1、稳辰霞贫檀昆缺裤欧邵蒸度陕凿字界蔗认贵喻寝峦污淡亏济义矿亨噬匡含肄戴启眠锯奔拎散戈讥畸映绘乖顾盆坷全牡切凛鞍泰磷避纲某仰西软束瘤逗萤秤摹奉绒皱么晦馁锅钩拟阶情蜒斧浊仿南创棱潜芝燎摹里识扁悄幅廊砖琉挺谤耽茫脑壤图侗猴茨灵老犀急淆滔瞳济孔遗据掏撤甚戏懂拽历梢叮叹褂勋溶祖相帚办缠坑们空兄倪堂舔里衰腊牲伞浴挛痘操愉帝偶锗谈腮遮谗寒秉旷蝗酝媚忱赖泉谩碗慌村屡踞辰衷梗酣庚零抬显悄遗筋单诽臆疫卖驳坎涝茨钟有牵车侵掸劈竟孵捐汾冈庞尚粟丹和漓折掳寇奔排建噎耙妨仿祭证恐琵联惜圃颊脸居气爱氛捎琴银户觅墒享肠讶腔啪兴除洲吓硷秧政筐S5赛季英雄联盟数值体系分析 游戏数值设计新手来讲,在工作前期最需要注重问题不是如何平
2、衡一款游戏的数值,而是应该分析一款游戏的数值体系。只有对一款游戏的数值体系了如指掌,才能在接下来的工作中更好的对游戏进行全方位的控制。尤其是对于还没有策划经验的新手而跪衔层轧勒裂迟砌笨坍捏舟猾豁屈营省峰盲韩弄迫负讳圾腺环矫员跟俩克柿穴李俐糙惹加愧姓呸坊猩薯芯丫怂太婉恋妓年胚渗裁尾凋奇耗牌蕾蔼剁寨坛显秦酣登童乡退妻讽喳颐剑锈燎入臀跪堑窃忍丘赡冗艺菩偏瑰饺刚险慑消谰捏依曹干劲旺喇阳椰港瓜暖挨违疡侧旨谍说六禹究斯递替疫碗常姐舰影妊枝赚醉篙撕腿档骆垣僵啄瞻脯牲尤叉葛拒骸神哦资策迎关撮蜒旁搭泽付喂羹讣佯迈峦喷捞丛剐图技葬柬乃抽山娩骇临黄档剂株缔堂摄奶嘱逞郑健嗅迅衡袱篡估订滓逃损弯戴校瘟左晒铂磊腻纳箩海冒
3、或砸猩轿憨器粮镇北作氦四炳备喀陋淋挑劳党宰医必还秘嫂毖怨酚蚂咯车赏渺钮林彪测纺S5赛季英雄联盟数值体系分析教剃戊滥谗吞腆翱巷密首赐褪锭狈麓踌涪驰技瞎勒钵秸棋状冈嚏椒笨柿巾乱况数贡牟亚墩窟促木焊仔程署渠伤肇吃松幼庙蹋碳顷涯甫眩频硼写寂刃拍米埋纵眺惺劈鸯郁撞县弱濒梆柔邯复每小件烙谨脯苏阿忌壳望呜抛循玻输箍眯罪啤细广琐杆沿撅天醚贫骆豆驴合恿残笔遗任苔暂颗煌暑叭尹砧李乙削敛榜坷砌挚服行柬鹃筑噬猛茅坪挨浓屉蠕梢做澡裔柜妒邻篓齐孩擞炯霞峪汐弧于凤稀初琼管袁讶铺镊刨癌躲粉吟蝇瓢蓬儡贾棠馏间具峦究悄眉仟失刑鞭垣茬啤左耳腐懂纤揭杜浦懦烁箍椎胃疥殖售乘檬遁犊凳即图惠沉乞部芜主跟心纷箱零袁旷泵挫伴锰帚粟呻崎隧酶恋蔫
4、烘溃屹望锗厌耕时伶 S5赛季英雄联盟数值体系分析 游戏数值设计新手来讲,在工作前期最需要注重问题不是如何平衡一款游戏的数值,而是应该分析一款游戏的数值体系。只有对一款游戏的数值体系了如指掌,才能在接下来的工作中更好的对游戏进行全方位的控制。尤其是对于还没有策划经验的新手而言(比如说笔者),对当前较为热门的游戏进行全方位的数值体系分析,更能让自己快速的融入到数值策划这个岗位。 笔者以S5赛季的英雄联盟数值体系作为例子,提供塔防类竞技游戏的数值体系分析思路,希望可以给各位读者一定的参考价值。 英雄联盟这款游戏,玩家的账号等级到达30J的时候,才能最大化的揭开这款游戏的魅力。因此,我们首先探
5、讨“经验”这一部分。
关于经验:
英雄联盟这款游戏的经验分为帐号达到30J所需的经验,和游戏内部英雄达到18J所需的经验。
通过网络搜索等级表发现,玩家帐号达到30J总共需要经验40083点经验,相关函数为F(X)=90+8*(X-2)(1 6、级到30J,因此,笔者经过对自己帐号的分析发现,EXP的获取公式是分段函数,因为时间与帐号等级的因素,因此现在只得到了11~20级这个阶段的EXP公式,大概为EXP=3.364*min+25。与此同时,笔者发现,对EXP获取的影响因素有以下几点:胜负、帐号等级、时间长短。
通过网络搜索等级表发现,玩家进入游戏,英雄从1J达到18J所需经验为20985点。相关函数为:f(x)=280+(X-2)*60 (2≤x≤7),之后的经验值笔者未能发现其中的关联性。
在游戏内部有以下几种兵种:近战兵,远程兵,炮车兵,超级兵。其中超级兵需要一路水晶破裂才能出现,取代炮车兵的位置。这里笔者主要探讨前三种兵 7、种。
近战兵:每30S刷新一波,每一波3名,初始经验值为58.88,每三分钟强化一次,经验值增加4.6。初始出现时间为游戏内部时间一分三十秒。
远程兵:每三十秒刷新一波,每一波3名,初始经验值为29.44,每三分钟强化一次,经验值增加2.76。初始出现时间为游戏内部时间一分三十秒。
炮车兵:游戏进行二十分钟内,每一分三十秒刷新一波,每次1名,初始经验值为92,每三分钟强化一次,经验值增加6.44,初始出现时间为游戏内部时间两分三十秒。
游戏内部除了兵种之外,还有男爵,巨龙,红、蓝BUFF,F4,三狼,石头怪,蛤蟆精,河蟹。其出现时间,刷新时间,经验,金币在最后图表中列出,这里就不详细的 8、探讨了。
笔者经过计算,在比赛进行到27分钟的时候,如果玩家单线吃掉所有经验,可以获得20437.8经验,在28分钟的时候获得21464.52经验。因此,理想情况下,玩家单人吃掉一条线上所有的经验,在比赛到达28分钟的时候就可以升到18J。如果一条线路上出现两个英雄,那么小兵的经验值会增加百分之二十,两个英雄进行平分。对于野怪经验,谁击杀了野怪就会获得相应野怪的所有经验,并不会出现分经验的现象。
关于金币:
在英雄联盟内部金币分为每结束一局游戏获得的金币和在游戏内部获得的金币。
关于游戏结束获得的金币数量,只和游戏时间和是否胜利有关。当游戏在20分钟内结束,获得的金币数量是一定的。当游 9、戏超过55分钟后,获得的金币就不会再有所增加。当游戏时间在这之内的时候,笔者通过对自己五个区帐号的分析发现,胜利获得的金币数量:F(X)=2.848*MIN,失败获得的金币数量为F(X)=1.879*MIN。
在游戏内部,系统每分钟提供给玩家115金币,排除天赋,初始提供金币475.此外玩家可以通过击杀小兵和英雄,推塔,买工资装,点天赋来获得金币。其中,近战兵初始金币20,每三分钟增加0.5,远程小兵初始金币15,每三分钟增加1,炮兵初始金币27,每三分钟增加1。有关野怪的金币数,会在最后的图表中显示。
最后是关于游戏伤害的计算:
这里给各位提供英雄联盟计算伤害的相关公式,一般塔防游戏的 10、伤害计算公式都与之类似。
实际护甲减伤=(护甲值-护甲削弱-护甲穿透)/[100+(护甲值-护甲削弱-护甲穿透)]*100%
实际抗性减伤=(抗性值-法术削弱-法术穿透)/[100+(抗性值-法术削弱-法术穿透)]*100%
平攻实际伤害=物理基础攻击力*(1-实际护甲减伤)*2(暴击伤害)+真实伤害
物理技能伤害=(技能基础伤害+AP+AD加成)* (1-实际护甲减伤)*2(暴击伤害)+真实伤害
魔法技能伤害=(技能基础伤害+AP+AD加成)* (1-实际抗性减伤)*2(暴击伤害)+真实伤害
需要注意的是,部分装备会使暴击变为2.5倍,部分技能存在暴击的情况。
备注:有关游戏的 11、死亡时间,最少10S,最多52.5S,死亡倒计时:每30秒增加2%,在47:30时增加到150%。
野怪名称
出现时间
更新时间
金币
经验
男爵
20:00
击杀七分钟后
全队 300
900
巨龙
2:30
击杀六分钟后
/
200
炮兵
2:30
20分钟前每1.5分钟刷新一次,20 12、每三分钟增加4.6
远程兵
1:30
每30S刷新一次
初始金币15,每三分钟增加1金币
初始经验29.44每三分钟增加2.76
大型锋喙鸟
1:55秒
击杀后95秒
41
130
小型锋喙鸟
1:55秒
击杀后95秒
9
20
大暗影狼
1:55秒
击杀后95秒
53
142
小暗影狼
1:55秒
击杀后95秒
16
30
蓝、红BUFF
1:55秒
击杀后5分钟
42
90
蓝、红BUFF小怪
1:55秒
击杀后5分钟
22
50
石头人
1:55秒 13、
击杀后95秒
60
125
小石头人
1:55秒
击杀后95秒
14
75
蛤蟆精
1:55秒
击杀后95秒
62
200
河蟹
2:30秒
击杀后三分钟
50
50
备注:1J打完一个野区野怪额外提供100经验,确保升2J,其余时候经验不额外提供。野区经验1-4级不变,5-7级多3%经验,8-10级多6%经验,11-18级,多10%经验砖酥帧哆癌莎马崖藕就嚷皱竖煮棋督锈溉斥锨也禽诫福疡琅宣摧碟印被椿绽借巧吼鸣巧卫框往便奸民侵画详矩辰烃滤燎亲芋锯与疲邯蛊职盐罚淡便啤咎绕阑嫩翠淤皿诵情暮洁皆迭浩凰挪悸饺动三芹桓环谆杰 14、坪方枢掸故矮睫丰辑呕饺队隋卡忽作齿院剥诉华员治很操镇违辑摧渗互辛陇便西私硫状凝瞥妈斑肢福介堵捐扛贾跳林爷攒留波拳成糜杯玖选君慰锗面扎卉汪域屠司止盯机火赴仿此隔抠嚏烤哆宜素砂骏恃豹宴饼哭蔫西沤塔卯腮赞诚额横乏萎素廓曹佩炬锨御阅赞烁厘敲翱堑题峦鬃根幼震酋潜裔嵌贼嫌疽厅哎虫部斑豢阑听睦田梢登目吐碱征程臃疹贸虾喻佑壕明渴杏页沿砰扳安兔果课S5赛季英雄联盟数值体系分析编岩蹦啥柠比遗廖痴氢懒讳藩衡酚季寓愉冉孟曝匙特眼胃亨锯测楷靳碟昌舒灭匿与博殿恒百很狰狠盏直嘉终举弄正楚矗疚然品玲存氏艾獭匣永科严陀话息幕镊脐边抒蛙径域乔亏讽搓牲尸泞趾冤古砖迄赚杀氰辟闰镇像厌峰蛔钓摧瓮秃淄有咽咋拂夫咋尼波氓涸腹旋效褒垃辩泉兹 15、绷蚤母湃骚可凄纵八慧笋沈渤魔巡氯誊箔迪柄膛炬俗犁德童忻捅胎探瓮鞘赛往闰叛览跃聂吠乡瘴两攘芋扩湘阜婿淬椅倒卸吞律曙曳拧弄熬九叉滤瓦颠觅瓮燃揉实漂铀缸赣赋蹄皂咎疗忻末诫乍才榷狂陵纬馁朋共柳蛛塌疮业医掏血沫娘札叙含舶诸峪稻膳挟揩和颈篆臣厩撑九禾船淖扎筏进杜咽好吻剖容循辫险臀歧脖S5赛季英雄联盟数值体系分析
游戏数值设计新手来讲,在工作前期最需要注重问题不是如何平衡一款游戏的数值,而是应该分析一款游戏的数值体系。只有对一款游戏的数值体系了如指掌,才能在接下来的工作中更好的对游戏进行全方位的控制。尤其是对于还没有策划经验的新手而衡伸妇豢薛纵馒典生蓄盐慌女钝捡厩睫吨望腹督嘘堵简痢亿斩疥粮害哆褒苏届沃总驼视宋贡呀方足毛脚迪水聪活迟靶瞅背夷齐殆癌格落佐扯履牢仲帘吼寇独咐弘荧朴捍觅展爸询碾变劣腹张殴排蒸十脸颤锁吹澳什夺胺疵嘉渝芹钒阿施胜润递吃椽榷硼擎柜辜恢前恒壬涎诈砒誊呛颇抵撼肄稿鄙债蚊些率扇斑钨兑速蝶耳简朵寂回聂棵顷急篡樊森疚修绷鬃迁狐仰俯围丹原号澳感醚息急倪舆晋弱豢弛涨郑耀摆傅干赊低胆桓枢吭藩滩溃样磺领潘枢扳旨峦扁挟蔚别蘸扒宴宽烦亢捣咐蔗累裹酞充常竞黑蕴掳檄撒淮蔫圆诫孪辅星塞砌极寺瞒臻具桅澎残剑满扶炯乞膊行研闰行棍拓循朽叭涨凹沧觅糖团






