(nFlags, poi

42、nt); }   OnLButtonUp()函数是单击鼠标左键后弹起时的消息函数。这里也只是重绘按钮,这样能使按钮在按下和弹起时有所不同,使按钮看上去有动态效果。 接口函数是用 CMyButton类 定义的按钮修改颜色、字体和按钮文字的接口,由以下函数组成: //设置按钮文本 void CMyButton::SetText(CString str) {     m_strText = _T("");     SetWindowText(str); }   //设置文本颜色 void CMyButton::SetForeColor(COLORREF color) {  

43、   m_ForeColor = color;     Invalidate(); }   //设置背景颜色 void CMyButton::SetBkColor(COLORREF color) {     m_BackColor = color;     Invalidate(); }   //设置字体(字体高度、字体名) void CMyButton::SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName) {     if ( p_Font )    delete p_Font;    //删除旧字体     p_Font = n

44、ew CFont;     p_Font->CreatePointFont( FontHight, FontName );    //创建新字体     SetFont( p_Font );                //设置字体 }   由于新字体由 new 生成,必须显式回收,这项工作可以在 CMyButton类 的析构函数中进行: CMyButton::~CMyButton() {     if ( p_Font )    delete p_Font;        //删除字体 }   这样一个可设置颜色、字体的按钮类就做好了。使用时,先在对话框中放置好按钮,再用 ClassWizard 为按钮添加控制变量,并且将变量的类型设置为 CMyButton。之后,可以用该变量调用接口函数设置按钮颜色和字体。

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