ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:27 ,大小:476KB ,
资源ID:2288117      下载积分:4 金币
验证码下载
登录下载
邮箱/手机:
验证码: 获取验证码
温馨提示:
支付成功后,系统会自动生成账号(用户名为邮箱或者手机号,密码是验证码),方便下次登录下载和查询订单;
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/2288117.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  
声明  |  会员权益     获赠5币     写作写作

1、填表:    下载求助     索取发票    退款申请
2、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
3、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
4、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
5、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【精***】。
6、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
7、本文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【精***】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。

注意事项

本文(游戏人工智能实验报告四.doc)为本站上传会员【精***】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4008-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

游戏人工智能实验报告四.doc

1、。实验四 有限状态机实验实验报告一、实验目的通过蚂蚁世界实验掌握游戏中追有限状态机算法二、实验仪器Windows7系统 Microsoft Visual Studio2015三、实验原理及过程1) 制作菜单设置参数:点击会弹出对话框,设置一些参数,红、黑蚂蚁的家会在地图上标记出来运行:设置好参数后点击运行,毒药、食物、水会在地图上随机显示下一步:2只红蚂蚁和2只黑蚂蚁会随机出现在地图上,窗口右方还会出现红、黑蚂蚁当前数量的统计不断按下一步,有限状态机就会不断运行,使蚁群产生变化2)添加加速键资源视图中下方选择ID和键值3) 新建头文件def.h 在AntView.cpp中加入#include

2、def.h与本实验有关的数据大都是在这里定义的int flag=0;#define kForage 1#define kGoHome 2#define kThirsty 3#define kDead 4#define kMaxEntities 200class ai_Entitypublic:int type;int state;int row;int col;ai_Entity();ai_Entity() void New (int theType,int theState,int theRow,int theCol);void Forage();void GoHome();void Thi

3、rsty();void Dead();ai_Entity entityListkMaxEntities;#define kRedAnt 1#define kBlackAnt 2int RedHomeRow;int RedHomeCol;int BlackHomeRow;int BlackHomeCol;int RedNum=2;int BlackNum=2;/地图大小,可改变#define kMaxRows 30#define kMaxCols 40#define LENGTH 20int terrainkMaxRowskMaxCols;#define kGround 1#define kWa

4、ter 2#define kBlackHome 3#define kRedHome 4#define kPoison 5#define kFood 6/ai_Entity类中函数的定义ai_Entity:ai_Entity()type=0;state=0;row=0;col=0;int Rnd(int min, int max)/不能产生负数int result;doresult=rand()%max;while(result=min);return result;void ai_Entity:New (int theType,int theState,int theRow,int theCo

5、l)type=theType;row=theRow;col=theCol;state=theState;void ai_Entity:Forage()int rowMove;int colMove;int newRow;int newCol;int foodRow;int foodCol;int poisonRow;int poisonCol;rowMove=Rnd(-1,3)-1;colMove=Rnd(-1,3)-1;newRow=row+rowMove;newCol=col+colMove;if(newRow0)return;if(newCol=kMaxRows)return;if(ne

6、wCol=kMaxCols)return;if(terrainnewRownewCol=kGround)|(terrainnewRownewCol=kWater)row=newRow;col=newCol;if(terrainnewRownewCol=kFood)row=newRow;col=newCol;terrainrowcol=kGround;state=kGoHome;dofoodRow=Rnd(-1,kMaxRows);foodCol=Rnd(-1,kMaxCols);while(terrainfoodRowfoodCol!=kGround);terrainfoodRowfoodCo

7、l=kFood;if(terrainnewRownewCol=kPoison)row=newRow;col=newCol;terrainrowcol=kGround;state=kDead;dopoisonRow=Rnd(-1,kMaxRows);poisonCol=Rnd(-1,kMaxCols);while(terrainpoisonRowpoisonCol!=kGround);terrainpoisonRowpoisonCol=kPoison;void ai_Entity:GoHome()int rowMove;int colMove;int newRow;int newCol;int

8、homeRow;int homeCol;int poisonRow;int poisonCol;int i;if(type=kRedAnt)homeRow=RedHomeRow;homeCol=RedHomeCol;elsehomeRow=BlackHomeRow;homeCol=BlackHomeCol;if(rowhomeRow)rowMove=-1;elserowMove=0;if(colhomeCol)colMove=-1;elsecolMove=0;newRow=row+rowMove;newCol=col+colMove;if(newRow0)return;if(newCol=kM

9、axRows)return;if(newCol=kMaxCols)return;if(terrainnewRownewCol!=kPoison)row=newRow;col=newCol;elserow=newRow;col=newCol;terrainrowcol=kGround;state=kDead;dopoisonRow=Rnd(-1,kMaxRows);poisonCol=Rnd(-1,kMaxCols);while(terrainpoisonRowpoisonCol!=kGround);terrainpoisonRowpoisonCol=kPoison;if(newRow=home

10、Row)&(newCol=homeCol)row=newRow;col=newCol;state=kThirsty;for(i=0;ikMaxEntities;i+)if(entityListi.type=0)entityListi.New(type,kForage,homeRow,homeCol);if(type=kRedAnt)RedNum+;if(type=kBlackAnt)BlackNum+;break;void ai_Entity:Thirsty()int rowMove;int colMove;int newRow;int newCol;int foodRow;int foodC

11、ol;int poisonRow;int poisonCol;rowMove=Rnd(-1,3)-1;colMove=Rnd(-1,3)-1;newRow=row+rowMove;newCol=col+colMove;if(newRow0)return;if(newCol=kMaxRows)return;if(newCol=kMaxCols)return;if(terrainnewRownewCol=kGround)|(terrainnewRownewCol=kFood)row=newRow;col=newCol;if(terrainnewRownewCol=kWater)row=newRow

12、;col=newCol;terrainrowcol=kGround;state=kForage;dofoodRow=Rnd(-1,kMaxRows);foodCol=Rnd(-1,kMaxCols);while(terrainfoodRowfoodCol!=kGround);terrainfoodRowfoodCol=kWater;if(terrainnewRownewCol=kPoison)row=newRow;col=newCol;terrainrowcol=kGround;state=kDead;dopoisonRow=Rnd(-1,kMaxRows);poisonCol=Rnd(-1,

13、kMaxCols);while(terrainpoisonRowpoisonCol!=kGround);terrainpoisonRowpoisonCol=kPoison;void ai_Entity:Dead()if(type=kRedAnt)RedNum-;if(type=kBlackAnt)BlackNum-;type=0;4) 制作对话框添加资源,拖动控件9个静态文本框,7个编辑框右键对话框添加类InputDlg,添加成员变量int m_RedHomeRow;int m_RedHomeCol;int m_BlackHomeRow;int m_BlackHomeCol;int m_foo

14、d;int m_water;int m_poison;在AntView.cpp中加入#include InputDlg.h5) 对菜单项添加事件给CAntView类添加一些成员变量没做说明都是添加到CAntView类,没做说明都是COMMAND事件。设置参数:点击出现对话框,输入值,确定后赋给CAntView的成员变量,刷新窗口void CAntView:OnData()/ TODO: 在此添加命令处理程序代码InputDlg dlg;if(dlg.DoModal()=IDOK)RedHomeRow=kRedHomeRow=dlg.m_RedHomeRow;RedHomeCol=kRedHom

15、eCol=dlg.m_RedHomeCol;BlackHomeRow=kBlackHomeRow=dlg.m_BlackHomeRow;BlackHomeCol=kBlackHomeCol=dlg.m_BlackHomeCol;kMaxWater=dlg.m_water;kMaxFood=dlg.m_food;kMaxPoison=dlg.m_poison;if(kRedHomeRow=kMaxRows|kBlackHomeRow=kMaxRows|kRedHomeCol=kMaxCols|kBlackHomeCol=kMaxCols|kRedHomeRow0|kBlackHomeRow0|k

16、RedHomeCol0|kBlackHomeCol0|kRedHomeRow=kBlackHomeRow&kRedHomeCol=kBlackHomeCol)AfxMessageBox(L输入坐标不合法,请重新输入!);return;flag=1;Invalidate();运行:初始化数组,随机生成毒药、事物、水,刷新窗口void CAntView:OnRun()/ TODO: 在此添加命令处理程序代码if(flag=0)AfxMessageBox(L还未设置蚂蚁家的位置!);return ;if(flag!=1)return ;int i,j;for(i=0;ikMaxRows;i+)for

17、(j=0;jkMaxCols;j+)terrainij=kGround;terrainkRedHomeRowkRedHomeCol=kRedHome;terrainkBlackHomeRowkBlackHomeCol=kBlackHome;srand(time(NULL); /取系统时间为随机种子int r,c;for(i=0;ikMaxWater;i+)r=Rnd(-1,kMaxRows);c=Rnd(-1,kMaxCols);if(terrainrc=kGround)terrainrc=kWater;elsei-;for(i=0;ikMaxPoison;i+)r=Rnd(-1,kMaxRo

18、ws);c=Rnd(-1,kMaxCols);if(terrainrc=kGround)terrainrc=kPoison;elsei-;for(i=0;ikMaxFood;i+)r=Rnd(-1,kMaxRows);c=Rnd(-1,kMaxCols);if(terrainrc=kGround)terrainrc=kFood;elsei-;flag=2;Invalidate();下一步:有限状态机的核心代码,刷新窗口void CAntView:OnNext()/ TODO: 在此添加命令处理程序代码if(flag=2)/kGround才能新建int x,y;for(int i=0;i2;i+

19、)x=Rnd(-1,kMaxCols);y=Rnd(-1,kMaxRows);if(terrainyx=kGround)entityListi.New(kRedAnt,kForage,y,x);elsei-;for(int i=2;i4;i+)x=Rnd(-1,kMaxCols);y=Rnd(-1,kMaxRows);if(terrainyx=kGround)entityListi.New(kBlackAnt,kForage,y,x);elsei-;flag=3;elsefor(int i=0;ikMaxEntities;i+)switch(entityListi.state)case kFo

20、rage:entityListi.Forage();break;case kGoHome:entityListi.GoHome();break;case kThirsty:entityListi.Thirsty();break;case kDead:entityListi.Dead();break;default:break;Invalidate();6) OnDraw函数flag是标志变量,便于控制绘图void CAntView:OnDraw(CDC* pDC)CAntDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);if (!pDoc)return;

21、/ TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码int i,j;/绘制网格for(i=0;iMoveTo(0,i);pDC-LineTo(LENGTH*kMaxCols,i);for(i=0;iMoveTo(i,0);pDC-LineTo(i,LENGTH*kMaxRows);/画出红黑房子if(flag=1)pDC-TextOutW(kBlackHomeCol*LENGTH+1,kBlackHomeRow*LENGTH+1,LH);pDC-SetTextColor(RGB(255,0,0);pDC-TextOutW(kRedHomeCol*LENGTH+1,kRedHomeRow*LENGTH+

22、1,LH);pDC-SetTextColor(RGB(0,0,0);if(flag=2)/遍历数组在相应位置显示图片(水滴、骷髅、苹果)CDC dcMemory;dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);CBitmap bmp1,bmp2,bmp3;BITMAP bmpInfo1,bmpInfo2,bmpInfo3;bmp1.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1);bmp1.GetBitmap(&bmpInfo1);bmp2.LoadBitmapW(IDB_BITMAP2);bmp2.GetBitmap(&bmpInfo2);bmp3.LoadBitmapW(

23、IDB_BITMAP3);bmp3.GetBitmap(&bmpInfo3);CBitmap *pOldBitmap=dcMemory.SelectObject(&bmp1);for(i=0;ikMaxRows;i+)for(j=0;jStretchBlt(j*LENGTH+1,i*LENGTH+1,19,19,&dcMemory,0,0,bmpInfo1.bmWidth,bmpInfo1.bmHeight,SRCCOPY);else if(terrainij=kPoison)dcMemory.SelectObject(&bmp2);pDC-StretchBlt(j*LENGTH+1,i*LE

24、NGTH+1,19,19,&dcMemory,0,0,bmpInfo2.bmWidth,bmpInfo2.bmHeight,SRCCOPY);else if(terrainij=kFood)dcMemory.SelectObject(&bmp3);pDC-StretchBlt(j*LENGTH+1,i*LENGTH+1,18,18,&dcMemory,0,0,bmpInfo3.bmWidth,bmpInfo3.bmHeight,SRCCOPY);dcMemory.SelectObject(pOldBitmap);if(flag=3) /绘制蚂蚁CDC dcMemory;dcMemory.Cre

25、ateCompatibleDC(pDC);CBitmap bmp1,bmp2;BITMAP bmpInfo1,bmpInfo2;bmp1.LoadBitmapW(IDB_BITMAP4);bmp1.GetBitmap(&bmpInfo1);bmp2.LoadBitmapW(IDB_BITMAP5);bmp2.GetBitmap(&bmpInfo2);CBitmap *pOldBitmap=dcMemory.SelectObject(&bmp1);for(i=0;iStretchBlt(entityListi.col*LENGTH+1,entityListi.row*LENGTH+1,19,19

26、,&dcMemory,0,0,bmpInfo1.bmWidth,bmpInfo1.bmHeight,SRCCOPY);if(entityListi.type=kBlackAnt)dcMemory.SelectObject(&bmp2);pDC-StretchBlt(entityListi.col*LENGTH+1,entityListi.row*LENGTH+1,19,19,&dcMemory,0,0,bmpInfo2.bmWidth,bmpInfo2.bmHeight,SRCCOPY);dcMemory.SelectObject(pOldBitmap);CString s;s.Format(

27、_T(红蚂蚁数:%d 黑蚂蚁数:%d),RedNum,BlackNum);/输出当前蚂蚁数pDC-TextOutW(43*LENGTH,0,s);四、实验结果运行:点击菜单项,设置参数,弹出对话框如果设置参数不对:(房子坐标越界、红黑房子坐标相等、食物毒物水数为负数)参数设置好后,房子出现:点击运行或F5,食物毒物水出现:点击下一步或F10,蚂蚁和文字出现:多次点击下一步,蚂蚁数改变:可以多次点击下一步设置的参数不同蚂蚁的繁殖情况不同。比如,食物多,繁殖快,毒物多,蚂蚁可能很快就灭绝了五、实验心得通过有限状态机实现蚂蚁的繁殖,很有趣的一个实验,通过此次实验能增加AI和MFC的知识,程序还有很多

28、需要改进的地方。比如,有时候不按指定的顺序点击菜单将会出现小错误;def.h里的东西太杂,可以新建cpp文件,整理进去。六、主要代码实验过程中已经列出主要代码,这里再列出与有限状态机算法有关的代码ai_Entity:ai_Entity()type=0;state=0;row=0;col=0;int Rnd(int min, int max)/不能产生负数int result;doresult=rand()%max;while(result=min);return result;void ai_Entity:New (int theType,int theState,int theRow,int

29、 theCol)type=theType;row=theRow;col=theCol;state=theState;void ai_Entity:Forage()int rowMove;int colMove;int newRow;int newCol;int foodRow;int foodCol;int poisonRow;int poisonCol;rowMove=Rnd(-1,3)-1;colMove=Rnd(-1,3)-1;newRow=row+rowMove;newCol=col+colMove;if(newRow0)return;if(newCol=kMaxRows)return

30、;if(newCol=kMaxCols)return;if(terrainnewRownewCol=kGround)|(terrainnewRownewCol=kWater)row=newRow;col=newCol;if(terrainnewRownewCol=kFood)row=newRow;col=newCol;terrainrowcol=kGround;state=kGoHome;dofoodRow=Rnd(-1,kMaxRows);foodCol=Rnd(-1,kMaxCols);while(terrainfoodRowfoodCol!=kGround);terrainfoodRow

31、foodCol=kFood;if(terrainnewRownewCol=kPoison)row=newRow;col=newCol;terrainrowcol=kGround;state=kDead;dopoisonRow=Rnd(-1,kMaxRows);poisonCol=Rnd(-1,kMaxCols);while(terrainpoisonRowpoisonCol!=kGround);terrainpoisonRowpoisonCol=kPoison;void ai_Entity:GoHome()int rowMove;int colMove;int newRow;int newCo

32、l;int homeRow;int homeCol;int poisonRow;int poisonCol;int i;if(type=kRedAnt)homeRow=RedHomeRow;homeCol=RedHomeCol;elsehomeRow=BlackHomeRow;homeCol=BlackHomeCol;if(rowhomeRow)rowMove=-1;elserowMove=0;if(colhomeCol)colMove=-1;elsecolMove=0;newRow=row+rowMove;newCol=col+colMove;if(newRow0)return;if(new

33、Col=kMaxRows)return;if(newCol=kMaxCols)return;if(terrainnewRownewCol!=kPoison)row=newRow;col=newCol;elserow=newRow;col=newCol;terrainrowcol=kGround;state=kDead;dopoisonRow=Rnd(-1,kMaxRows);poisonCol=Rnd(-1,kMaxCols);while(terrainpoisonRowpoisonCol!=kGround);terrainpoisonRowpoisonCol=kPoison;if(newRo

34、w=homeRow)&(newCol=homeCol)row=newRow;col=newCol;state=kThirsty;for(i=0;ikMaxEntities;i+)if(entityListi.type=0)entityListi.New(type,kForage,homeRow,homeCol);if(type=kRedAnt)RedNum+;if(type=kBlackAnt)BlackNum+;break;void ai_Entity:Thirsty()int rowMove;int colMove;int newRow;int newCol;int foodRow;int

35、 foodCol;int poisonRow;int poisonCol;rowMove=Rnd(-1,3)-1;colMove=Rnd(-1,3)-1;newRow=row+rowMove;newCol=col+colMove;if(newRow0)return;if(newCol=kMaxRows)return;if(newCol=kMaxCols)return;if(terrainnewRownewCol=kGround)|(terrainnewRownewCol=kFood)row=newRow;col=newCol;if(terrainnewRownewCol=kWater)row=

36、newRow;col=newCol;terrainrowcol=kGround;state=kForage;dofoodRow=Rnd(-1,kMaxRows);foodCol=Rnd(-1,kMaxCols);while(terrainfoodRowfoodCol!=kGround);terrainfoodRowfoodCol=kWater;if(terrainnewRownewCol=kPoison)row=newRow;col=newCol;terrainrowcol=kGround;state=kDead;dopoisonRow=Rnd(-1,kMaxRows);poisonCol=Rnd(-1,kMaxCols);while(terrainpoisonRowpoisonCol!=kGround);terrainpoisonRowpoisonCol=kPoison;void ai_Entity:Dead()if(type=kRedAnt)RedNum-;if(type=kBlackAnt)BlackNum-;type=0;void CAntView:OnNext()/ TODO: 在此

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        获赠5币

©2010-2024 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4008-655-100  投诉/维权电话:4009-655-100

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :gzh.png    weibo.png    LOFTER.png 

客服