1、第7章 灯光与摄像机 一、填空题1. 3DS MAX 9 提供了8种类型的灯光,它们是:目标聚光灯、 自由聚光灯、目标平等光 、自由平行光、泛光灯、天光、区域泛光灯、区域聚光灯。2.创建灯光应在 创建/灯光 命令面板中进行。3.如果想使灯光产生阴影效果,则应该在常规参数 卷展栏中,选择阴影栏下的启用 复选框。4.如果想改变灯光的颜色,则应使用强度 /颜色 /衰减卷展栏。5.阴影参数卷展栏中的贴图选项,用于设置图形效果的阴影。6.【倍增】参数用来控制灯光的照射强度,值越大,光照强度越大。7.【聚光区/光束】值用于设置光线完全照射的范围,在此范围内物体受到全部光线的照射。8.【衰减区/区域】值用于
2、设置光线完全不照射的范围,在此范围内物体不受任何光线的影响。9.光域网文件是一种依据国际标准生成的文本格式光域网文件(.ies格式),它包含了光线的分布信息。10.3DS MAX 提供了两种类型的摄像机,即:目标摄像机和自由摄像机。11.创建摄像机时,先要打开创建/ 摄像机命令面板。12.目标摄像机有两个控制点,即:摄像点和目标点。13.创建了摄像机之后,可按C键将当前视图切换为摄像机视图。14在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越大,摄像机离对象越近,镜头参数越大,视角越小,摄像机离对象越远。二、多项选择题1在场景中通常有三种光,分别为 ABC A.主光 B.辅光 C.背光 D.高光2在标准灯光中平行光分为 BD A.目标聚光灯 B.目标平行光 C.自由聚光灯 D.自由平行光3以下 ABC 属于3ds max中默认灯光类型。 A.泛光灯 B.目标聚光灯 C.自由聚光灯 D.自由泛光灯4在创建体积光时,如果想增加光线强度,在体积光参数面板中应适当增加_C_值的设置。A.雾颜色 B.衰减颜色 C.密度 D.数量三、判断题1. 当在场景中加入灯光时,场景中的对象一定会产生阴影。( )2泛光灯不能产生阴影。( ) 3泛光灯是个点光源,没有具体的照射目标和照射范围。( )4目标聚光灯和泛光灯的区别是有照射范围的约束和目标点。( )