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3dsmax三维动画设计技能教程第3章习题答案.doc

1、 第3章 二维工具建模  一、填空题 1.列出6种常用的二维图形:  线  、   圆  、   圆弧  、   矩型   、  星形   、  文本 。(椭圆、圆环、多边形、螺旋线、截面) 2.二维图形的次对象包括 顶点  、  线段   和   样条线   。 3.二维图形节点的类型有贝塞尔(Bezier)角点 、贝塞尔(Bezier)、 角点 和平滑4种。 4.可以在  编辑样条线  编辑器中访问和编辑二维图形的次对象。 5.使用挤出编辑器拉伸二维图形时,得到的三维体的厚度由   数量  参数决定。 6.车削编辑器的作用是   通过绕指定轴旋转二维图形得到三维造型 

2、  。 二、单项选择题 1.在创建好一个二维线型后,取消 A 的勾选,可使再次创建成的二维线型自动与第一个结合为一个物体 A.开始新图形 B.可渲染 C.自动焊接 D.附加 2.在样条曲线编辑中,下面 B 节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。 A.角点 B.平滑 C.贝塞尔 D.贝塞尔角点 3.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 D   A.点          B.边          C.线  

3、       D.样条线 4.想将一个圆形改变成一个方形应使用 D A.编辑面片 B.编辑网格 C.编辑多边形 D.编辑样条线 5.下面 D 不是样条曲线的子物体选项。 A.点 B.线段 C.样条线 D.边 6.下面 C 二维图形之间肯定不能进行布尔运算。 A. 一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分 B. 有重叠部分的两个圆 C. 一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分 D. 一个圆和

4、文字,它们之间有重叠的部分 7.编辑样条线中有 C 个次物体类型 A.5 B.4 C.3 D.6   8. C 是二维布尔差集运算。 A. B. C. 9. B 按钮是【编辑样条线】修改命令中的节点编辑。 A. B. C. D. 三、多项选择题 1.以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体 ABCD

5、 A.挤出 B.放样 C.倒角 D.车削 2.在二维图形对象的节点次级结构中,节点模式有 ABCD A.平滑 B.角点 C.贝塞尔 D.贝塞尔角点 3.在点的四大类型中没有控制手柄的有 AB A.平滑 B.角点 C.贝塞尔 D.贝塞尔角点 4.下以下属于NURBS曲线的是 AB A.点曲线 B.CV曲线 C.曲线 D.样条线 5.以下哪些是属于二维基本图形 ABD A.线 B.圆 C.四棱锥 D.星形 四、判断题 1.3ds max 中封闭的二维图形之间,一定能够进行布尔运算。( × ) 2.不封闭的型不能进行布尔运算。( √ ) 3.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的。( √ )

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