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Java笔记总结.doc

1、1、 Java是一种可以编译 跨平台、面向对象的高级计算机语言。2、 Java语言的特点:简单、安全、跨平台、面向对象、支持多线程。3、 Java的三个技术平台分别是 JavaSE、JavaEE、JavaME。4、 Java程序的运行环境简称为 JDK。5、 编译Java程序需要使用 javac 命令。6、 javac.exe和java.exe这两个可执行程序存放在JDK安装目录的bin目录下。7、 PATH环境变量用来存储Java的编译和运行工具所在的路径;CLASSPATH环境变量 则用来保存Java虚拟机要运行的“.calss”文件。8、 .class 文件在 java.exe 文件启动

2、的JVM中运行。9、 JRE与JDK之间的区别:a) JRE(Java Runtime Environment)提供java程序运行所需要的基本条件(如JVM)和许多基础类。b) JDK(Java Development Kit)是Java程序开发工具包包含编译工具、解释工具、打包工具等开发工具。10、 JVMJava虚拟机,相当于一个虚拟的操作系统,负责运行javac.exe生成的 字节码(二进制) 文件。java.exe执行”.class”,就是java.exe启动JVM运行”.class”文件。11、 标识符命名规则:a) 包名所有字母一律小写。b) 类名和接口名每个单词首字母大写。c)

3、 常量名所有字母都大写,单词之间用下划线分开。d) 变量名和方法名的第一个单词小写,之后的每个单词首字母大写。12、 强制类型转换:a) 格式:目标类型 变量名 = (目标类型) 值b) int类型转换成byte类型 很容易造成 精度丢失。因为int类型变量是32位,byte类型只有8位,所以在转换过程中会丢失int类型的高3位字节。c) 在用”双字符“型运算符(+=、 -=之类的)运算时,强制类型会自动完成,不用程序显示的声明。13、 三元运算符:判断条件?表达式1:表达式2;若条件成立,执行表达式1,否则执行表达式2。14、 跳转语句:a) break:i. 用于switch语句,终止某c

4、ase并跳出switch结构。ii. 用于循环语句,跳出循环语句,执行后面的程序。b) continue只用于循环语句中:终止本次循环,执行下一次循环。15、 方法重载:a) 2个条件:方法名相同、参数个数或参数类型不同。b) 与返回值类型无关。16、 数组:a) 定义数组:i. 类型 数组名 = new 类型 数组长度 /这种定义方式只指定了长度,元素的初值由系统自动赋0。(动态初始化)ii. 类型 数组名 = new 类型 元素,元素,.iii. 类型 数组名 = 元素,元素,./这2种称为 静态初始化。17、 冒泡排序:a) 若有n个元素,则进行n-1轮排序(n-1次外循环)b) 第1轮

5、排序,元素之间进行n-1次比较;第2轮排序进行n-2次排序.最后1轮只进行1次比较。c) 外循环条件:i arr.lengthd) 内循环条件:j 数组名arr0,第二个元素1;c) 二维数组的 长度 由” 几行 “确定!d) 定义方式2:类型 变量名 = new 类型 几行 ;/行数确定,列数不确定每行可以随便 赋值。e) 定义方式3:类型 变量名 = ,.,.,., , ,. /这种行数、列数都不确定。大括号 内的每个 大括号 代表 一行 的元素,每行有多少个元素 取决于 内大括号 中元素的个数。 19、 面向对象的特点:封装性、继承性、多态性。20、 在创建变量后,JVM运行程序时,会自

6、动初始化变量。引用型变量 为 null。21、 垃圾对象没有变量引用的对象。22、 类的封装:将类中的属性 私有化。外界访问私有属性时 只能通过该属性的 getxxx()方法。a) /择Generate getter and setter - 自动生成 set和get方法。23、 构造方法:实例化对象。a) 可以用 带参数的构造方法 在实例化对象时就 给私有属性 赋值。b) 好的程序员 应该为每个类 写一个 无参构造方法。c) 定义构造方法的条件:i. 方法名与类名相同。ii. 没有返回值的 声明。iii. 方法中 不能有return 返回值。24、 this关键字a) this指代 该类实例

7、化的 对象。所以可以用 this.xx的方式调用 成员。b) 在成员方法中使用this关键字,避免参数名与属性名相同。c) 用this关键字调用 构造方法i. 只能在构造方法中 用this调用其他构造方法;ii. 此时this语句必须位于第1行,并且只能出现一次iii. 不能在一个类的两个构造方法中互相调用。25、 static关键字a) 静态变量:i. 用static修饰的变量ii. 静态变量被所有实例共享iii. 可以使用“类名.变量名”的形式来访问。iv. 只能修饰 成员变量b) 静态方法i. 希望在不创建对象的情况下也能条用 类中的 某个方法,那就用static关键字休息这个方法ii.

8、 静态方法 只能访问 静态成员!/因为非静态成员 必须先创建对象才能访问,而静态方法在被调用的时候可以 不创建对象那么就没有非静态成员可供访用。c) 静态代码块i. 当类被加载时,静态代码会执行一次。而类只会被加载一次,所以静态代码块只会被执行一次。ii. 通常会用静态代码块对类的成员变量进行初始化。d) 单例模式i. private static 类名 INSTANCE = new 类名();/私有成员变量自己创建一个对象。private 类名();/私有的 构造方法,只能内部访问public static 类名 getInstance() return INSTANCE;/定义静态方法,返

9、回自己的实例对象。ii. 第二种单例模式创建方法。1. Private 类名()/私有的 构造方法,只能在类的内部被调用。2. public static fianl 类名 INSTANCE = new 类名();/公有的不能被修改的 静态成员对象。26、 内部类定义在类里面的 类a) 成员内部类i. 相当于成员方法,可以访问外部类的所有成员;ii. 因为成员内部类相当于 成员方法,所以想要创建内部类对象时,必须得用外部类的对象 去创建内部类对象:1. 外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();b) 静态内部类i. 用static修饰的成员内部类,也相当于静态

10、方法。只能访问外部类的静态成员。ii. 因为静态,所以在创建内部类对象时,可以不用先创建外部类对象:1. 外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名.内部类名();iii. 静态内部类中 可以定义静态成员,非静态内部类则不可。c) 方法内部类i. 在方法中定义的类,只能在当前方法中被使用。27、 当一个对象被当成垃圾从内存中释放时,它的 finalize() 方法会被自动调用。28、 继承a) 继承关键字:extends。b) 格式:Class A extends Bc) 单继承一个类只能有一个直接父类。29、 重写父类方法a) 条件:方法名、参数、返回值类型 3个都相同。b) 重写之后

11、,子类调用被重写的方法时,就是调用自己写的方法。c) 重写应用:i. 应用对象 是父类的 公有方法。重载 应用的对象是 类本身的 方法。ii. 重写父类 不适合子类的 方法iii. 实现接口。30、 super关键字a) 调用父类成员变量和成员方法:i. super.成员变量;ii. super.成员方法(参数1,参数2,.);b) 调用父类的构造方法i. super(参数1,参数2,.);ii. 必须位于子类的构造方法的第一行,且只能出现一次。iii. 在实例化子类时,系统会在 子类的构造方法中 调用 父类的构造方法如果子类的构造方法中 没有调用 父类的构造方法,系统会自动调用父类的无参构造

12、方法。所以 每个类的 无参构造方法 一定不要漏了!子类也可以显示的调用 父类的有参或无参构造法方法。c) 解决 重写了父类方法之后,不能调用父类方法的问题。31、 final关键字a) final修饰的类 不能被继承b) final修饰的方法 不能被子类重写c) final修饰的变量 是常量,不能被修改,且必须在定义时 为变量赋值。32、 抽象类a) 关键字 abstractb) 抽象方法:abstract void shout();没有方法体。c) 包含抽象方法的类必须声明为 abstract类:abstract class Animald) 抽象类可以 不包含任何抽象方法,只需用abstr

13、act修饰。e) 抽象方法不能直接实例化,只能让 子类实例化。33、 接口a) 定义关键字:interfaceinterface Animalb) 接口中的方法 被默认修饰为:public abstract抽象方法。c) 接口中的变量 被默认修饰为 :public static final 全局常量i. 所以变量最好用 全大写 表示。d) 因为方法都是抽象的,所以必须定义一个类 来实现(implements)接口Class A implements Be) 接口之间可以继承interface C extends Bf) 一个类可以实现多个接口,接口直接间用逗号隔开。g) 一个类可以在继承一个类

14、的同时,实现其它的接口。h) 如果一个类去实现接口的话,那么这个类必须实现接口中所有的方法。34、 多态a) 方法上的多态i. 类内部方法的重载ii. 子类对父类方法的重写b) 对象上的多态性i. 假设父类:A;子类BB b = new B();ii. 对象的自动向上转型:A a = b; /子类对象,变成了父类对象。1. 虽然a指向A的对象,但是如果B重写了A的方法,那a调用的还是B中的方法。iii. 对象的强制向下转型1. 若 A a = new A();2. B b = (B) a; /父类对象变成了 子类对象。3. 这时对象b调用的是 子类的重写的方法。4. 注意:对象发生强制向下转型

15、之前,必须保证已经发生了向上转型,否则会出异常。35、 异常a) 异常类分为:编译时异常、运行时异常b) 异常处理机制:i. try.catch.finally1. try代码包含可能发生异常的Java语句,catch块中包含针对一场进行处理的代码。2. 当发生异常时,系统将异常信息封装成一个异常对象传递给catch代码块。所以catch需要定义1个对应的异常类 变量。3. finally代码块包含,无论发生什么异常都要执行的代码。常用于关闭系统资源。ii. throws关键字声明抛出异常,调用者对其处理。这种方法能通过编译,但是发生异常后就会终止运行。c) 自定义异常i. 首先定义 一个继承

16、Exception异常的 异常类;异常类中 编写一个无参构造方法(调用父类无参构造方法),再编写一个 带String参数的构造方法(也调用父类的带Stirng参数的构造方法)。ii. 再定义一个 测试类,定义要调用的方法,并在此方法后面用 throws关键字 声明抛出自定义异常;再在 方法体 内判断什么时候 用throw new 自定义异常(“要打印的信息”)。 /声明自定义异常对象。iii. 最后在 测试类的main 方法中,iv. try. catch(.) System.out.printlan(e.getMessage) finally.36、 线程的创建:a) 继承Thread类,并重写run()方法。然后new Thread().start;开启线程。b) 实现Runnable接口,重写run()方法。然后new Thread(new myRunnable).start开启线程。37、 两种实现多线程的比较实现Runnable接口的方法更好a) 可以让多个线程共享资源。售票系统需要。b) 避免单继承。38、36、

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