1、 数组 -3-29 22:40 一维数组定义和一维数组引用 内存中一串持续存储单元(变量),叫数组。指针移动和比较只有在一串持续数组中才故意义。 当数组中每个变量只带一种下标时,为一维数组。 定义一种一维数组: 类型名 数组名【常量表达式】 如:int a[8]; 阐明: ①定义一种一维整型名为a数组。 ②方括号中规定此数组有8个元素,(a【0】-a【7】),不存在a【8】这个元素。 ③a数组中每个元素均为整型,且每个元素只能存储整型。 ④
2、每个元素只有一种下标,且第一种元素下标总为0。 ⑤c编译程序,为a数组开辟8个持续存储单元。 3)在定义数组语句中,可以有各种数组阐明符;它们用逗号隔开。 例:double a【22】,v【100】,u【5】,a,b,c; 注:双精度型 每个单元占用8个字节存储空间。此外,也可以和普通变量一起定义。 用逗号分隔开。 -3-23 10:29 一维数组元素引用2 1) 引用形式:数组名 【下标表达式】可以是:常量,变量,表达式。 如:double x【8】 则 x【0】 x【j】 x【i+k】均合法 2) (1)一种数组元素事实上就是一种变量名,代
3、表内存中一种存储单元。咱们可以把数组元素看做一种变量名来解决。 (2)一种数组不能整体引用,数组名中存储是一种地址常量,它代表整个数组首地址。当学习指针时,引用变量地址,就是变量中第一种字节地址。数组首地址也是它第一种元素第一种字节地址,即它首地址。 数组首地址存储在数组名中。因此说,数组名就代表一种地址。数组名是一种地址值。 (3)在引用数组元素时,数组元素下标表达式必要是整数,下标表达式下限为0.系统并不自动检查数组元素下标与否越界,因而编程时要注意。 如:double a,b;int c[10]; a=2.0;b=3.0; 则a[i];是不合法。 给数组赋初值时,
4、如果所赋初值少于元素个数时,背面元素补为0,字符补为’\0’ 可以通过赋初值来定义一种数组大小。如:int a[]={0,0,0,0,0}; 相称于:a[5]={0}; 一维数组初始化 void main() { int i,j,a[30]; for (i=0,j=1;i<30;i++,j+=2) a[i]=j; for (i=0;i<30;i++) { if (i%10==0) printf(“\n”); /*i等于10,到了十,输入回车。由于0-9就是十个*/ printf(“%d,”,a[i]); } for (i=29;i>=0;i--)
5、 { printf(“%d,”,a[i]); if (i%10==0) printf(“\n”); /*先输出第i=20这个元素,再输入回车。*/ } getch(); } //10月14日14:43:15 上次是怎么做啊,错了那么多。 1一维数组和数组元素地址 1)数组和指针比较 (1)指针变量地址:指向内存中一种存储单元第一种字节地址。数组名地址值,就是该数组第一种元素第一种字节地址。 (2)指针变量有基类型,相称于数组类型名。 (3)指针变量地址值不可变化,即指针变量指向存储单元地址值是固定,不可变化,如int *p,a;
6、p=&a;则变量a地址是不可变化。也不可给数组名地址重新赋值。如数组名为a数组:a=&x;或a++等给数组名重新赋值都是错误。一旦定义,a永远指向a数组首地址。 (4)虽然不可变化a内容(地址),但可以对数组名加一种整数办法,来依次表达该数组中不同元素地址。如: a 代表 &a【0】数组首地址,也是a[0]地址 //首地址 a+1 代表 &a【1】数组元素a[1]地址 //在指针中,1代表一种存储单元 a+2 代表 &a【2】...... //注意:不是a=a+1,而是 a+1 例: main() { int a[10],*p,x,k; f
7、or(k=0;k<10;k++) p=a+k; //a是数组首地址,p=a+k;则遍历了数组中每个元素 for (k=0;k<10;k++) scanf("%d",a+k); //输入每个元素值 for (k=0;k<10;k++) printf("%d\n",a[k]); //打印每个元素值 getch(); } p=&a[0];等价于 p=a; 如下语句等价: for(p=a,k=0;k<10;k++) p++;//将数组a首地址赋给指针p,k从0到9,p++将遍历数组中每个元素地址。依次指向数组 a1,a2,a3......a
8、9. for(p=a,k=0;k<10;k++) {scanf("%d",p);p++;} for(p=a,k=0;k<10;k++) scanf("%d",p++);//什么 自加自减运算符,当++在背面时,当前表达式值不变,元素加1. for(p=a;p-a<10;p++) scanf(“%d”,p); .4.2 通过数组首地址 指针 带下标指针引用一维数组元素。 引用一维数组中某一种元素办法: * :求当前地址内容 & :求当前内容地址 1 a【i】 2 *&a【i】 //*在定义语句时代表定义一种指针变量,当在执行语句某些时代表间址运算符,引
9、用一种指针变量指向地址内容。&叫求地址运算符,求当前内容地址。因此*和&就像乘号和除号同样,互相抵消了。 3 *(a+i):在数组名地址上,加上i个存储单元。代表第(i+1)个元素,用间址运算符引用它,即等价于a[i] 4 当(p=a;||p=&a【0】) 则 *(p+i)等价于a[i] 5 当(p=a;||p=&a[0]) 则 p[i] 等价于 a[i] //方括号不但表达数组元素记号,也是一种运算符. 总结:引用一维数组元素 a[i] 四种办法: a[i] *(a+i) 若p=a,则 p[i] *(p+i) 表达a[i]地址办法:&a[i] a+i p
10、i 都表达当前数组第i个元素地址。 如下代表什么: *(P--) a[i--] *--p a[--i] 注:自加自减运算,p-- 等价于:m=p-- m=p p=p-1 //先赋值,(先取值)再变化 --p 等价于:m=--p p=p-1 m=p //先变化,再赋值。(再取值) 数组名a和指向数组指针p区别.前者不可变,不可运算,后者可以赋值,运算. a++ 是个赋值表达式 3)逐个输出a数组中元素值. for(k=0;k<10;k++) printf("%4d",*(a+k)); for(k=0;k<
11、10;k++) printf("%4d",a[k]); for(p=a,k=0;k<10;k++) printf("%4d",*(p+k)); for(p=a,k=0;k<10;k++) printf("%4d",p[k]); for(p=a,k=0;k<10;k++) {printf("%4d",*p);p++} //p++,即依次指向每一种元素。 函数之间对一维数组和数组元素引用及一维数组实例1 1数组元素作为实参 在调用函数时,数组元素可以作为实参传送给形参,每个数组元素事实上代表内存中一种存储单元和普通变量同样,相应形参必要是类型相似变量。 2数组名作
12、实参 如果用数组元素作实参话,数组元素值,可以传送给形参中相似类型一种变量,在函数中只能对该变量进行操作,而不能直接引用相应数组元素。(只能变化形参值,而不能变化实参即数组元素值)。数组名也可以作为实参传送,相应形参就应当是一种指针变量来引用调用函数中相应数组元素,从而达到对调用函数中相应数组元素进行操作目。但数组名自身是一种地址值,因而,相应形参就应当是一种指针变量。(该指针变量指向主调函数中数组首地址)该指针变量就可以来引用主调函数中相应任何一种数组元素,从而达到对主调函数中相应数组元素进行操作目。引用办法: a【i】;*(a+i);p【i】;*(p+i) 例:编写程序,通过函数给数
13、组输入若干不不大于等于0整数,用负数作为输入结束标志;调用函数输出该数组中数据。
#define M 100
int arrin(int *a)
{
int i=0;
scanf("%d",&a[i]);
while(a[i]>=0)
{
i++;
scanf("%d",&a[i]);
}
return i;
}
arrout(int *a,int n)
{
int i;
for(i=0;i 14、in(a);
arrout(a,n);
getch();
}
10月16日8:46:45 自己做(修改后)
#define M 100
int main(void)
{
int a[M] ,n;
n=input(a);
output(a,n);
getch();
}
int input(int *a)
{
int i=0;
scanf("%d",a+i);
while(*(a+i)>=0)
{
i++;
scanf("%d",a+i);
15、 }
return i;
}
int output(int *a,int n)
{
int i;
for(i=0;i 16、anf("%d",a+i);
while(*(a+i)>=0)
{
i++;
scanf("%d",a+i);
if(a[i]<0) {a[i]=0;break;} /*作为结束标志负数赋值为0然后结束*/?
还是有诸多问题啊。
}
}
int output(int *a)
{
int i;
for(i=0;i 17、 2一种数组形式 3直接用数组名。(三者形式不同,但其实质还是一种指针)
a(int *a) a(int a[]) a(int a[M])
*(a+i)等价于 a[i] 都表达数组中第i个元素
上面形参中数组a[]或a[ M],都指向实参中数组首地址,它们只是与实参数组形式上相似,但在被调用函数中并未为形参开辟一串存储单元,它们本质还是指针。只是用数组形式引用而已。
函数之间对一维数组和一维数组元素引用及一维数组实例2
当数组元素地址作为实参时,由于是地址值,因此相应形参也应当是基类型相似指针变量,或数组名加空括号,或数组。
例题:编写函数,对具备10 18、个元素char类型数组,从下标为4元素开始,所有设立‘*’,保持前四个元素内容不变。
fun(char *a,int n)
{
int i;
for(i=0;i 19、a,10);
getch();
}
10月18日0:20:09 自己重做。
char charb(char *);
int main()
{
int i;
char a[10]={'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j'};
for(i=0;i<10;i++)
{
printf("%c,",a[i]);
}
printf("\n");
charb(a);
for(i=0;i<10;i++)
{
printf(" 20、c,",a[i]);
}
getch();
}
char charb(char *ch)
{
int i;
for(i=4;i<10;i++)
{
ch[i]='*';
}
}
10月18日0:23:51 参照金文教师程序后,又修改。
char charb(char *);
void arrout(int ,int,char *a);
int main()
{
int i;
char a[10]={'a','b','c','d','e','f','g','h','i',' 21、j'};
arrout(0,10,a);
printf("\n");
charb(a);
arrout(0,10,a);
getch();
}
void arrout(int x,int y,char *a)
{
int i;
for(i=x;i 22、把相似功能模块,例如,输出做成一种函数。 ……此程序不是用数组元素地址做实参,而是用数组名作实参。(程序功能实既有各种办法。)
数组名作实参时相应形参: a *a a[] a[10]
数组元素地址做实参时相应形参:&a[4] *a a[] a[6] ? 还要再理解
函数之间对一维数组和一维数组元素引用及一维数组实例3
4函数指针形参以及在在函数体中定义数组和主调函数体中数组区别
例:如下程序,形参a指向w数组,被调函数体内定义了一种数组b,被调函数把b数组起始地址作为函数值返回,企图使指针p指向函数体内b
数组开头。
23、
#define N 10 //定义符号常量,10
int *fun(int a[N],int n)
{
int b[N];
......
return b;
}
main()
{
int w[N],*p;
......
p=fun(w,N);
......
}
//任何函数,在被调用执行后,为其开辟存储单元就会被释放掉。试图返回一种已经被释放掉数组首地址,是没有成果。
注:
1)函数fun中,形参a可以写成三种形式:a[N],a[],*a;它是一种指针变量,在调用fun函数时,系统只为形参a开辟一种存储单元,并把main函数中w数组首地址存 24、进去,使它指向w数组地址。
2)函数fun函数体定义了一种b数组,在调用fun函数时,系统为它开辟了一串持续存储单元,它是一种地址常量。?
3)在fun函数执行完毕后,系统释放a和b所占存储单元,而b值作为fun函数返回值,指针p将不指向任何对象而成为“无向指针”
。
函数之间对一维数组和一维数组元素引用及一维数组实例4
10月18日21:49:53 又从互联网上学了一招:a%=4-1 等价于 a=a%(4-1) 即 a=a%3 即 a=2
1编写程序,定义一种具有15个元素数组,并编写数组分别完毕如下操作。
1)调用库函数中随机函数给所有元素赋以0- 25、50之间随机数;
2)输出数组元素中值
3)按顺序对每隔三个数求一种和数,并传回主函数
4)最后输出所有求出和值。
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
getrand(int *a,int n)
{
int i;
for(i=0;i 26、int n)
{
int i,j,sum;
for(i=0,j=0,sum=0;i 27、
#include 28、"cuole\n");
printf("%d+%d=",a,b);
scanf("%d",&h);
}
printf("duile\n");
}
getch();
}
10月19日12:32:46 自己做,和金文教师程序很不同,但也完毕了题目规定功能,究竟哪个更好某些呢?
#include "stdio.h"
int main()
{
int i,j,a[15],b[5],k=0;
srand((unsigned)time(NULL)); //采用时间 29、作为 随机种子
for(i=0;i<15;i++)
{
a[i]=rand()%51; //(y-x+1)+x 取x-y之间随机数公式。
}
arrout(a,15);
printf("\n");
for(j=0;j<15;j+=3)
{
b[k]=sanshuhe(a[j],a[j+1],a[j+2]);
k++;
}
arrout(b,5);
getch();
}
int arrout(int *a,int n)
{
30、 int i;
for(i=0;i 31、int n)
{
int i;
for(i=0;i 32、
fun(a,b,5);
arrout(b,5);
getch();
} //why??? 第二天晚上,搞定了!
对的解法:
arrout(int *a,int n)
{
int i;
for(i=0;i 33、 t=a[i];a[i]=a[j];a[j]=t;
i++;
j--;
} //这个算法较好啊。运算才6次。看来一种程序算法真是很重要啊,差别太大了。
}
main()
{
int a[5]={1,2,3,4,5};
arrout(a,5);
fun(a,5);
arrout(a,5);
getch();
}
10月19日15:40:27 自己做。
int main()
{
int t,i,j,a[5]={1,2,3,4,5};
34、 arrout(a);
for(i=4;i>0;i--)
{
for(j=0;j 35、rintf("\n");
}
函数之间对一维数组和一维数组元素引用及一维数组实例6 4.9
已知数组中值在0-9范畴内,记录每个整数个数。
#include 36、);
}
printf("\n");
}
fun(int *a,int *b,int n)
{
int i;
for(i=0;i 37、10);
getch();
}
函数之间对一维数组和一维数组元素引用及一维数组实例7 4.9
已知存储在a数组中数不相重,在a数组中查找和x值相似元素位置。若找到了,输出该值和该值在a数组中位置,若没找到,输出相应信
息。
一自己做
fun(int *a,int n)
{
int i;
for(i=0;i<5;i++)
{
if(n==a[i])
printf("%d,%d\n",a[i],i);
if(i>5) printf("no");
}
38、
}
main()
{
int a[5]={1,2,3,4,5},n=6;
fun(a,n);
getch();
}
二看视频后模仿做
int getin(int *a)
{
int i,n;
do
{printf("please input >1 and <30 number:");scanf("%d",&n);} while(n<1||n>30);
for(i=0;i 39、int *a,int x,int n)
{
int i,p;
for(i=0;i 40、 getch();
}
10月19日22:36:38 自己又做了一遍,和金文教师程序比起来,还是差了不少啊。
int arrout(int *a,int n)
{
int i;
for(i=0;i 41、reak;}
}
if(i>=n) printf("NO");
}
int main()
{
int n,x,a[5]={1,2,3,4,5};
arrout(a,5);
scanf("%d",&x);
search(a,x,5);
getch();
}
函数之间对一维数组和一维数组元素引用及一维数组实例8 4.10
w数组中存储着n个数据,编写函数实现删除下标为k元素中值
arrout(int *a,int n)
{
int i;
for(i=0;i 42、
printf("%d,",a[i]);
printf("\n");
}
int getn(n)
{
int i;
do{printf("please input xiabiao:");
scanf("%d",&i);} while(i<0||i>30);
return i;
}
int arrdel(int *a,int n,int m)
{
int i;
for(i=n;i 43、turn m-1;
}
main()
{
int w[30]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},n,k;
arrout(w,30);
n=getn(30);
k=arrdel(w,n,30);
arrout(w,k);
getch();
}
10月20日15:19:47 自己做。感觉和金文教师程序各有千秋吧,O(∩_∩)O。
int main()
{
int x,n,a[30];
n=getarr(a);
arrin(a,n);
arrout(a,n);
44、 printf("shu ru xia biao:\n");
scanf("%d",&x);
del(a,x,n);
arrout(a,n-1);
getch();
}
int getarr(int *a)
{
int i;
do
{
printf("shu ru array chang du:\n");
scanf("%d",&i);
}
while(i<0||i>30);
return i;
}
int arrin(int *a,int n) 45、
{
int i;
for(i=0;i 46、1];
}
}
函数之间对一维数组和一维数组元素引用及一维数组实例9 4.9
用选取法对数组中数进行排序(按从小到大顺序)
自己做:40分钟
#include 47、 {
for(i=j+1;i<5;i++)
{
if(a[i] 48、5);
search(a);
arrout(a,5);
getch();
} //是有问题,网上说这叫定向排序法,效率不高,真正直接选取排序法尚有一种小小改进,据说是循环次数不变,但交
换次数变少了。
修改后直接选取排序法:
#include 49、t *a)
{
int i,j,temp,p,m=0,n=0;
for(j=0;j<4;j++)
{
p=j;
for(i=j+1;i<5;i++)
{
if(a[i] 50、p];a[p]=temp;*/
n++;
}
}
printf("xun huan ci shu:%d\n",n);
printf("jiao huan ci shu:%d\n",m);
}
void main()
{
int a[5]={8,1,1,1,8};
arrout(a,5);
search(a);
arrout(a,5);
getch();
}
/*此程序不对,但我又是半年没有接触C语言了,因此生疏了,还没看出






