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开题报告——基于安卓的你画我猜游戏.doc

1、 学科分类号 0801 本 科 毕 业 设 计 题 目 基于安卓的《你画我猜》游戏 Draw Something based on Android 姓 名 王铮耀 学 号 2011120503

2、 院 (系) 数学与计算机科学学院 专业、年级 计算机科学与技术2011级 指导教师 李 希 二〇一五年 五 月 湖南师范大学本科毕业设计诚信声明 本人郑重声明:所呈交的本科毕业设计,是本人在指导老师的指导下,独立进行研究工作所取得的

3、成果,成果不存在知识产权争议,除设计中已经注明引用的内容外,本设计不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本设计的研究做出重要贡献的个人和集体均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 本科毕业设计作者签名: 二〇一五年 月 日 湖南师范大学本科毕业设计任务书 毕业设计题目 基于安卓的《你画我猜》游戏 基于Java Web的无线管理系统

4、 基于Java Web的无线管理系统 作 者 姓 名 王铮耀 所属院、专业、年级 数计院 计算机科学与技术专业 2011 年级 指导教师姓名、职称 李希 讲师 预计字数 7000 开题日期 2015/03/13 选题的目的和意义: 随着科技的发展,人们越来越习惯运用移动通讯设备与他人交流,比如手机QQ,手机视频聊天等,文字、语音等信息充满了人们每一天的生活,这些给人们提供必要的信息以及便利,让人们能够更好地学习、工作与生活。除了一尘不变的文字和喧嚣的语音,其实还有另外一种既安静又生动的交流方式——那就是画画,然而,这种古老而又简单的交流方式却正被

5、大多数人所渐渐遗忘。 你画我猜游戏是一款画图类交流游戏,它让人们以画画的形式相互交流。 试想能在学习之余、工作之暇,用手机画上一副画,既能表达自己的意图同时又能与他人交流,放松自己的心情,这该是一件多么愉悦的事情。然而,此游戏的意义远远不止让人娱乐这么简单,因为人们在玩游戏过程中能够得到平时不能得到的画画的机会。 画画能培养人的心理、思想、情操和人格。是对人的素质培养。画画可以培养人们的观察力、记忆力、想象力和创造力,使人们借绘画表现,舒展自己内在的意欲和情感,从而培养美的情操和陶冶完美的人格。 主要研究内容: 本课题研究内容是:使用Java网络编程技术结合MVC模式

6、做一个基于安卓平台的你画我猜游戏,主要内容如下: 一、注册:每个用户都需要注册一个唯一的账号并登陆才能进行进一步的游戏操作; 二、登陆:用户需要提供正确的账号和密码才能登陆成功; 三、画图:系统会给出关键字以及一个用来画图的画板; 四、猜图:系统会给出猜图过程,以方便玩家猜测关键字; 五、关键字管理:管理员可以增加、修改关键字。 应达到的技术指标或要求: 游戏能够在安卓手机上平稳运行,不会出现相同账号。 作图过程能够保存不丢失,并且顺利被解读。 当系统出现故障时能够有一定的容错性。 主要设计方法或技术路线: 客户端和服务端均采用java语言开发,数据库采用MySQL数据库

7、客户端和服务端的通信方式采用TCP通讯。 完成本课题应具备的环境(软件、硬件): 操作系统:Windows 7、Android 开发环境:JDK6.0 IDE: Eclipse 3.7.2、ADT、MySQL 运行环境:Android SDK 各阶段任务安排: 2015.3.13—2015.3.30:完成安卓单机画板 2015.4.01—2015.4.09:完成服务器端基本功能。 2015.4.10—2015.4.15:实现客户端、服务器端之间的数据传输。 2015.4.16—2015.4.25:项目总体完善。 2015.4.26—2015.5.15:完成论文写作

8、修改定稿,准备答辩。 主要参考资料: [1] Sun GF, Wu L, Liu Q, Zhu C, Chen EH. Recommendations based on collaborative filtering by exploiting sequential behaviors. Ruan Jian Xue Bao/Journal of Software, 2013,24(11):2721−2733 (in Chinese) [2] Deng AL, Zhu YY, Shi BL. A collaborative filtering recommendation algori

9、thm based on item rating prediction. Journal of Software, 2003,14(9):1621~1628. [3] Zhang ZM, Zhou J, Chen Z, Li J. Modeling and algorithm for network coding based P2P streaming. Journal of Software, 2012,23(3):648−661 [4] Zhuang CW, Feng SR, Lin ZY, Zhang DZ. Dynamic containment labeling sche

10、me for XML. Journal of Software, 2012,23(3):582−593. [5]Yin H, Lin C, Zhang Q, Jiang YX. End-to-End MPEG-4 FGS video transmission based on smoothing and TCP-friendly rate control. Journal of Software, 2005,16(5):931−939. [6] (美)Joseph L.Weber.《JAVA2编程详解》.电子工业出版社 [7] 洪飞 吴志美. MPEG-2传送流传输方法的研究与改进

11、 2004年 3期(352-356) [8] Elliott Rusty Harold Java Network Programming 中国电力出版社 [9]王东华《Android网络开发与应用实战详解》 [10] (英国)梅尔(Reto Merier)《Android高级编程》清华大学出版社 2010年6月1日 指导教师意见: 指导教师签名: 开题报告会纪要 时间 地点 与 会 人 员 姓名 职务(职称) 姓名 职务(职称) 姓名 职务(职称)

12、 会议记录摘要: 会议主持人签名: 记录人签名: 年 月 日 指导小组意见 负责人签名: 年 月 日 学 院 意 见 负责人签名: 年 月 日 湖 南 师 范 大 学 数学与计算机科学 学院指导教师指导毕业设计情况登记表 论文(设计)题目 基于安卓的微电影播放系统 学生姓名 王铮耀 所属专业、年级 计算机科学与技术 专业 2011 级 指

13、导教师姓名 毕夏安 职 称 讲师 学 历 博士 指导时间 指导地点 指 导 内 容 学生签名 教师签名 二、湖南师范大学本科毕业设计评审表 毕业设计题 目

14、 基于安卓的微电影播放系统 作者姓名 王铮耀 所属院、专业、年级 数计院计算机科学与技术专业2011年级 指导教师 姓名、职称 李希 讲师 字 数 10000 定稿日期 2015-5-4 中 文 摘 要 随着科技的发展,人们越来越习惯运用移动通讯设备与他人交流,比如手机QQ,手机视频聊天等,文字、语音等信息充满了人们每一天的生活,这些给人们提供必要的信息以及便利,让人们能够更好地学习、工作与生活。除了一尘不变的文字和喧嚣的语音,其实还有另外一种既安静又生动的交流方式——那就是画画,然而,这种古老而又简单的交流方式却正被大多数人所渐渐遗忘。 你画我

15、猜游戏是一款画图类交流游戏,它让人们以画画的形式相互交流。画画能培养人的心理、思想、情操和人格,可以培养人们的观察力、记忆力、想象力和创造力,使人们借绘画表现,舒展自己内在的意欲和情感,从而培养美的情操和陶冶完美的人格。 此次课题研究的主要内容是在Android平台下使用Android组件搭建一个能够让用户画出图形的画板,并实现对绘画过程的存储与提取。本系统使用有关Java网络编程的技术实现画图数据的存储,提取以及图像的还原。本系统采用MVC模式实现,该系统具有稳定、易维护等特点。 关键词 (3-5个) Android平台;Java网络编程;MVC模式 英 文

16、摘 要 With the development of science and technology, more and more people tend to use mobile devices to communicate with others, such as mobile phone QQ, mobile phone video chat etc. The text and voice full of people every day life, give people the necessary information and convenience, so that peo

17、ple can better learn, work and life. In addition to text’s unchangeable and voice’s din, there is also another quiet and lively way to communication - that is painting, however, this ancient and simple way to communicate is being forgotten by most people gradually. Draw Something is a drawing commu

18、nication game, it allows people to communicate with each other in the form of painting. Painting can cultivate people's psychology, thoughts, morality, personality and can cultivate people's powers of observation, memory, imagination and creativity, people paint to performance and stretch their inne

19、r desire and emotion, so as to nurture and cultivate sentiments of beauty and perfect personality. The main content of the research is to use the Android module in the Android platform to build a drawing board allows users to draw graphics drawing, and and to achieve the storage and retrieval proce

20、ss of painting. This system uses the Java network programming technology to achieve the function of drawing data storage, extraction and reduction of the image. This system adopts MVC mode, the system has the characteristics of stability, easy maintenance etc.. 关键词 (3-5个) Android platform; Java

21、 network programming technology; MVC mode 毕业设计指导教师评定成绩 评审基元 评审要素 评审内涵 满分 实评分 选题质量28% 目的明确 符合要求 选题符合专业培养目标,体现学科、专业特点和综合训练的基本要求 9 选题恰当 题目规模适当 5 题目难易度适中 5 联系实际 题目与生产、科研、实验室建设等实际相结合,具有一定的实际价值 9 能力水平30% 综合运用 知识能力 能将所学专业知识和机能用与毕业设计中;设计内容有适当的深度、广度和难度 5

22、应用文献 资料能力 能独立查阅相关文献资料,能对本设计所涉及的有关研究状况及成果归纳、总结和恰当运用 5 实验(设计) 能力 能运用本学科常用的研究方法,选择合理可行的方案,能对实际问题进行分析,进行实验(设计),具有较强的动手能力 5 计算能力 原始数据搜集得当;能进行本专业要求的计算,理论依据正确,数据处理方法和处理结果正确 5 计算机应用能力 能根据设计题目要求编程上机或使用专业应用软件完成设计任务 5 分析能力 能对设计项目进行技术经济分析或对实验结果进行综合分析 5 设计质量32% 插图或图纸质量 能用计算机绘图,且绘制图纸表

23、格符合标准 5 说明书撰写水平 设计说明书齐全;概念清楚,内容正确,条理分明,语言流畅,结构严谨;篇幅达到学校要求 12 规范化程度 设计的格式、图纸、数据、用语、量和单位、各种资料引用和运用规范化,符合标准;设计栏目齐全合理 5 成果的实用性与科学性 较好地完成设计选题的目的要求,成果富有一定的理论深度和实际运用价值 5 创见性 具有创新意识,设计具有一定的创新性 5 外文资料翻译 10% 外文应用 能力 能搜集、阅读、翻译、归纳、综述一定量的本专业外文资料与外文摘要,并能加以运用,体现一定的外语水平,译文汉字数1500-200

24、0 10 总成绩: 评定等级: 指导教师评审意见: 指导教师签名: 说明:评定成绩分为优秀、良好、中等、及格、不及格五个等级,总成绩90—100分记为优秀,80—89分记为良好,70—79分记为中等,60—69分记为及格,60分以下记为不及格。若译文成绩为零,则不计总成绩,评定等级记为不及格。 三、湖南师范大学本科毕业设计答辩记录表 毕业设计题 目 基于安卓的微电影播放系统 作者姓名 王铮耀 所属院、专业、年级 数计院计算机科学与技术专业 2011年级 指导教师 姓名、职称 李希 讲师 答

25、 辩 会 纪 要 时间 地点 答辩 小组 成员 (记录人 手写) 姓 名 职务(职称) 姓 名 职务(职称) 姓 名 职务(职称) 答辩中提出的主要问题及回答的简要情况记录: 会议主持人签名: 记录人签名: 年 月 日 答 辩 小 组 意 见 评语: (在答辩是否科学、合理;是否真实反映了学生的论文写作水平;是否同意通过答辩、答辩等级等方面提出意见)

26、 评定等级: 负责人(签名): 年 月 日 学 院 意 见 评语: 毕业设计学院最终评定等级: 负责人(签名): 学院(公章) 年 月 日 学 校 意 见 评语: 评定等级: 负责人(签名): 年 月 日 目 录 第一章

27、总论 1 1.1项目名称与承办单位 1 1.2研究工作的依据、内容及范围 1 1.3编制原则 3 1.4项目概况 3 1.5技术经济指标 5 1.6结论 6 第二章 项目背景及建设必要性 8 2.1项目背景 8 2.2建设的必要性 9 第三章 建设条件 11 3.1项目区概况 11 3.2建设地点选择 错误!未定义书签。 3.3项目建设条件优劣势分析 错误!未定义书签。 第四章 市场分析与销售方案 13 4.1市场分析 13 4.2营销策略、方案、模式 14 第五章 建设方案 15 5.1建设规模和产品方案 15 5.2建设规划和布局 15 5.3运输

28、18 5.4建设标准 18 5.5公用工程 20 5.6工艺技术方案 21 5.7设备方案 21 5.8节能减排措施 24 第六章 环境影响评价 25 6.1环境影响 25 6.2环境保护与治理措施 26 6.3评价与审批 28 第七章 项目组织与管理 29 7.1组织机构与职能划分 29 7.2劳动定员 29 7.3经营管理措施 30 7.4技术培训 30 第八章 劳动、安全、卫生与消防 31 8.1编制依据及采用的标准 31 8.2安全卫生防护原则 31 8.3自然灾害危害因素分析及防范措施 32 8.4生产过程中产生的危害因素分析及防范措施 32

29、8.5消防编制依据及采用的标准 34 8.6消防设计原则 35 8.7火灾隐患分析 35 8.8总平面消防设计 35 8.9消防给水设计 36 8.10建筑防火 36 8.11火灾检测报警系统 37 8.12预期效果 37 第九章 项目实施进度 38 9.1实施进度计划 38 9.2项目实施建议 38 第十章 项目招投标方案 40 10.1招标原则 40 10.2项目招标范围 40 10.3投标、开标、评标和中标程序 40 10.4评标委员会的人员组成和资格要求 42 第十一章 投资估算和资金筹措 43 11.1投资估算 43 11.2资金筹措及使用计划 45 第十二章 财务评价 47 12.1费用与效益估算 47 12.2财务分析 48 12.3不确定性分析 49 12.5财务评价结论 50 第十三章 建设合理性分析 51 13.1产业政策符合性分析 51 13.2清洁生产符合性分析 51 13.3规划符合性分析 51 13.4项目建设环保政策符合性分析 51 13.5环境承载性分析 51 13.6结论 52 第十四章 结论与建议 53

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