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浅谈动画艺术动画短片《百万大奖》创作说明毕业设计论文.doc

1、LUOYANG NORMAL UNIVERSITY浅谈动画艺术-动画短片百万大奖创作说明摘要:动画艺术不仅充满了人类童贞的无限想象,而且饱含了人类追求真善美的博大情怀,同时也隐寓了人类高情感与高智慧的惊世之道。“百万大奖”的创作让我又近距离的了解了动画艺术这门永恒的艺术。关键词:百万大奖 动画 艺术 创作 音效 配音动画产生于20世纪初,是由漫画与电影的结合而产生的一门独特的艺术样式。动画借助电影语言与摄影原理,赋予静止的图画以动感的生命。近百年来,动画设计家创作了无数充满智慧与想象的优秀动画作品,动画艺术以其独特的魅力为观众所喜爱。动画设计家的奇思妙想和动画片中的动态影像表现,使人们在笑声,

2、惊叹声中身心得到愉悦。我们这一组在近两个月的时间里创作了(百万大奖)这个动画短片,虽然动画存在很多不完善的地方,但还是凝聚了我们的心血,毕竟我们离专业的动画创作人员还有很大一段距离,但在以后的动画制作中,我们会在技术上更上一步,对镜头的要求也会更高。在(百万大奖)的制作中,不很精通三维软件的我,主要负责剧本的选择,二维FLASH的制作,以及音效的搜集及合成。尽管工作不是很多,但我还是学到了不少东西。在剧本的选择上,之所以选中诙谐幽默的“百万大奖”这个剧本,也是经过深思熟虑的。当今社会,有多少个平凡普通而又渴望成为富人的家庭,寥寥的工资收入使这些家庭不由的把希望寄托在彩票上,这样也许可以一夜暴富

3、,从此过上富人的生活,再也不用为柴米油盐发愁。这个剧本就是对社会的一个缩影,反映了广大平凡家庭的心声。究于这点,我选择了这个剧本,我们这个团队把“百万大奖”作为我们的毕业设计来制作。我们这个团队在动画的制作中运用到了三维渲染成二维的技术。人物建模,场景设定,以及动作调整等绝大部分都是用三维软件3D MAXS来制作的,但由于有些技术上的难点不易攻破,我们在动画的制作中加入了不少二维FLASH的效果,为了画面能更好的融合在一起,我们选择三维渲二维的效果。我们作品的最终效果是以二维动画的形式展现在观众眼前的。二维动画是一种平面效果的动画,主要以线条、色块来组成画面结构,这就是它的特点,这就是它的风格

4、。相对于三维动画来说,它是一种更抽象的动画。对于灯光来说,三维动画灯光所造成的光影效果是很强烈、很细腻、很绚丽的,而二维动画本来就没有灯光这个概念,它根本不需要去打光,没有打光这个概念,它并不需要很强烈的光影效果,因为这就是它的风格,它就是需要这种平面的、二维的效果,我们并不能将三维动画灯光具有的很强烈、很细腻的光影效果强加给它,不然它就不是二维动画了,它的那一点很弱的光影效果,只有几个色块组成受光面、背光面和阴影,甚至有很多的二维动画根本就没有受光面、背光面、阴影,也就是说它根本就没有光影。二维动画的这种效果给观众带来的是另外一种视觉享受。FLASH动画功能特点: 生动、活泼,可以吸引、刺激

5、观众,强烈的视觉冲击力可以给观众留下深刻的印象 。它可以通过文字、图片、录象、声音等综合手段形象的体现一个意图。Flash动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的Web页面动画格式。用flash制作出的是矢量二维动画,他的元素是由矢量图构成的,主要用flash软件平台制作,但很多素材必须靠其他软件加工,比如photoshop。片中的高潮部分:妈妈怒,打倒对彩票痴迷的爸爸,全家欢呼中了百万大奖的喜庆场面,小主人公哈尼幻想中大奖之后的美好生活的情景等等都是用FLASH来制作的。在这个环节,我觉得难点就是在于在FLASH画面里调整三

6、维渲出的人物与二维场景的结合。妈妈怒的那个画面就是用FLASH做的背景画面,妈妈的头像在前面逐帧播放,搭配起来效果还说的过去。而小主人公哈尼幻想出来的画面是在PS中做的静止画面,然后再在FLASH里面做出活动的画面。在制作过程中,我们产考了好多三维与二维动画结合的作品,例如:真功夫之奥运在我家、天龙传、花木兰等等,最后将人物用卡通渲染器Illustrate渲染成平面效果,因为要考虑到风格的统一性,场景只好靠绘画的平面贴图,如场景中的房子,模型很简单,就是一个box,主要是贴图在支撑。毕业设计的制作让我更进一步的感受到“没有声音,再好的戏也出不来”这句话的贴切。音乐进入动画以后,成为动画这个综合

7、艺术的一个有机部分。动画音乐根据动画需要,需要确定音乐的风格、主题音乐的性格特征、音乐布局和高潮的设置、音乐和动画中语言音响等声音的有机结合和安排、每段音乐的起止、情绪气氛以及画面的关系。它在突出动画的感情、加强动画的戏剧性、渲染动画的气氛方面起着特殊的作用。但另一方面,在溶入动画以后,在它的表现形式上也发生了相应的较大的变化。音效是烘托气氛的主要方式。在我们的动画短片中,全家中大奖之后的喜悦心情单凭画面的表现力度是不够的,当加上中国传统喜庆音效之后,全家的兴奋心情不言而喻。音乐是动画模拟节奏和情景真实的重要手段。短片中小主人公哈尼眨眼睛,以及妈妈拉柜子时爸爸紧张的心跳声,真实的反映了角色的心

8、理变化。音乐是动画整体风格塑造的主要元素。我们这个团队制作的动画走的是诙谐幽默的风格,片中搞怪音效的加入更使这一风格表露无疑。音效是一部成功动画中必不可少的一部分。正因为如此,动画中不能没有音乐,没有音乐的动画也是没有生命力的。所以对动画来说,音乐已经不是一种辅助的工具,而是一个关键构成。动画音乐增强了动画的整体表现力。现代动画在重点关注角色场景及情节的时候,也不可忽视动画音乐这个至关重要的元素。让我感觉比较重要的还有配音,我们这些业余人士配出来的声音和片子合在一起之后,总是感觉缺点什么。为了和动画能更好的融在一起,有时候一句话我们要录好多遍,一个人来模仿三个人的声音,这真的不是一件很容易的事

9、。尽管努力了,但最后的效果还不是很理想,那种语气,那种氛围应该表达的感情没有很好的表达出来。相信在以后的动画制作中,我们会更加重视配音的重要性。经过两个月紧张的动画制作使我深切的感受到动画这条路不好走,中国那些优秀的动画片制作的过程是多么的艰辛,让我不由得佩服那些专业的动画制作人员。动画发展史也表明,当代动画发展的一个基本趋势就是,由最初的纯粹的产品生产向现代的学术性出品的转移与提升。从20世纪80年代起,世界各国的动画产业开始了一个新的发展阶段,这个阶段的一个重要特点就是动画产品成为一个囊括美术、设计、影视、广告、营销、玩具等的一个大产业群,成为许多国家的经济支柱行业之一,因此,动画业的发展

10、已经被提高到了超越狭隘的行业概念的国家战略高度。在这种情况下,动画事业的发展必须越来越多地从学术意义上去考虑,如动画形象的品牌化、动画造型的民族化与国际化、动画出品的文化输入输出及其意识形态影响、动画作品出品的连续性与延伸性、动画消费群体的对象性与分层、动画创作的个性与时尚、网络游戏与动漫的泛滥与国民道德文化建设等等,这些颇具学术性的关系与问题表明,动画产品的制作、动画产业的开发和动画大师的出现,已经不可能仅仅依靠掌握单纯的造型技术或电脑软件就能够实现的了。如果没有相当的理论素养,没有对上述诸多问题予以较深入的理论思考,我们很难设想中国动画产品能够在新世纪全球化境遇下应对有度、跻身于世界一流的

11、行列,能够出现与美日动画相抗衡的不朽之作。通过毕业这一段集训,突然间发现了好多自己潜在的问题,感慨也颇深,不过也看到了自己的一些优势,集训的日子感觉好像是对大学学到的东西的一个总结和对自己能力的一个体现。同时在资料收集的时候发现在众多青少年沉迷于日本动漫的今天,文化侵略确实是一个不容忽视的问题,日本动漫已经潜移默化地渗透进众多孩子们的内心,在把我们的孩子改造成所谓“日本文化的追随者,时间已经很紧迫了,我们必须利用本土的文化资源,创造具有我们中国文化特色的优秀动漫形象并制作出高水准的国产动画片来,光是空喊把日本动画赶出去是没有意义的,我们必须用行动说话。参考文献:1季小武著;动画设计师完全手册;

12、2006年第1版,北京;北京大学出版社2吴冠英著;动画美术设计;2001年第一版,北京;高等教育出版社洛阳师范学院本科毕业论文(设计)质量等级评定表 一级指标二级指标权重评价等级ABCD选题质量11选题符合专业培养目标,体现综合训练的基本要求0.312题目难易度0.313毕业论文(设计)选题时间安排0.214理论意义或实际价值0.2能力水平21查阅文献资料能力0.122综合运用知识能力0.323研究方案的设计能力0.324研究方法和手段的运用能力0.225外文应用能力0.1成果质量31文题相符0.2532写作水平0.2533写作规范0.2534篇幅0.135成果的理论或实际价值0.15合计分项

13、指标合计重点指标项合计评价等级 答辩小组长签名: 洛阳师范学院本科毕业论文(设计)开题报告表姓 名性别学 号专 业年 级张媛媛女051064092艺术设计2005级本科题目浅谈动画艺术-动画短片百万大奖创作说明课题来源课题类型(2)AX思路及方法通过对动画艺术在当今社会所处重要性的分析,引出该动画制作的初衷,结合我们学习的软件,介绍了我在这个团队制作中的分工及个人认识。主要内容及计划主要内容:一、介绍短片的剧本选择及风格设定二、介绍动画创作应用的主要软件技术三、动画中音效的重要性四、我个人对动画艺术的认识计划:一、2009年4月10日前上交论文初稿。二、2009年4月25日前上交论文二稿。三、

14、2009年5月10日前上交论文定稿。指导教师意见 指导教师签名: 年 月 日院(系)意见 院(系)领导签名: 年 月 日课题来源:(1)教师拟定;(2)学生建议;(3)企业和社会征集;(4)科研单位提供课题类型:(1)A工程设计(艺术设计)B技术开发C软件工程D理论研究E调研报告(2)X真实课题Y模拟课题Z虚拟课题。要求:(1)(2)均要填,如AY、BX等。洛阳师范学院本科毕业论文(设计)中期检查表院(系): 美术学院 专业:艺术设计 年级:2005级本科 题目浅谈动画艺术-动画短片百万大奖创作说明学号051064092姓名张媛媛指导教师马柯 马鸿飞职称讲师 助教已经完成的内容:第一部分:短片

15、的剧本选择及风格设定第二部分:动画创作应用的主要软件技术介绍未完成内容及原因:未完成内容:第三部分:动画中音效的重要性第四部分:我个人对动画艺术的认识未完成原因:由于对这部动画制作的程度尚未达到这些阶段,所以不能进行有根据的具体分析和解释。指导教师意见:年 月 日备注:洛阳师范学院申请学士学位论文(设计)答辩记录 美术学院 院(系) 答辩日期 年 月 日 姓 名张媛媛专 业艺术设计学 号051064092学士学位论文(设计)题目浅谈动画艺术-动画短片百万大奖创作说明论文答辩小组成员姓 名职称工作单位签名记录员答辩中提出的主要问题及回答的简要情况:洛阳师范学院本科毕业论文(设计)成绩评定表姓名张

16、媛媛院(系)美术学院专业艺术设计学号051064092论文题目浅谈动画艺术-动画短片百万大奖创作说明指导教师评语:指导教师签名: 年 月 日答辩小组评语:评定成绩:答辩小组组长签名: 年 月 日 院(系)主管领导签名: 年 月 日 自我模拟答辩1.flash的功能及优势答:FLASH动画功能特点: 生动、活泼,可以吸引、刺激观众,强烈的视觉冲击力可以给观众留下深刻的印象 。它可以通过文字、图片、录象、声音等综合手段形象的体现一个意图。Flash动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的Web页面动画格式。2.音效在动画中起到的作

17、用是什么?答:音效是烘托气氛的主要方式。音效是一部成功动画中必不可少的一部分。正因为如此,动画中不能没有音乐,没有音乐的动画也是没有生命力的。所以对动画来说,音乐已经不是一种辅助的工具,而是一个关键构成。动画音乐增强了动画的整体表现力。现代动画在重点关注角色场景及情节的时候,也不可忽视动画音乐这个至关重要的元素。3.你们这个团队主要用到的是什么技术,有何好处?答:我们这个团队主要用的是卡通渲染器Illustrate,这个插件将人物模型渲染成平面效果,因为要考虑到风格的统一性,所以场景只好靠绘画的平面贴图,如场景中的房子,模型很简单,就是一个box,主要是贴图在支撑。还有就是掺杂了一些flash

18、因素在里面,片中的高潮部分以及人物心理的刻画都是用flash制作的。这样以来短片的画面效果更容易统一,让观众看着不会产生很大的冲击感。美术学院毕业创作鉴定表 姓 名学 号专 业年 级张媛媛051064092艺术设计(数码方向)2005级本科创作种类创作名称是否合作创作指导教师姓名动画百万大奖是马柯 马鸿飞创作简要阐述要求在2008年11月份填写完毕运用三维与平面相结合的方式,创作一部趣味性较强的艺术动画短片;使用3D MAX进行人物场景建模,镜头调整最终渲染成二维画面再合成编辑。预计片场5分钟,制作周期20周指导教师签名 年 月 日 合作小组成员与分工要求在2008年11月份填写完毕小组成员:

19、文秀杰 赵林森 张媛媛文秀杰负责:人物、场景设计建模,动作设计,动画设计 后期编辑赵林森负责:材质绘制 动作设计 后期编辑张媛媛负责:角色设计 动画设计 音乐 配音 指导教师签名 年 月 日 创作素材搜集与整理要求在2008年12月份填写完毕2008年11月3日对剧本相关内容进行搜集、调查及整理2008年11月6日完成动画剧本的创作2008年11月8日对分镜头进行策划与制作2008年11月13日对相关音效进行整合与搜集2008年11月14日进行特效添加及搜集整合2008年11月19日动画开始正式制作指导教师签名 年 月 日 创作草稿检查要求在2009年1月上旬填写完毕2009年1月3日草稿检查

20、,包括剧本原稿、修改稿、分镜头剧本、角色及场景模型草图制作,等等创作内容2009年1月4日至6日根据指导老师的指导意见对草稿进一步地修改草稿2009年1月7日由指导老师检查,并定稿指导教师签名 年 月 日 制作过程检查要求在2009年4月上旬填写完毕2009年4月3日场景建模完成。2009年4月12日人物建模及骨骼添加与蒙皮完成2009年4月16日场景纹理材质及贴图人物纹理材质级贴图完成2009年4月20日动画创作过程主体部分制作完成指导教师签名 年 月 日 创作完成稿检查要求在2009年5月上旬填写完毕2009年5月6日动画镜头设置完成,并且完成了渲染输出2009年5月10日后期进行画面效果

21、处理,以及对动画进行剪辑,完成动画镜头制作2009年5月14日完成了人物对话及背景音乐的配置,并且制作出最终效果的动画创作指导教师签名 年 月 日 指导教师对整体指导过程的意见指导教师签名 年 月 日 洛阳师范学院美术学院学位论文诚信承诺书本人郑重承诺:所呈交的学士学位论文浅谈动画艺术-动画短片百万大奖创作说明是在论文指导教师 马柯 马鸿飞 的指导下独立完成。论文中除特别加以标注外,不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,本人将对以上承诺负责。 学生签名: 导师签名: 日 期: 年 月 日 洛阳师范学院本科毕业论文(设计)评阅书学生学号051064092学生姓名张媛媛专 业艺术设计(数码方向)

22、班 级2005级本科论文(设计)题目浅谈动画艺术-动画短片百万大奖创作说明一、选题的质量: 1、选题是否符合专业培养目标,能否体现综合训练基本要求: (符合 基本符合 不符合) (能体现 基本体现 不能体现 ) 2、题目难易度: (适中 基本适中 题目太难 ) 3、理论意义或实际价值: (有 没有 )二、能力水平: 1、查阅文献资料及综合运用知识能力: (强 较强 差 ) 2、研究方案的设计能力: (强 较强 差 ) 3、研究方法和手段的运用能力: (强 较强 差 ) 4、外文运用能力: (强 较强 差 )三、成果质量: 1、文题是否相符: (相符 基本相符 不相符 ) 2、写作规范: (规范

23、 基本规范 不规范 ) 3、成果是否有创新性或价值: (有 没有 )四、存在的问题和不足之处:论文评阅结论(空格内画)同意答辩暂缓答辩修改后再议不同意答辩评阅人专业技术职务单位评阅人(手写签字) 年 月 日联系地址联系电话所在部门E_MAIL说明:1.评阅人应为指导教师以外的具有中级以上职称的教师。2.评阅人在给出的相应选项后打“”即可。指导教师与学生见面记录姓 名学号专 业年 级导师姓名张媛媛051064092艺术设计(数码方向)2005级本科马柯 马鸿飞选题辅导见面时间(要求在2008年10月份):辅导记录:针对如何选题,从何入手等等,其它关于动画创作论文拟定题目、内容的原则进行了详细的指

24、导。开题辅导见面时间(要求在2008年11月份):辅导记录:对于论文选题给予了肯定,并且指出了论文写作方面需要注意的内容,对论文写作过程中的一些实质问题,比如,大纲拟定,论文格式等等,提出了指导性建议。中期检查见面时间(要求在2009年1月份):辅导记录指导老师检查了我们论文写作过程中所进行的研究内容,并对于论文的进一步加强论述,更多的提出论据等等方面,提出了针对性的意见,并对下一步的写作内容提出了看法,对于我们的论文研究写作有了很大的帮助。初稿指导见面时间(要求在2009年4月上旬):辅导记录检查了论文的初稿,对于论文中所缺少的内容,或者论述不充分的地方给予了指导,对于论文的完善有很大帮助。

25、二稿指导见面时间(要求在2009年4月上旬):辅导记录对于修改过的论文给予了充分的肯定,并且指导论文进行更深入地修改,使论文的论述更加充分,论据更加具体,论点更加鲜明。其他导师对全部辅导过程的整体意见:说明1 为了促进导师与学生的联系,提高论文撰写质量,特制定此表予以记录。2 见面时间一栏年月日要填详细。3 每次联系后,导师将会谈情况予以记录。4 论文写作阶段,导师与学生可能会有无数次见面,有些见面可以不作记录,但是以上各项必须填写详细。5 此表平时由学生保管,导师填完各阶段记录后,由论文组织管理领导小组收回,作为考核学生的主要依据。注:此表于2009年5月8日和论文一起交办公室洛阳师范学院美

26、术学院本科学生毕业论文(设计)选题报告姓 名性别学 号专 业年 级张媛媛女051064092艺术设计(数码方向)2005级本科论文题目浅谈动画艺术-动画短片百万大奖创作说明论文选题过程刚开始想从大的方面,对创作进行说明;后来经过思考、筛选,决定从我在创作中的分工来写,具体介绍我是如何完成分工任务以及如何操作的。主要内容是音效在动画中的作用创作(设计)题目百万大奖创作(设计)的种类三维动画短片论文与创作的关系论文主要详细的叙述了,我在毕业创作中的分工任务,以及遇到的问题,又是如何解决问题的,去完成毕业创作的。以及再制作过程中的经验和感想。指导教师意见 导师签名: 年 月 日注:毕业论文题目不能和前两届毕业生论文重名,如有重名,论文视为不及格。毕业论文与毕业创作(设计)必须一致,此表指导教师签署意见后于2006年9月20日前交到办公室(此表应A4纸制表,左边装订)

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