1、页眉设置 论文编号: 华南师范大学增城学院 本科毕业论文(设计) 题 目: 浅谈日本非主流漫画中的暴力美学 ——以《杀戮都市》为例 姓 名: 学 号: 系 别: 专业班级: 指导教师: 2013年04月28日 学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除
2、文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品或成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本声明的法律结果由本人承担。 论文作者签名: 年 月 日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权华南师范大学增城学院可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 本学位论文属于 1、
3、保密□,在______年解密后适用本授权书。 √ 2、不保密□。 (请在以上相应方框内打“√”) 作者签名: 年 月 日 指导老师签名: 年 月 日 浅谈日本非主流漫画中的暴力美学 摘要 日本的漫画占据着亚洲漫画的主要市场,本文通过研究分析日本非主流漫画中的暴力美学,来研究其存在的意义。首先整合其它拥有暴力美学特性的非主流漫画,分析其中的特点,然后借助一部较为经典的非主流漫画,通过分析其内容,找出这部漫画对暴
4、力的表现技法,阐述此类漫画作者所想营造的思想冲击以及反应的社会问题,从而探究暴力美学对漫画创作的意义。 撰写本文主要是通过上网与学校图书馆查阅相关资料与书籍,而重点论据是通过观赏大量经典的日本非主流漫画原作经过研究分析考证后总结得出的。本文研究的具体方法是通过分析日本非主流漫画中的暴力特性,把列举出来的暴力表现技法进行分析,最终梳理出其表现的用意、作者所想营造的思想冲击和对社会现象的反应。非主流暴力漫画存在的价值绝对不是让观众单纯的享受血腥、暴力和堕落,它更突出的意义是作者如何运用这种漫画内容和表现技法,营造而出的思想冲击,反应当今社会所存在的各种现象,实现暴力美学存在创作中的应用。
5、关键词:暴力美学;漫画;非主流 Abstract Japanese cartoons occupy the cartoon major markets in Asia, In this paper, through research and analysis of Japan non-mainstream the violence aesthetics in the cartoon, to study the significance of its existence.First integrate other non-mainstream
6、 comics with violence aesthetics features, Analysis of the characteristics, Then with the help of a more classic mainstream comics, by analyzing the content,find out the comic representation techniques of violence,idea to create such authors think impact and response of the social problems,to invest
7、igate the meaning of violence aesthetics on cartoon creation. Writing this article is mainly through the Internet and books and school library to consult related information,the key argument is by viewing a lot of the classic Japanese manga original after research and analysis research concluded.In
8、 this paper,we study the concrete method is by analyzing the Japanese cartoon violence in features,the list of violence representation is analyzed,finally combing out the expression of intention、the author want to create impact and response to social phenomena.Non-mainstream violence cartoon existen
9、ce value is definitely not for the pure enjoyment bloody、violence and corruption,it is more prominent significance is how the author use this cartoon content and representation techniques,build out ideas,response to various phenomena existing in today’s society, the application of the realization of
10、 violence aesthetics creation. Key words: violence aesthetics; comic; non-mainstream 目录 摘要 I Abstract II 目录 III 1 绪论 1 1.1 解读暴力美学 1 1.2 非主流漫画中的暴力美学 1 1.3 暴力美学对日本漫画市场的影响 2 1.3.1 对主流漫画的影响 2 1.3.2 对非主流漫画的影响 2 2 日本非主流漫画的暴力通性 3 2.1 故事内容的暴力类型分析 3 2.2 作者的思想对漫画的影响 3
11、2.3 受欢迎的暴力漫画美学特点 3 3 以《杀戮都市》为例分析漫画的暴力美学设定 5 3.1 从故事内容的设定分析暴力的特点 5 3.2 角色性格的暴力设定分析 5 3.3 道具、场景的暴力设定分析 6 3.4 从杀戮画面的设定分析暴力的视觉化通性 7 3.4.1 喷血、溅血的画面效果 7 3.4.2 切割、爆裂的画面效果 10 3.5 怪兽构造的暴力美学分析 12 4 如何在漫画创作中运用暴力美学 14 4.1 杀戮情节的暴力设定 14 4.2 将社会问题暴力美学化 15 6 结论 16 参考文献 17 致谢 18 III
12、 1 绪论 1.1 解读暴力美学 暴力和美学这两个词虽然已经不是什么十分新颖的词汇,但是这两个词一旦结合起来,就形成了近代社会中的一种新的文化元素狂潮。首先让我们来各自解读,“暴力”,即可以是一种肢体上的动作行为,就像两个人追逐打斗,也可以是一种精神上的思想行为,就好比是一个反叛社会人类,想尽一切办法来制造破坏的消极谋划。“美学”,从狭义上来说,其实就是一种艺术的表达,从广义上则是从人对现实的审美关系出发,以艺术作为主要对象,研究美、丑、崇高等审美范畴和人的审美意识,美感经验,以及美的创造、发展及其规律的科学。随着社会经济的发展,也带动着文化的传播,两者的结合并不是偶然,“暴力”和“美
13、学”的结合,也成为近代艺术表达的一种新颖的手法,简单来说,由人类最原始的想法出发,并将其美化且具有观赏性。 1.2 非主流漫画中的暴力美学 非主流漫画汇总的暴力美学可以通过以下几个漫画宗师来探讨。 三浦建太郎的《剑风传奇》是著名漫画家三浦健太郎的力作。作品中表现了光明与黑暗的强烈对比与扭曲,这也正是《剑风》的最大魅力。把灵魂出卖给恶魔的格里菲斯作为黑暗的神之手,却被称为“光之鹰”,而与黑暗抗争的格斯,却是提都不能提的“黑色剑士”;喜爱性虐的宗教骑士团团长,喜爱娈童的总督大人,对女儿产生情欲的国王,这些表里不一,黑白颠倒的人们,构成了书中形形色色的角色。如图1-1所示。 梅津泰臣的《A
14、Kite》可以说是一部声名远播的日本动漫,这部1998年的超暴力作品,除了有着血腥肆意的暴力场面,它还包含毫无遮掩的性交镜头以及对人性的残忍描述。而据外国传媒报道,《A Kite》即将会被好莱坞搬上大银幕。如图1-2所示。 伊藤润二的《鱼》,表面是世界被非人类制造的机器所消灭,但从人物角色看到同伴的变异而产生的对同伴的态度,或者害怕,或者嫌弃,或者邪恶,或者不离不弃,映衬了平时道貌岸然,的朋友们在遇到艰难的抉择时所展现出的人性的善与恶,真诚和虚伪。如图1-3所示。 这些彰显暴力的作品不仅仅是表达纯粹的暴力感,它其中包含了很多的美学效元素,例如,梅津泰臣的《A Kite》,做着把画面描绘得十
15、分精美,主角的面孔样貌、武器的设计都非常仔细,在暴力打斗对决的同时,又彰显了诸多视觉上的美感;伊藤润二的《鱼》,作者的美感不是体现在画风上,而是其中的怪物鱼设定,活鱼加上机械腿的配合设定,无不彰显作者才智;三浦建太郎的《剑风传奇》,美感存在于打斗动作里,看每一章节就像在玩一个主角扮演游戏,感觉就像身临其境。 图1-1 图1-2 图1-3 1.3 暴力美学对日本漫画市场的影响 1.3.1 对主流漫画的影响 主流漫画作为最有观众、市场,最常在媒体上流传的作品,早已深得人心。暴力美学的元素作
16、为当今新起之秀占据了一大部分市场。观众早已厌倦了所有只用大量的血浆来制造暴力感的作品,大部分的观众在寻求暴力视觉效果冲击的过程都十分注重作者的表现技法。所以暴力美学在对主流漫画中最大的影响就是,越来越多的新生代作品中添加了暴力元素,将暴力美学元素作为剧情的一大高潮,搬上荧幕。例如宫崎骏的《幽灵公主》,其最暴力血腥的片断出现在最后的森林打斗当中,但其表现手法相当唯美,因此不会给大多数观众带来不安的感觉,反而是一种视觉冲击的享受,加上其唯美的画风,那些所谓低俗的简单暴力,观众早就将之抛于脑后。 1.3.2 对非主流漫画的影响 由于在主流漫画上的限制,加上暴力美学形式的动漫和电影十分卖座,导致一
17、部分喜爱刺激的人群流向非主流的市场。而非主流的漫画更能夸张的表现出所有人们想要得到、看到的效果,因为非主流漫画的市场更为之大。非主流漫画市场受到的约束更少,限制也相对较少,因此对于每个作者来说,能够发挥的东西就越多,这也是为什么会有越来越多的观众流向非主流漫画市场的因素之一。限制越少,品种和种类就越多,在想通的环境效果之下,非主流漫画基本上都被暴力血腥冲充斥着,因为这种元素的漫画场景,剧情效果更好,更简单直接的表达出娱乐效果、视觉冲击、感官享受。 2 日本非主流漫画的暴力通性 2.1 故事内容的暴力类型分析 日本非主流中的“暴力美学”主要发掘一些暴力场
18、面的形式美感;有的时候,故意用暴力、血腥的场景来营造一种令人刺激难受的效果。其作品的主要美学类型是: 第一,不照真实来表现、经过艺术化加工与设计的来展示攻击性力量,展示夸张的、非常规的动作;追求形式快感,不强调特定的“意识形态结论”;表现技法上的特征是杂耍性或形式性。 第二,表现暴力的两种不同形态:一是暴力在经过形式化、社会化的改造后,其攻击性得以软化,暴力变得容易被接受;而另一种情况是比较直接地展现暴力过程以及血腥效果,渲染暴力的感官刺激性,这种倾向在多种文化行为中都可以看到。以上所述的两种暴力呈现方式审美价值不同,取得的效果也不同。 第三,还原对暴力行为及场面审美的主动性,把控制权交
19、还给观众或是游戏玩家。在电影中,“暴力美学”是一种形式感,它并不直接激发观众的主动性,而是需要通过观众的思考来得到结果,而人们玩电子游戏的过程有回馈和动作,这也许更能体现出一种主动的心理状态。 2.2 作者的思想对漫画的影响 从作者的角度来讲,其生活环境和成长氛围成为最直接影响其表现手法的因素,一个人如果在顺境中成长,他遇到的挫折自然就少,一个人在逆境中成长,就会遇到许多具有负面影响的事物阻碍其思想的成长。一个好的作者,能够在体验生活的同时,不将其极端化,而是从更有益社会发展的角度来表带暴力,使其成为一种美学。例如伊藤润二的《鱼》,作者就能够把现代社会中一些环境污染作为背景铺垫,使用漫画的
20、形式表达出自己对污染的不满,宣泄人类的自私。 2.3 受欢迎的暴力漫画美学特点 非主流漫画中暴力美学能够表现一种宣泄的态度。正是通过这些还在不断积累中的强烈、血腥和暴力,而且在平日生活中极为少见,凡事物以稀为贵,这阵是所有喜爱刺激的人群所追求的的。所以在这一大特点的条件下,有关暴力美学的美主流漫画给当今社会的人们带来了新的观赏路径。他们的特点都可以统计为三点: 第一,血腥场面。这种场面追求的就是宏观残酷。与我们生活的现实坏境的温和相反,是人特定人们的极致追求。 第二,角色设定。这也是所有漫画中的核心,很多观众谈论的话题就是这个,有好的人物背景设定才会衍生出好的故事情节,这样的意义莫过于
21、在商场上人们谈论的话题就是怎样能更快捷的赚到金钱。 第三,故事走向。一个好的故事情节都是波澜起伏的,好的作者就是能够将观众的心理抓住,让观众跟着故事走,然后又在意想不到的地方给个放作用力让人恍然大悟,如果故事接下来的情节都能够让观众猜中,那么这样的故事一般都不会给人们带来太大的惊喜,反而是可有可无。 3 以《杀戮都市》为例分析漫画的暴力美学设定 3.1 从故事内容的设定分析暴力特点 故事发生在“GANTZ德国的科技公司.奥浩哉.杀
22、戮都市.2011 ”神秘世界,主角则是一名高中生玄野计,他和好友加藤胜在一次救人过程中,遭受意外而双双身亡,但是事情并没有结束,他们在死亡的瞬间被传送到一个神秘封闭的房间,透过房间的窗户还可以看到东京铁塔,但是却无法走出这个房间。在这个房间里,他们看到了许许多多应该死去的人们,有流氓、上班族、政治家等等,他们都重获新生了吗?似乎一切并非如此,房间中间有一个黑色的球体,突然亮了起来,发出了指令,奇异的黑球赋予他们新生,但所换取的代价是他们完成杀死怪物的任务,他们就在残酷的杀戮战场中开始了逃杀般的杀戮生活。 3.2 角色性格的暴力设定分析 漫画人物的设计,人物性格多变,各具特色,一般每个角色
23、都会拥有自己独当一面的性格特点,下面就简单介绍一下两个主角各自性格暴力的特点。 人物1:玄野计。是一名高校一年级的学生,幼小时非常大胆,且颇具个性,但随着年龄的增长,在他的身上惯有了典型都市人的冷漠,由于有些许孤傲,使得他的想法有些的偏激和卑劣,但他有很在意周遭众人的看法,他救人并非出于自愿,而是在好友加藤胜的强烈要求下才参与救助,他是在遭受救人意外后来到“GANTZ”的世界。他最大的暴力特点是,因此地铁事故这一事件也使得他充满了对生命的渴望,活下去的渴望和他本身的高智商,往往能在战斗中以巧取胜,最终变成一名杀戮高手。如图3-1右一所示。 人物2:加藤胜,玄野计的伙伴,相对玄野计而言,他更
24、为的热血、善良、富有责任感、正义感十足且热情真诚,对大胆有个性的玄野计非常崇拜,也是为救人而身亡来到神秘房间。他最大的暴力特点是,他为人耿直,重义气,在关键时刻常常会爆发能量,舍己救人,冲动的个性也使得一个善良的他,最终会变成一个杀戮高手,保护自己身边的人。如图3-1左一所示。 图3-1 3.3 道具、场景的暴力设定分析 故事当中的武器设定也充当了整个故事的内容,一般暴力漫画中的武器都会具有高杀伤性的功能。 装备类: 装备1:紧身衣。量身发放的基本装备,能很有效的保护好战士的身躯,并能发挥火力武器战士的极限能力。必须穿着指定本人穿着的防护衣才有效,穿着他人的防护衣作用等于0。防护
25、衣被过度打击 ,装备各圆形位置会流出液体,即表示该防护衣效能消失,待结束任务才能正常使用。如果圆形位置遭到挤压或者被破坏也会造成液体流出导致防护衣失去作用。它最大的暴力特点在于,在一个人穿着时,如果潜能被激发,就会增加他肌肉的密度,使得使用者的能力大大提升,杀戮性也同时提高。如图3-2所示。 图3-2 图3-3 装备2:X-GUN。看似玩具枪的小手枪,有X光的功能,能透视出人的骨骼。有2个扳机,扣下上面一个是锁定,再扣下下面的扳机的时候才是射击。它最大的暴力特点在于,可以锁定并攻击多个目标,打到对
26、方的话有间隔几秒的时间才会爆发出威力,造成毁灭性的攻击。如图3-3中下所示。 装备3: X-Fire。狙击枪即筒炮,射程约一公里,它最大的暴力特点在于,打击目标精确,威力比X-GUN强大。如图3-3左二所示。 装备4:GANTZ SWORD。日本刀,和接下来的摩托车隐藏在一个房间里的武器。它最大的暴力特点在于,质地十分坚硬,削铁如泥,且能变长变短,增加作战能力,可想而知,一把锋利的刀锋能带来多具有杀伤的效果。如图3-3左一所示。 装备5:H-GUN。强力武器,只有得到100分以后选择了“得到更强力的武器”时候才会在下次的任务出击前取得。它最大的暴力特点在于,威力十分强大,攻击模式是在
27、武器前方的一个可设定的广阔圆形区域从天而降地压下巨大的力量,往往瞬间将敌人所在处击出血池,溅血带来的视觉效果可想而知。如图3-3右一所示。 装备6:摩托车。隐藏在房间的装备。它最大的暴力特点在于,虽然表面没有攻击性但移动速度很快,给使用者带来追杀的能力很强,就像天下武功无坚不摧,唯快不破。如图3-4所示。 装备7:高等战斗服。需用积分兑换,目前仅冈八郎和国外黑球小队拥有持有。有极强的防守性能和众多战斗功能。如图3-5所示。 图 3-4 图3-5 场景类: 大都市场景。所有场景都是以现代社会大都市为背景,充斥着科技和钢筋水泥的感
28、觉。科技则映射着高杀伤性武器对生物的杀伤,钢筋水泥的城市则映射出人情冷漠的大都会笼罩着整个人类世界,也表达了作者希望借此衬托出凝重冷漠的气氛以横跨整部漫画。如图3-6所示。 黑球房间。出现在高级公寓的室内,与大都市为背景更加反应了都市的生活。漫画中所有被选中而且应该死了的人们被聚集到那里,房间中央有的神秘的大黑球,制造出了一种神秘恐惧的感觉。如图3-7所示。 图 3-6 图 3-7 3.4 从杀戮画面的设定分析暴力的视觉化通性 3.4.1 喷血、溅血的画面效果 漫画中作者对暴力的阐述主要集中在血浆的效果上,可以说作者是
29、毫不吝啬对喷血、溅血效果的处理,有张力的血腥效果和血腥氛围,更能有效的烘托出暴力的特指,作为一部成人性质的漫画,作者也是把这一特点展现得淋漓尽致,将暴力效果发挥到了极致。我就拿漫画中首战葱星人的画面效果来做具体分析,主要为两重效果因素,线状喷射和凝固静止效果。我就以小概阔,为整部漫画的暴力的视觉化同性展开归纳。 <一>线状喷射效果。 图 3-8 图 3-9 首先,大家发现了武器发出致命攻击会被动延迟3—5秒的秘密,并围攻葱星人,开始猛烈攻击。如图3-8所示。 第一次有效攻击得手的就是葱星人的
30、手臂被炸飞,血浆向四面八方喷射出来,呈刀锋非标状,突显血浆喷射速度之快、流量之多。如图3-9所示。 图 3-10 并且还喷射到每个人的脸上,热辣的血浆在冷漠表情的衬托之下,更是显得暴力和沉重的打击。如图3-10所示。 图 3-11 接踵而来的就是四肢,手、脚的爆裂,作者还用漫画中展现突然、速度和冲击力的虚线完成对整个画面的效果衬托,虚实结合得十分巧妙,技能隐约看清楚葱星人因受打击痛苦的面孔,又能意会到四肢崩裂、血浆迸出的暴力效果。如图3-11所示。 总结,这种效果更多的运用在动态打斗的场景,漫画虽然是以静止的线条和图案的方式来表现,但是作者可以通过线性爆发的方式来赋予画面动感
31、让人感觉到冲击力、爆发力,更美化了画面而且深动形象。作者的意图不在于把画面表现得有多完美,而是将自己的想法与观众喜闻乐见的东西表达出来,效果等同于看一部动作片的激烈。与此同时漫画的好处就是一处场景的停留能让观众仔细欣赏,慢慢体会其表达的东西,不用在动作的调试上花费心思,就能全心全意的把创作凝结在画面上,又不失视觉效果。 <二>凝固静止效果。 这种效果主要展现在对主体产生毁灭式攻击之后,整个场景散布血浆、肉块的情景。 图 3-12 被击倒的葱星人身体残骸,血液已溅射到周围的场景上,铺满画面。这种效果比起线状喷射效果虽然少了冲击力,但是血腥暴力的场面更为丰富,对感官的刺激更大,也最能
32、满足这次漫画迷的需求。同时也发挥了作者的画工,将暴力场面描绘得十分透彻。如图3-12所示。 图 3-13 周围场景,人们身上的血浆和血块。整个画面按黄金分割比例从外层次到内层次都是血浆、血块遍布,展现横切面的血腥效果、暴力主题。肉块与血浆的飞出更有力的表现了七零八落的葱星人肢体残骸,漫画此后多出喷血场景都是以这种方式展开,达到一种令人心旷神怡、赏心悦目的效果。基本上,漫画多出的表现都以此为例,在此就不做一一阐述,因为漫画中实在太多类似这样的效果来烘托血腥暴力的场面了。如图3-13所示。 总结,这中表现手滑既可以体现作者对暴力冲击后产生的威力作诠释,又能让观众享受其暴力的美感,当然是给
33、喜欢这类艺术的观众。从这种表现手法又可以看出作者的专业知识的精湛,不单单只是能够画出多美多好的画面,而是对人体乃至整个生物界构造的了解,才能画出这样的形象表现。 3.4.2切割、爆裂的画面效果 <一>人体切割、解剖效果。 当黑球开始判定传送的时候,就会在房间空地上打出三条类似激光的射线,激光一般给人感觉就是一种放射的切割感觉。如图3-13所示。 图3-13 图3-14 接下来被传输的人就像是绘制一样开始以编织的形式出现,皮肤组织、肌肉组织、骨架组织等,一览无余,形成一种平面切割的效果,给人以视觉冲击。如图3-14所示。
34、图3-15 总结,脑部的组织和身体内部的组织更是吸引人的眼球,这样可以给人带来恐惧血型感,还能够将切割的效果最大化,满足观众的好奇心,许多类似刀砍的效果,整齐的伤口与爆炸效果相相反,在达到暴力血腥效果之余,又能提升漫画的研究型,吸引眼球。如图3-15所示。 <二>爆裂冲击的效果。 爆裂、爆炸的效果则是最普遍运用在此类漫画中的表达技巧,爆裂发生在生物结构体的时候,效果更为刺激眼球,生物结构组织的发散,爆炸带来的发散效果不仅能够增加漫画画面的暴力性,而且更是漫画体现暴力杀戮的最佳办法。实物打击、超能力打击等效果,就像一幅幅生动的画面定格在观众的面前,让观众仔细欣赏品味其中的视觉冲击,也是作者
35、最习惯的伎俩。如图3-16所示。 图3-16 爆裂发生在场景、建筑类的时候,整体给人的感觉就是毁灭性,钢筋水泥给人无坚不摧的效果,一定是遭到了严重的打击和破坏才会发生这种烈焰爆炸的效果,往往这种效果给观众不会带来很中的暴力性、杀戮性,而他传达的是一种攻击威力的毁灭性,这也是作者在对一种攻击描述其范围的方法,可以是直接对建筑的打击,也可是在对目标打击后,波及到周围场景的效果冲击。如图3-17所示。 图3-17 图3-18 H-GUN带来的巨大毁灭性,在地上制造出血池的效果,原本平淡无奇的地板也能在生物被摧毁后,溅出血液的效果,这种方法的运
36、用在十分广泛,不需要画出被摧毁物体支离破碎的场景,但绝对能给人很重的暴力杀戮感。如图3-18所示。 总结,爆裂的效果在暴力漫画中以多种方式出现,无论是大规模爆炸或小型爆裂,都是其中的元素之一,这种效果的冲击力最强、毁灭性最大,相当符合暴力漫画中的视觉冲击效果。 3.5 怪兽的构造 GANTZ中大部分的外来生物都呈现人形状态,貌似为了符合隐匿在地球的特性。都是以一些符合日常生活的形态存在于地球中。例如有玩偶的形态、植物型人体形态、动物型人体形态、复古武士形态,更有想鬼星人一样的完全人形、佛像、动物等形态。以下就用图片来呈现给大家。如图3-19所示。 图 3-19 例如图3-2
37、0中,左一的鹰星人,它的组织结构,身体构造,都透露出种种暴力美学的表现,老鹰在现实生活中就让人感觉是一种攻击力极强的生物,结合人体的肌肉组织构造就更能体现出暴力美感。而图3-20中右一和中间的佛像,更是颠覆了人们对神的思想,但是作者又巧妙的结合了佛本身是神,有天神下凡之神力,并加以手中持刀、枪、剑的武器,突显其暴力的存在,它的绝招是发射出一种未知的死亡射线,削铁如泥,能更暴力的将所有生物摧残,作者的构思在此类怪兽上发挥得淋漓尽致,创意在此刻演变成一种高杀伤性武器,给观众带来各种暴力美学的享受。 图 3-20 总结,大部分的怪兽,也就是外星人都是以地球上所见所闻的形态呈现,特别是动物、植
38、物与一些雕像(佛像)的形态产生,肌肉轮廓的清晰,更展现突出了暴力形态,为暴力打斗打下了基础。这些东西在常人眼中或许看不出有半点暴力的意图,但是作者眼中的所有实物都能演变成暴力的象征,这也是作者整部漫画对外星人创作的灵感。无不印证了一句话,创作来源于生活,又高于生活。就是对我们这个社会与自然的映射。 4 如何在漫画创作中运用暴力美学 4.1 杀戮情节的暴力设定 在《杀戮都市》中,血浆喷射是一种美、装备科技是一种美、怪兽奇形怪状是一种美、它们共同构建的“暴力美学”是一种美轮美奂的美。它的魅力不仅在于形式好看,也在于它符合人的
39、潜意识。奥浩哉利用漫画的形式来塑造的角色的行为逻辑、价值观显示出一种乌托邦式的崇高,而且更能够比现实生活中把暴力场面营造得淋漓尽致。一个严肃的、具有实事求是精神的研究者应该看到,对暴力进行唯美化的展示是可能的,它已经是一种世界各地各个民族人参加的艺术实践活动。通过非主流漫画的方式,又可以将夸张刺激地表现开枪、子弹的穿梭、血腥这些东西。漫画中的许多场景画得从天花板到地上都是血,显出一种十分夸张的血腥。这也是普通漫画电影无法做到的。 如果再做细致分析,暴力美学包含了诸多上镜头的元素,有时它们被结合在一起使用,有时,在漫画中着力探索并将某一种刺激提供给观众。这些元素大约有: 1、人们对动作的集体
40、无意识喜好,其深层心理积淀是来源人类的远古经验,在那时候,人跑不快就要被饿死或者吃掉。这中情节就适合一些追逐打斗的镜头,在快速的画面中穿梭,给观众制造紧张刺激的压力感,例如,飞车追逐械斗的情节、逃亡的情节。 2、对力量和强健身体的崇尚和心理需求。这在人类原始记忆中是赢得食物的主要因素,在今天,它仍然是健美的标准。所以大部分的暴力漫画中,都会出现比主角强大的反派,特点不仅是体形强大,还是一种强弱力量的悬殊对比。就好比我们社会上的黑势力与弱势群体的争夺,我们把他们比作恶魔与凡人的对决,在漫画中加入此类情节,在观众心里认为弱势不可能战胜的时候,一次偶然的转折让弱势人群赢得了最后的胜利,给剧情带来观
41、赏性埋下了坚实的伏笔。例如《钢铁侠》中机器人反派十分大块、《蜘蛛侠》中的沙人和《指环王》里面的兽族等等。 3、打斗、血战的镜头。这类镜头是将人的力量崇尚和死亡恐惧复杂地扭结一起,在反复的触及和宣泄中平复了一些内心冲动。这种情节的运用虽然普通,但却是暴力漫画中最经典的场景,这种需要力量和速度的结合才能完美的体现出冲击的感觉,单一的速度感就缺少暴力元素,单纯的力量感又缺少节奏上的冲击,所以说缺一不可。例如,伊藤润二《鱼》里面的怪物鱼,虽然本体没有攻击性,但是在机械装置的作用下,有了很大的速度提升,能够追杀、碾压人类,造成暴力的感觉,而鱼的本体又是人类熟悉的动物,给予的是美和视觉上的享受。 4、
42、对血腥的观赏需求。这也是人类在艺术活动中表现和超越死亡恐惧的重要过程和手段。这一兴趣和观赏需求也显然与人类的原始意象相联系。 这种漫画存在的目的不仅仅为了表达了自己对暴力的热爱,而且是作者想通过漫画形式营造出来的思想冲击。在不同程度上都为当今社会的人提供了对生活不满的发泄途径,不单只是漫画中,许多影视作品也将其搬上银幕,不仅为自己开拓了市场,还丰富了世界文化内容。 4.2 将社会问题暴力美学化 任何一种艺术形式的发展、任何一种艺术类型和流派的形成,都有其艺术模式发展的自身内因,而社会环境,包括一系列的社会事件就形成了它产生的外因。艺术的任务是发掘我们内心深层的东西,我们内心有的东西就是
43、不那么光明、向上,有的还很可怕。但一种艺术体系确实会遵循自身的规律往前走,不见得非与社会环境、社会心理等有太大的关系。当然,我相信艺术形式的产生与土壤的质地相关。 从上古世纪开始,人类就生存在一个不断优胜略汰的环境里,人类从为了生存与自然搏斗演化到为了地盘、势力、资源不停的纷争,到现在高科技和经济的斗争,都是一直在斗争的坏境,大到世界大战,小到群殴打架。正是由于这些因素的存在,看似残酷的战争,奥浩哉等许多艺术家都用了自己独特的思想方式把它们表现得淋漓酣畅,不只是美感。 人性中绝对的美丑是不存在的。放眼现实中,矛盾的产生,情绪的对抗有着及其复杂的原因,时代背景的特殊,社会转型的嘈杂,人生成长
44、的非常,甚至某刻荷尔蒙分泌的突然升高都会点燃暴力的导火索,爆炸之后,人们惊诧于断壁残垣,血肉模糊,心惊和肉跳让人们无暇估计事件的复杂,在自己的某根神经被共振起来后,纷纷登上自家的屋顶,妄想居高临下的用一个原因、一句话、甚至一个词汇来概括暴力发生的前因后果。情绪有时候是正反馈的,再于是,某种情绪在小心翼翼的试探之后,呼朋引伴的汇成大江大海,奔向舆论暴力的太平洋。 所有作品的形成都会有它存在的意义与价值,我们要用我们应该正确的看待暴力美学的作品,能够批判的分析其中的是与非,不崇尚暴力,但是用一种艺术的眼光来看待暴力美学,就会为这个世界多添一份光彩。同时,我认为这也是作者的用意。
45、 5 结论 暴力美学还有其发展的空间,不同的作者导在不同的漫画中所表现的暴力有所不同,呈现给观众的漫画也不同,给观众所带来的影响也不一样。东方漫画的暴力常常以诗一般的表现出来,将暴力唯美化;而西方的漫画中的暴力,则是将血腥的场面,残暴的镜头直接的展现给观众,使观众受到感官上的刺激。漫画作者们还在不断的创作更多的漫画,来适应受众的需要。暴力美学的发展还刚刚起步,还有待于更多、更深入的探索。当代漫画作者继续着前人的足迹,在前人暴力美学的启发下,将暴力的形式美感,发扬到了一种炫目的程度。
46、 参考文献 [1] 我孙子武丸.杀戮之病[M].新星出版社.2011. [2] 陶畅.末日凶猛[M].湖南人民出版社.2012. [3] 李元馥.漫话日本2:日本历史—漫话世界系列丛书[M]. 中信出版社.2010. [4] 彭浩川,郭海东.三天读懂心理学[M].九州出版社.2009.8 [5] 甘险峰.中国漫画史[M]. 文化艺术出版社.2006 [6] 竹内长武,李斌.战后漫画50年史[M].南京大学出版社.2010 [7] 波罕林奇.西方漫画史[M].中央编译出版社.2011 [8] 马中华.暴力美学定义[OL].
47、 [9] 孙立军,李捷.日本动漫简史[OL]. [10] 宗永杰.暴力美学动漫对青少年的影响[OL]. [11] 奥浩哉.杀戮都市漫画全集[OL]. 致谢 感谢XXX指导老师,您的严谨细致、一丝不苟的作风一直是我工作、学习中的榜样,这片论文的每个细节和每个论点,都离不开您的细心指导。您认真负责的教导和独特新颖的思路给予我无尽的启迪。 最后,不能忘记的是一直培育我,在背后默默支持关心我的父母,有了他们的支持,才有了我的今天。 18






