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5-电影声音构成.ppt

1、视听听语言言第五讲 电影声音构成 主主讲:彭月橙:彭月橙1 1.本讲要点影视声音播放技术的发展视听艺术中“声”的三大要素音效语言音乐音画关系(音乐与画面)声音的剪辑功能2 2.一、声音播放技术的发展单声道:声音以单线条的方向和空间传播。双声道:180度立体声场。可细腻地表现声音的音色、动态、空间感、方位感和纵深感立体双声道高保真(Hi-fi)环绕声系统:360度立体声场。身临其境的逼真感受国际通行的三种环绕声认证标准 杜比SR D制式 索尼SDDS制式 美国DTS制式3 3.二、视听艺术中“声”的三大要素1.音效:给观众真实的带入感。2.语言:观众注意力的中心点。3.音乐:最具抽象性和艺术化。

2、4 4.音效概述概念:视听艺术作品中除语言及音乐之外的一切自然界及人类活动产生的声音统称“音响”。分类:音响包含环境音响和动效,所以统称音效。作用:音效可产生真实的带入感,增强作品的完整性。意义:音效是科技进步和高度艺术性的产物,是对“真实”的认识转变,由文字思维方式到电子的思维方式的转变。5 5.音效认识的误区(不成熟的音响观念)音乐替代音响的功能音乐的过度使用,早期的影视作品此现象尤为严重。只有“动效”概念,没有“环境音响”的概念画面中心论把音响与噪声的概念划等号对声音的空间属性缺乏认识。6 6.音效的时空属性n声音生理心理学给音效制作带来的启示方位感:在空间移动的声波能使人们清楚地判断出

3、声源物体的前后左右的具体方位。距离感:声波的振幅、音量等的变化能使人们比较准确地判断声源物体的远近距离。运动感:根据声波在时间维的连续性和在空间维的方向性,听觉器官可以辨认出物体自身运动,特别是物体方位移动的过程。声像感:音响的组合可以使人们听出声源物体规模大小。层次感:现场多种声音会同时传入人耳,但由于声源物体的振率不同,彼此远近距离不同,自然会在人的听觉器官中形成远、近和高、低不同层次的音响感觉。7 7.音效对画面的拓展和深化n音效的特殊用法/艺术化用法只闻其声,不见其人(物)扩大画面和想象空间减少制作工作量主观超现实(存在与不存在的对置)表现出角色内心感受营造环境氛围加强作品的表现力和感

4、染力8 8.音效的分类概念:处在背景层上的一切自然界和人类社会活动所产生的各种声音。特点:非视觉核心画外空间(无源)连续不断、恒定的背景层上的“全景”作用:构建画面的真实声音环境制作:拾取/剪辑,重现真实环境模拟主观超现实音效概念:动作音响的听感效果,指被拍摄的对象活动所产生的各种声音。特点:可视画内空间(有源)间断的、律动的动效则是前景“近景”或“特写”作用:反映出声音的特征和定位制作:拾取/剪辑拟音/剪辑环境音响境音响动效效9 9.录录制制制制枪枪械音效械音效械音效械音效实录飞实录飞机音效机音效机音效机音效实录1010.动画电影快乐的大脚:录制企鹅的“舞步”音效拟音1111.音效音效音效音

5、效师录师录制制制制铁锤铁锤打在天打在天打在天打在天线线塔塔塔塔上上上上电线电线的声音。的声音。的声音。的声音。电影星球大战中激光炮的音效拟拟音室工作音室工作音室工作音室工作环环境境境境拟音1212.拟拟音用的各种道具音用的各种道具音用的各种道具音用的各种道具原木原木原木原木砸砸地声地声地声地声拟音1313.各种材各种材各种材各种材质质的地板的地板的地板的地板对对照画面模照画面模照画面模照画面模拟拟脚步声脚步声脚步声脚步声模仿模仿模仿模仿砂砂砂砂砾砾上的上的上的上的脚步脚步脚步脚步声声声声拟音1414.用用用用树树叶的沙叶的沙叶的沙叶的沙沙声模沙声模沙声模沙声模拟拟火火火火焰的燃焰的燃焰的燃焰的

6、燃烧烧制作一些特制作一些特制作一些特制作一些特殊音效殊音效殊音效殊音效拟音1515.拟音方法介绍骨折/怪兽咬嚼和破坏东西/冻莴笋:贴着话筒猛嚼芹菜/掰断芹菜胃被击中:打枕头烟花点燃:在锅里煎肥肉渔夫在疾风中撒网:用长长的塑料布包住沾过水的绳子在空中挥舞渔夫的防护衣稀里哗啦的声音:挤捏并拉扯一张薄薄的塑料布在木制的船头拖绳子:用自行车链条绕着桌子拖动来模拟。火焰燃烧:用树叶的沙沙模拟(图)开激光枪(星战激光炮):铁锤打在天线塔上电线的声音。同一个物体(或同一个动作)的人造音效是几个不同的声音,各自需被修改成不同的声音,增加这个音效的多样性。(如果在看星战,无论片中的光剑怎么挥舞,听到只是一种声音

7、的不断重复,很不爽)踩雪嚓嚓声:玉米浆装在皮革袋子中。鸟拍翅膀:手套物体飞速移动(呼呼声):小木棍做成的剑。吱嘎吱嘎:破椅子。敲击人头/破裂:瓜尖锐的金属声:钉耙刮蹭金属表面。搓湿的气球可以做一些搞怪音效。马蹄声:在切成对半的椰子壳中填充不同的材料敲击,是声音不会单薄和空洞。火焰的噼啪声:玻璃纸与木船有关的音效:木门放在大木板上。打架声/身体碰撞音效:将很重的大书卷起用胶带粘好。1616.语言概述角色语言:演剧类作品中的有声语言定义为角色语言。构成:对白和画外音(独白、旁白、群杂)作用:l配合影像交待说明,推动叙事l表现人物的心境和情感l塑造人物的性格l直接表达创作者的观点和作品的主题l语言的

8、意义存在于语境、副言语、超语意特征中。1717.副言语副言语:是角色在说话时表现出来的语音特点,有声语言最大的特点集中体现在副言语上。说话时的语气、音色(音质/语调)、力度(音量)、速度、节奏。说话时的独特方式(口音和发音习惯)面部表情和肢体语言。由此体现出角色的社会文化内涵(经历、职业、文化背景)。1818.以丰富而夸以丰富而夸以丰富而夸以丰富而夸张张的表情的表情的表情的表情为动为动画角色配音画角色配音画角色配音画角色配音在人工雨林中在人工雨林中在人工雨林中在人工雨林中录录音音音音1919.录音方式根据拍摄类型选择录音方式前期录音:动画片、歌舞片、MTV。同期录音:纪录片、直播节目、故事片等

9、后期配音:宏大场面的战争片、科幻片、武侠片等。现场配音:后期配音都在原拍摄场的实景中进行录制,以获得真实的空间环境感。混合录音方式2020.自动对白替换(ADR)AutomatedDialogueReplacement外景拍摄现场的同期录音其作用常常是为了后期配音时制作“自动对白替换”提供参考,以提高影片的对比质量。2121.角色语言的艺术加工和创新海底总动员的大鲨鱼,卑鄙的我中的minis,经过多种变调和变速处理。星球大战的Geonosis星球人:菲利普岛的企鹅和狐蝠的混合声,澳洲野狗的声音,糖厂的机械声。阿凡达的纳威语:影片中纳威人的语言体系拥有非常规范的语法规则和语言结构。其中包含有3

10、0个左右的纳威语词根。结合了印第安语,非洲,中亚以及高加索等地区的语言创造出纳威语。2222.音乐2323.音画关系音画同步:音音画同步:音乐和画面和画面处于同一种运于同一种运动节奏之中,或者是奏之中,或者是表表现同一种形象和情同一种形象和情绪色彩。色彩。音乐只起着渲染、烘托气氛的作用,并不能给作品 增加更多的叙事意义。音音画并行:音画并行:音乐与画面所表达的内容有各自相与画面所表达的内容有各自相对的独立性,的独立性,呈平行呈平行发展关系。展关系。音乐超越于具体的画面、人物行为、甚至具体情节,以音乐的方式表现作品的主旨、某种象征性含义、某种哲理性感悟等。另一个意义上的并行也指专题片中的“中性”

11、配乐,音乐是不折不扣的背景音乐,只具有形式美的功能。音音画画对位:音位:音乐与画面在情与画面在情绪情感上是一种情感上是一种对比、比、对抗的抗的关系,以关系,以强烈的反差烈的反差产生震撼人心的生震撼人心的艺术效果。效果。如哀与乐、严肃与滑稽、崇高与卑微、紧张与松弛、虚与实的对位等待。2424.音画同步的应用以音乐为依据编辑画面音乐与画面长短一致(粗)段落的一致(细)乐句起伏、乐句长短、节奏、情绪与画面蒙太奇结构完全一致。音画天衣无缝的巧妙协调,达到音画完美一致的满足与享受。uLogo、片头、广告、动画片、mtv对音画同步的要求最高。2525.声音的剪辑功能u声音蒙太奇:声音的剪辑功能、组织画面功

12、能。声音作为剪辑的结构线索。声音作为剪辑点,在前一画面段落结束时的声音与后一段落开始时的声音一致或类似,以此作为画面时空转换的依据。声音为画面提供一个统一的“背景”,把时空跳跃的画面组接,获得时空转换的逻辑性。顺时空/逆时空/超时空/交叉时空2626.声音与镜头的关系-同步画面声音镜头镜头切切切切换换点点点点声音同步声音同步声音同步声音同步进进行行行行2727.声音与镜头的关系-非同步画面声音镜头镜头切切切切换换点点点点声音先入声音先入声音先入声音先入声音后声音后声音后声音后结结束束束束镜头镜头切切切切换换点点点点也可以是声音在画面后入,声音先于画面结束。2828.声音与镜头的关系-持续的声音对应于多个镜头画面声音镜头镜头切切切切换换点点点点对应对应于若干于若干于若干于若干镜头镜头多层时空关系画面第一层声音第二层声音第n层声音2929.声音与镜头的关系-声画无确定的对应关系画面超叙事时空的声音3030.

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