1、 日本のACG産業の御宅族に対する影響について 目次 主旨 II 中文摘要 III 1 はじめに 1 2 ACG産業と御宅族の定義 1 3 御宅族の起源 1 4 御宅族を形成する原因 2 4.1物質生活水準の高めること 2 4.2科学技術の発展すること 2 4.3文化の交流と選択の広めること 2 5 御宅族とACG産業の発展階段と互いの関係 3 6 日本社会の御宅族文化に対する評価 3 7 日本のACG産業の御宅族に対する影響 4 7.1積極的な影響 4 7.1.1人々
2、の御宅族に対して見方の変化 4 7.1.2ACG産業の発展 4 7.1.3御宅族のコミュニケーションを補う 4 7.1.4ACGの創作人材を育成する 5 7.2消極的な影響 5 7.2.1仮定の世界に頼る 5 7.2.2自分に中心をして、卑屈になる 5 7.2.3人間関係がうまくできない、他人との交流が不足 6 8 終りに 6 参考文献 7 謝辞 8 主旨 近年来、たくさんの人は家に閉じこもって、インターネットでチャットしてショッピングして、他人と付き合う時間が少ない、このような人を御宅族と称される。一部分の御宅族は定期的に好きな漫画人物を装ってコスプレーパーティ
3、ーを開いて。また、一部分の御宅族はアニメ・漫画、ゲームを熱中して高価なデジタル製品を買う。これはいったいどうしてであるか、どんな関係があるか。筆者は御宅族を形成する原因とその影響、御宅族とACG産業の関係などの方面から研究して、御宅族をより一層理解しようとするのである。 キーワード:御宅族、ACG産業、デジタル 中文摘要 近些年来许多人经常待在家里上网聊天、网络购物、与别人交往时间少,我们称这些人为御宅族。有些御宅族会定期地装扮成自己喜爱的漫画人物形象举行一些cosplay聚会。另外,有些御宅族沉迷于动漫、游戏中,花高价买一些数码产品。这些
4、到底都是为什么呢?他们有什么样的关系?本文将对御宅族形成的原因和御宅族的形成给社会带来的影响以及御宅族与ACG产业之间的关系等等方面进行探究,以便加深我们对御宅族更进一步地认识与了解。 关键词:御宅族;ACG产业;数码 VI 日本のACG産業の御宅族に対する影響について 1 はじめに 中国で「宅男」「宅女」などの語句がますますよく見にして、テレビでもインターネットでもよく「宅男」「宅女」が現れる。日常生活の中でいつもたくさんの人が「宅男」「宅女」と自称すしたこと
5、を耳にする。大学に入って日本語を勉強して、日本の文化を調べた後、「宅男」「宅女」が日本の御宅族から生まれることばと知っている。そこで御宅族に対する興味を持ち、御宅族に関する資料をたくさん調査して、御宅族とACG産業と密接な関係があることも分る。だから、御宅族に関するいろいろな方面から研究を行って、この論文を書きはじめる。 2 ACG産業と御宅族の定義 アニメの“Animation”、漫画の“Comic”、ゲームの“Game"、初めてのアルファベットを結び付けて、アニメ・漫画産業とゲーム産業がACG産業と呼ばれる。 御宅族とは家出しなくて、インターネットでチャットしてショッピングして、友
6、達が少なくてアニメ・漫画、ゲームに熱中する人々である。独特の行動様式、文化を持つとされる。元来はアニメ・SFのファンに限定した呼称であったが明確な定義があるわけではなく、現在はより広い領域のファンを包括して、その実態は一様ではない。かつてはおたくという言葉に否定的な意味合いがあったが、現在は肯定的な評価もされるようになる。 3 御宅族の起源 第一種の語源は、岡田闘司夫によって1996年出版した「才夕夕学入門」の中で、御家族は最初に慶応大学附属小学校の出身のSFファンがSF大会で互いに呼び方である。Studio・Nueで働く一部分のSFファンは、御宅族の互いに呼び方が「超時空要塞マクロス」
7、というアニメに持ち入って、男女の主役の互いに呼び方になる。1982年、日本の人気番組で「超時空要塞マクロス」を放映して、多くのアニメファンに歓迎されて、アニメファンが登場人物の互いに呼び方を真似て始める。 第二種の語源は、御宅族という言葉はもともと1980年代のアニメ・SFファンの一部で二人称として、また、その言葉を使うものに対する蔑称として使われる。1983年に中森明夫『漫画ブリッコ』のコラムでコミケに集まる集団を指しておたくと呼ぶと、アニメ・SFファンはおたくを自認するようになる。辞書の定義にあるような否定的な人物像は、アニメ・SFファンによって自嘲的な自己像として語られていたものである
8、この言葉はアニメ・SFファンだけに限らず、普通とはみなされない趣味を持つ人、社交性に欠ける人に対しても使われるようになったのである。 4 御宅族を形成する原因 4.1物質生活水準の高めること 国家の経済の絶え間なく発展につれて、一人当たりの平均収入が増えて、人民の生活水準は年々高くなっている。父母は子供を特別可愛がって、できるだけ子供達の物質需要を満たすようにして、子供達を憂慮でなく心配もなく生活させる。このように子供達は働かないで利益を得る消費観念を形成する。一人が衣食の満ち足りることのために忙しくならなければならない時、思想的な需要がますます高くなって、体も無精である。 4.2
9、科学技術の発展すること コンピューターの普及とインターネット技術の急速な発展につれて、多くの若い者はインターネットの中に深く惑わされ、インターネットの中から自分の興味を持つものを探し出すことができる。インターネットの中で論壇、QQなどのチャットツールを通じて他の人と交流をして、ブログで自分の生活を記録する。更にインターネットでショッピングと取り引きすることができて、家出しないで日常需要を得ることもできる。インターネットゲームが若い者に現実的な生活の中に体験できない達成感を感じできる。 4.3文化の交流と選択の広めること 国家の間に仲い関係を打ち立てるのため、文化も絶えず交流して広める。各
10、種の文化が違いキャリヤで宣伝を必要としている。若い者は各種の文化を引き受けて自分の好きなことを選択する。その中に御宅文化は漫画、アニメの発展につれて多くの若い者に引き受けられる。中国で、日本製のアニメが60パーセントに達して、ヨーロッパで、日本の漫画、アニメが80パーセントを上回る。活発で可愛い「ミッキーマウス」は米国の価値観を世界各地に伝わて、その効果は政府の大規模な国際文化交流に勝る。数年来、日本政府がこのような柔軟的な宣伝手段で日本文化の国際的な形象を作る努力は良い効果を収められる。 5 御宅族とACG産業の発展階段と互いの関係 御宅族は日本で現在になって発展して、いくつの主要な階
11、段を経て、四つの重要な事件を通じて反映することができる。 (1)、ACG産業の爆発期(1970-1980年代)ACG産業の爆発は御宅族と御宅文化の出現を促す。 (2)、「宮崎」事件(1988-1989年)日本社会の御宅族に対する悪い見方を形成して、ACG産業の発展が低調期に入ることを導く。 (3)、「新世紀ヴァンゲリオン」の出現とテレビ、コンピュータ・ゲームの普及(1990年以後)ACG産業の新紀元を開始して、日本社会の御宅族に対する見方は少し変わる。 (4)、インタ—ネットの普及とACG産業の急速な発展(2000年以後)人々は御宅市場に関心を寄せて、御宅文化が自由に発展する。 6
12、 日本社会の御宅族文化に対する評価 御宅族は亜文化の産物にあまり熱中して、何もしない人と見なされる。それに、亜文化製品、銃器と色情的内容の品物などを収集して、潜在犯罪と見なされる。1989年日本で26歳の宮崎は四つ少女を束縛して謀殺して、それから警察側は犯罪者の家に四部のビデオや6000箱の記録メディアや無数の幼女漫画を発見する。この事件は御宅族に不利な影響を持ち、多くの人は御宅族を受け取ることができない。その上、過度に特定の領域に熱中して、多くのお宅の人間関係と社交能力が普通な人に比べてよくなく活発ではなくて、日本社会は御宅族に対する印象が悪い。逆に、日本で一時期に多くの歌手は自分がお宅を
13、承認することが気にかけない。例えば、SMAPなどの団体は御宅族についての番組に出席して、また大量のガンダムの名言と用語を使う。2007年の国際漫画賞の中で、日本の外務大臣の麻生太郎も広東語で「実は外務大臣がアニメファンです」とスピーチした。 2004年になって日本を沸き立たせるインターネットに伝わるストーリー「電車男」を出現して、あるお宅が電車で酔漢に騒ぎ乱れる女性を救うことである。これは御宅族の「外見を重視しない、人付き合いない、女性と話し合う勇気がない、コンピュータと亜文化に対する精通して、いろいろな模型を収集する」の姿を作る。ストーリーが映画と漫画になる世界各地で売り出すことにつれて、
14、「電車男」の姿が御宅族の普通的な姿になる。「電車男」の事件は日本社会の御宅族に対する見方を変えて、御宅族も善良であって、人間性の光を輝くことが分る。 日本では、有名な社会経済研究団の「野村総合研究所」は2004年に「オタク市場報告書」の中で御宅族市場が2,3千億円の経済規模を持つことを提出する。その上、イタリアの主催した「ベニスビエンナーレ第9回国際建物展」で、日本館の展示した項目は「御宅族の空間=人格=都市」をテーマにする。あるアニメ・漫画の中で生む符号と役柄は国際有名なデザインブランドに採用されて、御宅族の価値が新たに人々に認められている。 7 日本のACG産業の御宅族に対する影響
15、 7.1積極的な影響 7.1.1人々の御宅族に対して見方の変化 以前、御宅族が家出しなくて、インターネットに熱中して、人間関係がうまくできないなどの独特な行為は人々の眼中にとてもおかしいであって、人に理解することができない。御宅族と言えば、すべてよくない印象を思い出す。しかし、物質生活水準の高めると科学技術の発展することに従って、ますます多くなる人がインターネットに熱中する。多くの父母は子供を特別可愛がって、子供に自らを中心にさせて、他人と交流しない。そのために、御宅族は絶えず広げて、御家族の数量が増加して、人々はこの社会現象に見慣れてしまう、変な目で御宅族を評価しないことである。 7.
16、1.2ACG産業の発展 20世紀80年代から、日本の漫画、アニメ、ゲーム産業は同時に発展してかつてない高度に到着して、漫画、アニメ、ゲームを代表してACG産業は日本の支柱産業になる。ACG産業の発展は日本に巨大的な経済利益を持ち、漫画、アニメ、ゲームも青少年の中に普及し始める。このような新興文化が新世紀の青少年の文化環境に入って、御宅族の形成は当然の現象である。御宅族は漫画、アニメの受け取る群体として、ACG産業の発展とは密接な関係がある。 7.1.3御宅族のコミュニケーションを補う ACG産業は強大な媒介のインターネットを借りて広げ始めって、御宅族の発展に対する深い影響がある。以前、伝
17、統のメディアが御宅族を軽視するため、初期の御宅族はメディアを借りにくくて交流を行う。発展して初期の御宅族は多くて分散している状態存在して、御宅族の勢力が非常に薄弱である。多くの時間に御宅族は閉鎖的な状態にあって、これも御宅族の閉鎖的な性格を普通化するように促す。インターネット時代の到来が直接に御宅族の交流の欠員を補って、御宅族に便利で広範な交流の媒介を提供できる。 7.1.4ACGの創作人材を育成する ACGは産業の形式に存在して、それは必然的に大量の創作人材を離れられなくて、これらの創作人材がACG産業の主要な生産力を構成する。ACG産業の創作人材になるのは大部分の御宅族の夢であって、日
18、本で御宅族は努力して夢を実現する可能性がある。ACG産業界で立脚するのは粘り強い精神としっかりとした気力が必要であって、御宅族が備えた濃厚な興味は動力に転化する基本条件になる。もちろん、巨大な御宅族群体に比べて、ACG産業界に入ることができる人はきわめて得難い人であって、ある人は絵画とアニメを創作する基礎がしっかりしている、ある人はACG産業と文化が深くて優れた見解がある。これらの人は御宅族のエリートである。 7.2消極的な影響 7.2.1仮定の世界に頼る インターネットの普及につれて、仮定のインターネットは御宅族に現実の制限を抜け出して重要な地位を占める。そして、御宅族に話の権利を有し
19、ている場合を提供して、現実的な生活を排斥して素晴らしい仮定の生活をあこがれている需要を満たす。一部分の御宅族はACG産業の創造した不思議で素晴らしい仮定の世界に深く惑わされて、現実的な世界との接触やコミュニケーションが薄れる。御宅族がアニメ、漫画、ゲームに対する愛は興味の範囲を超える。 7.2.2自分に中心をして、卑屈になる インターネットの普及につれて、ますます多くなる人はインターネットを頼りにする。多くの御宅族はインターネットでショッピングしてチャットして家出しなくて、更に伴侶、父母とコミュニケーションしなくて、完全的に自閉的な状態に陥る。それは心理的欠陥を引き起こし、精神異常を招きや
20、すくて、過激な行為を誘発する。御宅族は潜在意識に人との付き合いを逃れて、心の中に外部から感じて圧力を緩和する。それは自我保護と圧力を緩和する方式であって、ある意味ではそれも自閉的な体現である。社交が足りないのは御宅族に自我の世界にふけらせて、社交障害を引き起こし、社会を溶け込みにくい。 7.2.3人間関係がうまくできない、他人との交流が不足 インターネットでチャットすることは多くの若い者に仮定の世界の中で自閉にならせて、人と向かい合って交流能力が退化する。その交流方式は便利だけれども、人と向かい合う時に、怖れ、卑屈、恥ずかしがる、自閉な心理が現れて、自我世界の中に縮こまる。たくさんの一人っ
21、子は他人と交流する機会が少なくて、インターネットで心を奪われば、他人と交流することが少なくなる。 8 終りに 以上の資料を通じて、家でインターネットをして、いつも一人で好きなことをして、他人と交流しなくて協力しないという日本人の御宅族が増えていると分かっている。日本はずっと集団主義色が濃厚な国家であるが、御宅族のため、日本の集団主義はゆっくりと崩れられている、個人主義色が増えている国家になっている。 しかし、御宅族とACGファンは正常な社会群体で、興味を持つ領域、消費の方法、文化の内容がある。偏見と差別のため御宅族を社会の反対側に押すことができなくて、これは御宅族と社会の矛盾が深まるだ
22、けではなく、極端な事件を誘発しやすい。メディアは社会と御宅族の間で重要な役割を果たして、客観的に事実を反映する報道がメディアの基本的な要求である。社会も御宅族に寛容的に対応しなければならなくて、自身の消極的要素を克服し、積極的要素を発揮し、これも社会の発展に対する積極的な意味がある。 御宅族はACGファンの特殊な群体にして、その特徴が全部のACGファンを代表することができなくて、ある極端な事件も全部の御宅族の行為を代表することができない。個人の印象やあるいは固有の先入観のため御宅族を差別すべきていはない、積極的要素を発揮して、御宅族を自我改善させて、社会に貢献をすべきである。そのほか、他人と
23、交流して協力することがとても重要であって、家出して人と付き合うように青少年を励ますべきで、健康で正常な生活を過ごさせるのは家庭、社会整体の責任でもある。 目 录 第一章 总 论 3 1.1 项目名称 3 1.2 项目建设单位及建设单位简介 3 1.3 项目可行性研究报告编制单位 4 1.4 项目可行性研究报告编制的依据 4 1.5 项目建设地点 4 1.6 建设目标、改造模式和建设内容 4 1.7 项目总投资及资金筹措 5 1.8 结论及建议 5 第二章 项目背景和建设的必要性 7 2.1项目提出的背景 7
24、 2.2项目建设的必要性 13 拆迁目标、建设规模和内容 17 3.1总体目标 17 3.2 拆迁模式 17 3.3 建设规模和内容 17 第四章 建设条件与场址 18 4.1项目地点 18 4.2自然条件 18 4.3市政基础设施配套条件 19 4.4 原材料供应与保障 19 第五章 工程技术方案 20 5.1 拆迁补偿安置政策依据 20 5.2补偿安置方式 20 5.2.2 土地补偿办法 21 5.3补偿范围与对象 23 5.4拆迁总体设想 23 5.5 拆迁示范区(M区)实际调查情况 24 5.6 拆迁安置计划 27 5.7 拆迁工程 29 第六
25、章 环境保护与评价 32 6.1 环境质量标准依据 32 6.2 建设地点环境现状 32 6.3 环境保护原则 32 第七章 组织机构与劳动定员 35 7.1 机构设置 35 7.2 劳动定员 36 7.3 建设管理 36 第八章 项目实施进度建议 38 8.1 建设进度计划 38 8.2 项目建设进度表 38 第九章 工程招标 39 9.1 总则 39 9.2 招标内容及范围 39 第十章 投资估算与资金筹措 40 10.1 估算的范围和依据 40 10.2 项目总投资估算 41 10.3 资金使用计划与资金筹措 41 第十一章 经济效益评价 45 11.1 出让土地收入估算 45 11.2 效益测算 45 第十二章 社会效益与风险分析 46 12.1社会效益分析 46 12.2风险分析 47 9






