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Lumion初学教程.ppt

1、Lumion基础篇1第一章:初始界面打开Lumion显示(图001):语言转换;首页;创建新场景;输入范例;输入场景;输入整个场景;设置。图图001001Lumion4.0.22一、语言转换一、语言转换Lumion4.0.23二、首页二、首页Lumion4.0.24Lumion4.0.25Lumion4.0.26Lumion4.0.2快捷:快捷:快捷:快捷:F1 F2F3F4 F1 F2F3F4 (注:尽量保持(注:尽量保持(注:尽量保持(注:尽量保持2 2星以上)星以上)星以上)星以上)分辨率的调整不影响最终的渲染质量分辨率的调整不影响最终的渲染质量M:米制:米制 ft:英制:英制点击初始界

2、面右下角的齿轮按钮,弹出的面板与首页的 面板相同。7Lumion4.0.2三、创建场景三、创建场景8四、输入范例四、输入范例Lumion4.0.29五、输入场景五、输入场景Lumion4.0.210六、输入整个场景六、输入整个场景Lumion4.0.211操作小知识:关于操作操作小知识:关于操作Alt+Alt+移动(复制物体移动(复制物体移动(复制物体移动(复制物体/模型)模型)模型)模型)Alt+Shift+Alt+Shift+移动(相同高度下移动物体移动(相同高度下移动物体移动(相同高度下移动物体移动(相同高度下移动物体/模型)模型)模型)模型)Ctrl+Ctrl+鼠标左键框选(整体选则,

3、可进行整体编辑)鼠标左键框选(整体选则,可进行整体编辑)鼠标左键框选(整体选则,可进行整体编辑)鼠标左键框选(整体选则,可进行整体编辑)Ctrl+Ctrl+鼠标左键单击场景中无物体的任意位置,可取消选择。鼠标左键单击场景中无物体的任意位置,可取消选择。鼠标左键单击场景中无物体的任意位置,可取消选择。鼠标左键单击场景中无物体的任意位置,可取消选择。Ctrl+Ctrl+鼠标左键单击任意物体的支点,可加选物体鼠标左键单击任意物体的支点,可加选物体鼠标左键单击任意物体的支点,可加选物体鼠标左键单击任意物体的支点,可加选物体/模型。模型。模型。模型。按住鼠标右键:转动视角按住鼠标右键:转动视角按住鼠标右

4、键:转动视角按住鼠标右键:转动视角。WSAD WSAD:前后左右移动距离。:前后左右移动距离。:前后左右移动距离。:前后左右移动距离。QEQE:垂直方向升降视角。:垂直方向升降视角。:垂直方向升降视角。:垂直方向升降视角。WSAD+ShiftWSAD+Shift:加速移动距离,:加速移动距离,:加速移动距离,:加速移动距离,WSAD+Shift+WSAD+Shift+空格:超速移动距离。空格:超速移动距离。空格:超速移动距离。空格:超速移动距离。双击鼠标右键:自动捕捉击点位置。(注:视距垂直距离离地面越近,越不易捕捉。)双击鼠标右键:自动捕捉击点位置。(注:视距垂直距离离地面越近,越不易捕捉。

5、双击鼠标右键:自动捕捉击点位置。(注:视距垂直距离离地面越近,越不易捕捉。)双击鼠标右键:自动捕捉击点位置。(注:视距垂直距离离地面越近,越不易捕捉。)*玻璃反光效果可以在玻璃反光效果可以在玻璃反光效果可以在玻璃反光效果可以在“反射系统反射系统反射系统反射系统”配合配合配合配合“反射控制球反射控制球反射控制球反射控制球”中得以实现。中得以实现。中得以实现。中得以实现。Lumion4.0.212第二章:编辑界面Lumion4.0.213控制气候控制景观导入并修改模型添加LUmion自带的模型 一、主菜单介绍一、主菜单介绍Lumion4.0.214Lumion4.0.22.12.1、天气系统、天

6、气系统15Lumion4.0.22.1.12.1.1、云彩类型、云彩类型162.22.2、景观系统、景观系统Lumion4.0.217Lumion4.0.22.2.12.2.1、自定义地形创建、自定义地形创建182.2.22.2.2、创建水、创建水Lumion4.0.2192.2.32.2.3、创建海洋、创建海洋Lumion4.0.2202.2.42.2.4、描绘系统、描绘系统Lumion4.0.221点击自定义选项可以添加自己的材质进行场景编辑点击自定义选项可以添加自己的材质进行场景编辑点击自定义选项可以添加自己的材质进行场景编辑点击自定义选项可以添加自己的材质进行场景编辑Lumion4.0

7、2222.2.52.2.5、系统地形、系统地形Lumion4.0.2单机可直接创建出系统自带的群山造型(可集合 进行调整)单机可直接创建出系统自带的巨山造型(可集合 进行调整)单机还原所有操作,将一切地形还原成为平地。23Lumion4.0.22.2.62.2.6、草丛效果、草丛效果*Lumion4.0.2Lumion4.0.2较之前的版本最大的突破就是草丛效果与镜头光效,实现了拟真草丛效果。(如下图)较之前的版本最大的突破就是草丛效果与镜头光效,实现了拟真草丛效果。(如下图)较之前的版本最大的突破就是草丛效果与镜头光效,实现了拟真草丛效果。(如下图)较之前的版本最大的突破就是草丛效果与镜头

8、光效,实现了拟真草丛效果。(如下图)lumion4.0.2lumion3.024Lumion4.0.2*点击点击点击点击 可弹右图。可弹右图。可弹右图。可弹右图。点击右图中的点击右图中的点击右图中的点击右图中的 可删可删可删可删除编辑。除编辑。除编辑。除编辑。25Lumion4.0.22.32.3、导入、导入导入模型导入模型导入模型导入模型编辑模型材质编辑模型材质编辑模型材质编辑模型材质放置模型放置模型放置模型放置模型移动模型移动模型移动模型移动模型缩放模型缩放模型缩放模型缩放模型升降模型升降模型升降模型升降模型YY轴旋转模型轴旋转模型轴旋转模型轴旋转模型XX轴旋转模型轴旋转模型轴旋转模型轴旋

9、转模型ZZ轴旋转模型轴旋转模型轴旋转模型轴旋转模型关联菜单关联菜单关联菜单关联菜单关联菜单是一个重要的编辑工关联菜单是一个重要的编辑工关联菜单是一个重要的编辑工关联菜单是一个重要的编辑工具。具。具。具。LumionLumion的很多场景编辑的很多场景编辑的很多场景编辑的很多场景编辑需要根据这个工具实现。需要根据这个工具实现。需要根据这个工具实现。需要根据这个工具实现。编辑属性编辑属性编辑属性编辑属性在导入中的作在导入中的作在导入中的作在导入中的作用是精确调整用是精确调整用是精确调整用是精确调整模型的位置。模型的位置。模型的位置。模型的位置。删除删除删除删除262024/5/22 周三27Lum

10、ion4.0.22.3.12.3.1、添加新模型、添加新模型28Lumion4.0.2必须以英文名导入,导入同一个文件需添加一个新的英文名必须以英文名导入,导入同一个文件需添加一个新的英文名必须以英文名导入,导入同一个文件需添加一个新的英文名必须以英文名导入,导入同一个文件需添加一个新的英文名29导入小知识:SU导入LU无缝拼接模型 将SU模型分图层导出成“.dae”格式导入LU按住Ctrl+鼠标左键框选模型点击关联菜单点击变换点击对齐 Lumion4.0.230Lumion4.0.22.3.22.3.2、更改物体、更改物体注:点击更改物体会弹出曾经系统自动储存的模型库,下次编辑时可直接在模型

11、库中提取模型,且曾经为注:点击更改物体会弹出曾经系统自动储存的模型库,下次编辑时可直接在模型库中提取模型,且曾经为注:点击更改物体会弹出曾经系统自动储存的模型库,下次编辑时可直接在模型库中提取模型,且曾经为注:点击更改物体会弹出曾经系统自动储存的模型库,下次编辑时可直接在模型库中提取模型,且曾经为模型附好的材质依然存在,不必二次调整。模型附好的材质依然存在,不必二次调整。模型附好的材质依然存在,不必二次调整。模型附好的材质依然存在,不必二次调整。双击左图右上角的垃圾桶可从模型库中删除此模型。双击左图右上角的垃圾桶可从模型库中删除此模型。双击左图右上角的垃圾桶可从模型库中删除此模型。双击左图右上

12、角的垃圾桶可从模型库中删除此模型。31Lumion4.0.22.3.32.3.3、编辑材质、编辑材质点击编辑材质,将鼠标移动到模型上(红框范围内),模型整体点击编辑材质,将鼠标移动到模型上(红框范围内),模型整体点击编辑材质,将鼠标移动到模型上(红框范围内),模型整体点击编辑材质,将鼠标移动到模型上(红框范围内),模型整体会呈现绿色。左键单击,出现会呈现绿色。左键单击,出现会呈现绿色。左键单击,出现会呈现绿色。左键单击,出现点击点击点击点击 再单击要编辑的面,可进行材质编辑再单击要编辑的面,可进行材质编辑再单击要编辑的面,可进行材质编辑再单击要编辑的面,可进行材质编辑 32Lumion4.0.

13、22.42.4、物体、物体33第三章:关联菜单与编辑属性的用法Lumion4.0.234Lumion4.0.23.13.1、关联菜单、关联菜单35Lumion4.0.2lumionlumion图层系统图层系统图层,点击数字切换图层图层,点击数字切换图层图层,点击数字切换图层图层,点击数字切换图层 点击点击点击点击 隐藏隐藏隐藏隐藏/显示图层显示图层显示图层显示图层可将所选的物体转如当前图层内可将所选的物体转如当前图层内可将所选的物体转如当前图层内可将所选的物体转如当前图层内图层名称图层名称图层名称图层名称363.23.2、编辑属性、编辑属性Lumion4.0.237Lumion4.0.2第四章

14、后期操作38Lumion4.0.24.14.1、储存场景、储存场景39Lumion4.0.24.24.2、拍照模式、拍照模式放大缩小视距放大缩小视距放大缩小视距放大缩小视距快捷键为快捷键为快捷键为快捷键为Ctrl+1/2/3/4/5/6/7/8/9/0 (Ctrl+1/2/3/4/5/6/7/8/9/0 (储存调好的视角以便导出图像储存调好的视角以便导出图像储存调好的视角以便导出图像储存调好的视角以便导出图像)图像调整视窗图像调整视窗图像调整视窗图像调整视窗储存图像的四种像素储存图像的四种像素储存图像的四种像素储存图像的四种像素 拍摄模式拍摄模式拍摄模式拍摄模式 40Lumion4.0.24

15、2.14.2.1、照片特效、照片特效41Lumion4.0.242Lumion4.0.2Lumion4.0.243Lumion4.0.244Lumion4.0.245Lumion4.0.246Lumion4.0.24.24.2、动画制作、动画制作47Lumion4.0.24.2.14.2.1、编辑片段、编辑片段48Lumion4.0.24.2.24.2.2、修改片段、修改片段49Lumion4.0.24.2.34.2.3、导出动画、导出动画50Lumion4.0.24.2.44.2.4、导出图像序列、导出图像序列*本项只能保存图像动画序列,不能导出视频动画。本项只能保存图像动画序列,不能导出视频动画。本项只能保存图像动画序列,不能导出视频动画。本项只能保存图像动画序列,不能导出视频动画。514.2.54.2.5、导出单张图像、导出单张图像Lumion4.0.2*本项作用是可以从动画中直接渲染出带有特效的图像。本项作用是可以从动画中直接渲染出带有特效的图像。本项作用是可以从动画中直接渲染出带有特效的图像。本项作用是可以从动画中直接渲染出带有特效的图像。52Lumion4.0.2Lumion基础篇(完)*请关注下期的请关注下期的请关注下期的请关注下期的lumion4.0.2lumion4.0.2进阶篇。进阶篇。进阶篇。进阶篇。532024/5/22 周三54

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