1、《动画设计3ds Max》课程项目(任务)教学设计方案
教师:石娟 序号:6-3-6
教学项目 (任务)名称
材质编辑器扩展参数
课时数
1
教学内容
主要知识点
1. 了解标准材质的扩展参数卷展栏;
2. 掌握高级透明参数组;
3. 掌握线框参数;
4. 掌握反射暗淡参数
重点、难点
高级透明参数组
教学目标
知识目标
能够灵活运用扩展参数卷展栏中的选项功能;
能够灵活设置标准材质的扩展参数
技能目标
掌握3ds max 软件的基础操作
方法
2、能力
自主学习的能力
空间想象的能力
自主创作的能力
职业素养
与人沟通的能力
团队合作的能力
敬岗爱业的能力
学生情况分析
此课程面向动画制作技术专业和室内装潢设计专业的大专的学生
教学环境要求
教学做一体化机房、多媒体计算机软件、3ds max 2012中文版
教学方法
1.应加强对学生职业行动能力的培养,以行动导向教学法为主导,注重诱发学生兴趣。
2.应以学生为中心,注重“教”与“学”的互动与转化。
3.应注重职业情景的创设,提高学生岗位适应能力。
4.教师必须重视加强“双师素质”的培养,走工学深度融合的道路,为学生提供自主发展的时间和空间,积极引导学生提
3、升职业素养,努力提高学生的创新能力等可持续发展能力。
教学手段
分组教学,任务驱动
教学过程设计
教学步骤
教学内容
学生活动
时间分配
引入新课
3ds Max软件中的标准材质的扩展参数有什么属性?
查阅资料,讨论,回答问题
5分钟
教学步骤
教学内容
学生活动
时间分配
新课讲述
一、标准材质的扩展参数卷展栏
“扩展参数”卷展栏是基本参数的延伸,它可以控制透明、折射率、反射暗淡以及线框参数。
二、高级透明参数组
该选项组的参数影响着透明材质的不透明度衰减。
衰减选项下的“内”和“外”单选按钮分别控制衰减的方向。当选择“内”单选按钮,材质
4、将由外向内变得透明;当选择“外”单选按钮,材质将由内向外变得透明。
如图所示,上图为向内不透明度衰减的材质效果,下图为向外不透明度衰减的材质效果。
数量:用于指定最外或最内的不透明度的数量。
类型:确定以哪种方式来产生透明效果。
过滤:计算经过透明对象背面颜色倍增的过滤。单击色块改变过滤色,单击灰色方块用于指定贴图。
过滤或透射颜色是穿过诸如玻璃等透明或半透明对象后的颜色,将过滤色与体积光配合使用可以产光体。
教学做一体化
40分钟
相减:根据背景色作递减色彩的处理,用得很少。
相加:根据背景色作递增色彩的处理,常用作发生光线穿过彩色玻璃的效果。
折
5、射率:设置带有折射贴图的透明材质折射率,用来控制材质折射被传播光线的程度。当设置为1.0(空气的折射率)时,透明对象之后看到的对象像在空气中(空气也有折射率,例如热空气对景象产生的气浪变形)一样不发生变形;当设置为1.5(玻璃折射率)时,看到的对象会产生很大的变形;当折射率小于1时,对象会沿着它的边界反射,像在水中的气泡。
在真实世界中,很少有对象的折射率超过2.0,默认值为1.5。
在真实的物理世界中,折射率是因为光线穿过透明材质和眼睛(或者摄影机)时速度不同而产生的,与对象的密度有关,折射率越高,对象的密度也越大。下图中是最常用的几种物质折射率。
三、线框参数
设置
6、线框特性。
大小:设置线框的粗细大小值,单位有像素和单位两种选择。如果选择像素,对象运动时与镜头距离的变化不会影响网格线的尺寸,否则会发生改变。
三、反射暗淡
用于设置对象阴影区中反射贴图的暗淡效果。当一个对象表面有其他对象投影时,这个区域将会变得暗淡,但是一个标准的反射材质却不会考虑这一点,它会在对象表面进行全方位反射计算,失去了投影的影响。对象变得通体光亮,场景也变得不真实。这时可以打开反射暗淡设置,它的两个参数分别控制对象被投影区和未被投影区域的反射强度,这样我们可以将被投影区的反射强度值降低,使投影效果表现出来,同时增加未被投影区域的反射强度,以补偿损失的反射效果。
应用:打开
7、此选项,反射暗淡将发生作用,通过右侧的两个值对反射效果产生影响。
暗淡级别:设置对象被投影区域的反射强度,值为0.0时.反射贴图在阴影中为全黑。该值为0.5时,反射贴图为半暗淡。该值为1.0时,反射贴图没有经过暗淡处理,材质看起来好像禁用一样,默认设置为0.0。
反射级别:设置对象未被投影区域的反射强度,它可以使反射强度倍增,远远超过反射贴图强度为100时的效果,一般用它来补偿反射暗淡对对象表面响
带来的影响.当位为3.0时(默认),可以近似达到不打开反射暗淡时不被投影区的反射效果。如图所示,左图为无反射暗淡的贴图,右图为100%暗淡的贴图效果。
作业
熟悉标准材质的扩展参数卷展栏
教学参考资料、网站
《3ds max 白金手册》
教学后记
(包括自我评价与学生评价,教学过程的全面分析)
(注:教学过程设计部分可加页;表格中的单元格可合并、拆分)