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3dsmax三维动画设计技能教程第2章举一反三-步.doc

1、 第2章 三维工具建模 2.1.4 举一反三 【实例1】亭子 图21亭子-效果图 创建地面 在【顶视图】创建一个平面作为地面。 创建立柱 步骤-1: 在【顶视图】创建一个圆柱体,在【修改面板】中调整其参数,并利用移动工具将其放置至地面的其中左上角上。 步骤-2: 利用选取工具选取圆柱体,选择【编辑】|【克隆】菜单命令,原来圆柱体位置克隆了一个一模一样的圆柱体,利用【移动】工具,在【顶视图】中移动圆柱体到另一个角上位置。 步骤-3: 利用上述相同的方法,创建出其他两个立住。 创建圆桌 步骤-4: 在【顶视图】创建两个同心圆柱体,在【修改面板】中调整参数,使其中一个

2、半径大点,高度小点,而另一个半径小点,高度大点。 步骤-5: 利用移动工具,在【前视图】调整两个圆柱体的位置。 步骤-6: 在【顶视图】的桌面上,创建几个不同大小的茶壶。 创建椅子 步骤-7: 选择【创建】面板|【几何体】工具|【扩展基本体】,在【对象类型】卷展栏中,选择切角长方体。 步骤-8: 在视图中创建两个切角长方体,在【修改面板】中调整参数,并利用移动工具调整其位置,创建左边椅子。 步骤-9: 利用选取工具同时选取两个切角长方体,选择【组】|【成组】菜单命令,将其成组,命名为“椅子左”。 步骤-10: 利用选取工具选取“椅子1”,选择【编辑】|【克隆】菜单命令,将其克隆,

3、并命名为“椅子右”。 步骤-11: 利用【移动】工具,在【顶视图】中移动“椅子右”到圆桌对面,并利用旋转工具将其旋转180度。 创建顶部 在【顶视图】创建一个三棱锥,在【修改面板】中调整参数,再利用移动工具调整位置。 【实例2】卧室 图22卧室-效果图 创建地面、墙面、屋顶 选择【创建】面板|【几何体】工具|【扩展基本体】,在【对象类型】卷展栏中,选择L-EXT,在【顶视图】创建一个L型墙,在【修改面板】中调整参数和位置。墙面创建结束,如图2-3所示。 图23创建墙面 根据L型墙大小,在【顶视图】创建一个平面做为地面,并在【前视图】调整位置至墙面底部,地面创建结

4、束,如图2-4所示。 图24创建地面 将地面进行克隆,并在【前视图】调整位置至墙面顶部,屋顶创建结束,如图2-5所示。 图 25创建屋顶 创建衣柜 步骤-12: 选择【创建】面板|【几何体】工具|【扩展基本体】,在【对象类型】卷展栏中,选择切角长方体。 步骤-13: 在【顶视图】墙角位置创建一个切角长方体,设置参数,调整位置,创建下层的一个高衣柜。 步骤-14: 再将此切角长方体克隆,修改其高度变小,【前视图】向上移动,上层的一个衣柜也做好了。 步骤-15: 将上下两层的衣柜进行成组。如图2-6所示。 图 26创建一排衣柜 步骤-16: 将这排衣柜利用克隆

5、工具,再复制三排,利用移动工具,移动成紧密排列的四排衣柜,如图2-7所示 。 图 27复制移动创建四排衣柜 创建床 步骤-17: 在【顶视图】地面中央位置创建一个切角长方体,设置参数,调整位置,创建床体,如图2-8所示。 图 28创建床体 步骤-18: 在【左视图】床体顶部位置创建一个切角圆柱体,设置参数,特别是要将【启用切片】选项“勾选”,并设置其起始值、结束值分别为“0”、“180”,并调整位置到床体头部位置,如图2-9所示。 图 29创建床头 步骤-19: 再创建一个切角长方体,设置参数,调整位置,放置在床头的一侧,做为一个床头柜,将其克隆,并移动到床头

6、另一侧,做为另一个床头柜。 图 210创建床头柜 创建灯 步骤-20: 在【顶视图】创建一个球体,并调整参数,包括半径大小,及半球系数为0.6,这时,半球朝上,需要利用旋转工具,在【前视图】旋转成半球朝下,再移动到屋顶位置,如图2-11所示 图 211创建灯体 步骤-21: 在【顶视图】创建一个圆环,将利用移动工具,调整圆环中心,使其与灯的中心重合,并调整参数,包括半径两个大小,使环内边正好贴在灯边缘的位置,如图2-12所示。 图 212创建灯边 【实例3】农场 图 213室外场景-效果图 创建地面 在【顶视图】创建一个平面做为地面,设置为绿色。

7、创建墙体 步骤-1: 选择【创建】面板|【几何体】工具|【ACE扩展】,在【对象类型】卷展栏中,选择“墙”。并设置好参数,包括宽度和高度。 步骤-2: 在【前视图】中根据需要创建墙体,如图2-14所示。 图 214创建墙体 创建窗和门 选择【创建】面板|【几何体】工具|【窗】(或【门】),在【对象类型】卷展栏中,选择一种类型的窗(或门),在墙体相应位置创建窗(或门),并设置好参数,并调整好位置,注意当窗(或门)位置与墙体重合时,系统会自动扣去墙体中重合的部分。如图2-15所示。 图 215创建窗和门 创建楼梯 选择【创建】面板|【几何体】工具|【楼梯】,在【对象类型

8、卷展栏中,选择一种类型的楼梯,在【顶视图】中相应位置创建楼梯,并设置好参数,并调整好位置。如图2-16所示。 图 216创建楼梯 创建栏杆和植物 选择【创建】面板|【几何体】工具|【ACE扩展】,在【对象类型】卷展栏中,选择一种类型的栏杆(或植物),在【顶视图】中相应位置创建栏杆(或植物),并设置好参数,并调整好位置,如图2-17所示。 图 217创建栏杆或植物 2.2.4举一反三 【实例1】多座楼 图 218 多座楼-初始图 图 219 多座楼-效果图 步骤-1: 选择【创建】面板|【几何体】工具|【ACE扩展】(或窗),创建楼房中的一层,并全

9、选,进行群组,如图2-20所示。 图 220创建一层 步骤-2: 在【顶视图】中单击一层楼,选择菜单【工具】|【阵列】,在打开的【阵列】对话框中进行参数设置,如图2-21所示,最终效果如图2-22所示。 图 221设置阵列 图 222最终效果 【实例2】圆桌 图 223 圆桌-初始图 图 224 圆桌-效果图 步骤-3: 创建圆桌、椅子、杯子,如图2-25所示。 图 225创建初始图 步骤-4: 将杯子、椅子群组,命名为椅杯,如图2-26所示。 图 226群组 步骤-5: 选中组“椅杯”,选择【层次】面板|【轴】选项卡,在【

10、调整轴】卷展栏中,点选【仅影响轴】按钮,在视图中移动中心点,如图2-27所示。移完中心点后,要再次点击【仅影响轴】按钮,将其释放。 图 227改变中心点 步骤-6: 在【顶视图】中单击组“椅杯”,选择菜单【工具】|【阵列】,在打开的【阵列】对话框中进行参数设置,如图2-28所示。最终效果如图2-22所示。 图 228设置阵列 图 229最终效果 【实例3】DNA链 图 230 DNA链-初始图 图 231 DNA链-效果图 步骤-1: 创建初始图,如图2-30所示。 图 232创建初始图 步骤-2: 将图形群组,命名“DNA-1”,如

11、图2-32所示。 步骤-3: 在【顶视图】中单击组“DNA-1”,选择菜单【工具】|【阵列】,在打开的【阵列】对话框中进行参数设置,如图2-33所示。最终效果如图2-34所示。 图 233设置阵列 图 234最终效果 【实例4】环链 图 235 环链-初始图 图 236 环链-效果图 步骤-1: 创建圆环如图2-37所示。 图 237创建初始图 步骤-2: 在【顶视图】中单击圆环,选择菜单【工具】|【阵列】,在打开的【阵列】对话框中进行参数设置,如图2-38所示。最终效果如图2-39所示。 图 238设置阵列 图 239最

12、终效果 【实例5】天线 图 240 天线-初始图 图 241 天线-效果图 步骤-1: 创建圆管,如图2-42所示。 图 242创建初始图 步骤-2: 在【顶视图】中单击“圆管”,选择菜单【工具】|【阵列】,在打开的【阵列】对话框中进行参数设置,如图2-43所示。最终效果如图2-44所示。 图 243设置阵列 图 244最终效果 【实例6】路灯 图 245 路灯-初始图 图 246 路灯-效果图 步骤-1: 打开素材文件“路灯-初始”,如图2-47所示。 图 247路灯-初始 步骤-2: 选中两个路灯,选择【层次】

13、面板|【轴】选项卡,在【调整轴】卷展栏中,点选【仅影响轴】按钮,在视图中移动中心点到各自的底部,如图2-48所示。移完中心点后,要再次点击【仅影响轴】按钮,将其释放。 图 248修改中心点 步骤-3: 在【顶视图】中单击左边的路灯,选择菜单【工具】|【间隔工具】,在打开的【间隔工具】对话框中进行参数设置,包括【计数】设置、勾选【跟随】,然后,点中【拾取路径】按钮,在视图中点选路路径“line1”,如图2-49所示。 图 249设置间隔工具 步骤-4: 然后在的【间隔工具】对话框中单击【应用】按钮,效果如图2-50所示。 图 250应用间隔工具 步骤-5: 删除路径

14、初始位置的两个路灯中的一个,效果如图2-51所示。 图 251删除后效果 步骤-6: 用同样的方法,制作出另一排路灯,效果如图2-52所示。 图 252最终效果 【实例7】桌子 图 253 桌子-初始图 图 254 桌子-效果图 步骤-7: 利用扩展几何体中的C—EXT创建桌面,长方体创建桌腿,移动到合适的位置,并将其群组,如图2-55所示。 图 255创建初始图 步骤-8: 在【顶视图】中选中桌子,选择菜单【工具】|【镜像】,在打开的【镜像】对话框中进行参数设置,如图2-56所示。然后单击【确定】按钮。 图 2

15、56镜像 步骤-9: 移动镜像后的桌子,使其与原来的桌子有些偏移。如图2-57所示。 图 257移动 2.3.4举一反三 【实例1】香蕉 图 258 香蕉-初始图 图259 香蕉-效果图 步骤-10: 在【顶视图】中创建切角长方体,如图2-60所示。 图 260创建初始图 步骤-11: 在【顶视图】中选中切角长方体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“FFD长方体修改器”,在下面的【FFD参数】卷展栏中,单击【设置点数】按钮,设置点数为4×4×8,再进入“FFD长方体修改器”的“控制点”子级别,利用缩放工具,在视图中对每一水平面的控制点进行缩放

16、缩放效果如图2-61所示。 图 261 FFD修改 步骤-12: 在【顶视图】中选中切角长方体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“弯曲”,在下面的【参数】卷展栏中,单击设置【角度】、【弯曲轴】、【限制】参数,如图2-62所示。 图 262弯曲 步骤-13: 选中香蕉,打开材质编辑器,设置香蕉【漫反射】贴图为素材提供的“香蕉.jpg”,【凹凸】贴图为“香蕉凹凸.jpg”。并将材质赋给香蕉对象上,效果如图2-63所示。 图 263贴图 步骤-14: 在【顶视图】中选中香蕉,选择【修改面板】,在修改器堆栈中单击香蕉所对应的名称“ChamferBox”,在修改器列

17、表中选择“uvw贴图”,在下面的【参数】卷展栏中,单击【贴图】为“柱形”,设置点数为4×4×8,再进入“FFD长方体修改器”的“控制点”子级别,利用缩放工具,在视图中对每一水平面的控制点进行缩放,缩放效果如图2-64所示。 图 264UVW贴图 【实例2】钻头 图 265 钻头-初始图 图266 钻头-效果图 步骤-15: 在【左视图】创建一个圆柱体,其参数如图2-67所示。 图 267创建初始图 步骤-16: 选中圆柱体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“扭曲”,在下面的【参数】卷展栏中,设置参数

18、如图2-68所示。 图 268镜像 步骤-17: 选中切角长方体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“锥化”,在下面的【参数】卷展栏中,单击设置参数,如图2-69所示。 图 269移动 【实例3】苹果 图 270 苹果-初始图 图271 苹果-效果图 步骤-1: 创建球体和圆锥体,如图2-72所示。 图 272创建初始图 步骤-2: 在【顶视图】中选中球体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“FFD圆柱体”,在下面的【FFD参数】卷展栏中,单击【与图形一致】按钮,再单击【设置点数】按钮,设置点数为4×6×8,再进入“FFD长方体修改器”的“控制点”子级别,利用移动工具,在视图中对顶部和底部的控制点框选后,再进行移动,效果如图2-73所示。 图 273 FFD修改 步骤-3: 选中圆锥体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“弯曲”,在下面的【参数】卷展栏中,设置参数,如图2-74所示。 图 274弯曲 步骤-4: 选中苹果,打开材质编辑器,设置苹果【漫反射】贴图为素材提供的“苹果-2.jpg”,并将材质赋给苹果对象上,效果如图2-75所示。 图 275贴图

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