1、word完整版)C++语言第一课 1 初识C++语言 1.1 关于C++ C++是一种计算机通用的高级程序设计语言。 开始形成的是C语言,那些想建立更快更有效的代码的程序员非常欣赏C语言。但有一位名叫 Bjarne Stroustrup的人却不满足于仅仅是生产快速代码,他想创建面向对象的C语言编程。他开始对C语言的内核进行必要的修改,使其能满足面向对象模型的要求。C++从此产生. C++自诞生以来,经过开发和扩充已成一种完全成熟的编程语言。现在C++已由ANSI、BSI、DIN、其他几个国家标准机构和ISO定为标准。ISO标准于1997年11月4日经投票正式通过。 C++ 标准演
2、变了许多年。C++模板是近几年来对此语言的一种扩展,模板是根据类型参数来产生函数和类的机制,有时也称模板为“参数化的类型”。使用模板,可以设计一个对许多类型的数据进行操作的类,而不需要为每个类型的数据建立一个单独的类。标准模板库(Standard Tempalte Library,STL )就是基于这个C++语言扩展的. C++ 标准可分为两部分, C++语言本身和C++标准库。C++标准库提供了标准的输入/输出、字符串、容器(如矢量、列表和映射等)、非数值运算(如排序、搜索和合并等)和对数值计算的支持。应该说, C/C++包含了相对少的关键字,而且很多最有用的函数都来源于库。 C++标准
3、库实现容器和算法的部分就是STL。 STL 是数据结构和算法的一个框架,数据结构包括矢量、列表和映射等,算法包括这些数据结构的查找、拷贝和排序等。1994年7月,ANSI/ISO C++标准委员会投票决定接受STL为C++标准库的一部分.STL的产生是为了满足通用性的设计目标,而不是为了提高性能. 1.1.1 C++的发展: C++程序设计语言是由来自AT&T 贝尔实现室的Bjarne Stroustrup设计和实现的,它兼具Simula语言在组织与设计方面的特性以及适用于系统程序设计的C语言特性。 C++最初的版本被称作“带类的C(C with classes)”,在1980年被第一次
4、投入使用;当时它只支持系统程序设计和数据抽象技术. 支持面向对象程序设计的语言特性在1983年被加入C++;之后,面向对象设计方法和面向对象程序设计技术就逐渐进入了C++领域。 在1985年,C++ 第一次投入商业市场。 在1987至1989年间,支持范型程序设计的语言特性也被加进了C++ 随着若干独立开发的C++实现产品的出现和广泛应用,正式的C++标准化工作在1990年启动。标准化工作由ANSI(American National Standard Institute)以及后来加入的ISO(International Standards Organization)负责。1998年
5、正式发布了C++语言的国际标准。 1.1.2 C++的开发环境: Visual Studio 6.0 这个虽然是Microsoft公司的老版本的开发环境,但是鉴于其后继版本Visual Studio.NET的庞大身躯,以及初学者并不那么高的功能要求,所以推荐这个开发环境给C++的初学者,供其学习C++的最基本的部分,比如C的那部分子集,当然你别指望他能够支持最新的C99标准。在日常的开发中,仍然有很多公司使用这个经典稳定的环境,比如笔者就看曾亲见有些公司将其编译器替换为GCC做手机开发之用. Visual Studio。NET 作为Microsoft公司官方正式发布的最新版本开发
6、环境,其中有太多激动人心的功能.结合其最新的C++编译器.对于机器配置比较好的开发人员来说,使用这个开发环境将能满足其大部分的要求. Borland C++ Builder X C++BuilderX则是完全从C++的角度思考得出的一个功能丰富的IDE。其最大的特点是跨平台,跨编译器,多种Framework的集成,并且有一个WxWindows为基础的GUI设计器。尤其是采用了纯C++来重写了整个Framework,摒弃了以前令人无奈的版本.对于C++的开发来说,从编译器,到库,到功能集成都是非常理想的。可以预见,Borland C++ Builder X 2。0很值得C++爱好者期待。
7、唯一令人难堪之处是作为一个C++的开发工具,其IDE是用Java写的,在配置不够理想的机器上请慎重考虑再安装. Dev C++ GCC是一个很好的编译器。在Windows上的C++编译器一直和标准有着一段距离的时候,GCC就是一个让Windows下开发者流口水的编译器。Dev-C++就是能够让GCC跑在Windows下的工具,作为集成开发环境,还提供了同专业IDE相媲美的语法高亮,代码提示,调试等功能。 由于使用Delphi开发,占用内存少,速度很快,比较适合轻量级的学习和使用. 1.2 Dev-cpp的环境 启动Dev—c++后的环境如下: 在这个环境中,编辑好源代码后,
8、单击可以编译源代码,如果编译有错误,则列出错误,并停止编译,这个操作的快捷键为Ctrl+F9。 如果编译成功,则可以单击,运行编译好的程序. 当然,也可以单击,编译当前的程序并运行.这个操作的快捷键为F9。 一些有用的快捷键: Ctrl+y:删除当前行 Ctrl+n:新建源文件窗口 Insert:插入与改写状态切换 1.3 C++程序结构 1.3.1 Hello Word! 输入以下程序并编译、运行。 #include 〈iostream> using namespace std; int main() { cout〈<”Hello Word!”〈<
9、endl; } 从这个mini程序可以看到C++程序的一般格式。注释如下: #include 〈iostream〉 //包含要使用的库函数。这里是输入输出功能。因为一个 //信息系统总要输入输出信息,所以基本上每个程序都会//包含它。 using namespace std; //把std名字空间打开,程序可以正确识别std中的名字了,//如cout,endl等(开盖子语句)。 int main() //主函数,执行入口,在最新标准中,它必须返回int //类型数据 { //函数的内容必须放在{}
10、括号中
cout<〈”Hello Word!"<〈endl; //输出信息
} //函数结束
还可以看到,程序的语句必须用分号结束
在Dev-cpp中,执行后屏幕一闪,就回到编辑界面,怎样让程序等一会,让我们能看清执行结果。有两种方法:
int main()
{
cout〈<"Hello Word!"〈 11、Hello Word!”<〈endl;
system(“pause”);
}
这种方法调用Windows中的cmd命令“pause”,按任意键回到编辑界面。
练习:
(1)在Dev-cpp中编写代码,让它说一些你想说的话。注意,在它可以说中国话,只要把它放到英文的引号中就行.
(2)编程序显示一首唐诗
(3)编程,用字符*组成一个3列5行的平行四边形
1.3.2 能说会算
放在引号中的内容会原样输出.如果不放在引号中呢?比如编程计算123×321.
#include 12、 cout〈<321*123〈〈endl;
getchar();
}
可以看到,对于没有放到引号中的类型,C++会把这些内容作为表达式,计算并输出这个表达式的值。
练习:
(1)计算半径为12的球的体积
(2)一元二次方程的系数分别为1 ,5,3,求这个方程的根。
C++中的常用算术运算符:
运算
C++中的运算符
+
+
-
-
×
*
÷
/
求余数
%
1.3.3 变量
如果在Hello Word程序中,去掉引号,会发生什么.试一试。
对了,它把Hello看成了一个变量,并报告说Hello这个变量没有定义。C++是一种强类型 13、语言,要求所有的变量都要先定义后使用.
定义变量的方法为:
类型名 变量名
如:
int a; //定义一个变量,变量名为a,它的类型为整型
double c,d; //定义两个变量,变量名为c和d,它们的类型都为double
int b=12; //定义一个变量,变量名为b,类型为整型,同时给变量b赋值,让变量b的值为
//12。
要改变一个变量的值,可以使用赋值号“=”,它的作用是:计算出等号右边的表达式的值,然后把这个结果赋值给等号右边的变量。如执行以下语句:
b=-1;
可以让变量b的值为-1
C++常用基本数据类型
类型
说明
长度(字节)
表示范 14、围
备注
char
字符型
1
—128~127
unsigned char
无符号字符
1
0~255
int
整型
4
约±21亿
unsigned int
无符号整型
4
0到约42亿
double
双精度型
8
约±10308
15位有效位
bool
布尔型
1
true和false
练习:
(1)计算半径为12的球的体积,把球的半径保存在变量r中,把球的体积放到变量v中。
(2)一元二次方程的系数分别为1 ,5,3,求这个方程的根。把系数分别保存在变量a,b,c中。判别式结果保存在d中,根分别保存在x1 15、和x2中。
(3)在第一题中,如果忘记给变量r赋值,会得到什么结果。为什么?
(4)在第一题中,如果把变量v的类型设置成了int,会得到什么结果,为什么?
(5)编写程序,输入三角形的三边,求三角形的面积。公式为:
area=sqrt(s(s—a)(s-b)(s-c))
其中s为半周长s=(a+b+c)/2
(6)运行如下的程序,会得到什么结果,想一想,为什么?
int main()
{
int a=10000;
int b=a*a*a;
cout〈〈b〈〈endl;
}
1.3.4 赋值语句
赋值,顾名思义,就是把一个值赋予某个量。可以 16、这理解:变量相当于装东西的容器,赋值的过程就是把东西放进容器的过程。赋值语句格式如下:
变量=表达式;
写赋值语句有以下几点要注意:
1、赋值号“=”
赋值号是一个运算符.表示“把等号右边的表达式的值赋值给等号右边的变量”.它和数学中的符号一样,但含义却完全不一样.
比如,它显然没有交换律:
a=b 不能写成 b=a
a=b+c 如果写成 b+c=a还是一个语法错误.
2、赋值号两边的数据类型必须相同或相容
C++中的量不管是变量还是常量都有一个属性称为“数据类型"。数据类型相同的或相容的才可以相互赋值。
怎么来理 17、解这句话呢?我们知识变量就是内存中指定的一些存储单元,可以把它想象成具有一定大小的盒子,它们能存储某些类型的数据。如果给的数据刚好能放到盒子里,当然没有问题.但如果你给的数据占用的空间超过了盒子的大小,就会出问题了。
对于数据类型相容的,可以这样理解。如果我们给的数据占用的空间小于盒子的空间,一般也可以勉强用,这就属于“相容”的情形,一般不会出错。但如果反过来,则盒子会装不下,会发生“溢出”,这就不行了,会出错。
因些,我们在写赋值语句时,要注意两边的类型是否匹配。
赋值语句的一般写法为:
a=3
x=x+2
x=y/z
当一个变量既出现在表达式的左边又出现在 18、右边时,可以缩写。如上面的表达式可写为:
x+=2
x/=z
对于x=x+1或x=x—1的表达式来说,C/C++提供了更加简洁的写法,
x++
x--
练习:
1、 把一个整数的各位数字倒序输出。
1.3.5 做“通用”程序
在前面的学习中,我们只能算程序时就确定的数据。但常常有些数据在编程时是不知道具体值的。比如收银台程序就不能假定用户只能买1件201元的衣服。
在程序运行时,临时输入数据,可以用cin。比如计算球的体积的程序:
int main()
{
int r,v;
cin>>r;
v=3.14*4/3*r*r*r;
c 19、out〈〈 v〈 20、e 21、
}
1.4.2 用文件流替换标准输入输出流
同上面的问题,参考代码:
#include 〈iostream>
#include 〈fstream>
using namespace std;
int main()
{
int a,b;
freopen("jisuan。in”,”rt",stdin); //把文件流重定向到标准输入流cin
freopen(”jisuan。out”,”wt”,stdout); //把文件流重定向到标准输出流cout
cin〉〉a>>b;
cout〈〈a+b〈 22、<〈a-b< 23、不下雨)我们就出去玩.。
用C++的IF语句可写成:
if(天下雨)
在家;
else
出去玩;
IF语句的一般格式为:
if (条件)
{
分支一;
}
else
{
分支二;
}
“分支一”和“分支二”表示当条件成立时和不成立分别要执行语句。执行过程为:如果条件成立(也称条件为真),那么程序执行分支一中的语句,否则(条件为假)程序执行分支二的语句。
图示:
注意:
1、条件语句的分支如果不只一个语句,需要用花括号括起来,组成一个复合语句。
2、在If语句中,else部分可以省略。此时的执行逻辑如下:
3、在IF语句中还可 24、以嵌套IF语句,一般来说,把IF语句嵌套在else分支中。此时的写法形如:
if(条件1)
{
分支一
}
else if(条件2)
{
分支二
}
else if(条件3)
{
分支三
}
else
{
分支四
}
例1、输入两个数a,b,输出较大的数。
int void main()
{
int a,b;
cin〉〉a〉>b;
if (a〉b)
cout< ( 25、比较左值是否大于右值)
〉= (比较左值是否大于或等于右值,也称为不小于)
< (比较左值是否小于右值)
〈=(比较左值是否小于或等于右值,也称为不大于)
!= (比较左右值是否不相等)
特别要注意,关系运算符的“等于",是由两个=组成。如果写成了一个,就成了赋值语句。要命的是,许多编译器并不报错,所以一定要小心。
关系运算的结果为逻辑值。
对于复杂的条件,需要用到逻辑运算符.逻辑运算的结果为逻辑值。
C++的逻辑运算符有三个:
符号
意思
例子
&&
并且 (and)
条件1 && 条件2
||
或者 (or)
条件1 || 条件2
26、
!
非 (not)
! 条件
下面列出了 &&(与) 操作的所有可能条件及结果:
真 && 真 = 真
真 && 假 = 假
假 && 假 = 假
下面列出了 || (或)操作的所有可能条件及结果
真 || 真 = 真
真 || 假 = 真
假 || 假 = 假
以下则为 ! 操作:
!真 = 假
!假 = 真
练习:
1、判断一个数是偶数或奇数。
2、判断一个字母是大写字母,小写字母,还是数字
3、程序运行时,输入三个数,把它们按从小到大的顺序输出。
输入文件threenum。in:
三个数,由空格分隔
输出文件threenu 27、m.out:
三个由空格分隔的从小到大的数
1.5.2 switch语句:
多级if。..else..。显然是为了那些可能需要进行多级判断才能做出选择的情况。C++为了简化多级判断,提供了switch语句。
switch 语句的格式:
switch ( 整型或字符型变量 )
{
case 变量可能值1 :
分支一;
break;
case 变量可能值2 :
分支二;
break;
case 变量可能值3 :
分支三;
break;
28、 。..
default :
最后分支;
}
在 switch 的语法里,我们要学到4个关键字:switch、case 、break、default。
在switch ( 变量 )这一行里,变量只能是整型或字符型.程序先读出这个变量的值,然后在各个”case"里查找哪个值和这个变量相等,如果相等,就算条件成立,程序执行相应的分支,直到碰上break或者switch语句结束。
实例:
模拟网络调查,要求输出不同的选项,供网友选择(通过简单地输入数字),程序根据网友的选择,输出相应不同的结果。
#include 〈iostream〉
int main(int 29、 argc, char* argv[])
{
int fromWay;
cout <〈 "请通过输入序号,选择您如何来到本网站。” 〈< endl;
cout << ”1) —--— 通过搜索引擎” <〈 endl;
cout << "2) ---— 通过朋友介绍” << endl;
cout <〈 "3) ———- 通过报刊杂志” 〈< endl;
cout << ”4) —-—— 通过其它方法” <〈 endl;
cin 〉> fromWay;
switch (fromWay)
{
case 1 :
cout 30、 〈< "您是通过搜索引擎来到本网站的.” << endl;
break;
case 2 :
cout 〈< ”您是通过朋友介绍来到本网站的。" 〈〈 endl;
break;
case 3 :
cout 〈〈 ”您是通过报刊杂志来到本网站的.” <〈 endl;
break;
case 4 :
cout << ”您是通过其它方法来到本网站的.” <〈 endl;
break;
default :
cout << "错误的选择! 31、请输入1~4的数字做出选择。” <〈 endl;
}
getchar();
return 0;
}
首先,int fromWay定义了一个整型变量,准备用来存储用户输入的选择。
程序将根据fromWay值,在下面的各个case中找到匹配的值。本例中switch带有四个case,值分别是1、2、3、4.如果输入的是2,所以程序进入下面这个case:
case 2 :
cout 〈〈 "您是通过朋友介绍来到本网站的。” <〈 endl;
break;
程序打出”您是通过朋友介绍来到本网站的。” 这行内容。最后遇上 break;于是跳出整个switc 32、h语句。
同样的道理,如果用户输入的是其它的数,如1或3,则会进入相应的case 1 或 case 3分支。
但如果用户输入的数在所有的case 里都找不到时,会怎么样?比如,用户输入5.这种情况下,default分支将起作用,所有case里的值都不匹配时,switch进入default分支.如果连default也没有,那么程序在switch语句里什么也不做,直接完成switch语句.
看一看switch,case,break,default的中文意思,对理解前面的一切也会有帮助,它们分别是:开关,情况,中断,默认(值)。那么用一句话套起来的说法就是:根据开关值的不同,执行不同的情况,直 33、到遇上中断;如果所有的情况都不符合开关值,那么就执行默认的分支。
关于switch中非常重要的几个注意点如下:
第一、switch( 整型或字符型变量 )中,变量的类型只能是整型和字符类型。它们包含 int,char。实型(浮点型)数就不行,例如:
float a = 0。123;
switch(a) //错误!a不是整型或字符类型变量。
{
.。..
}
第二、case之后可以是直接的常量数值,如例中的1、2、3、4,也可以是一个使用常量计算式,如2+2等,但不能是变量或带有变量的表达式,如 a * 2等.当然也不能是实型数,如4。1,或2.0 / 2 等。
switc 34、h(formWay)
{
case 2—1 : //正确
。..
case a—2 : //错误
...
case 2.0 : //错误
..。
}
另外,在case与常量值之后,需要一个冒号,注意不要疏忽。
实例:
从键盘上读入年和月,输出该月有多少天.
练习:
1、 铁路托运行李规定:行李重不超过50公斤的,托运费按每公斤0。15元计费;如超50公斤,超过部分每公斤加收0。10元。编一程序完成自动计费工作。
2、 输入a,b,c三个不同的数,将它们按由小到大的顺序输出.
3、 当前小学生的成绩单由以前的 35、百分制改为优秀、良好、合格、不合格四个等级的等级制。编一程序完成分数的自动转换工作。转换规则如下:60分以下的为不合格;60到69分为合格;70到89分为良好;90分以上的为优秀。(提示:可以利用DIV运算来使程序更简明)
1.5.3 while循环语句
while循环语句的语法为:
while(条件)
{
需要循环执行的语句;
}
即:如果条件成立,就一直执行。图示:
注意:
●如果开始就不成立,则循环中的语句一次也不会被执行
●因为条件成立,就一直执行循环中的语句。所以在循环中一定要有语句能改变相关环境,让条件逐步不成立,以退出循环。
1.5.4 for 36、循环语句
for循环在C/C++程序中用得最多,因为它的功能最强,使用最灵活。
for 循环的语法:
for(初始化;循环条件;改变条件)
{
循环体语句;
}
for的结构中,不仅提供了的“循环条件”的位置,同时也提供了初始化,和改变条件的位置。这三者虽然在同一行上,但并不是依次连接地执行。for循环的执行过程为:
(1)初始化语句首先被执行(并且只被执行一次);
(2)然后程序检查条件是否成立,如果成立就执行循环体中的语句,否则直接结束循环.
(3)执行完一遍循环以后,程序执行“改变条件"语句.
for循环也是可以嵌套的。
fo 37、r循环执行过程示意:
初始化语句
循环条件
循环体语句
改变条件
No
Yes
退出循环
1.5.5 do 。。. while 循环语句:
do
{
需要循环执行的语句;
}
while(条件);
和while循环最明显的区别在于do..。while循环中,判断是否继续循环的条件,放在最后。也就是说,就算是条件一开始就不成立,循环也要被执行一次.
do.。。while中的条件和while循环中的条件一样是:“允许继续循环的条件",而不是“结束循环的条件”.
do。。.while循环的流程图:
38、
实例:
编程实现求从1到100的累加和:
用While实现:
用Do实现:
用For实现:
练习:
1、求n个数的和。
输入文件:qiuhe.in 格式为:
第一行为一个整数,表示要求n个整数的和。
第二行为n个由空格分开的整数.
输出文件:qiuhe。in 格式为:
一个数,表示n 个数的和。
2、从键盘输入一系列正整数,当输入0时,表示输入结束,输出这些数的和。
3、输出九九乘法口诀表
4、从键盘输入一个数,判断这个数是否是素数。
5、百钱百鸡问题:
公鸡每只5元,母鸡每只3元,小鸡三只1元,用100元钱买100只鸡,求公鸡 39、母鸡,小鸡的只数
6、编程输出以下等腰三角形:
*
***
*****
*******
*********
7、Nocomachns定理:
任何一个N3,一定可以表示成n个连续的奇数和。输入n(n<=100),输出n3对应的表达式。
8、验证哥德巴赫猜想:任何充分大的偶数都可由两个素数之和表示。将4到2000中的所有公偶数分别用两个素数之和表示出来。例如,S=8,则输出:
4=2+2
6=3+3
8=3+5
9、填写数字
设有下列算式:
求出口中的数字,假设被除数为y,除数为x,求出x,y的值。
1.5 40、6 break和continue语句
1、break的作用与用法:
循环就象绕圈子,比如,体育课,跑1200米,跑道一圈400米,所以我们要做的事就是一边跑一边在心里计数(当然要记数,否则老师万一少计一圈,我们可就玩完了),当计数到3圈时,“循环”结束。如果,我在跑步时不幸由于体力不支而晕倒……怎么办?有两种办法:
①一种是在判断是否继续循环的条件中加入新增条件的判断:
假设原来的循环表达为:
while(已跑完的圈数 〈 3)
{
跑一圈……;
}
那么,加上附加条件后,循环表达为:
while(已跑完的圈数 <3 && 我还跑得好好的)
{
跑一圈……
} 41、
②第二种方法是在循环中使用条件分支,在指定的条件成立时,中途跳出循环,用于实现跳出的关键字为:break。
while(已跑的圈数 〈 3 )
{
跑一圈……;
if(我身体感觉不妙)
break;
}
在循环中,每跑完一圈,都检查一下自已是否感觉不妙,如果是则程序执行break,直接跳出while,而不管此时圈数是否到达3圈。
可能你会问:为什么要break呢?直接用原来的方法,在while处判断条件不是很好吗?break的长处在于,它可以在循环体内的任意位置进行判断。
2、多层循环中的break:
break只能跳出当前层的循环,所以,如果有多层 42、循环,则在内层的break跳出循环后,外层的循环还将继续。
前面说跑步的例子,一圈400米,我们每跑100检查一下是否有肚子疼什么的,如果疼得利害就break后不跑了。这和现实不符,我们应该每跑一步就检查一次是否肚子疼最合理。
一圈得分成几步呢?显然不能再像上面分成四次检查那样写代码了,我们加一层循环,也就是把跑一圈的工作用一个循环来实现:
while(一圈未结束)
{
跑一步;
}
然后,我们在每跑完一步时加入一个判断:
while(一圈未完)
{
跑一步;
if(我身体感觉不妙)
break;
}
把这跑一圈的代码加入外层循环:
while( 43、已跑完图数 < 3)
{
while(一圈未完)
{
跑一步;
if(我身体感觉不妙)
break;
}
}
外层的while用于负责一圈一圈循环跑完三圈,内层的while用于负责一步一步地循环跑完一圈,同时负责每跑一步就检查是否身体不妙,若身体不舒服,就跳出循环不跑了。看起来代码很完美,其实BUG已经产生:问题就在那个break,当“我身体感觉不妙”后,程序遇上break后跳出内层while,落入外层的while;外层的循环可没有被break,所以程序将继续外层的循环。假如你跑第一圈跑了一半时肚子疼,按照这段程序 44、逻辑,那好这第一圈剩下的一半你可以不用跑了,但后面的两圈你还得继续。
解决的第一种方法是:
while(已跑完图数 < 3)
{
while(一圈未完)
{
跑一步;
if(我身体感觉不妙)
break;
}
if(我身体感觉不妙)
break;
}
我们在外层也进行了一次判断,这样当然就可保证从内层跳出来后,外层的循环也被跳出,但在内层已经做过一次“感觉”的情况下,外层还要重新“感觉”一次,这种代码让人不爽,所以我们可以加一个变量,用于记住现在的身体状态:
bool need 45、Break = false; //是否需要跳出循环
while(已跑完图数 < 3 && needBreak==false)
{
while(一圈未完)
{
跑一步;
if(我身体感觉不妙)
{
needBreak = true; //做一标志,需要break;
break;
}
3、continue:
continue汉意为继续,它的作用及用法和break类似,重要区别在于,当前循环遇到break是直接结束循环,而若遇上continue,则是停步当前这一遍循环,然后直接 46、尝试下一遍循环。我把“尝试”加粗以引起注意,为什么要注意原因后面再说,请先看下面关于break和continue的对比:
continue并不结束整个循环,而仅仅是中断的这一遍循环,然后跳到循环条件处,继续下一遍的循环,当然,如果跳到循环条件处,发现条件已不成立,那么循环也将结束,所以我们称为:尝试下一遍循环.
例二:求整数1~100的累加值,但要求跳过所有个位为3的数.
分析:在循环中加一个判断,如果是该数个位是3,就跳过该数不加。
int sum = 0;
for(int i = 1; i〈=100;i++)
{
if( i % 10 == 3)
continue;
sum += i;
}
cout 〈< sum <〈 endl;
透过完成上述工作,使我认识到一个称职的管理人员应当具有良好的语言表达潜力、流畅的文字写作潜力、较强的组织领导潜力、灵活的处理问题潜力、有效的对外联系潜力、大型活动的策划及筹备潜力。






