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第四章-游戏策划.pptx

1、第四章 游戏策划1.4.1 什么是游戏设计游戏设计就是在游戏中确定游戏性(Gameplay)的内容;决定了玩家可以在游戏中做什么决定了游戏中的胜利或失败控制了游戏向玩家传递的信息决定了游戏的难易程度游戏设计需要天分,也需要技巧2.4.2 认识策划Game Design又称为游戏设计是构造游戏基本方案的创造性活动为了满足并吸引玩家参与游戏,使玩家在游戏过程中产生快乐和激情,并与游戏设计师产生精神上的共鸣是游戏开发团队的核心领导,控制整个游戏的规划、流程。参与到游戏开发的每个环节中,是项目的管理者3.认识策划主要工作是确定一款游戏的游戏性以及在游戏制作所有流程中监控游戏性的实施需要做的工作:游戏规

2、划定义框架流程控制剧情编写任务创造场景分配4.策划应具备的特质与能力渴望并喜欢玩游戏用于创新善于思考并专注于自己的职责对游戏的其他部分工作有所了解,拥有基本的技术认知能力有审美能力,对影视、文学、美术等有所了解掌握基本的数学、写作和绘画技巧具有良好的沟通能力和协商能力拥有丰富的想象力兴趣爱好广泛,充满好奇心,愿意了解不同学科的知识5.游戏群体的分类主策划游戏系统策划游戏剧情策划游戏关卡策划游戏数值策划6.游戏的基本元素核心机制故事性交互性可玩性平衡性7.4.4 游戏策划文档策划人员的主要工作是编写策划文档在文档中给出游戏的设计理念和意图开发人员需要根据设计文档进行开发8.策划文档分类基本概念文

3、档是其他开发文档的基础通常只有几页由主策划或者游戏制作人给出是初步的想法,其中包含游戏的基本精神其重点是提供一个概念性的轮廓通常包括:游戏的市场需求、目标群体、类型、主要乐趣、特别之处以及简要的故事剧情,有时也介绍基本玩法9.策划文档分类设计文档包含更多细节将整个游戏的架构完全的展现出来但不设计细节设置负责介绍屏幕设计、主要人物背景、故事情节的简要描述可包括一些画面、任务图片不应该加入详细的技术描述描述游戏如何运行10.策划文档分类游戏脚本文档加入大量的、更详细的内容有更多细节描述是游戏文档中分量最大、最后完成的文档其中详细描述了故事、人物、界面、规则必须解决游戏的所有非技术性的问题11.策划

4、文档的主要元素游戏简介简单文档让成员迅速理解游戏的基本思想快速获得游戏的总体印象通常三部分内容:第一部分是概述第二部分玩家在游戏中的主要经历,不描述游戏环境、背景,突出重点简介与众不同的地方,创新点12.策划文档的主要元素游戏机制又称为游戏操控是整个文档里面最详细的部分描述在游戏中可以做什么游戏的运作方式无须描述物品和角色描述玩家完成动作所需要的物理指令游戏的运动模式可以说明游戏中的各个任务、场景GUI也是游戏机制中的一部分13.策划文档的主要元素人工智能整个环境对玩家的行动的反应描述游戏中玩家的对手如何行动在各种情况下,对手将做什么各种角色是如何行动的14.策划文档的主要元素游戏元素包括三类:角色、物品和其他角色:包括游戏的主角、玩家将碰到的敌人物品:可以使用、拾起扩展控制的东西,有武器、物品栏中的东西。其他:对象和机制。比如门、开关、谜题15.策划文档的主要元素故事简介通俗易懂的文本,叙述游戏中要发生的事篇幅短、但涵盖游戏的要点16.策划文档的主要元素游戏进程 详细描述游戏的发展过程是文档中最长的部分描述游戏在各个时间点上的事件,并叙述其发展变化过程关卡设计组要根据进程设计关卡中的细节艺术设计组则要创建各种类型的环境17.

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