1、3dmax二维建模PAGE DIRECTORY样条线q扩展样条线可编辑样条线代相关修改器介绍,实例研究3.1样条线样条线包括形3.1.1线性样条线使用,线的索令可创建多个分段组成的自由形式样条线。通过以下两种方法都可以创建线性样条线选择创建图形样条线线命令执行创建图形线菜单命令练习:绘制一条线L创建线的步骤(1)单击创建按钮,进入创建面板,然后 点击图形按钮,进入图形创建命令面板。(2)在对象类型下拉列表中选择样条线(3)在对象类型卷展栏上单击线按钮。(4)选择一种创建方法(5)单击或拖动起始点(6)单击或拖动添加点说明:曲线顶点共有 bezier角点 bezier角点平滑4中类型,画线时如果
2、单击鼠标创建角度型顶点;如果拖动鼠标则创建“bezier顶点(7)执行下列操作之一:单击鼠标右键可创建一条开口的样条线。单击第一个顶点并在是否闭合样条线对话框中单击 是按钮,可创建一个闭合的样条线。注意:在使用鼠标创建样条线时,如果按住shift 可将新的点与前一点之间的增量约束在90以内 如果按住Ctrl键可将心点的增量约束在一个角度 之内,此角度量值取决于当前角度捕捉的 设置说明:要设置该角度,可执行右键设置栅格和 捕捉设置2,用键盘创建线(1)在xy和z字段中输入相应的值,用来指定顶 点的坐标位置。(2)单击添加点按钮可将顶点添加到指定的坐 标位置(3)重复操作步骤(1)和(2),继续添
3、加样条 线上的其他点(4)执行以下操作之一单击完成按钮可创建一条开口的样条线单击关闭按钮可以将当前顶点与初始顶点相连 接并创建一个闭合的样条线。3,渲染和插值卷展栏在渲染中启用一一在默认情况下,二维图形是不 能被渲染的。但是如果勾选了在渲染中启用复 选框,那么在渲染的时候将指定被渲染成一个带 厚度的圆柱体。在视口中启用复选框一一勾选此选项复选框后,如果给样条线指定一定的厚度值,那么在视口 中就可以观察到样条线被指定厚度的圆柱体取代 使用视口设置复选框一一不勾选此复选框,样 条线在此视图中的显示设置保持与渲染设置相同;勾选此复选框,样条线在视口单独使用。L 视口单选选项一一设置图形在视口中显示对
4、象属性。渲/单选按钮一一设置样条线在输出时的属性 径向单选按钮一一渲染(显示)时截面为圆形 厚度数值框一一截面直径,默认设置L0 1000000000.0(图中为厚度L0和厚度5.0)17 nMM r-r numaw M边数值框一一设置样条线的截面边数。最小值为3,取值越大,则样条线的横截面越接近圆。最小值时为 三角形角度数值框一一设置截面旋转角度矩形单选按钮一一设置样条线渲染(或显示)时截 面为矩形。长宽高数值框一一设置长方形截面的长度,宽度和 旋转角度。纵横比数值框一一设置长方形截面的长宽比自动平滑复选框一一如果勾选自动平滑,下方的 阙值框设置指定的阙值,自动平滑该样条线线。插值卷展栏优化
5、和自适应不同情况下的车削修改器4,创建方法卷展栏初始类型角点:一一产生一个尖端。样条线在 顶点的任意一点都是线性的。平滑一一通过顶点产生一条平滑,不 可调整的曲线。由顶点距离来决定 设置曲率的数值。拖动类型角点一一产生一个尖端。样条线在 顶点任意一边都是线性的。平滑一一通过顶点产生一条平滑,不可调整的曲线。由顶点的间距来 设置曲率数量。yo bezier通过顶点产生一条平滑,可调整的曲线。通 过在每个顶点处拖动鼠标来设置曲线的曲率和曲度。5,键盘输入卷展栏,添加点在当前xyz坐标位置 为线添加新的点,闭合 在最后和最初的顶点 自动添加一段样条线线段,从di而产生一段闭合的样条线L 二.1.2矩
6、形样条线创建样条线的两种方法;创建图形样条线矩形创建图形矩形说明:ctH快捷键-正方形矩形2,参数卷展栏长度 y轴方向大小 宽度z轴方向大小 角半径一一创建圆角3.L3圆形样条线使用圆形命令来创建由四个顶点组成的闭合圆形样条线。两种方法创建创建圆形样条线圆形创建圆形圆形3.L4椭圆形样条线创建样条线的两种方法;“创建图形样条线椭圆“创建图形”椭圆加Ctrl为正圆3.L5弧形样条线创建样条线的两种方法;“创建图形样条线弧创建图形弧”1,采用端点-端点-中央创建弧2,采用中间-端点-端点方法创建弧 启用饼切图为扇形闭合效果L 二.1.6圆环样条线创建样条线的两种方法;创建图形样条线圆环 创建图形圆
7、环”3.L7多边形样条线创建样条线的两种方法;“创建图形样条线多半形“创建图形多边形L 二.1.8星形样条线创建样条线的两种方法;创建图形样条线星形创建图形多边形3.L9文本样条线创建样条线的两种方法;创建图形样条线文本创建图形文本说明:可以使用windows字体和类型lpostscript,/3.L10螺旋线样条线可以创建开口平面或3d螺旋线创建样条线的两种方法;创建图形样条线螺旋线 创建图形螺旋线3.2扩展样条线321墙矩形样条线创建样条线的两种方法;“创建”图形扩展样条线墙矩线创建图形墙矩线”I 7322通道样条线,创建样条线的两种方法;创建图形扩展样条线通道创建图形通道”注:半径不宜变
8、大“角半径2I/323角度样条线,创建样条线的两种方法;创建图形扩展样条线角度创建图形角度324t形样条线创建样条线的两种方法;创建图形扩展样条线 T形创建图形 T形”3.3可编辑样条线可编辑样条线提供了将对象在三个子集中进行操控:顶点 线段 样条线。三种方法可以操作可编辑样条线创建或选择一个样条线,进入修改面板,右击修改器 堆栈中的样条线项,然后在出现的右键菜单中执行转 化为:可编辑样条线命令创建一条直线然后进去修改命令面板对线进行编辑创建或选择一个样条线,然后右击该样条线,在随后的 右键四元菜单中执行变换”转化为:”转化为可编辑 样条线菜单命令。说明:在对样条线进行编辑操作(通常是移动线段
9、或端 点)时,如果导致始末端重叠,可使用焊接。如果保 持距离可使用熔合将两个点集中到一个位置。可编辑样条线有三个卷展栏:“选择“软选择“几何体1,选择卷展栏中的区域选择选项用来增强选择功能。勾选这个复选项后,选择远离节点由二 距离小于该区域指定的数值的节点都将被选择 这样,就可以通过单击的方式一次选择多个点择 也可以在这里命名对象的选择集,系统根据节 点,线段和样条线的创建次序对它门进行编r|口,选择了 13个项点厂2,“软选择卷展栏软选择卷展栏的工具主要用于子对象层级变换。使用软选择功能可以影响一个区域,在这个区域 的子对象都会被选中。当移动,旋转,缩放软选择 子对象时,影响是不同的。例如,
10、将选择的节点移 动5个单位,那么软选择的节点可能只移动2.5个单3,几何体卷展栏几何体卷展栏中包含很多子对象工具样条线子对象层级包含以下常用工具附加一一给当前编辑的图形增加一个或多个图形.分离一一从二维图形中分离出线段或样条线 布尔一一对样条线进行交差并运算。轮廓一一给选择的样条线创建一个厚度线段子对象顶点子对象支持以下操作切换节点类型,调整bezier节点手柄,循环节点 选择,插入点,合并节点,在两条线中到一个圆 角或尖角I3.3.1在顶点子对象层级工作1,改变节点类型(1)建立以一个矩形样条线(2)点击对象,进入需改面板(3)点击line左边的加号,显示子对象层级,单击子对象的顶点进入顶点
11、子对象层级。(4)在选择卷展栏底部的显示区域显示了当 前选择的节点数。选择之后出现编号。(5)选择节点1,执行平滑命令。(6)2点,bezier命令(7)移动或选择,移动点2bezier注:bezier节点两侧的手柄始终在一条直线 上,且长度相等。(8)3点,bezier角点。注:bezier角点两个手柄是独立的(9)在顶视图中使用区域选择方法选择 四个节点,点击右键平滑,可以一次生成 多个命令。(10)在i页视口单元选择一个节点,然后单 击几何卷展栏下面循环。将在视口选择第2 个节点。2,给样条线插入节点(1)创建一条线(2)在修改面板中单击几何卷展栏中的插入按钮。(3)在顶视图插入两个点,
12、右键结束。(4)新增点会被排号(5)在视口点击鼠标右键,会回到顶层级。回到 顶层级。3,合并节点(1)在顶视口按逆时针方向创建一个三角形,不闭合。(2)在顶视口使用区域选择的方法选择重合在一起 的第一点和最后一点。在修改命令面板盼几何体卷展栏中点击焊接按钮。两个节点被焊成一个节点。而且两个点被焊接成一个 节点,而且节点处也光滑了。(3)在选择卷展栏的显示区域勾选显示顶点编号 复选框,图中只显示3个节点的编号。4,样条线倒脚(1)在顶视图绘制一个矩形样条线。(2)右击转换为可编辑样条线(3)在顶视口的样条线中单击鼠标右键循环顶点进 入点的子命令层级。(4)在顶视口中,使用区域选择选择四个顶点。(
13、5)在几何体卷展栏中,将圆角数值改为25.说明:当按enter键后,圆角的微调器值返回0.该微调 器的参数不被记录,因此不能编辑刚刚输入的参数。(6)撤销圆角(7)执行编辑全选,所有节点被选。(8)在几何体卷展栏中,将切角数值改为20.可以在线段子对象层级做很多工作,首先试一下如何优 化线段。1,优化线段(1)按S键,锁定网格顶点,在场景中绘制-矩形样条线。(2)在顶视口单击任何一条线段,选择该图形。(3)在修改器堆栈显示区域展开line层级,单击线段,进入线段子命令层级。(4)在几何体卷展栏中单击优化按钮。(5)在顶视口中,在顶部线段的不同部位点击四次,则 会在线段上增加4个节点。注:也可使
14、用拆分命令。2,移动线段继续前面练习,在主工具栏上单击选择并移动按钮。注意:不仅可以移动线段,也可以旋转和缩放线段。在顶视口单击矩形顶部中间的线段。在顶视口移动选择线段,3.3.3在样条线子对象层次工作1,附加图形(1)在顶视图中创建如下图形:zhongchuanji(2)单击工具栏上按名称选择目二出现选择对话框。在选择对象对话框列表中有3个释豕线。选择对话框中lineOl,然 后单击右下角的确定(3)在修改面板中点击几何体卷展栏的附加 按钮。(4)在顶视口选中circle。1和circle02两个圆。(5)右击顶视口结束附加操作。(6)单击主工具栏上的豆按名称选择,其中已 经没有 circl
15、e。1 和 circle02两个圆。2,轮廓图形(1)继续前一章练习,选择场景中的图形(2)在修改器堆栈显示区域中单击line左边的+号,展 开子对象列表。(3)在修改器堆栈中显示区域单击样条线进入样条 线子对象层级。(4)在顶视图单击前面的圆(5)在修改面板中几何体卷展栏将轮廓更改为2(6)重复上面的步骤。(7)右击顶视口的圆形,然后从弹出菜单上选取顶层级命令。(8)在命令选择集中,所有圆都包含在了linelO中。3,布尔运算(1)继续前面的练习(2)在顶视口中选择场景中的图形。(3)在修改器堆栈显示区展开子对象列表,然后单击样条线,进入样条线子对象层级。(4)在顶视口单击车身样条线,选择它
16、。(5)在几何体卷展栏中,单击布尔区域的差集按钮。说明:布尔运算有三种运算方式:并集差集交集(6)单击布尔按钮(7)在顶视口单击前后轮胎外圆,完成布尔操作(8)右击顶视图,结束布尔操作。(9)在修改器堆 栈显示区单击 line,退出子对 象修改层级3 3 挤出修改器挤出修J器可以为二维图形增加一个深度,并使其成为一个参数对象。选择修改修改器列表挤出命令。数量一一设置挤出的深度分段一一为挤出对象增加分段封口 组 封口始端一一在挤出对象始端生成一个平面 封口末端一一在挤出对象末端生成一个平面输出组 面片 将挤出对象输出成面片对象she49前为:始末段未封口后为:始末段分口.网格-将挤出对象输出成网
17、格对象NURBS将挤出对象输出成NURBS对象其他复选项生成贴图坐标一一在生成挤出对象时自动生成贴图坐标,以便更好的使用贴图材质。默认材质为禁用状态。真实世界贴图大小一一控制应用于挤出对象的纹理贴图 材质所使用的缩放方法。默认为启用生成材质ID将不同的材质ID 指定给挤出对象的侧 面与封口。默认情况下面的ID号为3,上下封口的ID 分别为1和2.平滑一一选择平滑选项,挤出对象表面微平滑状态3 3 2车削修改器利用车削命令通过绕轴旋转一个图形或NURBS 曲线来创建3D对象。选择修改修改器列表车削菜单命令 1,修改器堆栈轴一一在此子对对象层级上,可以进行变换和设置环绕轴旋转动画。2,参数卷展栏车
18、削参数卷展栏如下 度数一一确定对象绕轴旋转多少度(范围0-360).焊接内核一一通过焊接旋转轴处的顶点来简化车削对象。翻转法线一一根据图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象 可能会内部外翻,可勾选反转法线修复框来修正它。分段一一在起始点之间,确定在曲面上创建多少插值线段。此时参数也可设置动画。封口组如果设置车削对象的度数小于360。,他控制是否在车削对 象内部创建封口。封口始端一一如果设置车削对象的度小于360。,封口车 削对象的始点,并形成闭合图形。封口末端一一如果设置的车削对象的度小于360。,封口 车削对象的始点,并形成闭合图形“方向组xyz设置车削时旋转的方向。“对齐组 最小I中心I最大
19、 将旋转轴与图形的最小,最大或居中范 围对齐。“输出组其他复选框333倒角修改器选择图形,选择修改修改器列表倒角实例研究创建样条线字体:字体为arial,尺寸为100(2)应用“倒角修改器(3)在起始轮廓字段中输入-L0(4)针对级别1,执行以下操作:输入5.0为高,输入2.0为轮 廓(5)启用级别2并执行以下操作:输入5.0为高,输入0.0轮廓(6)启用级别3并执行以下操作:输入5.0为高,输入20轮廓(7)如果需要的话启用避免线相交 qiyong 2,参数卷展栏倒脚参数,修改器参数的卷展栏封口 组说明:可以通过封口组的复选框确定倒脚对象是否要在一 端封口 始段一一沿Z轴方向在对象的起始端进
20、行封口。禁用之后,起始端为打开状态。末端一一沿Z轴方向在对象的末端进行封口。禁用此项之后,末端为打开状态。“曲面组 线性侧面一一激活此项后,级别之间会沿着一条直线进行分 段插值 曲线侧面一一激活此项后,级别之间会沿着一条bezier曲线 进行分段插值。这样侧面就会显得比较平滑分段一一在每个级别中设置分段的数量,分 段越多,侧面越圆滑,但占用资源也大。上为线性侧面,下为曲线侧面。均提高了分段级间平滑一一控制倒脚部分平滑的效果,启用该复选框,两 个级别之间的倒脚过渡部分就会显得比较平滑,否则两者比 较生硬生成贴图坐标一一在生成倒脚对象时自动生成贴图坐标,以便更好地使用贴图材质。默认为禁用真实世界贴图大小一一控制应用于倒脚对象的纹理贴图 所使用的缩放方法。默认为启用。相交组该组用于防止重叠的临近边产生锐角。避免线相交一一防止轮廓彼此相交。它通过 在轮廓中插入额外的顶点并用一条平行直的 线端覆盖锐角来避免轮廓彼此相交。分离一一设置边与边之间所保持的距离,最 小值为Q013,倒脚值卷展栏THANK YOU64
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